MIGHT AND MAGIC III

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ,  АВТОР OLDANTIQUARIAN

 
Размещено в библиотеке сайта mm6world.ru с разрешения автора

Часть 1
       Часть 2        Часть 3        Часть 4        Часть 5

 

 

10. Саранчовая роща

В Кристаллических горах к востоку от Сада Колючих Цветов стоит замок Кровавая Власть, а за ними находится Саранчовая роща. Раньше здесь жили огры, которые регулярно грабили окрестности, но король Буян прогнал их отсюда (и они переселились в долину Троллей). Теперь здесь на путников нападают лишь насекомые - волшебные богомолы и летучие о-неты.

На восточной оконечности острова расположился портовый городок Вилдабар.

 

11. Вилдабар

Однажды король Буян собрал войско из живших здесь карликов и отправил его на штурм замка Белый Щит. В их отсутствие местный клан ниндзя полностью захватил город.

Впрочем, часть карликов всё же осталась: они помогли Буяну изгнать огров из Саранчовой рощи.

Ваша задача - очистить город от ниндзя. Самый тяжёлый бой ожидает вас, конечно, в их штаб-квартире. Там, помимо кучи обычных воинов, вас встретит их лидер: звуковой ниндзя. Каким способом он дерётся - догадайтесь сами :)

Отыскав брата Гамму, вы узнаёте от него о Радужном острове - так называется место, где Блэквинд спрятал свои раковины. Затем он выдаёт вам традиционную "кватлу" и отправляет к брату Дельте, который прячется в подземелье.

Недостаточно расторопные огры, которые не успели уйти из Саранчовой рощи, были схвачены карликами и заключены в камеры подземелья Вилдабара. Здесь за ними присматривает злая ведьма, а функцию стражи несут жуткие мерцающие головы - заколдованные летающие черепа циклопов (и откуда только ведьма их взяла!).

Основное занятие ведьмы - зельеварение. Ей сюда поставляют все необходимые ингредиенты, и она делает зелья, которые затем отправляет своим подругам на Замёрзшие острова. Вот, кстати, она сама:

Случается ей и незадачливых искателей приключений так упаковывать: их тоже было решено сажать в бочки и отправлять на север, чтобы живущие там ведьмы использовали их для жертвоприношений.

Двух таких бедолаг вы ещё можете спасти: это лесная эльфийка по имени Одинокая Волчица и ниндзя Вартоу-сан из клана Болотного города. Его послали сюда, чтобы шпионить за кланом Вилдабара, но он был раскрыт и пойман.

Своё имя этот персонаж получил в честь сотрудника "Sir-Tech" Рональда Вартоу, вездесущего обозревателя RPG, который дружил с разработчиками и помогал тестировать игру. Я так понимаю, что в таком контексте Sir-Tech - это типа клан Болотного города, а NWC - клан Вилдабара :-)

В одной из бочек прячется и брат Дельта. Он расскажет вам, где искать Радужный остров, но заполучить спрятанные там раковины будет по-прежнему очень трудно. Дело в том, что Блэквинд был дядька очень хитрый: с помощью особого заклинания он поместил свои раковины в магический портал, который открывается лишь в определённый день года. Точную дату Дельта не знает, а потому отправляет вас к брату Зете в Паутинообразную пещеру.

 

12. Паутинообразная пещера

Вход в эту огромную вонючую пещеру расположен на западном склоне Кристаллических гор. Раньше здесь было святилище гаргулий, но после того, как их прогнали на север, пустую пещеру облюбовала членистоногая живность. Сегодня здесь живут целые полчища пауков и диножуков. Более того, в разных углах пещеры стоят четыре гонга, ударяя в которые, вы можете призывать ещё больше пауков и жуков.

Кристаллические горы известны тем, что здесь растут кристаллы силы, прикосновение к которым повышает магические способности. Поэтому Паутинообразная пещера так и тянет к себе разного рода волшебников. Их кости разбросаны здесь повсюду. Кстати, среди этих костей можно найти много магических свитков и ключи от нескольких других подземелий. Сами же кристаллы находятся в центральной части пещеры, где живут так называемые "ядовитые черви". На самом деле, это не черви вовсе, а гигантские красные многоножки. Их панцирь настолько прочен, что держит удары мечей, поэтому справиться с ними весьма нелегко.

Трудно сказать, что здесь делает брат Зета, но он сообщит вам, что волшебный портал открывается на Радужном острове в 99-й день года, и в этот момент оттуда можно достать одну раковину.

Описание "Might and Magic III" было бы неполным без упоминания различных загадок, которых полно в этой игре. Тем более, что некоторые из них совершенно безумны в своей непонятности. Но чтобы не портить вам удовольствие, сделаем так: загадки я буду описывать по ходу повествования, а ответы на них буду публиковать позже.

Так вот, в Паутинообразной пещере встречается одна из первых серьёзных загадок. Точнее, это математическая задачка, которую дают игроку некие условные "господа", сидящие в центральных помещениях пещеры.

Вообще трудно представить, что здесь, среди пауков и многоножек, будут жить какие-то господа; к этому следует отнестись как к чистой абстракции.

Итак, в пещере рядом с тринадцатью кристаллами силы стоят десять тронов, на которых сидят брат Зета и восемь почтенных господ: Might (Сила), Endurance (Выносливость), Speed (Скорость), Accuracy (Меткость), Luck (Удача), Word (Слово), Prayer (Молитва) и Magic (Магия). Каждый из них озвучивает свою часть условий задачи. Вы можете получить очень существенные плюшки, если правильно посчитаете загаданное ими "волшебное число".

Lord Might: он тут главный, и начинать надо с него. Надо взять на два простых числа меньше, чем удвоенное количество кристаллов в пещере ("two primes less than twice the crystals in this mess"). Затем продолжать в порядке, который бы понравился господину Слову ("in an order

Lord Word would find agreeable"). Lord Word: за 50 самоцветов учит навыку "лингвист". Решая загадку, нужно вычесть эту цену ("Substract my price, and you will be through").

Lord Endurance: нужно добавить количество тронов ("Count these thrones, and add that too").

Lord Speed: нужно вычесть 449 ("Subtract 449 is all you must do").

Lord Accuracy: надо добавить половину того, сколько может быть вас ("add half the number there could be of you").

Lord Luck: надо добавить число господина Силы, затем умножить на два ("Add Lord Might's number, then multiply by two").

Lord Prayer: нужно умножить на количество гонгов в пещере ("Multiply by the number of gongs to make your answer true").

Lord Magic: надо вычесть количество гонгов, затем умножить на пятьдесят два ("Substract the gongs, then multiply by fifty two").

А вы бы посчитали?

 

13. Крепость Склизокульта

В общей сложности братья выдали вам на руки пять "кватлу", и я знаю, что с ними делать. Пришло время проникнуть в крепость Склизокульта, что стоит на границе Заколдованного луга и Убежища Друидов. Её населяют женщины-кобры и свечные ползуны - волшебные существа-пироманы.

Важнейшие помещения крепости охраняют злые рейнджеры.

Здесь полно сокровищ, но они, как водится, защищены ловушками - механическими гильотинами. Кроме того, в самую важную часть крепости невозможно попасть, не зная кодового слова. Это должен быть ответ на вопрос: "Кто вас послал?"

Подсказка: речь идёт о пропавшем брате. Ведь вы встречались с Альфой, Бетой, Гаммой, Дельтой и Зетой, но всего братьев должно быть шесть. Угадаете, как зовут потеряшку?

Если вы ответили верно и проникли в святая святых, то, помимо экспроприации сокровищ, здесь можно сделать две вещи: убить кобру-лидера культа и потратить свои монеты "кватлу" в Салуне Склизокульта. Здесь стоят три слот-машины, которые принимают эти монеты и взамен увеличивают атрибуты персонажей.

Примечательно, что "кватлу" - это валюта в мире Трискелиона во вселенной Star Trek. В 16-й серии 2-го сезона ("The Gamesters of Triskelion") рабовладельцы этого мира с их помощью делали ставки в кровавых гладиаторских боях.

И ещё одно. В крепости Склизокульта вы можете найти Древний Физбин Несчастья - уникальный артефакт, обладание которым не сулит владельцу ничего хорошего. Только плохое :)

Например, если обладатель Физбина Несчастья прикоснётся к слот-машине, он будет мгновенно уничтожен. Не убит, а именно уничтожен. То есть, от него останется лишь кучка пепла. Такой вот маленький прикол от J.V.C. :)

Но что это вообще за слово такое - "Физбин"? В английском языке его нет. Зная любовь автора к сериалу "Star Trek", можно предположить, что он взял его именно оттуда. И действительно, это название карточной игры, которую изобрёл Джеймс Т. Кирк в 17-й серии 2-го сезона (следующей после "The Gamesters of Triskelion") - "A Piece of the Action".

 

14. Страна Гаргулий

Это последний осколок Большого острова, местечко по-настоящему мрачное. В северной его части находится кладбище, а рядом с ним высится собор Кровавой Резни, главный оплот зловещего культа Му. Здесь ничего не растёт... как, впрочем, и везде, где появляются гаргульи. В центре острова стоит их новый алтарь.

Помимо гулей, на кладбище шастают пугала - кошмар одиноких волшебников. Эти существа невосприимчивы к магии, и на волшебников нападают с большим энтузиазмом.

Помните доброго мертвеца из "Might and Magic I"? Так вот, здесь тоже есть парочка таких :) Сидя в своих полуразрытых могилах, они загадывают вам загадки. Если ответите правильно - они сообщат вам важные сведения о колдунах, которые жили на юге. Загадки такие:

а) "What is too much for one, enough for two, but nothing for three?" ("Что для одного слишком велико, для двоих - в самый раз, а для троих - ничто?")

б) "The more there is of it, the less you see. What is it?" ("Чем этого больше, тем меньше вы видите. Что это?")

Южная оконечность острова называется мысом Артефактов. И правда, здесь в горах можно найти кое-какие полезные вещи.

 

15. Болотный город

На Рыцарском мысе (к востоку от леса Злобоглазов) живёт капитан Сквиб. За 2000 монет он на своём корабле отвезёт вашу команду в порт Болотного города на Восточном острове. И пусть цена вас не пугает: достаточно по прибытии узнать особое слово, чтобы в дальнейшем путешествовать через волшебные зеркала.

Раньше Болотный город был весьма оживлённым местом, но теперь его улицы опустели. Дело в том, что Фон Эмош, повелитель ходячих мертвецов, восстал из своей могилы в Призрачных Вершинах и превратил город в кладбище, где обитают гули и призраки.

Впрочем, местный клан ниндзя уцелел, заключив с Фон Эмошем соглашение ещё до нападения на город.

Надписи на древних статуях Юда и Яда, отцов-основателей города, содержат загадки:

а) "What turns everything around but does not move?" ("Что всё вокруг разворачивает, но само при этом остаётся неподвижно?")

б) "What goes up and down but never moves?" ("Что идёт вверх и вниз, но не движется?")

Отгадав их, вы можете узнать полезную информацию, которая касается древних пирамид.

Первым существом, которое вы встретите, спустившись в городские катакомбы, будет скорпия, крупная и весьма токсичная барышня.

Этот особый тип монстра посвящён лично Скорпии, обозревателю журнала "Computer Gaming World". Скорпия была известна своей манерой жёстко критиковать игры, которые ей не понравились. Особенно от неё досталось игре "Might and Magic II", что и стало причиной столь изощрённой мести :)

Справедливости ради надо сказать, что "Might and Magic II" действительно уступает первой части, и Скорпия тогда была совершенно права.

Здесь же скрывается заклинатель по имени Гагиш, который может замолвить за вас словечко в городской гильдии магов. Но проход в основную часть катакомб перекрыт электрическим силовым полем. Через него можно пройти, но долбанёт знатно. Выживут при этом ваши персонажи, или нет - своеобразный индикатор того, готова ли ваша команда к тому, чтобы обследовать катакомбы.

Это может быть опасно и сложно, но я рекомендую сделать это при первой возможности: оно того стоит, поверьте. Благо, в городе можно приобрести свитки с молитвой, изгоняющей нежить, в храме получить благословение, а от электрических полей частично защититься специальным заклинанием.

За электрическими полями обитает моя любимая (с эстетической точки зрения) разновидность нежити - жнецы.

Южная часть подземелья известна как Спирали Старости, благодаря обитающим там фантомам. Но если вашей команде удастся добраться до алтарей богинь Уле и Карнен в конце спиралей, герои получат огромную прибавку к силе и выносливости.

 

16. Смертельное болото

Болотистый остров стал местом ссылки, куда отправляют преступников из более цивилизованных западных земель. Так например, теневые разбойники, которые когда-то обитали в лесу Злобоглазов и грабили путников на пути из Фаунтин-Хеда в Вилдабар, были сосланы на небольшой остров Смертельного болота. Однако теперь они свободно бродят по всему болотистому острову.

Другая напасть в этих местах - смертельная саранча, которая достигает огромных размеров.

В одинокой хижине неподалёку от города живёт несчастная принцесса Трубери (не спрашивайте меня, КАК она живёт в этом чёртовом болоте с преступниками). Она пребывает в глубокой печали и целыми днями тоскливо смотрит в окно. Дело в том, что когда её похитил Шелтем Тёмный, принц Смолбери первым пришёл ей на помощь... и был, конечно же, жестоко убит. Чтобы оправиться от горя, принцессе нужна любовь. Много любви.

Да, а ещё в этих местах есть интересный домик с сокровищами, которые нельзя трогать. Любой, кто прикасается к ним, умирает :-(

 

17. Древние моховые болота

В былые времена, когда островами Терры правили два великих колдуна, один молодой и амбициозный клирик бросил вызов Грейвинду Иллюзионисту и за это был изгнан сюда. Однако он не унялся и после этого, и тогда Грейвинд превратил его в дерево.

Легенда гласит, что после этого он так сильно расстроился, что заразил остальные деревья. Они все превратились в подобных ему древесных големов и с тех пор ненавидят всех клириков.

Сюда ссылают и проклятых шутов. Ненавижу, блин, шутов.

Путешествуя в болотах, не забывайте про заклинание левитации. Иначе ваши персонажи рискуют угодить в трясину и утонуть.

 

18. Теневое болото

Среди гор, отделяющих Теневое болото от остальной территории острова, уютно расположилась древняя пирамида. Многие путешественники добирались сюда в надежде раскрыть её секрет, но в итоге все они стали жертвами теневых разбойников

Главное - не ходите в Топь Минотавров, что за рекой. Там очень опасно.

 

19-20. Острова Иллюзии

До этих островов на юге архипелага можно добраться с помощью чуда хождения по воде, на которое способны святые люди. Именно здесь много лет назад жили великие колдуны, власть которых распространялась на большую часть островов Терры.

Грейвинд Иллизионист жил на западном острове, а Блэквинд Чародей - на восточном. Несмотря на то, что их замки находились сравнительно недалеко один от другого, колдуны уважали силу друг друга и между ними не было вражды. Однако всё изменилось из-за хитрой русалки, которую звали Анафема. Она обманула колдунов, поочерёдно выйдя замуж за них обоих.

Когда колдуны поняли, что оба женаты на одной женщине, они обрушили друг на друга магию такой силы, что заставила бы содрогнуться даже Древних. Но поскольку они сотворили свои заклинания одновременно, то в результате оба оказались навеки пойманы в своих крепостях, не имея возможности освободиться.

С тех пор прошло много времени, и сегодня их замки лежат в руинах, а острова Иллюзии заселили пришельцы и монстры. Например, на западном острове живут диножуки и дикие варвары.

На восточном - женщины-кобры и амёбоподобные плазмоиды. Исключительная гадость этих существ заключается в том, что они растворяют всё, к чему прикасаются. Будь то ваши любимые волшебные латы за миллион золота, или волшебный меч, которым вы этого плазмоида пытались убить :-(

Ещё при жизни колдунов пираты прятали на этих островах свои сокровища. Они договорились с Блэквиндом, и он заколдовал их сундуки, сделав их иллюзорными. Лишь один день в неделю эти сокровища становятся настоящими, и тогда их можно выкопать.

Маленький островок на юге от острова Блэквинда - это и есть Радужный остров, где в 99-й день года следует искать волшебную раковину. Эту раковину затем можно будет отнести нимфе Атее. Она живёт на островке к юго-западу от Большого острова. Робкая и сказочно красивая, в благодарность она споёт вам песню, после чего все персонажи мужского пола останутся в неё влюблены.

Что теперь делать с этой любовью? Как бы это странно ни звучало, нести её принцессе Трубери. Я не знаю, как это работает, но принцесса каким-то образом впитывает чужую любовь, избавляя мужчин от этого состояния. Только вот ей всё мало, и чтобы её полностью излечить, "любовный поход" придётся повторить n раз.

Но когда наконец она насытится любовью, её сердце наполнится радостью и проклятье Шелтема будет разрушено. Счастливая принцесса вспомнит про Икара и отдаст героям его золотой рог, который всё это время был у неё.

Оказывается, проклятие единорога - тоже дело рук Шелтема. Вернувшись в святилище Икара, друзья оживляют его и наблюдают за тем, как это прекрасное создание, окружённое стаей щебечущих ласточек, радостно бежит играть на своём родном лугу..

 

(Этот файл - часть сайта mm6world.ru)