MIGHT AND MAGIC VI

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

 
Назад, в раздел Might and Magic VI
 
Доработанная версия. Учтены вопросы, замечания и предложения, высказанные на форуме сайта
Спасибо Kreol’y, Лорду Маркусу Дракону, Кактусу, Black Phantom'y и еще многим любителям игры
 
 

Как начать игру

Если Вы играете в первый раз, может быть Вам будет полезна информация на этой странице.

 

Введение - регионы  

Королевство ЭНРОТ (Enroth, см. сводную карту) состоит из 15 регионов:

(Сладкая
вода)
(Кригспайр)
(Холодные
нагорья)
(Серебряная
бухта)
(Наполненные
угрями воды)
(Райская
долина)
(Блэкшир)
(Свободная
гавань)
(Контрабанд-
ный залив)
(Туманные
острова)
(Остров
отшельника)
(Драконьи
пески)
(Болото
проклятых)
(Замок
Айронфист)
(Новый
Сорпигал)

Игра начинается в New Sorpigal, формально завершается в Sweet Water. 

Переход между соседними регионами осуществляется пешком (5 дн.) и на транспорте. Переход по диагонали возможен, но точки перехода найти труднее. Подробности см. в описании услуг.  

Каждый регион своеобразен, имеет неповторимые климат, ландшафт, флору, фауну, архитектуру и т.д. Во всех регионах, кроме Paradise Valley, имеются замки и подземелья (общим числом 40).  

Во всех регионах и внутренних локациях периодически происходит так называемый респаун монстров (ReSpawn - повторное размножение). Одновременно вся локация возвращается к первоначальному состоянию (наполняются сундуки, закрываются двери и т.д.) Квестовые предметы, за редкими исключениями, не возобновляются. Респаун позволяет продолжать игру (сражаться, охотиться) даже после выполнения всех заданий. Период респауна в разных регионах - от 6 мес. до 2 лет, в большинстве помещений - 2 года с момента первого посещения.  

 

Введение - задания  

Все задания в игре можно разделить на три группы:  связанные с сюжетом игры, связанные с повышением ранга персонажей и прочие.  

1.  Цель сюжетных заданий - спасение Энрота от нашествия криганов. Эти задания дают лорды королевства, а после них - Оракул в Свободной гавани. Всего таких заданий около 15 (можно посчитать по-разному). После выполнения последнего задания игра формально считается завершенной.  

2.  Лорды королевства могут дважды повысить ранг персонажей своего класса (лорд-рыцарь - рыцарей и т.д.) Если в Вашем отряде не представлен какой-либо класс, задания для этого класса все равно можно выполнить (ради денег, опыта, почетных званий). Всего таких заданий 12.  

3.  Прочие задания дают жители королевства. Их можно выполнять в любой последовательности или не выполнять. Они, как правило, приносят только деньги и опыт (есть несколько исключений). Всего таких заданий около 25.

 

Введение - монстры и уровень сложности локаций

Играя впервые, многие затрудняются выбрать порядок прохождения. Обычно в руководствах даются субъективные оценки: «задание легкое», «подземелье легко проходится отрядом N уровня» и т.п. Но что легко одному, трудно другому. Авторы руководств знают, как быстро обучить персонажей, где добыть деньги, оружие, доспехи, а новый игрок - нет.  

Единственный объективный критерий оценки - уровень населяющих локацию монстров. Он выставлен создателями игры. К сожалению, уровень отражает только количество «жизни» (первый уровень - 3 HP, максимальный сотый - 1300 HP) и не учитывает дополнительных способностей монстров. Ниже, при описании локаций, вместо субъективных оценок указывается вид и уровень «населения». Сведения о дополнительных способностях можно получить в таблице монстров.  

Везде, чтобы не перегружать текст, указывается только «младшая» разновидность монстра, но подразумевается присутствие всех трех разновидностей. Например, если указывается присутствие Lizard Man etc., подразумевается присутствие Lizard Man, Lizard Archer и Lizard Wizard. Исключения оговариваются особо.  

Во время отдыха на отряд могут неожиданно нападать монстры, живущие в данной локации. В описаниях указана вероятность такого нападения. После уничтожения всех монстров в локации, вероятность неожиданного нападения становится равна 0.

 

Введение - необычные монстры 

В некоторых локациях можно встретить одного или двух монстров, имеющих персональное наименование. Их принято называть уникальными. Всего таких монстров 17. Кроме того, некоторые монстры, не имеющие особого наименования, отличаются от других поведением. Подробная информация о них приведена в прохождении и в таблице монстров. Один из знатоков игры предложил выделить третью группу необычных монстров:

[Из сообщения на форуме сайта, автор tvv88: «Как известно, монстры делятся на особых и обычных. В свою очередь особые монстры делятся на подписанных и не подписанных. А есть еще одна категория - "особые обычные монстры". Это те монстры, которые ни названием, ни характеристиками, ни ношением особого предмета не выделяются, но всегда находятся в одном и том же месте в локации...» и играют, по мнению tvv88, определенную сюжетную роль.]

Иногда такая роль очевидна (например, в локации Warlord Fortress рыцарь, охраняющий сундук с письмом полководцу-отступнику Кергмонду, очевидно и есть сам Кергмонд). Иногда такая роль сомнительна. Мы внесли упоминания о нескольких «особых обычных монстрах» :) в прохождение.

 

Введение - описания регионов  

Все сведения, приведенные в описаниях регионов, почерпнуты только из самой игры. Это просто попытка систематизировать и привести в удобоприемлемый вид многочисленные разрозненные факты, содержащиеся в заданиях, рассказах жителей, письмах, описаниях вещей и заклинаний, автозаметках и т.п. Еще одним естественным источником информации послужили карты и таблицы, имеющиеся в игре.

Принципиально не использовалась информация из последующих, менее удачных серий Might and Magic. Такая информация не только не проясняет, но наоборот, «затемняет» прекрасный замысел создателей Mm6.

 

Введение - клавиатура в игре  

Движение вперед, назад, поворот налево, поворот направо - стрелки
Приставной шаг - стрелки с зажатым Ctrl
Бег - стрелки с зажатым Shift
Прыжок - X
Взгляд вверх - Page Down
Взгляд вниз - Del
Центровка обзора - End
Полет вверх - Page Up
Полет вниз - Ins
Приземление - Home

Действие (открывание двери и т.п.) - Space
Распугивание жителей - Y
Атака - A
Быстрое заклинание - S (после исчерпания SP клавиша действует как A)
Пошаговый режим - Enter

Выбор персонажа - 1, 2, 3, 4 (повторное нажатие открывает рюкзак персонажа)
Переключение между персонажами - Tab или B или Ctrl + I
Диалог со спутниками отряда - 5, 6
Изменение порядка персонажей в отряде - клики мышью по портретам при нажатой Ctrl

Журнал квестов - Q
Книга заклинаний - C
Опции отдыха - R
Автозаметки - N
Карта - M
Календарь - T
Статистика отряда - Z
Масштаб автокарты - плюс и минус

Меню игры - Esc

Переключение между оконным и полноэкранным режимами - F4

[Совет: если, передавая эликсир, книгу и т.п. другому персонажу, кликнуть по портрету не левой, а правой кнопкой мыши, вещь сразу же будет использована.]

[Из письма на сайт, автор Пабло Стефанов: «Здравствуй, собрат по любимой игрушке!) ... Игру первые разы проходил сам и сразу после ее появления в продаже в моем городе. Потому знаю ее на память. В пункте об управлении клавиатурой упущен (на мой взгляд) важный момент: можно "лечиться на бегу" через "быстрый каст" у клира/пала/друля. 1S1 = первый лечит первого перса, не нужно останавливаться и тыкать мышкой каждый раз. Возможно, фенька известная, но не обозначенная на сайте - мне она очень помогает не терять игровое время, когда раз в 3-4 месяца перепрохожу любимую 6-ку. Всего 5 мин на отработку "пальцегово запоминания" - и играть становится много проще.»]

 

ПУТЕВОДИТЕЛЬ  ПО  ЭНРОТУ
 

NEW SORPIGAL

Новый Сорпигал - провинция и одноименный небольшой город на юго-восточном побережье Энрота. Город основан около ста лет назад, когда последняя мощная волна колонистов отплывала отсюда на острова Регнанского архипелага и далее, за океан. Колонисты потеснили местные племена гоблинов, исконных хозяев полуострова. Свидетель многих боев, старая крепость GoblinWatch, построенная для защиты от гоблинов, возвышается на юго-западном холме возле города.  

Огромная пещера на северо-западе в прошлом использовалась жрецами Баа для совершения культовых обрядов. Неожиданно год назад подземный храм наполнился пауками и другими вредными тварями. Есть сведения, что жрецы пытались навести проклятие на город, но ошиблись во время ритуала. Жрецы бежали в соседний регион Castle Ironfist, оставив в пещере много ценных вещей.  

В территориальных водах располагаются несколько молодых вулканических островов. На самом крупном есть подземная военная фабрика (Gharik‘s Forge). Здесь сподвижник Арчибальда Gharik, используя энергию вулкана, безуспешно пытался воспроизвести оружие Эпохи Чудес. Один из экспертов по такому оружию и сейчас проживает неподалеку от фабрики. В настоящее время фабрика, управляемая магом Marcus’ом, производит оружие высокого качества для бойцов ордена Silver Helm.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Гоблины (Goblin etc.) и маги (Apprentice Mage etc.) Максимальный уровень монстров - 10. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (гоблины - 5%, маги - 5%).  

Гоблины традиционно враждуют с Н.Сорпигалом, а маги ищут легендарный фонтан магии и стремятся уничтожить всех чужаков как конкурентов.

Сложность замков - 0/10, мощность ловушек - 1/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:  Castle Ironfist (понедельник, среда, пятница, 2 дня).  

Пристань:  Misty Islands (вторник, четверг, суббота, 3 дня).  

Пешком:  Castle Ironfist (запад).

Телепорт в Dragonsand (находится на крыше Buccaneer‘s Lair, на северной стороне башенки-надстройки).

Телепортация происходит в центр драконьей стаи к Shrine of Gods (можно повысить все параметры на 20 навсегда). Рядом секретный вход в New World Computing, куда можно спрятаться от драконов. Обратно слабый отряд своим ходом вернуться не сможет, так что заранее нужно нанять спутника - мастера ворот. В принципе, есть обратный телепорт в New Sorpigal, но он находится под огнем драконов.

[Из сообщения в группе ВК, автор Александр Дудкин: «Да, кстати, а откуда в таком мирном месте, как Нью-Сорпигаль взялась голова дракона? Хотя, он мог залететь обратным порталом из Дрегонсенда...» Речь о голове дракона в тренировочном центре :) ]

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, городской центр, банк, рынок, таверна (еда на 6 дней), тренировочный центр (до 15 ур.)  

Магазин оружия (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2 кинжалы.  

Магазин доспехов (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2 кожаные доспехи, щиты.

Магазин магических вещей (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2.  

Скупка: яйца кобры (300 gold).

Гильдии:  Initiate Elemental (навыки магий огня, воздуха, воды, земли),  Initiate Self (навыки магий духа, разума, тела),  Blade's End (навыки меча, топора, копья, посоха, кожаных доспехов),  Buccaneer’s Lair (навыки кинжала, торговли, опознания, восприятия, взлома).  

Эксперты:  магии огня, магии земли, магии духа, магии разума, магии тела, бодибилдинга, медитации, восприятия, опознания, обучения (все в городе), магии воздуха (на балконе банка), посоха (южнее города), бластера (северо-восточнее города), магии воды (на острове).

Профессионалы в домах:  ученик, лекарь (оба на северном острове).

 
   
 
  Разное  
 
     

1.  В южной стене банка спрятан свиток с заклинанием Fly (кликнуть пробелом или мышью).

2.  Если перейти по северному мосту через речку, сработает ловушка - на мосту появятся 4 Goblin.  

3.  Клики по буйку возле северо-западного мыса (там, где ходят жители) вызывают извержение вулкана. В жерле этого вулкана находятся обелиск и две подковы.  

[Эти подковы - своеобразное пожелание удачи от создателей игры. По той же причине в Н.Сорпигале находятся алтарь удачи и колодец, повышающий удачу.]  

4.  На северном побережье континента есть камень-сундук. Он имеет такую же форму, как и тот камень, который скрывает великое сокровище в Dragonsand‘e. Вероятно, это своего рода подсказка от создателей игры.  

5.  Если кликнуть по котелку с пищей на северо-восточном острове, сработает ловушка - на острове появятся 20 Goblin King и 20 Mage.

6. На запад от города есть двуручный меч в камне (Two-Handed Sword 4d5). Для его извлечения требуется сила 25 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)    

7. Колодец возле таверны дает однократно 100 gold, если у отряда 0 gold наличными (деньги в банке не учитываются). Есть забавный баг: после смерти и воскрешения отряда колодцем можно воспользоваться снова (и так множество раз).

8. Вывеска над входом в тренировочный центр - королевский герб и логотип из Heroes of Might and Magic II. В интерьере центра можно увидеть карту из этой же игры. Вообще, в Mm6 много рисунков из Heroes2 - например, черный дракон и тот же герб в интерьере тренировочного центра в замке Айронфист.

9. В начале игры одна группа гоблинов формируется на высоте нескольких сотен метров над GoblinWatch. Если быстро пройти в том направлении, можно успеть увидеть, как гоблины медленно опускаются с небес на землю.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ПОКАЗАТЬ ПИСЬМО (THE LETTER) ANDOVER‘У POTBELLO

Задание с самого начала игры есть в дневнике, а письмо находится в рюкзаке у одного из персонажей. Это письмо от верховного жреца Баа отряд нашел по дороге в Новый Сорпигал на теле убитого Сулмана (адресат письма). В письме упомянуто, что Сулман должен получить 1000 gold в таверне Н.Сорпигала. Применив «военную хитрость», один из персонажей выдает себя за Сулмана. Обычно это задание считается первым сюжетным, и провидец в Castle Ironfist советует его выполнить, однако, игру можно пройти, не выполняя его.

Итог:  1000 gold.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ОТДАТЬ ПИСЬМО (THE LETTER) РЕГЕНТУ

Задание появляется в дневнике после выполнения предыдущего. Поскольку в письме речь идет о планах культа Баа сменить королевскую династию, верноподданные персонажи решают известить короля (а за его отсутствием - регента) в регионе Castle Ironfist. Съездить в замок можно в этот же день.

Итог:  3000 EXP, 5000 gold.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ КАНДЕЛЯБР (CANDELABRA)

Задание дает Andover Potbello в таверне.  При бегстве жрецов из Abandoned Temple культовый канделябр был ими забыт.

Итог:  2000 EXP, 1000 gold, -200 REP.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ СЕРДЦЕ КОРОЛЕВЫ ПАУКОВ (SPIDER QUEEN‘S HEART)

Задание дает Bufford T. Allman в доме на северо-востоке города.  Пауки из покинутого храма (Abandoned Temple) сильно досаждают жителям. Если убить их королеву, есть надежда, что пауки вымрут или уйдут.

Итог:  3000 EXP, 1000 gold.

 
   
 
     

НАЙТИ ПОТЕРЯВШУЮСЯ ДЕВОЧКУ ANGELA DAWSON

Задание дает ее мать Violet Dawson в доме на северо-востоке города.  Анжелу можно найти все в том же покинутом храме (Abandoned Temple).

Итог:  1000 EXP, 500 gold, 10 порций еды.

 
   
 
     

УЗНАТЬ КОД ДОСТУПА В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ДОЗОРНОЙ БАШНИ ГОБЛИНОВ

Задание и ключ от входа дает Janice в мэрии.  Дозорная башня из-за беспечности жителей недавно была захвачена гоблинами. Лидер гоблинов Urok (на втором этаже башни) утверждает, что они пришли «наблюдать, а не нападать». Однако блокада мостов и пристани свидетельствует об обратном. Проникнуть в обширное подземелье GoblinWatch, где скрываются основные силы гоблинов, мешает внутренняя дверь с кодовым замком.

Итог:  2000 EXP, 2000 gold, +50 REP.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ КОЛОКОЛЬЧИКИ ГАРМОНИИ (CHIME OF HARMONY)

Задание дает Janice в мэрии после выполнения предыдущего задания.  Жрецы Баа, покинувшие здешний храм, обосновались в Temple of Baa на юге региона Castle Ironfist. Они контролируют единственную дорогу, связывающую Н.Сорпигал с остальным миром, и грабят путешественников. Дженис просит разогнать нечестивцев и принести культовый предмет как доказательство.

Итог:  10000 EXP, 5000 gold, +50 REP.

 
   
 
     

СПАСТИ ЦЕЛИТЕЛЬНИЦУ SHARRY CARNEGIE

Задание дает мэр Frank Fairchild.  Местную целительницу похитили члены воровской Теневой гильдии, т.к. мэр не позволил им обосноваться в городе. Они держат похищенную в тайнике Shadow Guild Hideout в регионе Castle Ironfist.

Итог:  10000 EXP, 2000 gold.

 
   
 
     

НАЙТИ КОМПРОМАТ НА ТЕНЕВУЮ ГИЛЬДИЮ

Задание дает мэр Frank Fairchild.  Мэр хочет иметь формальный повод ликвидировать Shadow Guild Hideout и тем избавится от воров, которые наряду со жрецами Баа грабят путников на дороге из Н.Сорпигала. Таким компроматом может служить письмо из Dragoon's Caverns в регионе Castle Ironfist (эту подсказку дает Andrew Besper из Castle Ironfist, если выполнить его задание). В письме глава Теневой гильдии поручает разбойникам-драгунам грабить караваны. Это задание не появляется в дневнике игры.

Итог:  5000 EXP, 5000 gold, +50 REP.

 
   

 
Локации

   
 
     

ПОКИНУТЫЙ ХРАМ (ABANDONED TEMPLE)
См. карту
 

Летучие мыши (Bat etc.), кобры (Cobra etc.) и пауки (Spider etc.) Максимальный уровень монстров - 14. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (летучие мыши - 3%, кобры - 4%, пауки - 3%). Сложность замков - 1/10, мощность ловушек - 1/10.  

Несколько комнат, а за ними - огромные естественные пещеры.  В комнате направо - сундук с Candelabra; (осторожно, змеи могут падать с потолка!) В одном из факелов в самом начале пещер спрятано кольцо. После большой пещеры с электрическими искрами будет ответвление направо - там Angela Dawson (присоединится сама). В отличие от других квестовых NPC-спутников, Анжела участвует в «дележе добычи» (по 1 gold с каждой порции найденного золота).

Рядом с местом нахождения Анжелы - спуск в тюремную камеру. Боковые клетки содержат вещи, центральные - свитки с заклинаниями (прикосновение к центральным клеткам вызывает Fireball).

Далее пещера ветвится. В одном из ответвлений - уникальный красный паук Queen Spider (осторожно, пауки могут падать с потолка!), и телепорт к выходу. В двух других ответвлениях - телепорты к пещере с Анжелой.

[С локацией связано несколько нереализованных квестов, следы которых сохранились в игре. Первый - поиск гуано летучих мышей (Bat Guano) для фермера Barrad'a Unter'a. В файлах игры остались изображения сумок, сохранились сообщения типа «Эта скала покрыта гуано - пометом летучих мышей», «Вы собрали гуано и положили в сумку», а в самой локации есть несколько камней без названия - типичный признак «значимости» объектов. Сам фермер переквалифицировался в банкира - его можно нанять в Dragonsand'e. Второй нереализованный квест - поиск яиц кобры. Квестодатель Hejaz Mawsil стал скупщиком яиц. Это единственный скупщик, живущий не в столице. След третьего нереализованного квеста (найти пропавших жителей) - тюремная камера.] 

 
   
   
 
     

ДОЗОРНАЯ БАШНЯ ГОБЛИНОВ (GOBLINWATCH)
См. карту 

Крысы (Common Rat etc.), гоблины (Goblin etc.) и кровососы (Bloodsucker etc.) Максимальный уровень монстров - 10. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (крысы - 4%, гоблины - 3%, кровососы - 3%). Сложность замков - 0/10, мощность ловушек - 1/10.  

Направо от входа - комната с красными панелями, за которыми спрятаны сундуки (чтобы открыть, нужно кликнуть мышью). В одном из сундуков - свиток с искомым Goblinwatch Code. Дальнейшее прохождение локации не обязательно.  

В одной из комнат есть клавиатура, нужно набрать код NILBOG (goblin наоборот), подходит также DFLBOG. Откроются сразу 6 дверей.

[Из сообщения на форуме сайта, автор Roklin: «Для того, чтобы открыть запароленые двери в Заставе гоблинов, надо набрать на панели НИЛБОГ или ДФЛБОГ. Однако я наткнулся еще на одну комбинацию клавиш, которая открывает все двери - ДИЛБОГ (DILBOG).»]

Кнопка А производит взрыв. Кнопка М сразу телепортирует в подземелье башни. Кнопка Р - сброс. 

Далее в углу пещеры нужно спрыгнуть в отверстие (если прижиматься к стене, можно задержать падение). Внизу - комната с сундуками, второй слева сундук вызывает 3-х Goblin Shaman. Из этой комнаты коридор ведет к выходу (в одном из углов этого коридора спрятаны доспехи), а ответвление коридора - к двум длинным пещерам с монстрами. В дальних концах пещер - сундуки с дешевыми вещами.

[Из сообщения на форуме сайта, автор Komanch: «В пещере с летающими пиявками есть пьедестал, увенчаный факелом. Этот пьедестал должен наводить заклинание Wizard Eye, но из-за бага (ошибки в скрипте) он не работает.»]  

 
   
   
 
     

КУЗНИЦА ГАРИКА (GHARIK‘S FORGE)
См. карту  

Волшебники (Sorcerer etc.) и огненные элементалы (Fire Beast etc.) Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 25% (волшебники - 10%, огненные элементалы - 15%). Сложность замков - 7/10, мощность ловушек - 8/10.

Подземелье в районе вулканической активности. Много бассейнов с лавой. В каждом бассейне - спасательный телепорт (если телепортироваться обычным способом, персонажи могут продолжать терять Hit Points).  

Спиральный спуск, далее бассейн с лавой. Если нажать телекинезом левый факел на другой стороне бассейна - выдвинется мост. Либо открыть секретную дверь (справа, если стоять лицом к бассейну), там рычаг, выдвигающий мост. Участок стены над входом за мостом дает +25 устойчивости к огню постоянно одному персонажу.

Далее в большом зале нужно передвинуть мост из одной половины зала в другую. Для этого нажать юго-восточный нижний и северо-западный нижний рычаги (проще телекинезом). Маленькая сокровищница здесь же (видна на карте) открывается нажатием северо-восточного верхнего рычага.

Нужно найти лифт (маленькая комната с одним волшебником) и спуститься на нижний ярус. Для открытия нижней двери лифта нужен ключ из Silver Helm Outpost в регионе Misty Islands. После использования ключ пропадает.

Если открыть дверь и уйти, не завершив задание, может наступить время респауна монстров. Дверь снова закроется, ключ взять будет негде, и игра станет непроходимой! Единственный выход в этом случае - оставить за дверью маяк Ллойда.

Можно заранее подготовиться к такой ситуации, сделав дубликат ключа. Пойти к провидцу в регионе Castle Ironfist и, бросив ключ на землю, попросить провидца вернуть потерянный предмет. После получения дубликата поднять с земли первый ключ.

Зал с множеством волшебников и огненных элементалов можно просто пробежать (от этого зала широкий коридор с лавой уходит в сторону действующего вулкана; там ничего интересного). Далее - единственный путь приводит к комнате с сундуком, в котором лежат искомые Hourglass of Time.

 
   

 

CASTLE IRONFIST

См.    общую карту,    карту замка и поселка  

Айронфист - старинное родовое поместье королей Энрота. Живописный замок располагается на высоком холме в том месте, где Серебряная река (Silver River) впадает в Контрабандный залив. В настоящее время в замке проживают юный принц Nikolai и регент королевства верховный паладин Wilbur Humphrey. Небольшая деревушка у подножья холма предоставляет приют путешественникам.

К сожалению, путешествия по здешним дорогам небезопасны. В пещерах на юге обосновались бандиты, именующие себя драгунами. С ними заодно их соседи - жрецы храма Баа. Наконец, члены воровской Теневой гильдии укрываются в пещере на запад от королевского замка. Такое положение - следствие недавнего разгрома королевской армии в битве с криганами на западе. Регенту едва удается поддерживать порядок вокруг замка силами местных жителей.  

У истока Серебряной реки, высоко в Железных горах живет знаменитый провидец (The Seer), помогающий тем, кто запутался в жизни, вновь ступить на правильный путь.  

Железные горы (Steel Mountains) на западе - древнейшее обиталище гномов. Обширные рукотворные пещеры под горами - резиденция их короля. При новом короле гномов Snergle они стали именоваться пещерами Снергла (Snergle‘s Caverns).  

На юго-западе региона, в болотистой местности, располагается поместье лорда Terrax‘a - в прошлом первого архимага Энрота. Сам Терракс давно покинул эту резиденцию. Во время войны за наследство Арчибальд пожаловал поместье своему генералу некроманту Корлагону, переименовавшему его в Corlagon‘s Estate. После исчезновения Арчибальда Корлагон совершил Ритуал Бесконечной Ночи. Став личем, он продолжает изучение магии и надеется дождаться возвращения своего повелителя.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Последователи Баа (Follower of Baa etc.), люди-ящеры (Lizard Man etc.) и кровососы (Bloodsucker etc.) Максимальный уровень монстров - 11. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (последователи Баа - 4%, люди-ящеры - 2%, кровососы - 4%).  

Люди-ящеры - злобные дикари, исконные жители этих мест. Агрессивно настроенные последователи Баа переселились в здешний заброшенный храм из Нового Сорпигала год назад.

Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 3/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:  New Sorpigal (понедельник, среда, пятница, 2 дня),  Free Haven (вторник, суббота, 4 дня),  арена (воскресенье, 1 день).  

Пристань:  Misty Islands (понедельник, среда, пятница, 2 дня),  New Sorpigal (вторник, четверг, суббота, 2 дня), Bootleg Bay (вторник, пятница, 3 дня).  

Королевская яхта:  остров в Hermit‘s Isle (ежедневно, 21 день),  юго-восточный остров в New Sorpigal (воскресенье, 2 дня),  северо-восточный остров в New Sorpigal (воскресенье, 14 дней).

[Яхтой можно пользоваться после разоблачения предателя в Высоком Совете (см.) Капитан просто выбросит пассажиров на выбранный остров (или рядом с ним в воду) и исчезнет. Стоит это 0 gold. Планировалось, что яхта будет доставлять к вулканам королевства (в регионах New Sorpigal, Dragonsand, Hermit’s Isle). Ее нынешние бессмысленно долгие вояжи - баг игры.]

Пешком:  Mire of the Damned (запад),  Free Haven (северо-запад),  Bootleg Bay (север), New Sorpigal (восток).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна в деревне (еда на 20 дней), таверна возле пещер гномов (еда на 10 дней), тренировочный центр (до 200 ур.), храм Баа на юго-западе региона.  

Магазин оружия во дворе замка (2 класс цен). Отделы:  Standard L1 мечи и кинжалы,  Special L2 мечи и кинжалы.  

Магазин оружия в деревне (2 класс цен). Отделы:  Standard L1 луки,  Special L2 луки.  

Магазин доспехов во дворе замка (3 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 кожаные доспехи.  

Магазин доспехов в деревне (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3 кожаные доспехи  

Магазин магических вещей во дворе замка (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3.    

Гильдии:  Initiate Spirit (навыки магии духа и медитации),  Initiate Mind (навыки магии разума и медитации),  Initiate Body (навыки магии тела и медитации),  Berserker's Fury (навыки лука, пластинчатых доспехов, кольчуги, щита, ремонта).  

Эксперты:  меча, топора, бодибилдинга, опознания, взлома (все во дворе замка), обучения, дипломатии (оба на втором этаже замка), кинжала, лука, пластинчатых доспехов, кольчуги, кожаных доспехов, щита (все в деревне).  

Мастер магии духа (во дворе замка).  

Профессионалы в домах:  оружейник (в конюшне).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Перед замком - две квадратных площадки. Западная площадка телепортирует к обелиску. Если воспользоваться этим телепортом, то в районе обелиска постоянно, каждые 30 минут, будут появляются новые монстры (2 Follower of Baa, 2 Mystic of Baa, 2 Lizard Man, 2 Lizard Archer). Но если прийти (прилететь) в район обелиска обычным путем, появления новых монстров происходить не будет. Площадка возле обелиска возвращает отряд к замку.  

2. На острове восточнее замка есть двуручный меч в камне (Great Sword 4d5+2). Для его извлечения требуется сила 40 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)

3. Есть два взаимосвзанных сундука (имеющих общее содержимое): один - на западе региона, другой около Shadow Guild Hideout.

4. В одном из деревьев к западу от деревни спрятан свиток заклинания Meteor Shower (см. карту).

5. При выходе из храма можно услышать знаменитую фразу вулканца Спока из сериала Star Trek: «Live long and prosper» (в русских фильмах «Живи долго и процветай»). В некоторых пиратских локализациях игры (например, от GSC GameWorld) звучит формально правильный перевод «Живи долго и счастливо», в официальной локализации игры от Буки - «Доброго тебе здоровья» :)

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  НАЙТИ ЩИТ ЛОРДА КИЛБУРНА (LORD KILBURN‘S SHIELD)

Задание дает регент Wilbur Humphrey. После появления криганов на западе страны Килбурн патрулировал западную торговую дорогу, ведущую из Free Haven в Paradise Valley. Регент просит подтвердить или опровергнуть слух о смерти героя. Щит, охраняемый вервольфами (Werewolf), лежит в сундуке восточнее города Блэкшира в регионе Blackshire.

Итог:  40000 EXP, 5000 gold, +200 REP, поддержка регента Wilbur‘a Humphrey в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  РАЗОБЛАЧИТЬ ПРЕДАТЕЛЯ SLICKER SILVERTONGUE В ВЫСОКОМ СОВЕТЕ

Задание дает регент Wilbur Humphrey. Представитель регента в Совете категорически отказывается голосовать за допуск отряда к Оракулу. Опасаясь, что Silvertongue, расследоваваший деятельность культа Баа, околдован жрецами, регент просит поискать что-либо, объясняющее его поведение, в Высшем храме Баа (Superior Temple of Baa) в регионе Kriegspire. Войти туда можно, только имея специальный плащ. Один такой плащ как раз был найден у Silvertongue. Объяснением станет письмо верховного жреца Баа Зенофекса (Letter from Zenofex).

Итог:  изгнание Silvertongue из Совета, +800 REP, возможность плавать на королевской яхте, плащ Баа (Armor Class +5) остается у отряда.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ПАЛАДИНОВ (PALADIN) В КРЕСТОНОСЦЫ (CRUSADER).  СПАСТИ ДЕВИЦУ MELODY SILVER

Задание дает регент Wilbur Humphrey. Желающий стать крестоносцем должен совершить подвиг, лучше всего - спасти благородную даму или девицу в беде. Девица Сильвер - племянница Джона Сильвера, основателя ордена «стражей порядка» Silver Helm, единственная, кто знает подлинную причину его смерти. По приказу нынешнего главы ордена она находится в заточении в Silver Helm Outpost в регионе Misty Islands.

Итог:  15000 EXP, 5000 gold, +50 REP, ранг крестоносцев или почетных крестоносцев. 

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ КРЕСТОНОСЦЕВ (CRUSADER) В ГЕРОИ (HERO).  УБИТЬ ДРАКОНА LONGFANG WITHERHIDE

Задание дает регент Wilbur Humphrey. Спасти город от дракона - действительно героический поступок. Красный дракон живет в маленькой пещере (Dragon‘s Lair) возле замка Darkmoor в регионе Mire of the Damned. Доказательством подвига должен послужить коготь дракона (Dragon Claw).

Итог:  30000 EXP, +100 REP, ранг героев или почетных героев.  

 
   
 
     

НАЙТИ ПРИНЦА НИКОЛАЯ (PRINCE NIKOLAI)

Необходимость может возникнуть «явочным порядком». С тех пор как король пропал без вести, Николая не пускают гулять, опасаясь за его жизнь. Если в разговоре с принцем выбрать тему «Скука», он присоединится к отряду, чтобы «пойти смотреть цирк». На первом же привале он сбежит. Попасть в королевский замок временно станет невозможно. Николая можно найти в главном шатре Цирка Солнца во время гастролей. Цирк гастролирует в Blackshir‘e в апреле, в Mire of the Damned - в августе, в Bootleg Bay - в декабре.

Итог:  7500 EXP. 

 
   
 
     

ВЕРНУТЬ АРФУ (HARP)

Задание дает Andrew Besper в деревне возле замка.  Арфу похитили драгуны во время набега на торговый караван. Она находится в Dragoon‘s Caverns на юге региона.

Итог:  10000 EXP, 5000 gold, +50 REP. 

 
   

 
Локации

   
 
     

УКРЫТИЕ ТЕНЕВОЙ ГИЛЬДИИ (SHADOW GUILD HIDEOUT)
См. карту
 

Головорезы (Thug etc.) и воры (Thief etc.) Максимальный уровень монстров - 22. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (головорезы - 10%, воры - 10%). Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 2/10.  

Два параллельных коридора и несколько комнат. В первой комнате - кнопка, убирающая блок в восточном коридоре. Вторая комната заперта - это тюремная камера (прикосновение к двери вызывает Fireball). Западный коридор тоже перекрыт блоком. Его убирает кнопка на складе (комната с бочками). В комнате напротив склада в камине спрятано кольцо.

В самой последней комнате - сундук с ключом от тюремной камеры. Когда камера будет открыта, целительница Sherry Carnegie присоединится к отряду. Если после этого выйти из подземелья и вернуться, в опустевшей камере появятся несколько бочек.

[Может быть, появление бочек - след какого-то нереализованного квеста. В ресурсах игры для этой локации сохранилось несколько сообщений (хотя и помеченных Removed) о белом вине, густом солодовом эле и сильном опьянении персонажей.]

 
   
   
 
     

ПЕЩЕРЫ ДРАГУНОВ (DRAGOON‘S CAVERNS)
См. карту
 

Головорезы (Thug etc.), бойцы (Fighter etc.) и гигантские амебы (Ooze etc.) Максимальный уровень монстров - 35. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (головорезы - 12%, бойцы - 8%). Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 3/10.  

Запутанная локация, большая часть помещений не нужна и не интересна. От входа широкий коридор приводит к двум дверям. Сначала нужно пойти в левую. В конце коридора - комната (боковые проходы не нужны). В комнате в северной стене есть скрытая дверь (покликать мышью или пробелом). За дверью нужно нажать две кнопки. Теперь можно вернуться и пойти в правую дверь.  

В одной из комнат будет пьедестал с кнопкой (его охраняет Soldier). Кнопка открывает соседнюю комнату, в которой лежит письмо, необходимое мэру Н.Сорпигала. Если сразу не взять письмо, то при повторном открытии сундука в нем появятся другие вещи, а письмо исчезнет. То же самое произойдет, если не получится обезвредить ловушку.

По пути далее никакие кнопки трогать не нужно. В конце будет большой зал с сундуками (их охраняет Veteran). Во втором слева сундуке - искомая арфа; остальные сундуки случайно телепортируют отряд в пределах локации.

[Из сообщения на форуме сайта, автор tvv88: «Есть в Пещерах Драгунов подозрительный ветеран. Уж не Дамиан ли (лидер местных драгунов) он часом?» Речь о письме из секретной комнаты локации - в нем принц воров дает распоряжение лидеру драгунов Дамиану.]

[Из сообщения в группе ВК, автор Теодор Арканус: «На сайте нигде не упоминается о забавном способе зачистки Dragoon's Caverns в Айронфисте. Ведь там практические все бриганды выносятся через дырочки между стенами и дверями. Я так вычищал эту локацию еще в далеком 99. Там почти все двери такие.» Автор сообщения даже приложил скрин для подтверждения существования «дырочек». Возможно, кому-то посчастливится их найти...]

[В локации в одном из сундуков можно найти флейту (Flute). Ее предназначение остается загадкой. Существовало фэн-сообщество исследователей флейты Guild of the Wooden Flute, GWF (http://www.angelfire.com/ns/flute). Было создано множество фантастических историй про флейту и белого гоблина, написаны стихи о ней, но так и не найден ответ на основной вопрос - для чего она нужна :) После смерти в 2000 г. координатора Lord'a Brinne сообщество постепенно прекратило свою деятельность.

Сохранилась память о GWF. В Might and Magic VIII есть «мемориальная» локация Tomb of Lord Brinne, а флейта стала ключом к локации NWC.]

[Из письма на сайт, автор Николай Кондусов: «Как минимум одно применение у флейты есть. Если прийти к npc, который дает квест на арфу (в Айронфисте) с флейтой, и попробовать сдать квест, он скажет что-то вроде "То, что вы принесли, действительно музыкальный инструмент, но не арфа. Позвольте, я объясню, как выглядит арфа. Арфа это ...". Т.е., возможно вся суть флейты - "обмануть игрока", заставить его попробовать отдать флейту вместо арфы (для тех, кто не знает, что такое арфа)».]

Неподалеку от сундука с флейтой есть барельеф, дающий +10 единиц удачи постоянно одному персонажу (см. карту).

 
   
   
 
     

ХРАМ БАА (TEMPLE OF BAA)
См. карту
 

Прислужники Баа (Acolyte of Baa etc.), пауки (Spider etc.) и скелеты (Skeleton etc.) Максимальный уровень монстров - 25. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (прислужники Баа - 1%, пауки - 4%, скелеты - 5%). Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 1/10.  

Большой зал с множеством отходящих коридоров. Коридоры, ведущие вниз к пещерам, совершенно не нужны. Посредине зала находится сооружение с четырьмя дверьми. Нужно кликнуть по северной - восточной - западной - южной дверям. Внутри сооружения - сундук с ключом (открытие сундука вызывает появление Acolyte of Baa, Skeleton, Skeleton Knight, Skeleton Lord по 8 шт.)  

Также от зала отходят два небольших коридорчика - северный и южный. Южный заканчивается изображением статуи, в ней спрятан еще один ключ. Нужно открыть все комнаты, выходящие в эти коридорчики, и забрать ключи из сундуков (открытие любого сундука вызывает появление Acolyte of Baa, Skeleton, Skeleton Knight, Skeleton Lord по 2 шт.)  

Далее - пойти на восток и подняться на второй этаж. В зале - стол с гонгом, за ним скрытая дверь, через которую можно пройти на балконы. Если подойти к столу со стороны скрытой двери, появятся 50 Skeleton, 30 Skeleton Knight, 20 Skeleton Lord, но можно пройти безопасно, прижимаясь к стене. Можно даже просто впрыгнуть на балконы с помощью заклинания Jump.

[Часто думают, что нельзя приближаться к гонгу на столе, однако гонг можно убрать телекинезом, а скелеты все равно появятся. Дело в том, что планировался более сложный квест - уничтожить Altar of Evil (именно его, а не гонг, охраняют скелеты) и принести колокольчики гармонии, но он не был полностью реализован (вероятно, чтобы не повторяться - в игре есть и другие «алтари зла»).]

На северном балконе есть скрытая дверь в комнату, где лежат искомые колокольчики гармонии и ключ от сокровищницы. На южном балконе есть скрытая дверь в сокровищницу. Один из последних факелов в южном коридоре скрывает 5000 gold.

 
   
   
 
     

ПЕЩЕРЫ СНЕРГЛА (SNERGLE‘S CAVERNS)
См. карту
 

Гномы (Dwarf etc.) и летучие мыши (Bat etc.) Максимальный уровень монстров - 30. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (гномы - 2%, летучие мыши - 8%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 3/10.  

Очень простое подземелье, не нуждающееся в подробном описании. Злотые жилы (Gold Vein) и геммы (Gems) на стенах локации могут давать деньги (золотые жилы максимум 1000 gold, геммы максимум 2000 gold), а так же наносить по 20 единиц физического ущерба всем персонажам («произошел обвал»).

Фоссилии (окаменелости) на стенах могут повысить силу или некоторые устойчивости персонажам (см. карту). Водопад в одном из залов скрывает ценную вещь (случайный выбор).

Единственная сложность - дверь в тронный зал, за которой скрывается Снергл с множеством придворных гномов. Для ее открытия нужен ключ из Snergle‘s Iron Mines в регионе Mire of the Damned. После открытия двери нападает толпа гномов из тронного зала, а сзади отряда появляется другая толпа гномов. Как поступить - лавировать между гномами, использовать заклинание Ring of Fire, телепортироваться и вернуться, или как-либо иначе - решать игроку. Искомый Snergle’s Axe находится у уникального гнома Снергла. В подлокотнике трона - кнопка, открывающая второй выход из зала.

 
   
   
 
     

ПОМЕСТЬЕ КОРЛАГОНА (CORLAGON‘S ESTATE)
См. карту 

Призраки (Ghost etc.), скелеты (Skeleton etc.) и один лич Корлагон (обычный Power Lich). Максимальный уровень монстров - 40. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (призраки - 4%, скелеты - 16%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 4/10.  

Запутанная локация, которую легче проходить, имея заклинание Telekinesis. Фактически, нужно всего лишь нажать две кнопки и победить Корлагона.  

Первую кнопку есть смысл нажимать, если нет заклинания Telekinesis (иначе этот абзац можно пропустить). От входа нужно пойти направо, на развилке свернуть на север. В большом зале с П-образным мостом спрыгнуть вниз, используя заклинание Feather Fall. Изображение под потолком в этом зале - сундук, открывается телекинезом. Дойти до развилки. Путь налево ведет к кнопке; путь направо - к входу в локацию.  

От входа вновь пройти в большой зал с П-образным мостом, пройти по мосту, дойти до зала с прямым мостом и спрыгнуть вниз. Проход на юг приводит к кнопке в узком коридорчике, которую можно нажать телекинезом (а если выполнен предыдущий абзац, можно нажать непосредственно).  

Вернуться в зал с прямым мостом, в нем открылся новый проход (на северо-восток). В конце прохода комната с Корлагоном и искомым Crystal of Terrax. Если во время боя попытаться отступить, то на выходе из комнаты сработает телепорт, возвращающий отряд к Корлагону, а в коридоре появятся 1 Ghost, 1 Evil Spirit, 1 Specter.

[В рабочих текстах игры этот кристалл назван Glass Shard for Staff of Terrax - стеклянный осколок для посоха Терракса.]

 
   

 

MISTY ISLANDS

См.    общую карту,    карту города

Туманные острова - крупный архипелаг на востоке Энрота. На большом южном острове размещается торговый порт Мист. Гавань Миста расположена в удобной глубокой бухте, два створных маяка облегчают навигацию. Пять северных островков-сателлитов - приют пиратов и разбойников; в их среде в последнее время получил широкое распространение культ Баа.

Надеясь справиться с разбойниками, мэр Миста предоставил значительные права ордену блюстителей порядка Серебряный Шлем. На острове теперь действует филиал ордена (Silver Helm Outpost). Постепенно выясняется, что в своем стремлении поддержать порядок любой ценой члены ордена сами готовы пойти на преступление. К тому же, набеги разбойников не прекращаются, и мэр оказался в весьма сложном положении.  

В прошлом Мист успешно торговал с заморскими странами - королевством Эратия (редкие металлы и минералы) и пиратским островом-государством Регна (сахар, какао, индиго, пряности). Во время Войны за наследство регнанцы поставляли Арчибальду оружие и военных специалистов, поэтому король Роланд наложил эмбарго на торговлю с Регной. Удивительно: торговый запрет действует уже десять лет, а регнанские оружие и доспехи до сих пор повсеместно продаются в магазинах Энрота. Говорят, много завезли... После отъезда королевы Катерины на родину в Эратию, торговые отношения с этим государством фактически тоже прекратились по неизвестным пока причинам.  

Лорд Туманных островов верховный маг королевства Albert Newton живет в замке на северо-запад от Миста. Сподвижник Роланда в Войне за наследство, лорд Ньютон считался величайшим магом Энрота, но многолетняя магическая практика сильно ослабила его память. Жители Миста шутят: единственное, о чем никогда не забывает лорд Ньютон - это налоги. Однако сокращение торговли не способствует сбору налогов, и великий маг вынужден подрабатывать, изготовляя книги для магических гильдий (в том числе, по словам одного из переписчиков, и для Гильдии тьмы).  

[Лорд назван в честь Альберта Эйнштейна и Исаака Ньютона, а его представитель в Высоком Совете носит имена Евклида и Кеплера.]    

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Последователи Баа (Follower of Baa etc.) и мошенницы (Cutpurse etc.) Максимальный уровень монстров - 7. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (последователи Баа - 5%, мошенницы - 5%).  

Пираты и разбойники делают набеги на Мист, пользуясь постоянным телепортом на одном из северных островов.

Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 2/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пристань:  Castle Ironfist (понедельник, среда, пятница, 2 дня),  Bootleg Bay (вторник, четверг, суббота, 2 дня),  Silver Cove (понедельник, четверг, 3 дня).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, городской центр, банк, рынок, таверна (еда на 12 дней), тренировочный центр (до 30 ур.)

Магазин оружия (2 класс цен). Отделы:  Standard L1 копья и посохи,  Special L2 копья и посохи.

Магазин доспехов (1 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3 кожаные доспехи, щиты.

Магазин магических вещей (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2.

Гильдии:  Initiate Fire (навыки магии огня и обучения),  Initiate Air (навыки магии воздуха и обучения),  Initiate Water (навыки магии воды и обучения),  Duelist Edge (навыки лука, булавы, кольчуги, щита, бодибилдинга),  Buccaneers' Lair (навыки кожаных доспехов, дипломатии, опознания, восприятия, взлома).  

Эксперты:  копья, посоха, кожаных доспехов, ремонта.  

Мастера:  магии огня, магии воздуха, магии воды, медитации.  

Профессионалы в домах:  моряк (с обратной стороны таверны), мистик, пират (оба в маяках).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Мастер магии воды Harper Collins назван в честь американского издательства, которому принадлежат права на издание книг Толкина.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  НАЙТИ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ ВРЕМЕНИ (HOURGLASS OF TIME)

Задание дает лорд Albert Newton.  Из-за слабой памяти верховный маг хочет создать магическое зеркало, позволяющее видеть прошлое. Для изготовления зеркала нужны волшебные часы, которые, по словам лорда, находятся в Silver Helm Outpost здесь же на острове. Увы, память опять подводит лорда. Часов там нет, но есть ключ, без которого часы не добыть. Увидев ключ, лорд Альберт вспомнит действительное местоположение часов - Gharik‘s Forge в регионе New Sorpigal (о нахождении ключа лорду сообщать не обязательно).

Итог:  50000 EXP, +200 REP, поддержка лорда Albert Newton в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ВОЛШЕБНИКОВ (SORCERER) В МАГИ (WIZARD).  ИСПИТЬ ИЗ ФОНТАНА МАГИИ

Задание дает лорд Albert Newton.  По традиции, желающие стать магами должны отыскать Фонтан магии, местоположение которого - профессиональная тайна магов. Фонтан находится в регионе Bootleg Bay на континенте рядом с городом (подсказка иногда встречается в разговорах с жителями Миста). Достаточно испить любому персонажу.

Итог:  15000 EXP, +50 REP, ранг магов или почетных магов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ МАГОВ (WIZARD) В АРХИМАГИ (ARCH MAGE).  НАЙТИ КРИСТАЛЛ ТЕРРАКСА (CRYSTAL OF TERRAX)

Задание дает лорд Albert Newton.  Если поиски Фонтана магии были просто испытанием, то кристалл первого архимага Терракса действительно необходим для достижения вершин в магии. Он все еще хранится в старом поместье Терракса в регионе Castle Ironfist (ныне резиденция лича Корлагона Corlagon‘s Estate).

Итог:  30000 EXP, +100 REP, ранг архимагов или почетных архимагов.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ РАЗБОЙНИКОВ, СОВЕРШАЮЩИХ С СЕВЕРНЫХ ОСТРОВКОВ НАБЕГИ НА МИСТ

Задание дает Kathleen Mester в южном маяке. Задание не появляется в дневнике и не требует комплита. После разговора с Кэтлин активируется телепорт возле замка лорда Ньютона. Телепорт доставляет на один из северных островков. Все островки связаны мостами, на последнем - обелиск и телепорт в Мист.

Итог:  наградой служат моральное удовлетворение и богатства, накопленные разбойниками.

 
   
 
     

НАЙТИ КОМПРОМАТ НА ОРДЕН SILVER HELM

Задание дает констебль Charles D‘Sorpigal в городском центре.  Мэр Миста Bertrand Scrivner собирается предоставить ордену Silver Helm еще больше прав по поддержанию порядка на острове. Чарльз подозревает орден в заговоре против мэра и просит найти этому подтверждение. Подтверждением послужит список врагов (Enemies List), хранящийся в Silver Helm Outpost здесь же на острове. В списке планируется убийство самого Charles D‘Sorpigal, затем клерка из Н.Сорпигала Janice, и на третьем месте - мэра.

Итог:  15000 EXP, 3000 gold, +50 REP.

 
   

 
Локации

   
 
     

АВАНПОСТ «СЕРЕБРЯНЫХ ШЛЕМОВ» (SILVER HELM OUTPOST)
См. карту 

Гвардейцы (Guard etc.), фехтовальщики (Swordsman etc.) и монахи (Novice Monk etc.) Максимальный уровень монстров - 33. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (гвардейцы - 10%, фехтовальщики - 4%, монахи - 6%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 3/10.  

Направо от входа - дверь в караульную (не нужна). Далее большой зал с семью дверьми. Если считать от входа в зал по часовой стрелке, то для выполнения заданий нужны только вторая и седьмая. Первая дверь ведет в зал собраний, где в спинке одной из скамей спрятана книга заклинания Ice Bolt. Третья дверь ведет в неохраняемый склад.  

Сначала нужно пройти во вторую дверь. В комнате с Master Monk‘ом в сундуке находится искомый Enemies List. Здесь же кнопка на стене. Она открывает секретную дверь в предыдущей комнате. За секретной дверью нужно взять из сундука искомый Gharik‘s Forge Key. Если

[Из сообщения на форуме сайта, автор tvv88: «В Заставе Серебряных Шлемов имеется просторная для одного лишь монаха комнатка с большой кроватью. В сундуке этой кельи лежит список врагов, адресованный некому Ярвису. Поскольку никакого Ярвиса мы до этого не встречали, то можно предположить, что этот Мастер (который появляется там всегда) и есть наместник Жерара Блэкэмса на Заставе СШ.»

Теперь нужно пройти в седьмую дверь. В конце коридора кликнуть мышью или пробелом - опустится стена. Далее - большой зал и маленькая комната. В комнате на стене - кнопка, выдвигающая винтовую лестницу в зале. [По углам зала есть несколько факелов без названий. Они управляют ступеньками винтовой лестницы и подъемной площадкой, но практического значения это не имеет.]

Нужно подняться сначала по лестнице, затеме - с помощью подьемной площадки. Налево - камера с Melody Silver. Большой барельеф - телепорт вниз. После телепортации в комнатке с кнопкой, выдвигающей лестницу, появятся 2 Guard и 1 Lieutenant.

Другой такой же барельеф внизу в зале телепортирует к выходу. Телепортация сопровождается появлением возде выхода из локации 3 Guard и 2 Expert Swordsman. Если вместо телепортации вернуться к выходу обычным путем (придется вновь открыть стену, перегородившую коридор), то возле выхода появятся 4 Swordsman и 2 Lieutenant.

 
   

 

BOOTLEG BAY

См.    общую карту,    карту поселков 

Огромный Контрабандный залив, по площади сравнимый с любым регионом Энрота, глубоко вдается внутрь континента. Два самых крупных города королевства - Free Haven и Silver Cove - появились и развились как торговые порты на берегах этого залива. Но по преимуществу, топоним «Контрабандный залив» употребляется в отношении южного побережья залива и группы прибрежных островов, не имеющих самостоятельных географических наименований. Жители иногда называют острова тропическими из-за мягкого климата. Это сильное преувеличение. На островах встречаются многочисленные пальмы, но настоящие тропические леса здесь произрастать не могут.
 
Пиратские набеги, в прошлом очень интенсивные, сейчас стали редкостью. Небольшая деревушка на одном из островов - бывшее пиратское поселение, но самих пиратов здесь уже не найти. Слухи о сокровищах, закопанных на островах знаменитым регнанским пиратом Сильвекой, вероятно, не соответствуют действительности.
 
Аборигены островов - дикари-каннибалы представляют большую опасность для неопытных путешественников и исследователей древностей. Есть основания полагать, что в храме своего хищного бога Tsantsa они все еще совершают человеческие жертвоприношения.
 
Еще один древний полуразрушенный храм принадлежал в прошлом Церкви Солнца. На заре своего существования Церковь Солнца помогала бедным, исцеляла больных и давала приют обездоленным, но сребролюбие и властолюбие все сильнее подтачивали Церковь изнутри. Двести лет назад Церковь Солнца и ее антипод, Церковь Луны, уничтожили друг друга в борьбе за богатство и сферы влияния. Благодаря Церкви Солнца в Энрот из Каригора попали имперские кожаные доспехи (Imperial Leather), кольчуги знати (Noble Chain Mail), кардинальские плащи (Cardinal Cloak) и волшебная корона Arthur, ставшая причиной гибели Церкви. В настоящее время небольшая группа монахов-фанатиков, подпавших под влияние древней магии храма, пытается наладить отношения с островитянами и восстановить регулярное богослужение.
 
Другая община монахов - ревнителей «порядка», основала храм Кулака (Temple of the Fist) на окраине крупного поселка на континенте. Сейчас эта эклектичная группа ведет переговоры о присоединении к культу Баа.
 
Наконец, развалины таинственного храма огнепоклонников (Hall of the Fire Lord) можно увидеть на юго-востоке региона. Легенды рассказывают о Лорде огня - злобном подземном духе, обитающем там. Много веков никто не решался приблизиться к развалинам, но недавно здесь поселились огры и гоблины.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Каннибалы (Cannibal etc.) и люди-ящеры (Lizard Man etc.) Максимальный уровень монстров - 11. Респаун каждые 8 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (каннибалы - 16%, люди-ящеры - 4%).
 
И каннибалы, и люди-ящеры - местные дикари, враждебно настроенные по отношению к путешественникам.

Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 2/10

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Восточная пристань:  до западной пристани (понедельник, среда, 1 день).
 
Западная пристань:  Castle Ironfist (вторник, четверг, 4 дня).

Пешком:  Free Haven (запад),   Castle Ironfist (юг),   Mire of the Damned (юго-запад).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверны на континенте и на острове (еда на 14 дней), тренировочный центр (до 20 ур.), храм Баа на острове.

Магазин оружия (1 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L2 булавы.
 
Магазин доспехов (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3 кольчуги.
 
Магазин магических вещей (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2.

Эксперты:  кольчужных доспехов, восприятия (оба на материке).
 

Профессионалы в домах:  мастер магии, агент (оба на материке), оруженосец, подмастерье, бард (все на острове).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Цирк Солнца гастролирует в регионе в декабре. Из-за бага в этом регионе в цирке «работает» только центральный шатер. Играть не получится, но выполнить квест по поиску принца Николая возможно (см.)

[Cirque du Soleil - название крупнейшей цирковой корпорации (Канада).]

 
   


Задания

   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ КРИСТАЛЛ ЗЛА (WICKED CRYSTAL)

Задание дает Winston Shezar в боковом помещении храма.  Уинстон раньше был монахом ордена Кулака, но оставил орден после того, как монахи обнаружили магический кристалл с сильной негативной аурой. Сейчас они прячут кристалл в Temple of the Fist  и собираются передать его культу Баа в качестве «вступительного взноса». Хотя жрецы Баа ищут совсем другие кристаллы (кристаллы памяти Оракула, см.), они согласны принять и этот. Опасаясь распространения зла, Winston Shezar просит уничтожить кристалл.

Итог:  10000 EXP, 3000 gold, +50 REP.

 
   
 
     

ОТКРЫТЬ ДВЕРИ ЗАЛОВ ЛОРДА ОГНЯ

Задание дает Fire Lord внутри локации.  Недавно в подземных залах Hall of the Fire Lord поселилось неизвестное существо. Оно заколдовало двери залов так, что к местному духу Лорду Огня перестала поступать энергия с нижних уровней подземелья. Следом пришли гоблины и огры, которым Лорд Огня уже не может оказать сопротивление. Лорд просит открыть заколдованные двери.

Итог:  10000 EXP. 
 
[В игре есть баг. Пока отряд не вышел из режима диалога, можно повторно многократно сообщать Лорду о выполнении задания, кликая мышью по соответствующей надписи, и вновь получать по 10000 EXP. В пропатченных играх этот баг устранен.]

 
   

 
Локации

   
 
     

ХРАМ КУЛАКА (TEMPLE OF THE FIST)
См. карту 

Монахи (Novice Monk etc.) и крысы (Common Rat etc.) Максимальный уровень монстров - 27. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (монахи - 2%, крысы - 8%). Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 1/10.
 
Очень простая локация. В первом зале в брусьях по бокам от спусков спрятаны свитки заклинания Flying Fist. Налево от входа - две комнаты. В дальней комнате нужно нажать на факел, затем - нажать на появившуюся рядом кнопку. Направо от входа - путь к Wicked Crystal. Просто щелкнуть мышью или пробелом по кристаллу - он будет уничтожен.
 
Груда черепов в коридоре при каждом приближении временно уменьшает силу всех персонажей на 10 ед., даже если к ней не прикасаться (неважно - была она обезврежена, или нет).

 
   
   
 
     

ХРАМ СОЛНЦА (TEMPLE OF THE SUN)
См. карту

Монахи (Novice Monk etc.) и один минотавр (Minotaur King). Максимальный уровень монстров - 27 (уровень минотавра - 79, но встречаться с ним не обязательно). Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 15% (только монахи). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 2/10.
 
Очень простая локация. В некоторых факелах спрятаны свитки заклинания Sun Ray. От главного зала есть два пути. Налево - комнатка с особым Master Monk‘ом (в отличие от других Master Monk’ов он атакует только в ближнем бою; его параметры см. в таблице монстров). Здесь же в шкафу находятся искомая Sacred Chalice и другие вещи. Направо - сокровищница с бочками, недорогими вещами и минотавром.

 
   
   
 
     

ХРАМ ЦАНЦА (TEMPLE OF TSANTSA)
См. карту 

Каннибалы (Cannibal etc.) и кобры (Cobra etc.) Максимальный уровень монстров - 14. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 15% (каннибалы - 9%, кобры - 6%). Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 1/10.
 
Не нужно обращать внимания на «ямы»: в каждой из них есть рычаг, включающий подъемник. Далее, при описании прохождения, «ямы» не упоминаются.
 
От входа идет широкий коридор. В его самой северной точке - вход в комнату с белым столом. Нужно передвинуть рычаг на столе. Пройти дальше на запад по тому же коридору, на развилке свернуть направо. Там несколько комнат с кроватями (женская спальня, судя по населению). В самой северной из этих комнат нажать рычаг на стене. Снова вернуться в широкий коридор, пройти на юг и на развилке свернуть направо. В большой прямоугольной комнате нажать рычаг на стене. Откроются двери в центральный зал.
 
Из зала проход ведет в тюремную камеру с Sherell Ivanaveh. Камера заперта;  ключ (Cell Key) находится в сундуке в мужской спальне (помещение с кроватями на юго-западе локации).

[Из сообщения на форуме сайта, автор tvv88: «[Неподалеку от камеры] в комнате с большой кроватью в окружении змей есть один дикарь третьего уровня. Может, вождь племени?» Действительно, в комнате всегда присутствует один каннибал старшей разновидности (Witch Doctor male). Считать ли его вождем или жрецом - дело вкуса.]

Если после выполнения задания выйти из храма и снова вернуться в камеру, в ней появятся несколько бочек. Но в игре есть баг. Если Sherell Ivanaveh уже «сдана» своему другу, она может повторно присоединиться к отряду.

 
   
   
 
     

ЧЕРТОГ ЛОРДА ОГНЯ (HALL OF THE FIRE LORD)
См. карту

Гоблины (Goblin etc.), огры (Ogre etc.) и один уникальный защитник VARN‘a (Fallen Defender). Максимальный уровень монстров - 28 (уровень защитника - 35, но встречаться с ним не обязательно). Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (гоблины - 18%, огры - 12%). Сложность замков - 2/10, мощность ловушек - 2/10.
 
Очень запутанная неинтересная локация, однако, пройти ее просто. Нужно взять задание у изображения идола, здесь же в сундуке взять два янтаря (сам Fire Lord подсказывает, что янтарь уничтожит заклятие, удерживающее двери). Еще два янтаря лежат здесь же за закрытой дверью, но в непропатченной игре эта дверь не открывается.

Пройти вперед и спрыгнуть в северо-западный коридор. В комнате с несколькими дверьми прикоснуться к самой правой двери персонажем, имеющим янтарь. Один янтарь исчезнет. Можно прикоснуться к изображению лица - отряд телепортирует к выходу (если нет янтаря в рюкзаке - с потерей 50 HP).

Снова пройти вперед и спрыгнуть в северо-восточный коридор. В комнате с несколькими дверьми прикоснуться к левой двери персонажем, имеющим янтарь. Янтарь исчезнет, двери откроются, задание будет выполнено.

На нижнем уровне локации можно встретить «неизвестное существо», о котором предупреждал Fire Lord - одного из охранников VARN‘a (см. в описании Tomb of VARN),  переселившегося сюда. Этот уникальный монстр называется Fallen Defender - падший защитник. У него есть ключ от сундука, расположенного в северном проходе локации. Для открытия сундука желательно иметь навык взлома на уровне эксперта. Если навык взлома недостаточен, может произойти взрыв и ключ исчезнет, а сундук по-прежнему останется закрытым. В сундуке хранится хрустальный череп, поглощающий радиацию, такой же, как в Tomb of VARN (наверное, взят Defender’ом на память). [О падшем защитнике больше ничего не известно. Видимо, это недоработанная сюжетная линия.]

В остальных частях локации нет ничего интересного.

 
   

 

FREE HAVEN

См.    общую карту,     карту города

Свободная гавань - самый старый и процветающий город Энрота. Он основан на заре Эпохи Безмолвия, т.е. около тысячи двухсот лет назад. Естественная гавань и удобное местоположение на центральной равнине способствовали превращению поселения в важнейший транспортный узел страны. Торговые и таможенные сборы - основные доходные статьи бюджета. Вторая составляющая успеха - древний Оракул, существующий еще с Эпохи Чудес, бывшей до Безмолвия. Наконец, в городе обосновались верховные гильдии всех школ магии (за исключением магий света и тьмы).
 
Вполне естественно, что именно здесь король и первые лорды королевства время от времени собираются для решения важнейших вопросов государственной жизни. В периоды между королевскими ассамблеями заседает Высокий Совет (High Council), состоящий из представителей монарха и лордов.
 
Как всегда, у большого города есть два лица. Андеграунд Свободной гавани - ее обширные коллекторы и скрывающееся в них сообщество воров и последователей Баа. Воры обычно прячут в коллекторах свою добычу. Что общего у Гильдии воров и культа Баа, можно только догадываться.
 
На северо-запад от Свободной гавани располагается небольшая деревня Rockham. За деревней - старинный подземный храм Луны. Церковь Луны пыталась построить свое благополучие, апеллируя к темной стороне человеческой натуры, но около двухсот лет назад погибла в борьбе со своим традиционным соперником - Церковью Солнца. Человечеству остались изобретения Церкви Луны - мощные священные молоты (Holy Hammer) и лучшие в мире плащи Судного Дня (Doom‘s Day Cloak). Сейчас в храме совершает свои обряды орден мятежных друидов.
 
Верховный рыцарь лорд Osric Temper живет юго-восточнее города в замке на холме рядом с озером Темпер (иногда его именуют озером Лунного серпа (Crescent Lake), по названию впадающей в него реки). Талантливый дальновидный военачальник, хотя порой вспыльчивый и жестокий, Озрик более других лордов озабочен появлением криганов на западе страны. В настоящее время он разрабатывает несколько военных кампаний в западных провинциях.
 
Пока дальновидный Озрик готовит кампании на западе, неподалеку от его замка, в крепости, построенной Роландом во время Войны за наследство, укрепилась банда разбойников, называющих себя драгунами. Драгуны дополнительно отстроили крепость, они хорошо экипированы и, судя по всему, не имеют нужды в деньгах. Кто содержит эту банду, остается загадкой.
 
В верховьях реки Грушевых цветов (Pearblossom River) на запад от Свободной гавани поселился колдун Этрик, прозванный Безумным (Ethric the Mad). Изобретатель широко известных теневых кинжалов (Shadow Dagger), первооткрыватель Ритуала Бесконечной Ночи (Ritual of the Endless Night), Этрик, расставшись со своей человеческой душой, продолжает существование в виде лича.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Маги (Apprentice Mage etc.) и лучники (Archer etc.) Максимальный уровень монстров - 29. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (маги - 7%, лучники - 3%).
 
И маги, и эльфы-лучники - просто разбойники с большой дороги, каких немало развелось после исчезновения короля.

Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 6/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Западная конюшня:  Silver Cove (понедельник, четверг, 4 дня),  Castle Ironfist (вторник, пятница, 4 дня),  Mire of the Damned (среда, суббота, 5 дней).
 
Восточная конюшня:  Blackshire (понедельник, четверг, 3 дня),  Kriegspire (вторник, пятница, 3 дня),  Frozen Highlands (среда, суббота, 3 дня).
 
Пристань:  Misty Islands (понедельник, четверг, 4 дня),  Silver Cove (вторник, четверг, 3 дня),  Castle Ironfist (среда, 5 дней).

Пешком:  Blackshire (запад),   Kriegspire (северо-запад),  Frozen Highlands (север),  Bootleg Bay (восток),  Castle Ironfist (юго-восток),  Mire of the Damned (юг),  Dragonsand (юго-запад).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм (заработает после ремонта - см.), банк, рынок, таверны в городе (еда на 20 и на 30 дней) и в деревне (еда на 20 дней), тренировочный центр (до 60 ур.), храм Баа на юге региона.

Северный магазин оружия (3 класс цен). Отделы:  Standard L2 мечи и кинжалы,  Special L3 мечи и кинжалы.
 
Южный магазин оружия (3 класс цен). Отделы:  Standard L2 луки,  Special L3 луки.
 
Северный магазин доспехов (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3 пластинчатые доспехи.
 
Южный магазин доспехов (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 кожаные доспехи.
 
Северный магазин магических вещей (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4.
 
Южный магазин магических вещей (5 класс цен). Отделы:  Standard L4,  Special L4.
 
Скупка:  магнитная руда из цирка (5 gold), перья из цирка (10 gold), клевер из цирка (25 gold), бочонки из цирка (300 gold), пирамидки из цирка (1000 gold), янтарь (500 gold), кости (1000 gold), гонги (2000 gold), зубы (500 gold).

Гильдии:  Adept Fire (навыки магии огня и обучения),  Adept Air (навыки магии воздуха и обучения),  Adept Water (навыки магии воды и обучения),  Adept Earth (навыки магии земли и обучения),  Adept Spirit (навыки магии духа и медитации),  Adept Mind (навыки магии разума и медитации),  Adept Body (навыки магии тела и медитации), Duelist Edge (навыки лука, булавы, кольчуги, щита, бодибилдинга),  Smuggler’s Guild (навыки кинжала, торговли, опознания, восприятия, взлома).
 
Эксперты:  меча, кинжала, пластинчатых доспехов, щита, магий огня, воздуха, воды, земли, духа, разума, тела, взлома, торговли, дипломатии.
 
Мастера:  опознания (на входе в город со стороны Высокого Совета), бодибилдинга (в деревне).

Профессионалы в домах:  шеф-повар, квартирмейстер, мистик, мастер магии, разведчик, торговец, купец - 2, мошенник, бард - 2, служка, мастер ворот, каменщик, плотник (все в городе), мастер оружия (в деревне).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. В акватории региона есть неуправляемый корабль. Жителям королевства о нем ничего не известно. Есть основания полагать, что этот корабль должен доставлять в любой регион по выбору. Вероятно, его активация связана с одним из исключенных из игры квестов. Планировалось, что корабль будет называться «Enterprise», - такое же имя носит межзвездный крейсер в сериале «Star Trek».

2. Эксперт магии огня Jack van Imp и ученица Rexella van Imp, живущие в одном доме, - пародия на американских телепроповедников Jack и Rexella van Impe, посвятивших много проповедей теме адского огня. Фамилия Impe в игре переделана в Imp (бесенок).

3. Вместе с экспертом магии земли Li Tizare проживает его малолетний сын Isao, которого можно принять в отряд в качестве спутника. Возможность взять в поход ребенка, а потом выгнать его где-нибудь посреди пустыни вызывает у части игроков, особенно зарубежных, резкое неприятие. Другие, в основном дети, относятся к этому с пониманием:

[Из сообщения на форуме сайта, автор Vitek :), 12 лет: «В Свободной гавани вместе с магистром магии земли живет ребенок. Его можно взять в отряд, тем самым, как он говорит, "Избавить его от школы и домашних забот". Умений он не дает, но если вы великодушны - берите.»]

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  УНИЧТОЖИТЬ АВАНПОСТ КРИГАНОВ

Задание дает лорд Osric Temper.  Лорд просит уничтожить Devil's Outpost в регионе Kriegspire. Фактически, достаточно принести свиток Devil Plans. Свиток поможет Озрику понять, что жизненно важный центр криганов находится в Sweet Water.

Итог:  40000 EXP, +200 REP, поддержка лорда Osric Temper в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ПОЧИНИТЬ ОРАКУЛ (ORACLE)

Задание появляется при прикосновении к Оракулу. Так как Оракул - это древний компьютер, требуется всего лишь вернуть четыре кристалла памяти (Memory Crystal). Во время Войны за наследство Арчибальд, желая извлечь информацию из памяти Оракула, разослал кристаллы в центры магических исследований Castle Kriegspire (регион Kriegspire),  Castle Alamos (регион Eel-Infested Waters) и Castle Darkmoor (регион Mire of the Damned). Четвертый кристалл попал в руки жрецов Баа и находится в Supreme Temple of Baa (регион Hermit‘s Isle).

Итог:  по 100000 EXP за каждый возвращенный кристалл, пробуждение Оракула.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ПРИНЕСТИ КУБ УПРАВЛЕНИЯ (CONTROL CUBE)

Задание дает Оракул.  После возвращения кристаллов памяти Оракул «вспоминает», кто такие криганы, и говорит, что оружие, способное разрушить реактор криганов, хранится в древнем центре управления. Доступ к нему открывает управляющий модуль, который находится в Tomb of VARN в регионе Dragonsand.

Итог:  500000 EXP, доступ в центр управления. 

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОБЫТЬ БЛАСТЕРЫ

Задание дает Оракул.  Охранные роботы в центре управления (Control Center) перестали подчиняться Оракулу, поэтому бластеры придется добывать с боем. Это задание не появляется в дневнике.

Итог:  обучение навыку владения бластером, получение Blaster или Blaster Riffle (лучшего оружия в игре).
 
[В действительности, несмотря на утверждение Оракула, реактор можно разрушить луками и арбалетами, способными наносить магические повреждения (кроме эффекта взрыва Explosive Impact). Вероятно, это баг игры.]

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОБЫТЬ РИТУАЛ ПУСТОТЫ (RITUAL OF THE VOID)

Задание дает Оракул.  Разрушение реактора криганов может уничтожить планету. Магический ритуал, способный локализовать взрыв, известен только Арчибальду. Нужно поговорить с принцем Николаем в регионе Castle Ironfist. Принц расскажет, что каменную статую Арчибальда в библиотеке на втором этаже замка можно оживить с помощью колокольчика волшебника Танира (Tanir‘s Bell). Колокольчик хранится в сокровищнице, но для доступа к нему нужен волшебный камень «третий глаз» (The Third Eye), который спрятан где-то неподалеку (камень лежит в колодце во дворе замка). Получив колокольчик, можно оживить Арчибальда и взять у него свиток с искомым ритуалом.

Итог:  50000 EXP, -928 REP, свиток Ritual of the Void.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  УНИЧТОЖИТЬ РЕАКТОР (REACTOR)

Задание дает Оракул (точнее, он просто советует это сделать).  Имея Ритуал Пустоты и бластеры, можно отправляться в Улей (The Hive) в регионе Sweet Water. Уничтожение реактора спасет мир Энрота от дальнейшей экспансии криганов.

Итог:  формальное завершение игры.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ РЫЦАРЕЙ (KNIGHT) В КАВАЛЕРИСТЫ (CAVALIER).  ПОЛУЧИТЬ СОГЛАСИЕ НА ПРОДВИЖЕНИЕ У КАВАЛЕРИСТА - ВЕТЕРАНА

Задание дает лорд Osric Temper.  Лорд Озрик - верховный рыцарь королевства, но он не хочет нарушать традицию, по которой кавалеристы сами принимают новичков в свои ряды. Согласие дает ветеран Войны за наследство Chadwick Blackpoole в таверне деревни Рокхэм на северо-запад от Свободной гавани.

Итог:  15000 EXP, +50 REP, ранг кавалеристов или почетных кавалеристов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ КАВАЛЕРИСТОВ (CAVALIER) В ЧЕМПИОНЫ (CHAMPION).  ПОБЕДИТЬ ЛОРДА ВОЙНЫ (WARLORD)

Задание дает лорд Osric Temper.  Чемпионом можно стать, победив могущественного воина. Наиболее подходящий противник - Лорд Войны, бывший рыцарь, а ныне предводитель многочисленных хорошо вооруженных бандитов, укрепившийся в Warlord‘s Fortress в регионе Silver Cove. Фактически, достаточно принести свиток Discharge Papers из апартаментов Warlord‘a.

Итог:  40000 EXP, +100 REP, ранг чемпионов или почетных чемпионов. 

 
   
 
     

СПАСТИ SHERELL IVANAVEH

Задание дает Carlo Tormini в доме в районе порта.  Шерелл отправилась с друзьями исследовать древний храм каннибалов (Temple of Tsantsa) в регионе Bootleg Bay. Ее приятель Карло опасается за ее жизнь.

Итог:  10000 EXP, 1500 gold.

 
   
 
     

ДОБЫТЬ ЧЕРЕП ЭТРИКА (ETHRIC‘S SCULL)

Задание дает Gabriel Cartman в доме рядом с храмом.  Габриель хочет узнать, как работает Ритуал Бесконечной Ночи, превращающий человека в лича, чтобы найти способ борьбы с этим злом. Ему нужен череп изобретателя Ритуала, лича Этрика Безумного, обитающего в Tomb of Etric the Mad на запад от Свободной гавани.

Итог:  15000 EXP, 7500 gold.

 
   
 
     

ВЕРНУТЬ АРТЕФАКТ MORDRED

Задание дает Zoltan Phelps в двухэтажном доме на улице, идущей от Высокого Совета.  Друг предложил Золтану купить артефактный кинжал, но караван ограбили драгуны из Dragoon‘s Keep на юге региона.

Итог:  10000 EXP, 30000 gold, +100 REP, артефакт Mordred остается у отряда.

 
   

 
Локации

   
 
     

КОЛЛЕКТОРЫ (КАНАЛИЗАЦИЯ) СВОБОДНОЙ ГАВАНИ (FREE HAVEN SEWER)
См. карту

Воры (Thief etc.), прислужники Баа (Acolyte of Baa etc.) и крысы (Common Rat etc.) Максимальный уровень монстров - 25. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (воры - 4%, прислужники Баа - 3%, крысы - 3%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 2/10.
 
Простая локация со входами из шести домов города. Выходов из локации тоже шесть и они ведут к тем же домам, за одним исключением.

[Из сообщения на форуме сайта, автор Doktor_VAP: «Войти в канализацию из домика Ричарда Харпа, который живет напротив гильдии Земли, можно, а вот если попробовать после входа выйти, то герои выходят из дома Амбер Претор, которая живет у трактира Блуждающий шепот, находящегося недалеко от пристани.»]

Нужно идти в крайнюю западную точку локации. За секретной дверью - комната с кроватью. Кликнуть по кровати мышью или пробелом - искомый Prince of Thieves присоединится к отряду.
 
В локации есть комната с хорошими вещами (иногда попадаются артефакты). Ключ от нее (Sewer Key) можно найти в одной из коллекторных решеток. Если войти через вход в доме Sy Roth (ближайший к пристани дом) и пройти по широкому коридору на север, то будет стена с решетками. Ключ - за третьей справа решеткой. Вероятность получения ключа - около 50%. Лучше сначала записаться перед решеткой и перезагружаться, пока ключ не будет получен.

[Есть версии игры, в которых удается получить ключ из любой решетки. Трудно сказать, какой вариант нормален, а какой является багом.]

Некоторые большие решетки, расположенные под потолком в коридорах, скрывают простейшие алхимические снадобья. В коридоре к юго-востоку от центрального зала есть незажженный факел, он загорается при прикосновении (возможно, след нереализованного квеста).
 
Возле юго-западного входа за секретной дверью есть двусторонний телепорт в Supreme Temple of Baa (регион Hermit‘s Isle). Использовать этот телепорт можно только после активации телепорта в Supreme Temple of Baa (нужно поднять верхнюю его часть).

В центральном зале есть сооружение, похожее на мостик. По бокам от мостика в закрытых отсеках находятся 2 Giant Rat. Проникнуть в эти отсеки невозможно.

 
   
   
 
     

ХРАМ ЛУНЫ (TEMPLE OF THE MOON)
См. карту

Друиды (Druid etc.), медузы (Medusa etc.) и кобры (Cobra etc.) Максимальный уровень монстров - 45. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (друиды - 8%, кобры - 12%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 2/10.
 
От большого зала - два боковых прохода к комнатам с алтарями, и закрытая дверь на север. Чтобы открыть эту дверь, нужно прикоснуться ко всем шести алтарям. Если прикасаться беспорядочно - теряется по 10 Hit Points. Правильный порядок касания указан в надписи над закрытой дверью:  Life - Accuracy - Might - Endurance - Speed - Luck. В этом случае основные параметры, кроме интеллекта, у всех персонажей увеличатся на 5 ед.

[Из сообщения на форуме сайта, автор alexko: «Сбой происходит на алтаре силы (не добовляет последниму персу) и на последнем алтаре одному из персов +2 вместо 5.»]

На задней стороне Altar of Speed есть кнопка, открывающая дверь в секретную комнату с письмом от главы ордена мятежных друидов (Celestial Order).
 
В северном зале нужно прикоснуться к алтарю Луны 15, 16 или 17 числа любого месяца, с полуночи до 1.00. Произойдет «телепатический контакт» с леди Loretta Fliese.
В горизонтальном блоке каменной арки, расположенной за алтарем, спрятан плащ.

 
   
   
 
     

МОГИЛА ЭТРИКА БЕЗУМНОГО (TOMB OF ETHRIC THE MAD)
См. карту 

Личи (Lich etc.), призраки (Ghost etc.) и скелеты (Skeleton etc.) Максимальный уровень монстров - 40. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 25% (личи - 3%, призраки - 7%, скелеты - 15%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 5/10.
 
Нужно подняться на левом лифте, в одной из комнат нажать кнопку. Затем подняться на правом лифте, в одной из комнат нажать кнопку. Наконец, подняться на среднем лифте. В большом зале из повешенного тела можно взять магический жезл (Mystic Wand), не содержащий зарядов (можно продать).

Некоторые погребальные ниши в локации могут содержать деньги или вещи. Другие - могут неоднократно наводить болезнь 3 на случайного персонажа (обезвредить такие ниши невозможно).
 
Из большого зала идти в северо-восточную дверь, далее по коридору налево. Нажать кнопку на стене, перейти в соседнюю комнату, победить нескольких личей. Один из них - Этрик (особый Power Lich, атакующий только в ближнем бою; его параметры см. в таблице монстров). После победы взять искомый Ethric‘s Skull.

 
   
   
 
     

УКРЫТИЕ ДРАГУНОВ (DRAGOON‘S KEEP)
См. карту 

Бойцы (Fighter etc.) и крысы (Common Rat etc.) Максимальный уровень монстров - 35. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (бойцы - 8%, крысы - 12%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 3/10.
 
От входа идти направо через большой зал по длинному коридору. Во второй западной комнате в основании кровати спрятан меч, другие боковые комнаты не нужны. В самой дальней комнате нажать рычаг. Вернуться к входу.
 
Пойти налево по длинному коридору. В боковых комнатах нажать три рычага (есть один уже нажатый рычаг - его трогать не надо). После нажатия любого рычага неподалеку появляются три Fighter.
 
В самой дальней комнате после нажатия рычага закроется дверь. Ее откроют через 20 мин. три Fighter. Проще нажать этот рычаг телекинезом.
 
В итоге откроется дверь, ведущая в зал с сундуком, в котором находится искомый артефакт Mordred.

 
   
   
 
     

ОРАКУЛ (ORACLE OF ENROTH)
См. карту

Монстры отсутствуют.

Простая локация. Попасть в нее можно через здание Высокого Совета только после выполнения сюжетных заданий всех шести лордов Энрота и задания регента по обнаружению предателя в Совете.

Оракул - древний компьютер. Для активации «всех систем» нужно кликнуть по панели управления около входа. От центрального зала отходят 4 коридора, завершающиеся «алтарями», на которые должны быть установлены Memory Crystals (порядок их установки - любой).

Панель управления в центральном зале сдвигает каменный блок, закрывающий спуск к консоли Оракула. На входе в комнату с консолью есть небольшой участок пола, проходя через который отряд вызывает появление или скрытие консоли. Если консоль скрывается, когда отряд входит в комнату, нужно еще раз пройти по этому участку пола.

Первое прикосновение к консоли выдает задание по ремонту Оракула. После возвращения всех четырех Memory Crystals Оракул сообщит информацию, проясняющую сюжет игры и даст несколько сюжетных заданий для формального завершения игры (принести Control Cube, добыть Blasters, получить Ritual of the Void, уничтожить Reactor). После выполнения задания по нахождению Control Cube на экране диалога с Оракулом появится опция «Войти в Центр управления».

[Поврежденный планетарный компьютер, замаскированный под оракул - аллюзия на сериал «Star Trek» (серия «For the World is Hollow and I Have Touched the Sky»).

Золотая маска Оракула - копия золотой погребальной маски, найденой Шлиманом при раскопках Микен (так называемая маска царя Агамемнона.)]

 
   
   
 
     

ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ (CONTROL CENTER)
См. карту 

Патрульные роботы (Patrol Unit etc.) Максимальный уровень монстров - 90. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 50%. Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 8/10.
 
Сразу налево от входа - комната с табличкой. На табличке написано, что не нужно смотреть в дуло, нажимая на курок. После прочтения этой инструкции у персонажей появляется навык бластера. Всего в разных сундуках имеется 8 бластеров (Blaster) и 4 бластерных винтовки (Blaster Rifle).

[Из сообщения на форуме сайта, автор almajor: «Два сундука с бластерами взаимосвязаны - [бластер можно взять] или на верхнем ярусе в юго-восточном углу, или на нижнем ярусе в западной из трех маленьких комнат.»]
 
В самом восточном зале на первом этаже есть секретная дверь (в юго-восточном углу, в нише). За дверью - сундук со свитком, текст которого провозглашает игроков «суперорехами» (Super Goober Proclamation). Это шутка создателей игры. Распространенное мнение, что этот свиток увеличивает итоговый счет игры, не соответствует действительности.

 
   

 

MIRE OF THE DAMNED

См.    общую карту,    карту поселка

Болото проклятых - обширный полуостров на юге Энрота. Север полуострова освоен людьми и гномами. Здесь настолько сухо, что гномам удается вести добычу руд шахтовым способом. Южная, действительно болотистая область заселена только гарпиями. Болотом проклятых называют иногда и влажные территории к востоку от полуострова - вплоть до Железных гор.
 
На северо-западе региона, на высоком холме стоит величественный замок Даркмур. Особая достопримечательность - невидимый мост, ведущий к парадному входу. Замок - владение лорда Терракса, первого архимага Энрота. Именно он сделал первые открытия в магии света и тьмы. Затем неуемная жажда знаний толкнула Терракса на путь некромантии. Сейчас он продолжает свои исследования в виде лича.
 
В Даркмур после свержения Арчибальда бежали члены Гильдии некромантов, прихватившие с собой Книгу Личей, содержащую описание Ритуала Бесконечной Ночи. «На память» жителям Энрота остались военные изобретения гильдии - посох власти (Power Staff) и мощнейшая смертельная булава (Death Mace). Некроманты продолжают в замке свои нечестивые опыты, а результаты их трудов бродят по болотам в виде призраков и скелетов. Именно отсюда пошло современное название полуострова.
 
Рядом с замком разместилось небольшое людское поселение с таверной, магазинами и т.д. Как людям удается сосуществовать с некромантами, остается загадкой. На северо-восток от деревни в пещере поселился красный дракон, причиняющий массу неудобств жителям.
 
В северо-восточной части полуострова есть старые шахты гномов. Ранее ими владел союзник Роланда в Войне за наследство король гномов Rocklin. После свержения Роклина новый король Снергл дал шахтам свое имя (Snergle‘s Iron Mines). Печальную историю Роклина может рассказать старый оружейный мастер Avinril Smythers в таверне в поселке Даркмур.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Гарпии (Harpy etc.), призраки (Ghost etc.) и скелеты (Skeleton etc.) Максимальный уровень монстров - 19. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 40% (гарпии - 8%, призраки - 4%, скелеты - 28%).
 
Гарпии - представители местной фауны. Нежить - результат деятельности некромантов из замка Даркмур.

Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 7/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:  Free Haven (понедельник, пятница, 5 дней).

Пешком:  Dragonsand (запад),  Blackshire (северо-запад),  Free Haven (север),  Bootleg Bay (северо-восток),  Castle Ironfist (восток).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Таверна в поселке (еда на 14 дней), таверна возле рудника (еда на 10 дней), храм Баа (на юго-востоке региона).

Магазин оружия (2 класс цен). Отделы:  Standard L1 топоры и булавы,  Special L2 топоры и булавы.
 
Магазин доспехов (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3 щиты.
 
Магазин магических вещей (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3.
 
Эксперты:  топора, булавы, торговли.
 
Мастера:  топора (в таверне), копья, кольчуги, восприятия.

Профессионалы в домах:  повар - 2, носильщик, инструктор, медиум, мастер вооружения, мастер магии, разведчик, торговец, советник, дудочник, мастер воды.

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Две подковы лежат не возле конюшни, а на холме северо-западнее поселка.
 
2. Цирк Солнца гастролирует в регионе в августе.
 
3. Горная гряда, идущая с севера на юг имеет узкое ущелье в своей центральной части. В середине ущелья - ловушка, вызывающая появление 20 Harpy Witch.

4. Прикосновение к дереву, растущему возле невидимого моста перед замком Даркмур, изменяет статус моста (видимый - невидимый).

5. Имя владельца магазина магических вещей - Celebrimbor. Такое же имя носит эльф из «Сильмариллиона», создавший три эльфийских кольца власти.

 
   

Задания

   
 
     

ПОБЕДИТЬ СНЕРГЛА И ПРИНЕСТИ ЕГО ТОПОР (SNERGLE‘S AXE)

Задание дает Avinril Smythers в таверне поселка Даркмур.  Самозванец Снергл захватил королевский трон гномов. Авинрил желает реставрации прежней монархии. Сам Снергл заперся в тронном зале в Snergle‘s Caverns (регион Castle Ironfist). Ключ от тронного зала находится в Snergle‘s Iron Mines на северо-востоке этого региона.

Итог:  20000 EXP, +100 REP, возможность учиться на мастера топора, топор Снергла (4d2+9) остается у отряда.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ КНИГУ ЛИЧЕЙ (BOOK OF LICHES)

Задание дает Terry Ros в поселке Даркмур (на втором этаже восточного дома).  Уникальная книга необходима для совершения ритуала, превращающего человека в лича. С ее уничтожением Гильдия некромантов в Энроте постепенно исчезнет. Книга хранится в Castle Darkmoor в этом регионе.

Итог:  50000 EXP, 5000 gold, +100 REP.

 
   

 
Локации

   
 
     

ЖЕЛЕЗНЫЕ РУДНИКИ СНЕРГЛА (SNERGLE‘S IRON MINES)
См. карту

Гномы (Dwarf etc.), гигантские амебы (Ooze etc.) и бескрылые криганы (только Devil Spawn и Devil Worker). Максимальный уровень монстров - 40. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (гномы - 10%, гигантские амебы - 10%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 3/10.
 
Возле входа два бассейна - один восстанавливает HP, другой - SP (по 200 ед. в сутки).
 
Сначала нужно пойти на север. Дверь в библиотеку может открыть персонаж, имеющий интеллект не менее 40 (открывать эту дверь не обязательно). В самой дальней комнате в сундуке есть ключ от камеры (Cell Key).
 
Вернуться к входу и идти на восток. В конце узкого коридора будет несколько круглых камер. В одной из них заключенный гном Chim Hammond даст искомый Key to Snergle‘s Chambers, нужный для прохождения Snergle‘s Caverns.

 
   
   
 
     

ЗАМОК ДАРКМУР (CASTLE DARKMOOR)
См. карту

Личи (Lich etc.), огры (Ogre etc.) и летающие глаза (Flying Eye etc.) Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (личи - 2%, огры - 16%, летающие глаза - 2%). Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 5/10.
 
Очень запутанная локация, не содержащая ничего особенно ценного. Ниже описан простейший способ прохождения.
 
От входа пройти по коридору в квадратную комнату (первая на пути). Из нее несколько шагов пройти на запад и свернуть в коридор на юг. В конце будет развилка - два широких коридора на восток и на запад. Сначала нужно пройти на запад до следующей комнаты, оттуда повернуть на север (по коридору будут пролетать огненные шары). В конце пути - тупик с несколькими личами. Нажать табличку на стене, опустить появившийся рычаг.
 
Вернуться к развилке и пойти на восток. Единственный путь приведет в большой зал. В центре зала с потолка свисает куб (если был нажат рычаг, как описано в предыдущем абзаце, куб должен иметь красный цвет). Кликнуть куб мышью. Опустится северная стена зала.
 
Пройти в открывшийся проход. Огромная пещера содержит строение, как бы маленький замок. Не заходя в «замок», пройти вдоль его южной стены и подняться по наклонному пандусу. Наверху открыть секретную дверь и пройти на балкон. Если есть желание, пройти до конца балкона и за секретной дверью взять несколько книг с заклинанием Armageddon.
 
В зале под балконом - множество личей, и среди них уникальный король личей (Lich King). Это бывший первый архимаг Энрота Терракс.
У него есть жезл (Mystic Wand of Death). Обычно этот жезл не содержит зарядов (его можно продать), но в некоторых версиях игры содержит бесконечное число зарядов (баг).

[Из сообщения на форуме сайта, автор kreol: «О жезле короля личей когда-то я читал, что он такой (т.е. с неограниченным количеством зарядов) только в пиратской версии от GSC-Gameworld, и у меня именно такой перевод (на коробке - дракон, преследующий корабль, на фоне оранжевого неба). Он даже переведен там как Оптический, а не Мистический Жезл Смерти. Во всех прочих локализациях он действительно исчезает после одного использования. Жезл работает только у мастера посоха, у других персонажей он исчезает и в моей версии.»]

Нужно спрыгнуть с балкона и пробежать мимо личей к северной стене зала. Прикоснуться к табличке на стене. Куб над головой станет красным. Слева в нише взять искомый Memory Crystal и прикоснуться к кубу.

Отряд телепортирует в пустую комнату, где на подставке лежит Book of Liches. Уничтожить ее (кликнуть мышью или пробелом). Если ограбить усыпальницы, понизится репутация (-200 REP за каждое ограбление). Все задания выполнены. Можно воспользоваться телепортом в комнате и вернуться в замок, либо покинуть локацию при помощи заклинаний Town Portal или Lloyd‘s Beacon.

В зал с Memory Crystal можно пройти и иначе - через дверь в его северо-восточном углу, перекрытую прозрачным силовым полем. Чтобы отключить поле, нужно зайти в первый зал «внутреннего замка» - туда, где куб и колонны. [Пока куб синий, из его боковых граней можно получить бесконечное количество простых мечей.] Далее нужно подняться на южный балкон и пройти по нему на восток в треугольную комнату, из которой затем спуститься по наклонному пути. Внизу будет несколько комнат и длинный узкий коридор на запад (параллельно идущий широкий коридор приводит к силовому полю). В конце узкого коридора - подъем к переключателю, убирающему силовое поле. Поле исчезнет, если нажать переключатель и прикоснуться к покрасневшему кубу в первом зале внутреннего замка.

В квадратном зале, из которого можно пройти в зал с Memory Crystal после отключения силового поля, есть несколько плиток на полу. Любая плитка вызывает появление 3 Greater Lich (пока не будет уничтожена Book of Liches).

[С локацией связан нереализованный квест - поиск информации о том, как стать личем. Отсюда упоминание при входе в замок, что здесь «можно получить знания о бессмертии». В файлах игры можно найти текст свитка Loose Page, в котором описывается Ритуал Бесконечной Ночи, но в самой локации его местоположение неизвестно. Возможность продвижения персонажей в личи была реализована в Mm7.]

 
   
   
 
     

ЛОГОВО ДРАКОНА (DRAGON‘S LAIR)

Один дракон Longfang Witherhide (обычный Red Dragon). Уровень монстра  - 80. Респаун каждые 2 года.
 
Небольшая пещерка с одним монстром. Получаемый после его убийства коготь (Dragon Claw) следует отнести регенту в замок Айронфист.

 
   

 

FROZEN HIGHLANDS

См.    общую карту,    карту города,    карту замков

Холодные или морозные нагорья - обширная холмистая область на севере континента. Гряда Ледяных гор препятствует проникновению теплого воздуха с востока и юга и создает условия для формирования резко континентального холодного климата. В последние годы непродолжительный безморозный период еще больше сократился. Жители склонны видеть в этом магическое влияние Высшего храма Баа (Superior Temple of Baa), находящегося в соседнем регионе Kriegspire.
 
Проход Ледяного ветра (Icewind Pass) - широкое ущелье, единственная связь с внешним миром, - имеет стратегическое значение для региона. Ущелье охраняет башня Icewind Keep. В прошлом году башня перешла в руки огров и разбойников. Это создает угрозу торговой блокады и экономического коллапса региона.
 
Законный владелец Icewind Keep лорд Erik von Stromgard переселился в замок на северо-востоке нагорья. Сторонник Роланда во время Войны за наследство, страстный охотник, лорд Эрик покровительствует лучникам королевства. Победы, которые он неизменно одерживает на турнирах в Castle Ironfist в течение последних двадцати лет, дают ему неоспоримое право называться величайшим лучником мира.
 
Главное поселение региона - Белый шлем (White Cap, белый колпак), третий по числу жителей город Энрота. Несмотря на трудности жизни на севере, город выглядит процветающим. Особенно славится лучший в стране магазин луков и арбалетов.
 
По другую сторону Ледяных гор, в живописной долине с относительно мягким климатом, раскинулось обширное поместье лорда Anthony Stone, первосвященника королевства. Как и многие другие лорды, он заслужил свое назначение благодаря поддержке, оказанной Роланду в борьбе за престол. По традиции, передающейся в его роду из поколения в поколение, лорд Стоун своеобразно сочетает служение церковного первоиерарха с обязанностями… министра внутренних дел.
 
С трудами и заботами лорда-примаса Anthony Stone справляется вполне успешно. К счастью, или к сожалению, но этого не скажешь о его полицейских функциях. Словно в насмешку, штаб воровской Гильдии теней расположился в нескольких шагах от дворца этого блюстителя порядка. Отсюда, вполне оправдывая свое название, Гильдия наводит тень на репутацию лорда.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Лучники (Archer etc.), мадьяры (Magyar etc.) и гарпии (Harpy etc.) Максимальный уровень монстров - 37. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (лучники - 3%, мадьяры - 4%, гарпии - 3%).
 
Гарпии - представители местной фауны. Лучники и мадьяры - грабители, союзники огров, захвативших крепость Icewind Keep.

Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 6/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:  Free Haven (понедельник, четверг, 3 дня).

Пешком:  Kriegspire (запад),  Silver Cove (восток),  Free Haven (юг),  Blackshire (юго-запад).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, банк, рынок, таверна в Белом шлеме (еда на 30 дней), таверна возле замка Стоун (еда на 14 дней), тренировочный центр (до 50 ур.)

Магазин оружия в Белом шлеме (4 класс цен). Отделы:  Standard L2 луки,  Special L4 луки.
 
Магазин оружия возле замка Стоун (3 класс цен). Отделы:  Standard L2 копья и посохи,  Special L3 копья и посохи.
 
Магазин доспехов в Белом шлеме (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 щиты.
 
Магазин доспехов возле замка Стоун (3 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 щиты.
 
Магазин магических вещей в Белом шлеме (2 класс цен). Отделы:  Standard L2,  Special L3.
 
Гильдии:  Adept Elemental (навыки магий огня, воздуха, воды, земли),  Initiate Dark (навык магии тьмы),  Blade's End (навыки меча, топора, копья, посоха, ремонта),  Protection Services (навыки кинжала, торговли, опознания, восприятия, взлома).
 
Эксперты:  булавы, лука (оба во дворе замка Стромгард), магии тьмы (в Белом шлеме).
 
Мастера:  кинжала, кожаных доспехов, ремонта, взлома (все возле замка Стоун), дипломатии (на балконе замка Стромгард).

Профессионалы в домах:  пират, исследователь, цыган, медиум, оруженосец, мошенник, посредник, взломщик (все в Белом шлеме), мастер ворот (в конюшне), служка, дудочник (оба во дворе замка Стромгард), мастер-лекарь, бард, картограф, мастер ветра, мастер воды (все возле замка Стоун).

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  УЛУЧШИТЬ ПОГОДУ

Задание дает лорд Erik von Stromgard. Затяжная зима с обильными снегопадами создает много проблем в регионе. Лорд Эрик просит «что-нибудь придумать». Помочь может отшельник в Ледяных горах (The Hermit on the Mountain) в регионе Kriegspire.

Итог:  50000 EXP, +200 REP, поддержка лорда Erik von Stromgard в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ПОЙМАТЬ ПРИНЦА ВОРОВ (THE PRINCE OF THIEVES)

Задание дает лорд Anthony Stone. Глава новой Теневой гильдии, отделившейся от старой Гильдии воров, посягает на власть и влияние самого лорда Стоуна, а также сотрудничает с культом Баа. Предполагается, что игрок будет искать принца в Теневой гильдии (Shadow Guild) в этом же регионе, но это не обязательно. Ни для кого не секрет, что принц прячется в коллекторах под Свободной гаванью (Free Haven Sewer).

Итог:  30000 EXP, 10000 gold, +200 REP, поддержка лорда Anthony Stone в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).

[Давая задание, лорд пытается вспомнить, как называется новый культ, с которым сотрудничает принц воров: «What’s it called? Moo, or Yak, or Bark…no…whatever. Some sort of animal sound.» При этом он перечисляет названия культов из Mm3, Mm4, Mm5. В некоторых пиратских локализациях игры (например, от GSC GameWorld) звучит правильный перевод «Как он там? Моо, или Йак, или Барк, или как то еще. Произносится как звук животного.» В официальной локализации игры от Буки смысл теряется: «Как он называется? Муу или Бее, нет... Но неважно. Какой-то животный звук.»]

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ЛУЧНИКОВ (ARCHER) В БОЕВЫЕ МАГИ (BATTLE MAGE).  ВЕРНУТЬ КЛЮЧИ ОТ ДРАКОНЬИХ БАШЕН (DRAGON TOWER KEYS)

Задание дает лорд Erik von Stromgard.  После бегства из Icewind Keep, там остались ключи, позволяющие настраивать или отключать охранные драконьи башни во многих городах.

Итог:  15000 EXP, +50 REP, ранг боевых магов или почетных боевых магов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ БОЕВЫХ МАГОВ (BATTLE MAGE) В МАГИ - ВОИНЫ (WARRIOR MAGE).  НАСТРОИТЬ ДРАКОНЬИ БАШНИ

Задание дает лорд Erik von Stromgard.  Башни стреляют по всем летящим объектам, в том числе по людям, и даже по самому Эрику, когда он охотится. Их нужно перенастроить так, чтобы стрельба велась только по крупным целям (просто нажать кнопки в основаниях башен). Башни находятся в New Sorpigal, Misty Islands, Silver Cove, Frozen Highlands, Free Haven, Blackshire. Иначе говоря - во всех городах с центральными фонтанами.

Итог:  40000 EXP, +100 REP, ранг магов-воинов или почетных магов-воинов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ КЛЕРИКОВ (CLERIC) В СВЯЩЕННИКИ (PRIEST).  ВОССТАНОВИТЬ ХРАМ В СВОБОДНОЙ ГАВАНИ

Задание дает лорд Anthony Stone.  Еретические монахи сожгли храм, построенный лордом Стоуном. Нужно нанять каменщика и плотника, и с ними войти в сгоревший храм.  Каменщика можно нанять в доме рядом с храмом, а плотника - в одноэтажном доме между Гильдией магии духа и звездообразным магазином магических вещей. Впрочем, можно попытаться нанять их и на улице.

Итог:  15000 EXP, +50 REP, ранг священников или почетных священников, возможность пользоваться услугами храма (включая воскрешение искорененных персонажей).

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ СВЯЩЕННИКОВ (PRIEST) В ПЕРВОСВЯЩЕННИКИ (HIGH PRIEST).  ВЕРНУТЬ СВЯЩЕННУЮ ЧАШУ (SACRED CHALICE)

Задание дает лорд Anthony Stone.  Еретические монахи похитили чашу и спрятали ее в храме Солнца (Temple of the Sun) в регионе Bootleg Bay.  Чашу нужно вернуть в храм Сврбодной гавани.

Итог:  30000 EXP, +100 REP, ранг первосвященников или почетных первосвященников.

 
   

 
Локации

   
 
     

БАШНЯ ЛЕДЯНОГО ВЕТРА (ICEWIND KEEP)
См. карту

Огры (Ogre etc.) и гвардейцы (Guard etc.) Максимальный уровень монстров - 33. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (огры - 8%, гвардейцы - 12%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 5/10.
 
Кровати в комнатах, примыкающих к боковым коридорам, содержат деньги и оружие (в том числе палаш Mighty Broadsword 3d4+10). В двух факелах - в восточном и западном коридорах - спрятаны шлемы или короны, но взять вещь можно только из одного факела.
В концах обоих боковых коридоров есть маленькие комнатки с рычагами на стойках. Нажатие рычагов открывает центральный проход.

[Из сообщения на форуме сайта, автор Cerberus: «Монстры в центральном зале кидаются на игрока, даже если проход не открыт, но достать при этом не могут. Если занять грамотную позицию, почти всех их можно перебить через окошко в воротах. (Да, для этого есть еще и Ring of Fire, но это же всю ману спустить придется)». Авторы игры, старательно выпиливая дырочку в двери центрального прохода, наверняка думали так же :) ]
 
Центральный проход приводит в тронный зал с множеством монстров. В подлокотнике трона - переключатель, открывающий секретную дверь. За ней в сундуке искомые Dragon Tower Keys.

 
   
   
 
     

ТЕНЕВАЯ ГИЛЬДИЯ (SHADOW GUILD)
См. карту

Воры (Thief etc.), мошенницы (Cutpurse etc.) и джины (обычно только Genie). Максимальный уровень монстров - 18 (уровень джинов - 33, но встречаться с ними не обязательно). Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (воры - 10%, мошенницы - 10%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 3/10.
 
Прохождение локации не обязательно. На северо-востоке в самой дальней комнате в мешке лежит свиток, указывающий подлинное местоположение принца воров (оно и так известно из задания, которое дает лорд Anthony Stone, см.). Здесь же в комнате есть уникальный Rogue Leader - наместник Принца воров.
 
На северо-западе находится круглый зал с летающими искрами (Sparks). На полу есть участки с необычным рисунком. Если наступить на все такие участки (нужно перепрыгивать, будут появляться сообщения  click, co-click, snick), отряд телепортирует в ту комнату, где лежит письмо принцу воров. Там на стене появится синий прямоугольный телепорт. Его охраняет джин.
 
Телепорт доставляет в комнату, из которой четыре двери ведут к другим телепортам (здесь же находится уникальный маленький джин Lesser Genie). Открыть двери можно, решив загадки. 
 
Вот тексты загадок:
 
1. «Alive without breath, as cold as death, never thirsty ever drinking, all in mail never clinking, ever travelling, never walking, mouth ever moving, never talking. What am I?»
 
2. «You cannot see me, hear me or touch me. I lie behind the stars and alter what is real, I am what you really fear, Close your eyes and come I near. What am I?»
 
3. «What consumes rocks, levels mountains, destroys wood, pushes the clouds across the sky, and can make a young one old?»
 
4. «I go through an apple, or point out your way, I fit in a bow, then a target, to stay. What am I?»
 
[Загадки о рыбе, темноте и времени взяты из «The Hobbit» Толкина, загадка о стреле - из «The Lord of the Rings» его же.]
 
Северный телепорт (ответ на загадку FISH) доставляет во Free Haven к Гильдии контрабандистов.  Восточный телепорт (ответ на загадку DARK) - в Shadow Guild Hideout (регион Castle Ironfist).  Южный телепорт (ответ на загадку TIME) - в Dragoon‘s Caverns (регион Castle Ironfist).  Западный телепорт (ответ на загадку ARROW) - к выходу из локации.

[Из сообщения на форуме сайта, автор alexko: «Кстати Вы знаете, что телепорты забирают еду. Ответ на загадку: стрела (ко входу) 0 еды, рыба (Свободная гавань) -5 еды, тьма (Схрон гильдии тени в Замке Айронфист) -5 еды, время (Пещеры драгунов в Замке Айронфист) -5 еды. В прохождении написано, что в этом подземелье живут только джины. На меня возле одного из телепортов в нескольких прохождениях нападал Ифрит.»]
 
Пользы в обычной игре от этих телепортов нет никакой, они просто указывают на основные связи Теневой гильдии. При прохождении на скорость телепорты - способ попасть в Castle Ironfist в первый день игры (до самой Теневой гильдии можно добраться, наняв спутника - мастера ворот).

 
   

 

SILVER COVE

См.    общую карту,    карту города

Серебряная бухта - в прошлом рыбацкая деревня, а ныне второй по величине город Энрота. Город обладает замечательной, хорошо защищенной со всех сторон бухтой в устье реки Калимар. Земли в окрестностях Серебряной бухты очень плодородны, но не земледелие, а морская торговля привела город к его нынешнему процветанию.
 
С незапамятных времен в этих местах селились друиды. Могучая природная магия наполняет здешние скалы. Не случайно в Серебряной бухте Гильдия земли держит свой филиал; там же живет мастер магии земли Revee Botania.
 
Таинственный каменный круг друидов располагается на одном из Белокаменных островов (White Rock Islands) в океане. Еще одно место поклонения - огромный, уходящий глубоко в землю каменный монолит на юго-западе области. Он скрывает в своих недрах древний алтарь - религиозный символ всего движения друидов. Сейчас пещерный храм захвачен друидами-маргиналами из Небесного ордена (Celestial Order) под предводительством Cedric’a Druthers’a. Безмерное властолюбие толкает членов ордена на совершение магических экспериментов, разрушающих Монолит.
 
Друиды Энрота находятся под патронажем леди Loretta Fliese, проживающей в своем замке на юге Серебряной бухты. Леди Лоретта - казначей королевства, дама широких взглядов, перемежает друидские радения с экономическими экспериментами, неизменно приводящими к обогащению самой Лоретты, а иногда, паче чаяния, - и к благу государства.
 
Жители Серебряной бухты явно учатся коммерции у Лоретты. Достаточно посмотреть на названия заведений: «Первый банк Энрота», «Хорошие скидки на оружие», «Дешевые путешествия» и т.п. Горожане будут нахваливать «Дешевый тренировочный центр» Абдула и уверять, что владелец им ничего не платил за рекламу. На самом деле цены везде обычные.
 
Замок, контролирующий Серебряную дорогу из Silver Cove во Free Haven - бывшее поместье сэра Джона Сильвера (John Silver), основателя ордена Silver Helm. Орден создавался для поддержания общественного порядка в регионе, но постепенно начал терроризировать всех, хоть в малейшей степени преступивших закон и всех, кто не согласен с такой политикой ордена. Сэр Джон куда-то исчез, а новый глава ордена Gerrard Blackames, обвиняя леди Флис в сребролюбии, для «поддержания общественного порядка» грабит ее торговые караваны.
 
У истока реки Калимар (Calimar River) на северо-западе региона стоит старинная крепость, некогда служившая защитой местному населению. Вследствие постепенной миграции населения на южные более плодородные земли, крепость утратила свое былое значение и перешла в руки разбойников. Сейчас в ней укрепился знаменитый Лорд Войны - бывший рыцарь, а ныне глава военных мятежников Kergmond. Он дал крепости новое имя - Warlord‘s Fortress.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Друиды (Druid etc.) и горгульи (Gargoyle etc.) Максимальный уровень монстров - 33. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (друиды - 5%, горгульи - 5%).
 
Мятежные друиды недавно овладели территорией вокруг Монолита и не позволяют посторонним приближаться к нему. Когда и как появились каменные горгульи - неизвестно, но несомненно, что жизнь им дает мощная магия земли, переполняющая здешние камни.

Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 5/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:   Free Haven (понедельник, пятница, 4 дня).
 
Пристань в городе:  Misty Islands (понедельник, четверг, суббота, 3 дня),  Free Haven (вторник, пятница, 3 дня),  Eel-Infested Waters (среда, 1 день).
 
Пристань на острове:  Eel-Infested Waters (четверг, 2 дня).

Пешком:  Frozen Highlands (запад).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, городской центр, банк, рынок, таверна в городе (еда на 20 дней), таверна на острове (еда на 12 дней), тренировочный центр (до 40 ур.)

Магазин оружия (3 класс цен). Отделы:  Standard L2 топоры и булавы,  Special L3 топоры и булавы.
 
Магазин доспехов (3 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 кольчуги.
 
Магазин магических вещей (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2.
 
Гильдии:  Adept Self (навыки магий духа, разума, тела),  Initiate Earth (навыки магии земли и обучения),  Initiate Light (навык магии света),  Berserker's Fury (навыки лука, пластинчатых доспехов, кольчуги, щита, ремонта),  Protection Services (навыки кожаных доспехов, дипломатии, опознания, восприятия, взлома).
 
Эксперты:  копья, магии света, медитации, ремонта.
 
Мастера:  посоха (на острове), магии земли, магии разума, магии тела, торговли, обучения.

Профессионалы в домах:  охотник, наездник, носильщик - 2, цыган, лекарь-эксперт, дурак, трубочист - 2, мастер вооружения, купец, адвокат - 3, слесарь, бард, картограф, послушник, мастер воды (все в городе), учитель (в конюшне), квартирмейстер (в маяке).

[Из сообщения на форуме сайта, автор Roklin: «В Серебряной Бухте проживает не три, а только два трубочиста. Просто один из них (Хаггер Бразер) проживает в двух домах сразу. Если нанять его в одном из домов, он автоматически исчезает из второго.»

Из сообщеия на форуме сайта, автор Kreegan: «В задней части таверны в Misty Islands нашел Хаггера Бразера. Если не ошибаюсь, он живет в Silver Cove трубочистом, в двух домах сразу. Тут он на Мисте возник в роли морехода . Наем "островного" Хаггера не влияет на других... Нашел четвертого Хаггера в СилверКове. Домик рядом с кораблем. В этот раз мастер по замкам... При телепортации маяком Ллойда с Миста к дому трубочиста мой Хаггер-мореход превратился в трубочиста! Притом трубочисты в домах сидят и их можна нанять! Мастер по замкам испарился - в доме нету, в отряде нету.»

Четвертый брат Хаггер (Hugger Brother) - торговец в Mire of the Damned. Своеобразная шутка авторов игры. Возможно, аллюзия на американских актеров-близнецов «Hager Brothers».]

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На острове на северо-запад от города есть меч в камне (Lionheart Sword 3d3+12). Для его извлечения требуется сила 60 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)

2. На острове на северо-восток от города, рядом с кругом камней есть еще один меч в камне (Champion Sword 3d3+9). Для его извлечения также требуется сила 60 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)
 
3. Прогулка среди камней западнее Silver Helm Stronghold приводит к телепортации отряда на северо-запад региона, в центр собрания мятежных друидов.

4. На запад от точки, в которую происходит телепортация, есть двуручный меч в камне (Heroic Sword 4d5+8). Для его извлечения требуется сила 100 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)

5. Имя владельца магазина магических вещей - Gundabad. Это название горы, «где расположена столица орков», в «Хоббите» Толкина.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  УСТАНОВИТЬ НОВЫЕ ЦЕНЫ ГРУЗОПЕРЕВОЗОК

Задание дает леди Loretta Fliese. Лоретта хочет договориться со всеми транспортными кампаниями королевства об одновременном повышении расценок (разумеется, с отчислением ей определенного процента). Цены пассажирских перевозок останутся прежними. Конюшни есть в New Sorpigal, Castle Ironfist, Free Haven (2 шт.), Mire of the Damned, Silver Cove, Frozen Highlands, Blackshire, Kriegspire. Нужно просто поговорить со всеми владельцами.

Итог:  25000 EXP, 25000 gold (либо 5000 gold, если прошло больше месяца со дня получения задания), -200 REP, поддержка леди Loretta Fliese в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу).

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ДРУИДОВ (DRUID) В ВЕЛИКИЕ ДРУИДЫ (GREAT DRUID).  ПОСЕТИТЬ АЛТАРЬ СОЛНЦА (ALTAR OF THE SUN) В ДЕНЬ СОЛНЦЕСТОЯНИЯ ИЛИ РАВНОДЕНСТВИЯ

Задание дает леди Loretta Fliese.  Алтарь находится в круге камней на острове на север от Серебряной бухты. Нужно прикоснуться к алтарю в один из следующих дней: 20 марта, 21 июня, 23 сентября, 21 декабря.

Итог:  15000 EXP, +50 REP, ранг великих друидов или почетных великих друидов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ВЕЛИКИХ ДРУИДОВ (GREAT DRUID) В АРХИДРУИДЫ (ARCH DRUID).  ПОСЕТИТЬ АЛТАРЬ ЛУНЫ (ALTAR OF THE MOON) В ПОЛНОЧЬ В ПОЛНОЛУНИЕ

Задание дает леди Loretta Fliese.  Алтарь находится в храме Луны (Temple of the Moon) в регионе Free Haven.

Итог:  40000 EXP, +100 REP, ранг архидруидов или почетных архидруидов.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ АЛТАРЬ ЗЛА (EVIL ALTAR)

Задание дает Eleanor Vanderbilt в доме на центральной площади города.  Алтарь, оскверненный друидами Небесного ордена, постепенно разрушает Монолит (The Monolith).

Итог:  15000 EXP, 3000 gold, +50 REP.

 
   
 
     

СООБЩИТЬ О НАХОДКЕ ANKH’A

Если пройти «необязательную» локацию Silver Helm Stronghold, можно найти предмет Ankh of Gerrard Blackames, указывающий на связь его владельца, нынешнего главы ордена «Серебряный шлем», с культом Баа. Призрак основателя ордена Ghost of John Silver расскажет, что Gerrard - убийца и предатель.  Эту важную информацию вместе с уликой следует доставить местной правительнице леди Loretta Fliese. Денег Лоретта пожалеет и за наградой посоветует обратиться к лорду Anthony Stone (дескать, вопрос религии и правопорядка). Задание в дневнике не появляется.

Итог:  10000 EXP у Loretta Fliese и 5000 gold у Anthony Stone. Либо можно сразу отнести Ankh лорду Стоуну (регион Frozen Highlands) и получить у него 10000 EXP и 5000 gold.

 
   

 
Локации

   
 
     

ЦИТАДЕЛЬ СЕРЕБРЯНОГО ШЛЕМА (SILVER HELM STRONGHOLD)
См. карту

Фехтовальщики (Swordsman etc.), бойцы (Fighter etc.) и волшебники (Sorcerer etc.) Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (фехтовальщики - 8%, бойцы - 8%, волшебники - 4%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 4/10.

[На заставке при входе в цитадель изображены черные драконы из Heroes of Mm2 (самые сильные монстры игры).]
 
Проходить локацию не обязательно. Вероятно, это незавершенная сюжетная линия о судьбе основателя ордена Silver Helm. На юго-востоке, в самой дальней комнате, у Warlock‘a нужно забрать предмет Ankh. Этот особый Warlock - нынешний глава ордена Gerrard Blackames - в отличие от обычных Warlock’ов способен только к физической атаке в ближнем бою (его параметры см. в таблице монстров).

В восточном коридоре на стене появляется призрак основателя ордена Джона Сильвера. Если уже было выполнено задание по спасению его племянницы Melody Silver (см.), призрак подсказывает, что рядом стена перегораживает тайный проход в сокровищницу. Впрочем, можно открыть эту стену и без подсказки (нажать на факел рядом с призраком, или просто на стену). После открытия левого сундука в сокровищнице, в главном зале однократно появляются 1 Magician, 1 Soldier, 1-3 Swordsman, 1-3 Fighter; еще 2 Swordsman появляются возле выхода из локации.

Кроме того, на северо-востоке в зале собраний в спинке одной из скамей спрятан посох.

 
   
   
 
     

МОНОЛИТ (THE MONOLITH)
См. карту

Друиды (Druid etc.), водные элементалы (Water Beast etc.) и земляные элементалы (Earth Beast etc.) Максимальный уровень монстров - 40. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (друиды - 16%, водные элементалы - 2%, земляные элементалы - 2%). Сложность замков - 3/10, мощность ловушек - 5/10.
 
В первой комнате есть необычный тайник (о нем сообщил alexko). Если прикоснуться сначала к восточному (дальнему от входа) камню, затем - к западному камню, и повторить это еще шесть раз, отряд получит книгу заклинания Flying Fist, сапоги и щит.

Все двери открываются прикосновением к растениям, камням, фонтану и т.п. После зала с фонтаном (Druid Statue) идут три комнаты с колоннами Монолита. В первой комнате прикосновение к колоннам вызывает проклятие. В следующих - открывает двери.
 
Когда отряд заходит в последний зал, сзади закрывается дверь. В зале нужно прикоснуться к алтарю - задание будет выполнено. Прикосновение увеличивает личность на 5 ед. клерикам и друидам (но не продвинутым классам - священникам, великим друидам и т.д.) Вода в бассейне открывает путь к выходу.

 
   
   
 
     

КРЕПОСТЬ ЛОРДА ВОЙНЫ (WARLORD‘S FORTRESS)
См. карту

Головорезы (Thug etc.), бойцы (Fighter etc.) и смертельные рыцари (Death Knight etc.) Максимальный уровень монстров - 80. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (головорезы - 16%, бойцы - 4%). Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 6/10.
 
В конце коридора - ложная дверь; настоящая скрытая дверь - слева от нее. Также можно воспользоваться телепортами - двумя площадками на полу в коридоре. Эти площадки видны на автокарте, если воспльзоваться заклинанием Wizard Eye на уровне мастера. Телепорты сработают, если смотреть вниз и кликнуть пробелом.
 
Далее, миновав небольшой лабиринт (нужное направление хорошо видно на карте) и длинный коридор, можно попасть в большой квадратный зал. Светильник в северо-западном углу зала скрывает секиру либо топор. Дверь на север ведет в апартаменты Warlord‘a, а дверь на запад - в сокровищницу с бочками и недорогими вещами.
 
В апартаментах в маленькой комнатке за запертой дверью есть сундук с искомым свитком Discharge Papers. Ключ от двери (Warlord‘s Key) - здесь же в невысоком комоде (Chest of Drawers). Даются сразу два ключа - Warlord‘s Key и Storage Key. Самого Лорда Войны убивать не обязательно.
 
[Разновидность рыцарей, к которой принадлежит Warlord, называется CuisinArt. Это марка кухонных комбайнов.]
 
Для открытия сокровищницы нужны два ключа. Один - это уже найденный Storage Key. Второй (тоже Storage Key) спрятан в комоде в самой дальней комнате, если идти из большого квадратного зала на запад.

 
   

 

EEL-INFESTED WATERS

См.    общую карту

Наполненные угрями воды - область в океане на север от Миста, один из двух естественных ареалов обитания гигантских морских змей (Sea Serpent), в народе называемых угрями. Огромные змеи атакуют проплывающие корабли своим холодным дыханием и наводят ужас на команду и пассажиров. Немногие капитаны отваживаются плавать в этих водах. Единственное место в Энроте, где можно изредка найти корабль, направляющийся в Eel-Infested Waters - это Серебряная бухта.
 
Из семи островов в этом регионе два обитаемы. На большом северном острове выстроен замок Аламос - старейший центр магических исследований. Его отдаленное местоположение обеспечивает необходимый уровень секретности и гарантирует безопасность населения. Наряду с волшебниками в замке проживает многочисленная охрана.

 
Около трехсот лет назад в мастерских замка был разработан кинжал мага (Mage Dagger), лучшее оружие такого класса, созданное в Эпоху Безмолвия. Сейчас основное направление исследований - вызов элементалов. Эти опыты долгое время возглавлял маг Gharik, пока Арчибальд не поручил ему организовать производство магического оружия в Новом Сорпигале.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Морские змеи (Sea Serpent etc.), водные элементалы (Water Beast etc.) и «агары» (Agar‘s Pet etc.) Максимальный уровень монстров - 48. Респаун каждые 8 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (только «агары»).
 
Морские змеи - представители местной фауны. Остальные монстры - продукт магических исследований в замке Аламос.

Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 6/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пристань на северном острове:  Silver Cove (понедельник, 2 дня).
 
Пристань на южном острове:  к северному острову (суббота, 1 день).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна на северном острове (еда на 14 дней), таверна на южном острове (еда на 14 дней).

Магазин магических вещей (5 класс цен). Отделы:  Standard L4,  Special L5.

Эксперт бластера.
 
Мастер магии света (с обратной стороны таверны на южном острове).

Профессионалы в домах:  навигатор, мастер ветра.

 
   
 
  Разное  
 
     

1.  На северном острове в камне заключен артефактный меч Excalibur (3d4+12, сила +30). Чтобы его извлечь, нужно иметь силу 200 (можно временно повысить заклинаниями и т.п.)

2. Хорошо охраняемый замок Аламос, в котором ведутся разработки новых видов оружия, - аллюзия на Лос-Аламосскую секретную лабораторию, центр разработки ядерного оружия в США.

 
   

Задания

   
 
     

СТАТЬ СВЯТЫМ (SAINTLY)

Такое требование выдвигает мастер-учитель магии света Ki Lo Nee.  Это не задание, а просто условие обучения на мастера магии света. Но поскольку выполнить его весьма сложно, оно практически ничем не отличается от задания. Здесь уместно дать несколько советов.
 
Пожертвованиями в храмах можно повысить репутацию до Respectable (уважаемый). Поднять ее до уровней Honorable - Glorious - Angelic - Saintly удается, только выполняя «хорошие» задания. Одновременно, выполнение «плохих» заданий, убийство жителей, и другие «плохие» действия, да и просто время, будут понижать репутацию. Можно исчерпать лимит «хороших» заданий в игре, но так и не приобрести репутацию Saintly (либо приобрести ненадолго и не успеть обучиться на мастера света). Подробнее о репутации см. в разделе «Персонажи и экипировка».
 
Есть два пути. Первый: внимательно следить за своими поступками в игре и постепенно поднимать репутацию отряда. Когда репутация станет Angelic, нанять барда - репутация повысится на 1 уровень, т.е. станет Saintly.
 
Второй путь: Если предварительно в храме довести репутацию до Respectable, то после выполнения задания по разоблачению предателя в Высоком Совете (см.) репутация как раз станет Saintly.
 
Разумеется, нужно заранее обучиться на эксперта света. Чтобы не тратить время на путешествие, можно воспользоваться заклинанием Lloyd‘s Beacon: если кликнуть мышью по пустому слоту в журнале маяков, произойдет телепортация в замок Аламос к выходу (в пропатченных играх это невозможно).

 
   

 
Локации

   
 
     

ЗАМОК АЛАМОС (CASTLE ALAMOS)
См. карту

Волшебники (Sorcerer etc.), мадьяры (Magyar etc.) и воздушные элементалы (Dust Devil etc.) Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (волшебники - 2%, мадьяры - 16%, воздушные элементалы - 2%). Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 5/10.
 
Очень запутанная локация. Сокровища есть (драгоценные камни и др.), но немного, они не оправдывают затраченных усилий.

Вначале нужно найти 5 деревьев в разных местах и узнать части шарады, вырезанные на стволах (прикоснуться к дереву и прочитать сообщение):

The first the half of forth plus one, better hurry, or you'll be done.
The second is the next to third, oh so pretty like a bird.
The third is the first of twenty six, A through Z you'll have to mix.
The fourth is eight from the end, Archibald really is your friend.
The fifth is twice the second, five letters in all I recon.

Если нет желания искать деревья и решать загадку на английском языке - вот готовое решение:  JBARD. Когда пароль известен, все проходится просто. Можно даже не сражаться с монстрами, а попытаться пробежать мимо них.

От входа пройти по коридору направо до первого поворота, свернуть на юг и перейти широкий мост. Свернуть налево, далее свернуть на юг. Коридор приведет в большой зал с деревом (форма зала - четверть круга). В северо-западном углу зала есть несколько клеток, разделенных перегородками, и лифт. Нужно попасть на верхнюю кромку перегородок, разделяющих клетки (можно подняться на лифте, можно впрыгнуть). Пройти по кромке на запад, ввести пароль JBARD. Взять искомый Memory Crystal.

На северо-западе локации есть телепорт в конюшню Silver Cove. Он заработает только после получения кристалла памяти. Пользы от него никакой, просто он показывает, как обитатели замка связаны с континентом.

 
   

 

BLACKSHIRE

См.    общую карту,    карту города

Блэкшир - поселение на юго-западе обширной центральной равнины Энрота. Дальше на юг раскинулась пустыня Dragonsand, родина драконов и титанов, а на запад - Райская долина, ныне оккупированная криганами. И с юга, и с запада Блэкшир защищают высокие горы, носящие выразительное название - Стражи (Sentinels). В западном направлении горы прорезает узкое ущелье, по которому проложена Западная торговая дорога, связывающая Свободную гавань с Райской долиной. Один из лучших паладинов королевства - лорд Kilburn защищал ущелье от проникновения криганов. Здесь он и отдал свою жизнь.
 
Южнее города расположен вход в таинственный подземный замок местного лорда Acton Spindler. В Энроте ходят упорные слухи, что замок и связанные с ним пещеры - источник ужасного проклятия, тяготеющего над жителями Блэкшира. Говорят, что местные жители - это оборотни (Werewolf), в полнолуние принимающие волчье обличие. Однако большинство людей этим рассказам не верит.
 
Несомненная достопримечательность Блэкшира - экспертные Гильдии света и тьмы. Здесь можно не только овладеть навыками величайших школ магии, но и приобрести самые мощные в мире заклинания. Разумеется, нужно помнить, что высшее заклинание света составляет секрет гильдии, а высшее заклинание тьмы вообще неизвестно магам, возможно, его просто не существует.
 
Восточнее Блэкшира находится живописное Звездное озеро (Star Lake), названное так за свою необычную форму. В центре озера есть остров со старым заброшенным храмом (Temple of the Snake). Великолепные скульптуры украшают остров и подходы к храму. К сожалению, посещение этого места небезопасно. Один горожанин утверждает, что видел на острове женщину-змею. Как бы то ни было, но недавно группа местных жителей, решивших поискать в храме сокровища, бесследно исчезла.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Оборотни (Werwolf etc.), воздушные элементалы (Dust Devil etc.) и ящеры (Fire Lizard etc.) Максимальный уровень монстров - 60. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (оборотни - 7%, воздушные элементалы - 2%, ящеры - 1%).
 
Ящеры - представители местной фауны. Оборотни - жители Блэкшира, утратившие человеческий облик. Кто осуществил вызов воздушных элементалов - неизвестно.

Сложность замков - 6/10, мощность ловушек - 8/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:  Free Haven (вторник, пятница, 3 дня).

Пешком:  Paradise Valley (запад),  Sweet Water (северо-запад),  Kriegspire (север),  Frozen Highlands (северо-восток),   Free Haven (восток),  Mire of the Damned (юго-восток),  Dragonsand (юг), Hermit's Isle (юго-запад).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, банк, рынок, таверна в городе (еда на 30 дней), таверна в пустыне (еда на 60 дней), тренировочный центр (до 100 ур.), храм Баа (на восток от города).

Магазин оружия (4 класс цен). Отделы:  Standard L2 копья и посохи,  Special L4 копья и посохи.
 
Магазин доспехов (3 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 пластинчатые доспехи.
 
Магазин магических вещей (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4.

Гильдии:  Adept Light (навык магии света),  Adept Dark (навык магии тьмы),  Smuggler’s Guild (навыки кожаных доспехов, дипломатии, опознания, восприятия, взлома).
 
Эксперт магии тьмы.
 
Мастера:  меча, булавы, щита.

Профессионалы в домах:  наездник, повар, шеф-повар, агент, мастер вооружения.

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Цирк Солнца гастролирует в регионе в апреле.
 
2. Жители рассказывают, что высшее заклинание тьмы Dark Containment до сих пор не открыто, поэтому его нет в продаже в Гильдии тьмы. Однако, в Гильдии света тоже нельзя купить высшее заклинание Divine Intervention, причем без всяких объяснений. Дело в том, что планировался квест - поиски высшего заклинания света, но в финальную версию игры он не вошел. Оба заклинания можно найти в Dragonsand’e, решив загадку обелисков. Высшее заклинание света так же можно получить из убитых драконов или Supreme Titan'ов, либо выменять в Dragonsand’e за золотые пирамидки из цирка. Квест был реализован в Might and Magic VII.

3. Севернее города есть дерево (Empty Food Tree), украшенное плодами. Однако, получить с него плоды невозможно. Вероятно, это след исключенного из игры квеста.

4. [Из сообщения на форуме сайта, автор alexko: «Два фонтана в разных регионах связаны. Если в Блекшире выпить из фонтана на берегу озера (+5 интеллекта и силы духа постоянно и болезнь), то в Кригспайре не будет работать фонтан в центре города (+10 устойчивости к магии постоянно и уничтожение). И наоборот.»]

 
   

Задания

   
 
     

ВЕРНУТЬ МОЛОДОСТЬ ТВИЛЛЕНУ

Задание дает Twillen в большом доме на холме.  Жители Блэкшира почитают Твиллена как величайшего мага. Возможно, они правы - ведь он нашел способ возвращать молодость. Для совершения ритуала нужно расставить 5 статуэток на пьедесталы в разных регионах Энрота. Статуэтки лежат в сундуке рядом с домом. Пьедесталы находятся в Bootleg Bay (остров на северо-востоке), Mire of the Damned (юг полуострова), Kriegspire (северо-запад региона), Dragonsand (курорт-оазис), Sweet Water (на север от разрушенной деревни).

Итог:  75000 EXP, случайные вещи в сундуке рядом с домом.

[В одной из версий игры есть баг - если подойти к пьедесталу в Kriegspire, игра аварийно завершается. Чтобы установить статуэтку, нужно подлететь к пьедесталу, не касаясь земли.]

[Планировался более сложный квест - статуэтки сначала нужно было найти в разных локациях, но это не было реализовано.]

 
   
 
     

СПАСТИ ЭММАНУЭЛЯ (EMMANUAL)

Задание дает Joanne Cravitz в доме напротив храма.  Джоанн просит спасти мужа, ушедшего с друзьями искать сокровища в Temple of the Snake.

Итог:  20000 EXP, 500 gold.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ ВОЛЧИЙ АЛТАРЬ (WOLF ALTAR)

Задание дает Maria Trepan в доме на центральной улице города.  Если уничтожить алтарь в Lair of the Wolf, жители Блэкшира перестанут по ночам превращаться в волков.

Итог:  20000 EXP, 4000 gold, +100 REP.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ЖЕМЧУЖИНУ ГНИЕНИЯ (PEARL OF PUTRESCENCE)

Задание дает призрак паладина Балтазара (Ghost of Balthazar) в Lair of the Wolf.  Балтазар гостил в поместье лорда Спиндлера и был убит оборотнями. Призрак обретет покой, когда получит жемчужину, с помощью которой предводитель оборотней, сам лорд Спиндлер (Werewolf Leader), наводит проклятие на людей.

Итог:  5000 EXP.

 
   
 
     

ОТНЕСТИ ЖЕМЧУЖИНУ ЧИСТОТЫ (PEARL OF PURITY) РЕГЕНТУ

Задание дает призрак паладина Балтазара (Ghost of Balthazar) в Lair of the Wolf.  Жемчужина чистоты, защищающая от магии оборотней, - один из немногих артефактов, принадлежащих паладинам. Дух последнего владельца жемчужины просит передать ее главному паладину королевства Wilbur Humphrey в Castle Ironfist.

Итог:  10000 EXP.

 
   

 
Локации

   
 
     

ХРАМ ЗМЕИ (TEMPLE OF THE SNAKE)
См. карту

Медузы (Medusa etc.), мирно настроенные крестьяне (Peasant), один золотой дракон (Gold Dragon) и уникальный монстр Q. Максимальный уровень монстров - 100. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (только медузы). Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 5/10.
 
Здесь много мирных крестьян. Не убивать их можно, но сложно, а убийство понижает репутацию. Поэтому прохождение этой локации нужно соотнести с планами обучения на мастера магии света (см.)
 
Единственный путь ведет к большому загону, в котором обитает Gold Dragon. Убивать его или нет - дело вкуса и привычки. Если пройти мимо дракона дальше по коридору, можно дойти до участка пола, с которого отряд все время будет телепортироватся назад. Этот телепорт можно попытаться перепрыгнуть (на современных компьютерах это проще). Тогда отряд сразу попадет в зал с Эммануэлем.

Более традиционный путь ведет через загон с драконом. Нужно спрыгнуть вниз и в северо-западном углу загона нажать кнопку на стене. В северо-восточном углу откроется узкий проход, выводящий в коридор. Если дальше пойти налево, будет лифт и путь к выходу.

Если пойти направо, коридор приводит в прямоугольный зал. В восточной стене зала есть секретная дверь, ведущая в комнатку с человекообразным уникальным монстром Q. Он имеет 16000 HP, атакует магией и, соответственно, иммунен к магическим атакам, и любит кастовать заклинание Finger of Death (в Интернете пишут, что он иммунен к физическим атакам, но это не соответствует действительности). За его убийство дают 72 EXP, но Q имеет уникальный предмет - Horn of Ros, позволяющий «чувствовать раны врага». Иначе говоря, если иметь этот рог в рюкзаке и кликнуть правой кнопкой мыши по врагу, можно увидеть, сколько у него осталось Hit Points. В двух сундуках всегда одни и те же вещи: в одном - книги заклинаний Lloyd's Beacon, Stone to Flesh и Town Portal, а в другом - 5 жезлов Mystic Wand. Ловушки в сундуках обезвредить нельзя.
 
[Q - персонаж сериала «Star Trek: The Next Generation» и название расы существ, обладающих почти неограниченной властью над пространством и временем во вселенной Star Trek.]

[Из сообщения на форуме сайта, автор Serpent: «Если загнать врага-мага к стенке и встать так, чтобы команда высовывалась на одного человека, и если на стене между командой и врагом будет факел, можно расстрелять врага так, что его заклинания будут разбиваться о факел...»

Из сообщения в группе ВК, автор Виктор Нестеренко: «Лучше добуду пару заклинаний из храма Змеи. Ку уже убил, спрятавшись за факелом...» Можно и так :) ]
 
«Явный» путь из прямоугольного зала ведет в большое грушевидное в плане помещение, заполненное монстрами. Если прикоснуться к клетке в северо-западной части помещения, к отряду присоединится искомый Эммануэль.

 
   
   
 
     

ЛОГОВО ВОЛКА (LAIR OF THE WOLF)
См. карту

Оборотни (Werewolf etc.), фехтовальщики (Swordsman etc.) и гигантские амебы (Ooze etc.) Максимальный уровень монстров - 40. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 25% (только оборотни). Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 6/10.
 
Волчий алтарь (Wolf Altar) найти несложно - он располагается в огромном круглом зале. Путь из зала на юг пока закрыт. Нужно пойти на запад и в самой дальней пещере поговорить с призраком Балтазара. Затем нужно пойти на восток и в самой дальней пещере «найти» жемчужину чистоты (она сама появится на месте курсора). Затем, имея жемчужину, прикоснуться к алтарю - алтарь будет разрушен и откроется путь на юг.

В открывшейся части локации есть несколько участков пола, вызывающих появление монстров неподалеку (при этом слышится волчий вой и могут закрываться некоторые двери). Группа монстров каждый раз другая, но она состоит только из Expert Swordsman, Wolfman, Werewolf общим числом не менее 2.

Нужно пройти в открывшийся коридор и свернуть на запад. Далее, так или иначе, отряд дойдет до одной из трех лестниц. Лестницы телепортируют на верхний ярус локации (в поместье лорда Спиндлера). Здесь в центральном зале среди множества оборотней находится их предводитель (уникальный Werewolf Leader). Отобранную у него жемчужину гниения нужно отнести призраку Балтазара.

[Если пройти в открывшийся после разрушения алтаря коридор и свернуть не на запад, а на восток, отряд попадет в «пыточную» зону. С ней связан один из нереализованных квестов. Сохранился текст «Оборотни безжалостно убили нас. Вы отомстите за нас, чтобы наши души покоились с миром?» и упоминание о событиях, которые должны произойти, когда отряд хоронит жертв пыток.]

[В заметках разработчиков есть любопытное упоминание о возможности превращения отряда в оборотней (party is turned into Werewolves) после нахождения некоего свитка, но это не было реализовано.]

 
   

 

KRIEGSPIRE

См.    общую карту,    карту поселка

Кригспайр - замок на северо-западе королевства, второй, после Аламоса, центр магических исследований. Он был построен для изучения потухшего вулкана, также проводились работы по вызову элементалов и созданию новых видов существ. В давно прошедшие времена в мастерских замка было создано уникальное кольцо Guinevere, дающее власть над магией зеркального пути. Недавно сподвижник Арчибальда маг Agar с помощью противоестественной методики гибридизации вывел здесь новую породу монстров -  человеко-быков (Minotaur). Желая сохранить в тайне такое «исследование» и опасаясь бегства монстров, маги попытались поднять конус вулкана. Это вызвало всплеск вулканической активности, а следом и бунт монстров. В результате персонал центра в срочном порядке эвакуировался, а некоторые монстры вырвались на свободу. Сейчас первый этаж и подземелья замка полностью контролируются минотаврами, но на верхних ярусах еще живут несколько отчаянных смельчаков, не пожелавших переселиться в более безопасное место.
 
Поселок Эденбрук (Edenbrook) у подножия вулкана предоставляет широкий спектр услуг персоналу центра и путешественникам. Пожалуй, самое интересное здесь - лучший в королевстве магазин оружия. Магазин специализируется на продаже тяжелого оружия (топоры, булавы), наиболее пригодного для боев с местными монстрами.
 
Недавно Эденбрук едва не был разрушен армией криганов, устремившейся на запад Энрота по широкому проходу между отрогами Ледяных гор и гор Стражей. Здесь произошла знаменитая битва короля Роланда с криганами. Войска Роланда были разбиты, и король, преследуемый криганами, скрылся в замке Кригспайр. О дальнейшей судьбе последнего короля из рода Айронфист ничего не известно. Однако, криганы были отброшены назад. Маленький аванпост в пещере у подножия Ледяных гор так и остался самым восточным их поселением.
 
Год назад северо-восточнее Эденбрука был построен Высший храм Баа (Superior Temple of Baa), закрытый для посещений. Отсюда осуществляется координация всей деятельности культа на территории Энрота. Снаружи храм выглядит небольшим. В действительности, обширнейшие залы и переходы скрыты глубоко в недрах горы.
 
На вершинах Ледяных гор, словно в противовес мрачному подземному культу Баа, среди вечных снегов обитают отшельники-монахи. Некоторые считают их сумасшедшими, другие - великими подвижниками, способными творить чудеса.
 
Древняя история Энрота знает несколько случаев, когда люди и драконы вступали в союзные отношения. Единственный ныне существующий союз между смертельными рыцарями (Death Knight) и драконами обосновался в пещере на западе Холодных нагорий. Недавно наездники на драконах попытались совершить налет на Эденбрук, но были сбиты выстрелами драконьей башни. К сожалению, башня в этом бою была выведена из строя. После боя наездники лишились крылатых драконов и сейчас в пещере остались только бескрылые вирмы (Wyrm).
 
На севере области находится подземная лаборатория, куда, после катастрофы в Кригспайре, маг Агар перенес свои эксперименты. Здесь ему удалось создать новую породу монстров - летающие глаза (Flying Eye), обладающие высокоразвитым интеллектом и гипнотическими способностями. В настоящее время Агар стал личем и перенаправил свои усилия на создание сильнодействующих ядов.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Минотавры (Minotaur etc.), земляные элементалы (Earth Beast etc.) и дрэйки (Flame Drake etc.) Максимальный уровень монстров - 79. Респаун каждые 8 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (минотавры - 8%, земляные элементалы - 6%, дрэйки - 6%).
 
Все монстры - результат магических исследований в замке Кригспайр.

Сложность замков - 6/10, мощность ловушек - 8/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня:  Free Haven (среда, суббота, 3 дня).

Пешком:  Sweet Water (запад),  Frozen Highlands (восток),  Free Haven (юго-восток),  Blackshire (юг),  Paradise Valley (юго-запад).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Таверна (еда на 20 дней), тренировочный центр (до 80 ур.)

Магазин оружия (4 класс цен). Отделы:  Standard L2 топоры и булавы,  Special L4 топоры и булавы.
 
Магазин доспехов (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4 кольчуги.
 
Магазин магических вещей (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L3.
 
Эксперт магии света (в поселке).
 
Мастер лука (на балконе замка Kriegspire).

Профессионалы в домах:  гид, учитель, инструктор, эксперт-лекарь, мастер-лекарь, дурак, посредник, советник, дудочник (все в поселке), гид, ученик, кузнец, оружейник, алхимик (все на балконах замка Kriegspire).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. При каждом использовании колодца на западе поселка, дающего +30 Level временно, на севере региона появляются 8 Energy Drake (почти точно на север от локации Cave of the Dragon Riders).

[Из сообщения на форуме сайта, автор Lokli: «Одно небольшое дополнение к описанию локации. Когда используется колодец «уровень +30» появляется надпись «Осторожно!». В этот момент на северо-востоке локации появляются Летающие Ящеры (Drake) ... После многочисленных использований колодца можно туда сгонять и грохнуть всю эту кучу с помощью метеорного потока или падающих звезд. Опыт, деньги и куча предметов обеспечены.»]

2. На вершине драконьей башни в Кригспайре есть закрытая дверь. С дверью в файлах игры не связано никакое событие (Event). Возможно, здесь планировался вход в одну из недоделанных локаций. Локация в форме башни, расширяющейся наверху, действительно существует (ее можно посмотреть, воспользовавшись сэйвом с доступом к недоделанным локациям - см.). В игре упоминается только, что башня была повреждена во время атаки наездников на драконах из пещер на севере региона.

[Для локации Caves of the Dragon Riders не предусмотрено квеста. Но в файлах игры имеется упоминание о двух «квестовых» сундуках в локации. Может быть, планировался квест по починке поврежденной башни?]

3. Живущий в одном из домов дурак (fool) Droppa MaPantz носит имя шута - персонажа фантастических романов Роджера Желязны «Хроники Амбера».

4. О связи фонтана в центре города с фонтаном в Блекшире см. в описании региона Blackshire, разное..

 
   

Задания

   
 
     

ВЕРНУТЬ ДРАГОЦЕННОЕ ЯЙЦО (JEWELLED EGG)

Задание дает Emil Lime на востоке Эденбрука.  Эмиль - один из магов, покинувших Castle Kriegspire после катастрофы. Он оставил там реликвию, хранящуюся в его роду с начала Эпохи Безмолвия.

Итог:  50000 EXP, 5000 gold, +100 REP.

 
   

 
Локации

   
 
     

ЛАБОРАТОРИЯ АГАРА (AGAR‘S LABORATORY)
См. карту

Летающие глаза (Flying Eye etc.), «агары» (Agar‘s Pet etc.) и один уникальный лич Agar. Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (летающие глаза - 24%, «агары» - 6%). Сложность замков - 5/10, мощность ловушек - 9/10.
 
Необязательная для прохождения простая локация, не содержащая ничего ценного. Предполагалось, что здесь будет осуществляться поиск одного из кристаллов памяти Оракула (см.), а найденное письмо укажет подлинное местоположение кристалла - замок Кригспайр. В окончательной версии игры Оракул сразу указывает правильное местоположение.

[Кроме того, в локации планировались поиски короны белых ведьм (White Witches Crown), но этот квест не был реализован.]
 
В светильниках под потолком спрятаны бриллианты.
На нижнем уровне локации есть груда черепов и котел, содержащие яд (Cauldron). В норме прикосновение к ним вызывает смерть персонажа. Но если персонаж находится в состоянии проклятия, прикосновение повышает его интеллект на 50 ед. (предельно - до 255).

 
   
   
 
     

ВЫСШИЙ ХРАМ БАА (SUPERIOR TEMPLE OF BAA)
См. карту

Прислужники Баа (Acolyte of Baa etc.), друиды (Druid etc.) и волшебники (Sorcerer etc.) Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (прислужники Баа - 21%, друиды - 6%, волшебники - 3%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 4/10.
 
Войти в храм можно, имея особый плащ Баа (Cloak of Baa). Плащ дает регент Wilbur Humphrey вместе с заданием разоблачить предателя в Высоком Совете. Некоторые двери внутри храма может открывать только эксперт восприятия (либо персонаж с нормальным навыком восприятия восьмого уровня). Эти двери также открываются заклинанием Telekinesis.
 
В одной из комнат на юг от входа, на столе стоит сундук. Для его открытия требуются два ключа: High Priest‘s Key и High Sorcerer‘s Key. Прикосновение к сундуку без ключей вызывает появление 4 Great Druid. Один ключ находится на юге локации, в последней из трех маленьких комнаток (забрать у Priest of Baa). Другой - на западе локации в комнате с нишами (забрать у Priest of Baa). В отличие от других Priest of Baa оба они атакуют только в ближнем бою; их параметры см. в таблице монстров. Письмо из сундука (Letter from Zenofex) есть искомое доказательство предательства Silvertongue.
 
При желании можно совершить поклонение перед изображением Баа. На юг от сундука с письмом в большой комнате есть четыре изображения Баа. Нужно прикоснуться к ним по порядку (если подвести курсор к изображению, появится текст, показывающий номер изображения). Затем в северо-западном зале спрыгнуть в колодец и пройти длинный спиральный коридор (своего рода испытание). После этого в огромном зале на востоке локации прикоснуться к большому изображению Баа.  Итог:  50000 EXP, -244 REP для каждого члена отряда.

[Из сообщения на форуме сайта, автор alexko: «Сундук в комнате справа от входа и сундук замаскированный под ящик на складе на деле один и тот же сундук». То есть, у них общее содержимое.]

 
   
   
 
     

ЗАМОК КРИГСПАЙР (CASTLE KRIEGSPIRE)
См. карту

Минотавры (Minotaur etc.), «агары» (Agar‘s Pet etc.) и дрэйки (Flame Drake etc.) Максимальный уровень монстров - 79. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (минотавры - 16%, «агары» - 4%). Сложность замков - 6/10, мощность ловушек - 6/10.
 
От входа нужно пойти на восток по широкому коридору. Справа будет проход, перекрытый толстыми брусьями. Далее коридор приводит к четырем одинаковым залам. Если зайти в любой из них, появятся монстры. В любом зале можно впрыгнуть на карниз и пройти в маленькую комнатку в центре. (При желании, можно не впрыгивать на карниз из залов, а поискать обходной узкий коридор, ведущий на карнизы.) В комнатке на колонне нажать кнопку. Будут убраны брусья, закрывавшие описанный выше проход.

Открывшийся проход приведет к большому залу, в котором находится искомый Memory Crystal. Неподалеку есть комната с клетками. В одной из клеток спрятана прощальная записка короля Роланда. Еще одна комната скрывает уникального минотавра Lurch.
 
[Lurch - персонаж сериала «Adams Family».]
 
Если идти по широкому коридору в обход четырех залов на север, можно попасть в большую пещеру с дрэйками. Два факела в ней скрывают по 15000 gold. В коридоре есть образ Curator of Kriegspire, который предлагает исцеление отряда за 10000 gold. Эта услуга понижает репутацию (-976 REP). В пещере с дрейками есть табличка Guardian of Kriegspire, которая предлагает подсказку за 50000 gold. Если согласиться, произойдет телепортация к той самой кнопке, которая открывает проход к Memory Crystal.
 
Если спрыгнуть в ров, то путь на восток приведет к сундуку, в котором лежит искомое Jewelled Egg.

 
   
   
 
     

АВАНПОСТ КРИГАНОВ (DEVIL‘S OUTPOST)

Бескрылые криганы (Devil Spawn etc.) Максимальный уровень монстров - 60. Респаун каждые 2 года.
 
Простая пещерка. Есть уникальный монстр Devil of Baa. Убив его, можно получить искомый свиток Devil Plans.

 
   
     
 
     

ПЕЩЕРА НАЕЗДНИКОВ НА ДРАКОНАХ (CAVE OF THE DRAGON RIDERS)
См. карту

Смертельные рыцари (Death Knight etc.) и вирмы (Wyrm etc.) Максимальный уровень монстров - 80. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (смертельные рыцари - 3%, вирмы - 6%, лучники - 21% (баг игры)). Сложность замков - 6/10, мощность ловушек - 10/10.
 
Простая локация. Задания нет. Есть только сундуки и бочки с сокровищами и сами монстры, опять-таки с сокровищами. Вероятно, недоделанная сюжетная линия. В игре есть записка:  рыцари ждут, когда их союзники из башни Ледяного Ветра (регион Frozen Highlands) отключат драконьи башни, мешающие нападать на города.

 
   

 

PARADISE VALLEY

См.    общую карту,    карту поселка

Райская долина - западная оконечность Энрота с мягким теплым климатом и плодородной почвой. Некогда процветающий край после Ночи падающих звезд пришел в совершенное запустение. Иссякли источники, увяли растения, а животные и люди покинули эти места. Более сильно пострадала северная часть Райской долины (регион Sweet Water), но и на юге запустение дает о себе знать.
 
На юге долины сейчас осталось единственное поселение, основанное мастером магии тьмы Su Lang Manchu. Как людям удалось выжить после проникновения в Райскую долину титанов из Dragonsand‘a, остается загадкой. Более того, окруженное со всех сторон самыми ужасными монстрами маленькое селение сохранило свой престиж и до сих пор имеет лучший в королевстве магазин мечей, лучший магазин доспехов, лучший магазин магических вещей, лучший тренировочный центр, а также гостиницу высокого класса с говорящим названием «Последний шанс».

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Титаны (Titan etc.), драконы (Red Dragon etc.) и гидры (Hydra etc.) Максимальный уровень монстров - 100. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (титаны - 6%, драконы - 8%, гидры - 6%).
 
Все монстры проникли сюда из Драконьих песков после Ночи падающих звезд.

Сложность замков - 7/10, мощность ловушек - 8/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пешком:  Sweet Water (север),  Kriegspire (северо-восток),  Blackshire (восток),  Dragonsand (юго-восток),  Hermit's Isle (юг).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Таверна (еда на 40 дней), тренировочный центр (уровень неограничен), храм Баа (на северо-востоке региона).

Магазин оружия (4 класс цен). Отделы:  Standard L2 мечи и кинжалы,  Special L4 мечи и кинжалы.
 
Магазин доспехов (4 класс цен). Отделы:  Standard L4,  Special L5 пластинчатые доспехи.
 
Магазин магических вещей (5 класс цен). Отделы: Standard L5,  Special L5.
 
Мастера:  бластера, магии тьмы.

Профессионалы в домах:  гид, охотник, следопыт, моряк, навигатор, повар, ученик - 2, лекарь, алхимик.

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На западе региона есть сундук, расположенный за границей перемещений отряда. Его можно открыть заклинанием Telekinesis.

2. Название таверны «Последний шанс» - аллюзия на очень популярную в 1970-е годы в США белковую диету «The Last Chance Diet» на основе напитков, приготовленных из шкур, костей, рогов, сухожилий крупного рогатого скота.

 
   

Задания

     
 
     

СТАТЬ ПЕЧАЛЬНО ИЗВЕСТНЫМ (NOTORIOUS)

Такое требование выдвигает мастер-учитель магии тьмы Su Lang Manchu.  Это не задание, а просто условие обучения на мастера магии тьмы. Поскольку это единственная ситуация в игре, сопряженая с выполнением безнравственнных действий (для понижения репутации с Average до Notorious нужно убить 10 мирных жителей), здесь уместно дать один совет.

[Из сообщения на форуме сайта: «Лорд Маркус Дракон, Верховный Лорд Черных Земель, а также игрок в Might and Magic VI с 1999 года, предлагает: Пожертвования в храме Баа понижают репутацию с любого уровня до Average, не ниже. Но нам ниже и не надо. Мы знаем, что квест с конюшнями понижает репутацию на один уровень, а лечение в Castle Kriegspire у Куратора - на четыре. И, значит, если проделать эти действия в правильном порядке (довести репутацию до нужного уровня в храме Баа, сдать задание леди и вылечиться у Куратора) - то репутация как раз и будет нужной нам… Главное - не терять времени попусту, во всех местах заранее поставить Маяки.»]

Можно поступить еще проще - вылечиться у Curator of Kriegspire (см.) несколько раз подряд, однако стоимость одного такого лечения 10000 gold.

[Из сообщения на форуме сайта, автор almajor: «Чтобы догнать репутацию от нуля до нужной, я сдал кости, найденные в Контрабандном заливе, храме Цанца и пещерке дракона на болотах. Как раз хватило. Куратору деньги надо было заплатить, а тут - заработок.»]

Тема «Как испортить репутацию» неожиданно оказалась популярной. Вот еще один совет:

[Из сообщения на форуме сайта, автор Cerberus: «После сдачи одного из квестов моя репутация скакнула вверх - со злости я аж вычистил храм Баа и помолился каменной голове. Квест с Лореттой давно сдан, в Kriegspire я соваться пока побаиваюсь, а репутация между тем сбилась - всего-то примерно -300. Попробовал сбагрить кости (благо в Bootleg Bay как раз прошел респавн) - не хватило. Спас простой прием: поприставать к жителям в Free Haven. Где-то каждый третий мне говорил "вы слишком злобный, не буду говорить". Дальше очевидно: припугнул - -50 репутации - побежал дальше. Вот так и набрал необходимую тысячу. А выскочил с нее еще проще - в ратуше как раз заказали завалить ядовитую гидру, что я очень удачно совместил с обучением.» Имеется в виду повышение репутации при получении в ратуше награды охотника.]

 
   

 

DRAGONSAND

См.    общую карту,    карту поселка

Драконьи пески - огромная песчаная пустыня на юго-западе континента, родина самых ужасных монстров. Дикие племена титанов соседствуют здесь с гидрами, ящерами, вирмами и драконами. Здесь же обитают и крошечные жуки-скарабеи;  из их драгоценных панцирей делают лучшие в мире кольца (Scarab Ring), способные вместить самые мощные заклинания.
 
Вирмы и драконы весьма теплолюбивы и неохотно покидают пустыню. Титаны и гидры за последние два года сильно продвинулись на север по Райской долине. Это продвижение, само по себе нежелательное и опасное для людей, имело одно положительное следствие. Монстры остановили встречный поток криганов и заставили их вернуться на север в регион Sweet Water.
 
Издревле паладины Энрота рисковали своей жизнью, сражаясь с монстрами Драконьих песков. Такое сражение даже стало традиционным испытанием для паладина, желающего стяжать высокое звание героя королевства. Неизвестно, сколько было героев в истории Энрота, но известно, что монстры скопили несметные богатства, обирая побежденных паладинов.
 
Посреди пустыни высится ступенчатая пирамида из белого камня. Давно забыты ее строители, сохранилась легенда. В пирамиде, рассказывает легенда, похоронен небесный корабль, некогда плававший среди звезд. На этом корабле тысячи лет назад люди и эльфы, гномы и гоблины приплыли в Энрот со своей далекой прародины.
 
На юге есть источник пресной воды и небольшой оазис. В оазисе предприимчивый купец Abdul, владелец Цирка Солнца,  устроил своеобразный курорт для богатых. На курорте есть лавки, в которых можно обменять призы, полученные в цирке, на великолепные оружие, доспехи и магические вещи. Поговаривают, что это способ сбыта краденых вещей, но прямых доказательств нет.
 
Маленький островок на востоке находится в самом центре поселения драконов. На островке построено странное сооружение, при взгляде сверху похожее на шар, пронзенный мечом. Сооружение скрывает мощный алтарь (Shrine of Gods), навсегда повышающий параметры персонажей на 20 единиц.

[Знаменитая эмблема New World Computing - земной шар, пронзенный мечом - изначально была эмблемой галактической империи из сериала «Star Trek» (серия «Mirror, Mirror», 1967) - см., например, этот скриншот.]

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Драконы (Red Dragon etc.), вирмы (Wyrm etc.) и ящеры (Fire Lizard etc.) Максимальный уровень монстров - 100. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (драконы - 12%, вирмы - 9%, ящеры - 9%).
 
Все монстры - представители местной фауны.
  
[В игре есть интересный способ применения заклинаний Meteor Shower и Starburst. Если, находясь вдали от монстра, навести на него курсор и вызвать быстрое заклинание клавишей S, то можно поразить монстра на безопасном расстоянии.]

Сложность замков - 8/10, мощность ловушек - 10/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пешком:  Hermit's Isle (запад),  Paradise Valley (северо-запад),  Blackshire (север),  Free Haven (северо-восток),  Mire of the Damned (восток).

Телепорт в New Sorpigal (находится на внешней стене купола Shrine of Gods там, где рукоять меча).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Обмен призов Цирка Солнца на оружие, доспехи, магические вещи. Бочонки вина обмениваются на вещи 4 уровня, золотые пирамидки - на вещи 6 уровня.
 
Обмен масляных ламп на драгоценные камни. Лампы можно найти в Tomb of VARN и др. местах.

Профессионалы в домах:  банкир, инструктор, лекарь-мастер, чародей, мастер оружия, мастер магии, торговец, купец, адвокат, мастер ветра, мастер воды, мастер ворот.

 
   
 
  Разное  
 
     

1.  На внутренней стене купола, укрывающего Shrine of Gods, есть телепорт (там, где рукоять меча), переносящий отряд в офис New World Computing. Этот офис - своеобразный подарок читерам от создателей игры, здесь можно «читерствовать» на совершенно законном основании. Подробности см. в описании локации.

2.  На севере региона, на холме лежит камень-сундук, хранящий великое сокровище. Камень отличается по форме от окружающих его других камней. Открыть его можно, только посетив все обелиски (по одному обелиску в каждом регионе). Подробности см. в описании полезных объектов.

3. Прикосновение к Shrine of Gods увеличивает основные параметры и параметры устойчивости персонажа на 20 навсегда.

[Из сообщения в группе ВК, автор Никита Кузьмин: «Я обнаружил такую вещь, что если юзать часовню богов, попутно прожимая B (английская Б для смены персонажей), то вместо стандартных +20 ко всем статам, можно получить аж до +180 (в зависимости от того, как быстро это делать и как повезет).» Это возможно, если не установлен GrayFace-патч.]

 
   

 
Локации

   
 
     

МОГИЛА ВАРНА (TOMB OF VARN)
См. карту

Защитники VARN‘a (Defender of VARN etc.), джины (Genie etc.) и охранные роботы (только Patrol Unit и Enforcer Unit). Максимальный уровень монстров - 70. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только защитнтки VARN'a). Сложность замков - 8/10, мощность ловушек - 8/10.
 
[В игре не расшифровывается аббревиатура VARN. Из предыдущих игр сериала известно, что это Vehicular Astropod Research Nacelle, т.е. исследовательский транспортный звездоход, созданный Древними для колонизации планет.]
 
Самая большая и труднопроходимая локация в игре. Для открытия первой двери при входе требуется сила 25. Для некоторых других дверей также требуется сила (от 20 до 35).

От входа нужно пойти вправо и вниз. У первого встреченного защитника VARN‘a можно отобрать Back Door Key (не обязательно). Этот особый монстр с ключом выглядит как Defender of VARN, но называется Sentinel of VARN, то есть именем более старшей разновидности. Его параметры см. в таблице монстров.

Далее будет огромный зал с водой на полу. В зале лучше сразу поставить маяк Ллойда. На западе зала есть единственная дверь. За дверью в одной из комнат взять в сундуке Flame Door Key и свиток Capitan‘s Code (код KRIK). Вернуться в зал с водой и открыть большую красную дверь на севере (Flame Door).

В зале за этой дверью часто появляется сообщение об ущербе от радиации. Радиация каждые 3 минуты наносит 5 ед. ущерба от огня, электричетва, холода и т.д. попеременно (соответствующая устойчивость персонажа уменьшает ущерб). После выхода из зоны поражения персонажи продолжат терять HP, пока не пройдут по участку пола, покрытому водой. Хрустальный череп (Crystal Skull), находящийся в рюкзаке персонажа, может иногда защитить от радиации. Два черепа есть в этой локации (в сундуке с Flame Door Key и в сундуке с Bibliotheca Chest Key), а один - в Hall of the Fire Lord.

[Во время создания Mm6 черепа из горного хрусталя считались наследием цивилизаций мезоамериканских индейцев. Кроме того, обсуждались их внеземное происхождение и паранормальные свойства. Сейчас преобладает мнение, что это археологическая фальсификация.]
 
Из большого округлого зала с бассейнами пойти на север до упора, свернуть на восток, а далее на первом повороте свернуть на юг. Открыть разрисованную дверь, препрыгнуть через яму и идти до упора. Далее единственный коридор приведет в помещение, из которого есть три пути. Путь на юго-запад ведет в систему узких коридоров, оформленных в древнеегипетском стиле. Нужно найти сундук, содержащий Water Temple Key и свиток First Mate‘s Code (код KCOPS). Телепортироваться к ранее установленному маяку.
 
Теперь нужно пойти на восток и далее на север. В самой северной точке локации есть храм воды (к нему нужно подняться по пандусу). В храме из сундука взять Bibliotheca Chest Key и свиток Navigator‘s Code (код ULUS). Телепортироваться к ранее установленному маяку.
 
Из большого округлого зала с бассейнами вновь пойти на север до упора, но на этот раз свернуть на запад. Идти, пока на юге не будет виден вход в большой продолговатый зал. В этом и следующих залах очень много монстров, так что можно просто пробежать залы до конца на юг и свернуть на восток в библиотеку.

[В письме на сайт процитировано сообщение (forum.df2.ru, автор tolich): «Мало кто знает что в окна библиотеки во фронтальном зале можно банально запрыгнуть. Об этом не знает даже сам Pih-puh!»   :)

tolich, вероятно, говорит об окне в западной стене огромного зала, с которого фактически начинается прохождение локации. Не знаю, можно ли туда запрыгнуть, но если подняться на площадку над окном и «сползти по стене» в окно, можно сократить путь в библиотеку.]

В сундуке в библиотеке взять Varn Chest Key и свиток Doctor‘s Code (код YOCCM). По бокам от сундука на стенах нарисованы фрески. В них спрятаны свитки Engineer’s Code (код YTTOCS) и Communication Officer’s Code (код ARUHU). Телепортироваться к ранее установленному маяку.
 
В большом округлом зале войти по очереди в каждый треугольный бассейн с водой (должен быть активен персонаж, у которого в рюкзаке лежат свитки с кодами). В ответ на запросы ввести соответствующие коды. Далее перейти на округлый «бассейн» и ввести код капитана.  Откроется люк. Внизу в сундуке взять искомый Control Cube.
 
[Эти коды - прочитанные справа налево имена персонажей сериала «Star Trek».] 

 
   
   
 
     

NEW WORLD COMPUTING
См. карту

Два злобных гоблина (Jon Van Caneghem - основатель фирмы New World Computing и Trip Hawkins - основатель фирмы 3DO) и мирно настроенные крестьяне (рядовые сотрудники). Респаун каждые 7 дней. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%.
 
Куб, временно повышающий основные параметры всех персонажей на 255 ед., находится на столе в кабинете Caneghem‘a на востоке локации. Посетителей в кабинете охватывает страх, после выхода из кабинета страх пропадает. Чтобы максимально использовать возможности куба, нужно прикасаться к нему из коридора телекинезом, либо нужно перепрыгивать через небольшой участок пола - ловушку при входе, которая вызывает страх.
 
В комнате напротив в сундуке можно восполнить наличность отряда до 10000 gold. Можно многократно класть деньги в банк и возвращаться за новой субсидией.
 
В комнате на юге в шкафу можно взять неограниченное количество пищи (побочный эффект - в рюкзаках копятся пустые бутылки). По-видимому, в фирме кормили плохо, поэтому персонаж, берущий пищу, часто травится (яд 1). Рядом из другого шкафа можно получить по переменной стоимости сколько угодно простых (желтых, красных и синих) алхимических эликсиров.

 
   

 

HERMIT'S ISLE

См.    общую карту

Остров отшельника - крупный вулканический остров на юго-западе Энрота. Он получил свое название из-за какой-то давно забытой шутки про отшельника, якобы живущего там. В действительности остров и прилегающая часть Драконьих песков до недавнего времени были заселены только титанами и гидрами.
 
Невозможно найти капитана, желающего плыть к Острову отшельника - слишком далек путь, слишком велика опасность (акватория острова - второй, после Eel-Infested Waters, естественный ареал обитания гигантских морских змей). После разоблачения предателя в Высоком Совете, регент королевства может разрешить путешествие сюда на королевской яхте, но даже такому быстроходному судну потребуется три недели, чтобы доплыть до острова.
 
Недавно на острове построен Верховный храм Баа (Supreme Temple of Baa). Высший храм в Кригспайре, официальный центр культа Баа, вынужден действовать в рамках приличий. В здешнем храме сразу можно понять истинные цели культа - поклонение криганам и союз с ними.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Титаны (Titan etc.), гидры (Hydra etc.) и морские змеи (Sea Serpent etc.) Максимальный уровень монстров - 95. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (титаны - 10%, гидры - 10%).
 
Все монстры - просто местное «население».

Сложность замков - 7/10, мощность ловушек - 8/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пешком:  Paradise Valley (север),  Blackshire (северо-восток),  Dragonsand (восток).

 
   

 
Локации

   
 
     

ВЕРХОВНЫЙ ХРАМ БАА (SUPREME TEMPLE OF BAA)
См. карту

Прислужники Баа (Acolyte of Baa etc.), бескрылые криганы (Devil Spawn etc.) и огненные элементалы (Fire Beast etc.) Максимальный уровень монстров - 60. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 30% (прислужники Баа - 27%, огненные элементалы - 3%). Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 4/10.
 
На запад от входа - комната с телепортом в коллекторы Free Haven. Далее нужно идти все время по широкому коридору, не углубляясь нигде в узкие проходы.
 
В первой боковой комнате, выходящей в коридор, есть три алтаря, прикосновение к которым забирает немного HP. Это инициация, позволяющая воспользоваться другими алтарями. Дальше в боковых комнатах будут четыре алтаря - of Fire, of Air, of Water, of Earth. Они навсегда повышают на 10 ед. соответствующий параметр защиты у одного персонажа.
 
Когда коридор повернет на север, он еще более расширится. В самом конце коридора - колодец с лавой и система мостов, а в комнате за колодцем - искомый Memory Crystal.
Переключатели, выдвигающие мосты, расположены здесь же в дверных проемах. Чтобы не возиться с мостами, можно взять кристалл телекинезом.

В комнате с кристаллом находится предатель из Высокого Совета уникальный монстр Slicker Silvertongue в виде Priest of Baa (либо он может свалиться на дно колодца). Небольшой участок пола при входе в эту комнату вызывает однократное появление 4 Fire Beast, 2 Fire Spirit, 2 Fire Elemental.
 
В остальных частях локации нет ничего интересного. В одной из маленьких комнат на северо-западе в кровати спрятана булава (см. карту).

[Существует короткий вариант прохождения. Неподалеку от входа в локацию есть большое окно. Можно попытаться выпрыгнуть в это окно и, прыгая по мостикам, сразу попасть в комнату с Memory Crystal.]

 
   

 

SWEET WATER

См.    общую карту

Сладкая (пресная) вода - название большого озера на севере Райской долины. Такое же название имел городок на берегу озера. Если Райская долина еще два года назад была самым прекрасным регионом Энрота, то городок и озеро Sweet Water - прекраснейшим местом долины. После Ночи падающих звезд городок перестал существовать.
 
Север Райской долины превратился в мертвую пустыню. Родники высохли, а немногие колодцы теперь содержат воду, непригодную для питья. От Блэквуда, старейшего леса королевства, остались только сухие стволы. Жизнь едва теплится в редких кустиках лишайников. Даже монстры Драконьих песков в своем движении на север не решились переступить границу страшного запустения, охватившего эти места.
 
Ныне единственные жители этих мест - криганы (Kreegan). На одинокой северо-западной горе они построили диковинное сооружение, похожее на улей. Странные звуки периодически доносятся оттуда. По крайней мере, так рассказывают немногие путешественники, отважившиеся побывать в тех местах.
 
Криганы многочисленны и хорошо организованы, надежно защищены и используют мощную магию. Их трудно убить, однако король Роланд сумел остановить их продвижение на восток и даже заставил отступить. И это дает нам надежду на окончательную победу.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Бескрылые криганы (Devil Spawn etc.) и крылатые криганы (Devil Captain etc.) Максимальный уровень монстров - 70. Респаун каждые 8 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 40% (бескрылые криганы - 20%, крылатые криганы - 20%).
 
Криганы - оккупанты, пришедшие из глубин космоса.

Сложность замков - 8/10, мощность ловушек - 9/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пешком:  Kriegspire (восток),  Blackshire (юго-восток),  Paradise Valley (юг).

 
   

 
Локации

   
 
     

УЛЕЙ (THE HIVE)
См. карту

Бескрылые криганы (Devil Spawn etc.), крылатые криганы (Devil Captain etc.), один реактор (Reactor) и одна королева криганов (Devil Queen). Максимальный уровень монстров - 100. Респаун каждые 7 дней. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 100% (бескрылые криганы - 50%, крылатые криганы - 50%). Сложность замков - 10/10, мощность ловушек - 10/10.
 
В локации невозможно отдыхать и невозможно поставить Lloyd‘s Beacon. Маяк Ллойда можно установить снаружи перед входом. Town Portal работает внутри локации, но нужно помнить, что криганы способны похищать весь запас Spell Points персонажа.
 
На север от входа находится большой круглый зал, заполненный криганами (хорошо прокачанные персонажи с бластерными ружьями легко с ними справляются). В полу зала есть несколько отверстий. Нужно спрыгнуть в северо-восточное отверстие. В длинном коридоре будет сундук, содержащий Hive Sanctum Key.
 
Вернуться в круглый зал, спрыгнуть в юго-восточное отверстие и, пройдя немного вперед, открыть зеленую дверь и свернуть в коридор, ведущий вверх. Как только отряд выйдет из коридора, откроется центральная решетка в полу круглого зала.

Вернуться в круглый зал и спрыгнуть в центральное отверстие, которое ранее было закрыто решеткой. В большом зале открыть запертую дверь на западе и спуститься вниз на лифте. Отряд окажется в зале с реактором (его параметры, как и параметры королевы криганов, см. в таблице монстров).

Необходимо уничтожить реактор (бластерами, либо луками и арбалетами, наносящими магические повреждения). Но, если у отряда нет свитка Ritual of the Void, будет показан взрыв планеты и игра закончится

Если в рюкзаке есть свиток с Ритуалом пустоты, путь назад, в основную часть локации, закроется, опустятся внутренние стены зала, и отряд окажется перед королевой криганов в окружении Devil Warrior и Devil King. Будут восстановлены здоровье, HP и SP персонажей, но сбиты все полезные заклинания. Если в этот момент телепортироваться, также будет показан взрыв планеты и игра закончится.

После убийства королевы заработает телепорт-выход, находящийся рядом с ней. После телепортации будет показано разрушение The Hive, персонажи примут посвящение от принца Николая и отряд окажется в Н.Сорпигале, откуда можно продолжать игру. Войти после этого в The Hive будет невозможно - он считается разрушенным.

 
   

Авторы - Pih-puh, Lin Shador


(Этот файл - часть сайта mm6world.ru)