MIGHT AND MAGIC I

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

 
Назад, в раздел Ранние серии MM
 
 

 

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

 
Можно начать игру со «стандартным» отрядом. Либо можно создать новых персонажей, нажав клавишу С. Сперва игра присвоит значения основным параметрам будущего персонажа (случайные числа от 3 до 18). Основные параметры это:

Сила (Might) – увеличивает ущерб, наносимый персонажем в бою.
Интеллект (Intellect) – влияет на «количество магии» (Spell Points, SP) у лучников и волшебников.
Личность (Personality) – влияет на «количество магии» (Spell Points, SP) у паладинов и клериков.
Выносливость (Endurance) – влияет на «количество жизни» (Hit Points, HP) у всех персонажей.
Скорость (Speed) – влияет на очередность в бою.
Точность (Accuracy) – увеличивает шанс успешной атаки в бою.
Удача (Luck) – влияет на разные события в игре.

Если значения основных параметров подходят какому-то классу, игра предложит создать персонажа этого класса. При желании, можно по новому распределить значения параметров, нажав клавишу Enter.

Рыцарь (Knight) – сила должна быть не меньше 12.
Получает 1 - 12 HP на уровень, может использовать любые оружие и доспехи, не владеет магией.

Паладин (Paladin) – сила, личность и выносливость должны быть не меньше 12.
Получает 1 - 10 HP на уровень, может использовать любые оружие и доспехи, получает доступ к заклинаниям клериков 1 - 4 уровня.

Лучник (Archer) – интеллект и точность не меньше 12.
Получает 1 - 10 HP на уровень, может использовать любые оружие, может использовать лук в ближнем бою, получает доступ к заклинаниям волшебников 1 - 4 уровня.

Клерик (Cleric) – личность должна быть не меньше 12.
Получает 1 - 8 HP на уровень, ограничен в использовании оружия и доспехов, получает доступ к заклинаниям клириков 1 - 7 уровня.

Волшебник (Sorcerer) – интеллект должен быть не меньше 12.
Получает 1 - 6 HP на уровень, ограничен в использовании оружия и доспехов, получает доступ к заклинаниям волшебников 1 - 7 уровня.

Разбойник (Robber) – параметры могут быть любыми.
Получает 1 - 8 HP на уровень, ограничен в использовании оружия и доспехов, единственный, кто может взламывать замки и обезвреживать ловушки, не владеет магией.

Далее нужно выбрать расу персонажа, это изменит его основные параметры.

Человек (Human) – основные параметры не меняются. Иммунитет к страху, устойчивость к сну.

Эльф (Elf) – +1 интеллект и точность, -1 сила и выносливость. Иммунитет к страху.

Карлик (Dwarf) – +1 выносливость и удача, -1 интеллект и скорость. Устойчивость к яду.

Гном (Gnome) – +2 удача, -1 скорость и точность. Устойчивость к магии.

Полу-орк (Half-orc) – +1 сила и выносливость, -1 интеллект, личность и удача. Устойчивость к сну.

Наконец, нужно выбрать мировоззрение персонажа - добрый (Good), нейтральный (Neutral), злой (Evil), пол персонажа и его имя. Созданных персонажей в игре можно принять в отряд в гостинице города Sorpigal.

Возраст персонажей в начале игры - 18 лет. Тренировки в тренировочных центрах, воздействие некоторых монстров и заклинаний старят персонажа. После 80 лет персонажи могут умереть. Омоложение (вплоть до 18 лет) возможно с помощью песочных часов в регионе E1.

Опыт (Experience, EXP) персонаж, в основном, получает за выполнение заданий и убийство монстров. Опыт за квесты каждый живой (не убитый, не искорененный и не окаменевший) персонаж получает в полном объеме, опыт за убийство монстров делится между живыми персонажами. Повышение уровня (Level) после накопления опыта происходит в тренировочных центрах. Данные в таблице приведены для DOS-версии игры.

Уровень
EXP
(рыцарь,
клерик,
разбойник)
EXP
(паладин,
лучник,
волшебник)
Уровень
EXP
(рыцарь,
клерик,
разбойник)
EXP
(паладин,
лучник,
волшебник)
2
1500
2000
 
8
96000
128000
3
3000
4000
 
9
192000
256000
4
6000
8000
 
10
342000
456000
5
12000
16000
 
11
492000
656000
6
24000
32000
 
12
642000
856000
7
48000
64000
 
13
792000
1056000

По достижении определенного уровня у «магических» персонажей открывается доступ к новым заклинаниям (см. таблицу заклинаний). У клериков и волшебников доступ к заклинаниям рассчитывается по формуле: (level+1)/2. Иначе говоря, персонаж первого уровня получает доступ к заклинаниям первого уровня, далее на каждые два уровня персонажа открывается один уровень заклинаний.

У лучников и паладинов доступ к заклинаниям рассчитывается по формуле: (level-5)/2. Иначе говоря, персонаж седьмого уровня получает доступ к заклинаниям первого уровня, далее на каждые два уровня персонажа открывается один уровень заклинаний. Максимально лучникам и паладинам доступен четвертый уровень заклинаний.

У каждого персонажа есть рюкзак, в котором могут находиться до шести предметов, есть шесть слотов для экипировки. Деньги, необходимые для заклинаний драгоценные камни (их удобно называть геммами) и необходимую для отдыха пищу каждый персонаж несет отдельно. При отдыхе персонаж тратит одну порцию пищи, максимально он может нести сорок порций.

 

СЕРВИС И ПОЛЕЗНЫЕ ОБЪЕКТЫ

 
В гостиницах можно сохранять игру (точнее, сохранять параметры персонажей). Все вновь созданные персонажи находятся в гостинице Сорпигала.

В храмах можно исцелять персонажей и восстанавливать их первоначальное мировоззрение. Кроме того, в храмах можно избавлять персонажей от проклятых вещей. За пожертвования на отряд может быть наведено сразу несколько защитных заклинаний (в том числе Хождение по воде, Левитация и др.)

В продуктовых магазинах можно пополнять запасы пищи у персонажей до 40 порций.

В кузницах можно продавать и покупать оружие, доспехи и другие вещи.

В тавернах можно узнавать слухи, то есть более или менее полезные подсказки по игре.

В тренировочных центрах можно повышать уровень персонажей, имеющих достаточный для этого опыт. Тренировка персонажа на один уровень увеличивает его возраст на один год. При этом, у персонажей, не участвовавших в тренировке, возраст не изменяется. Для омоложения персонажей можно воспользоваться песочными часами в регионе E1.

На арене в подземелье города Sorpigal можно сражаться с монстрами ради получения опыта.

Мистик Morengo в городе Algary сообщает подробную информацию о устойчивостях персонажей к магии, огню, холоду, электричеству, кислоте, страху, яду, сну.

Клерики в оазисе в регионе D2 бесплатно исцеляют персонажей, восстанавливают первоначальное мировоззрение и избавляют персонажей от проклятых вещей.

Для путешествий в игре используются заклинания: Fly (мгновенное перемещение между регионами), Town Portal (перемещение в любой город по выбору), Surface (перемещение из подземелья на поверхность) и др. О них см. в таблице заклинаний. Кроме того, есть множество порталов:

Город Sorpigal - портал в любой город.

Город Sorpigal, подземелье - портал в Crazed Wizard Cave.

Город Dusk, подземелье - порталы в город Sorpigal, замок Dragadune L2, Medusa Lair, Magic Square Cave, Caves of the Korin Bluffs.

Город Algary - порталы в регион B1, города Sorpigal и Portsmith, Fabled Building of Gold L1.

Город Portsmith, подземелье - портал в подземелье города Erliquin.

Замок Blackridge South - портал в Castle Dragadune L4.

Замок Dragadune L2 - портал в подземелье города Dusk.

Caves of the Korin Bluffs - порталы во все города, в подземелья всех городов (кроме Dusk), во все замки, в Crazed Wizard Cave.

Crazed Wizard Cave - портал в подземелье города Portsmith.

В игре есть много других полезных объектов. Объекты, дающие +4 параметр постоянно, можно использовать повторно, если выполнить квест «Стать достойным».

Водоем в подземелье города Portsmith дает +4 сила постоянно.
Устройство инопланетян в регионе E2 дает +4 интеллект постоянно.
Водоем в регионе D2 дает +4 личность постоянно.
Алтарь в регионе A1 дает +4 выносливость постоянно.
Пламя в подземелье города Dusk дает +4 скорость постоянно.
Призма в подземелье города Dusk дает +4 точность постоянно.
Клевер в замке Dragadune L1 дает +4 удача постоянно.

Колодец в регионе C1 дает +50 сила временно.
Фонтан в регионе C2 дает повышение одного из параметров до 30 временно.

Водоем в подземелье города Portsmith изменяет пол персонажей.
Фонтан в замке Dragadune L1 обменивает деньги на опыт.
Колодец в регионе C1 дает магическим персонажам доступ ко всем заклинаниям временно.
Песочные часы в регионе E1 уменьшают возраст персонажей.

 

УПРАВЛЕНИЕ

  Чтобы начать или продолжить игру, нужно указать номер города, в котором находятся персонажи. Номера городов: 1 - Sorpigal, 2 - Portsmith, 3 - Algary, 4 - Dusk, 5 - Erliquin. Затем выбрать желаемых персонажей (Ctrl-A, Ctrl-B и т.д.) и нажать X. Игра начинается/продолжится в гостинице выбранного горлда. Сохранить игру (точнее, сохранить информацию о персонажах) тоже можно только в гостинице одного из пяти городов.

Просмотр и управление персонажами во время игры очень просты, поскольку список горячих клавиш всегда присутствует на экране. Обычно всё просто и понятно :) Но на всякий случай приведем фрагмент из официального руководства в «классическом» переводе Сергея Кондрашова (aka Greyder).

Стрелками доступно перемещение партии по миру игры.

FORWARD На одну клетку вперед
BACK На одну клетку назад
LEFT поворот на лево 90 градусов
RIGHT поворот на право 90 градусов
ORDER (ПОРЯДОК) Перестраивает построение партии. Список показывает старое построение. Подсказки появляется внизу экрана. Наберите номера из старого списка в новом порядке. Пример: НОВЫЕ 123456 СТАРЫЕ 356214 Этот пример перемещает символ, который был прежде в позиции 3 в позицию 1, и т.п. Чтобы приостановить нажмите ESC.
PROTECT (ЗАЩИТА) Показывает активную защиту на партии.
REST (ОТДЫХ) Остановить партию на отдых. Отдых требует 1 единицу продовольствия. Партия может столкнуться с чудовищами в течение отдыха. Если это случится, некоторые участники партии могут оказаться спящими. Если область слишком опасная, партии не будет позволено отдыхать в этом квадрате.
SEARCH (ПОИСК) Находит сокровище или другие предметы спрятанные в квадрате занятом партией. Рекомендуется обыскивать новые квадраты и место боя с монстрами. BASH (Стучать) Попытка открыть закрытую дверь. Если успешно, партия перемещается вперед. Если попытка неудачна, партия не перемещается
UNLOCK (ДЕБЛОКИРУЙТЕ) Позволяет персонажу попытку открыть замок. Только грабитель имеет реальный шанс на успех. Если попытка удачна, дверь будет деблокирована, и все ловушки будут нейтрализованы, так что партия сможет переместиться вперед. Если попытка терпит неудачу, дверь останется закрытой, и любые существующие ловушки останутся. Попытку можно повторять, но каждая последующая неудача увеличивает вероятность установки ловушек.
QUICKREF (ОТОБРАЖАТЬ) Краткий обзор всех членов партии. Для того чтобы вернуться назад нажмите ESC.
VIEW CHAR Отображает персонажа.
    Cast (нажмите C). Заклинание не во время битвы.
    Discard (нажмите D). Удаляет предметы из рюкзака.
    Equip (нажмите E). Экипировать персонажа. Перенос вещей из мешка в экипировку персонажа.
   Gather (нажмите G). Передать золото, драгоценные камни и еду другим персонажам партии.
    Remove (нажмите R). Обратный перенос вещей с персонажа в рюкзак.
    Share (нажмите S). Равномерно распределяет золото, драгоценные камни и еду между всеми чарами.
    Trade (нажмите T). Передает вещи конкретному персонажу.
    Use (нажмите U). Использование предметов.

 

Когда происходит столкновение, экран изменится. Изображение наиболее сильного монстра появится в центре. Появится список возможных функций. Команды при столкновении (Encounter Commands)

ATTACK (АТАКА) Переводит в экран битвы.
BRIBE (ВЗЯТКА) Ваша попытка, чтобы подкупить чудовища. Если чудовища отклоняют вашу попытку, битва начнется. Если чудовища принимают вашу попытку, подсказка сообщит Вам, что они требуют (обычно вся ваша пища, золото и/или драгоценные камни). Если Вы отвечаете, нет(No), экран с выбором появится снова, так что Вы сможете выбрать другое. Если Вы отвечаете да(Yes), чудовища примут или отклоняет вашу взятку. Если они принимают столкновение заканчиваться. Если они отклоняют, ваша партия начнет немедленно битву.
RETREAT (ОТСТУПЛЕНИЕ) Ваша попытка убежать от чудовищ. Если отступление успешно, ваша партия будет перемещена. Если отступление терпит неудачу, битва начнется.
SURRENDER (СДАЧА) Ваша попытка сдаться. Если чудовища принимают вашу сдачу, ваша партия будет перемещена на более опасный квадрат в пределах непосредственной 16x16 квадратной области. Вся ваша пища, золото и/или драгоценные камни могут быть конфискованы. Если сдача терпит неудачу, битва начнется. Сдача, тем не менее, устанавливает лучший шанс, чем это делает отступление. Сдача может быть необходимым маневром, для того, чтобы дойти до конкретной области.

 

Битва подразделена на КРУГИ, за который каждый чар или чудовище могут выполнить одно действие. Порядок, в котором как персонажи, так и чудовища производят действия основаны на их индивидуальной скорости. Самый быстрый чар или чудовище начинает первым и так далее. Когда Вы вступаете в битву, экран изменяется на боевой экран. На правой стороне экрана - список чудовищ, в порядке в котором ваша партия сталкивается с ними. + Перед персонажем или чудовищем указывает, что чар или чудовище могут заняться рукопашным боем. За исключением стрелков из лука, персонажи, которые могут заняться рукопашным боем не могут использовать дальнобойное оружие.

Команды перед ходом (Non-Combat Commands)/ Перед ходом можно отдать часть команд не теряя инициативу.
DELAY (ЗАДЕРЖКА) Позволяет Вам, устанавливать длительность экранных сообщениях в любое число между 0 и 9.
PROTECT (ЗАЩИТА) Позволяет Вам, видеть активные заклинания вашей партии.
QUICKREF Отображает список вашей партии, включая хитпоинты, класс Брони и т.д. Из этого списка, Вы можете рассмотреть индивидуальный Профиль, чтобы возвратиться на боевой экран нажмите ESC.
VIEW CHAR Отображает Профиль. Из Профиля, Вы можете набрать Q, чтобы возвратиться на экран Quickref, или нажать ESC, чтобы вернуться в битву.

Гандикап (Handicap) указывает на скорость в текущем раунде. Если чудовищу дан гандикап, число покажет, на сколько возросла его скорость. Если членам партии дан гандикап, число покажет, на сколько возросла их.

Боевые опции (Battle Options). Когда член партии имеет боевую инициативу. Вы можете выбрать в общей сложности 8 возможных вариантов. Как только Вы сделаете выбор, результат вашего действия появиться на экране почти немедленно. Сообщение остается на экране согласно выбору задержки(DELAY) или по умолчанию.

ATTACK (АТАКА) Атака чудовища в независимости каким оружием он/она оснащена. Если чудовище умирает в результате атаки, все другие чудовища перемещаются на одну позицию.
FIGHT (БЛИЖНЯЯ АТАКА) Атакует чудовища в любой рукопашной позиции, с независимо от того каким оружием он/она оснащена. Подсказка спрашивает, какое чудовище атакуется. Прервите команду, нажимая ESC перед выбором чудовища. Вы возвратитесь в боевые опции для другого выбора.
EXCHANGE (ОБМЕН) Изменение боевой позиции персонажа. Программа спросит, с каким членом партии произвести обмен. Нажмите ESC, чтобы прервать команду и возвратиться в боевой список опций для другого выбора.
RETREAT (ОТСТУПЛЕНИЕ) Дает общую команду отступления для целой партии. Эта команда подобная команде отступления Encounter, но имеет меньший шанс получиться. Шансы успеха возрастают с каждым кругом битвы.
SHOOT (ДАЛЬНЯЯ АТАКА) Эта команда появляется для любого члена партии, который оснастил себя дальнобойным оружием и не занят рукопашным боем. Команда появляется для стрелка из лука, даже если он занят рукопашным боем. Программа спрашивает, в которое чудовище стрелять. Нажмите ESC, чтобы прерывать команду и возвратиться в боевые опции.
CAST (МАГИЯ) Бросает в битву заклинание. Нажмите ESC, чтобы прерывать команду и возвратиться в боевой список опций.
USE (ИСПОЛЬЗОВАТЬ) Активизирует возможность использования. Нажмите ESC, чтобы прерывать команду и возвратиться в боевой список опций.
BLOCK (БЛОК) Увеличивает класс брони для этого круга. Для знающих игроков (For Advanced Players) Для того чтобы ускорить борьбу, придержите CTRL: - атаковать чудовища в позиции, если занят рукопашным боем; - стрелять чудовища в позицию, если не в рукопашном бое, но в пределах дальнобойного оружия; - блок, если ни в рукопашном бое, ни в пределах дальнобойного оружия.

Конец битвы (Battle Over). Битва ведется пока одна из сторон не отступит или полностью будет уничтожена. В конце битвы, сообщение указывает количество очков опыта приобретенного в борьбе для каждого выжившего члена вашей партии. Члены партии, которые - мертвы, уничтоженные, или обращенные в камень не получать очков опыта. После битвы экран возвращается в экран мира, и ваше путешествие продолжается. ВАЖНО: Перед дальнейшим путешествием обязательно обыщите квадрат командой SEARCH. Большинство чудовищ несут сокровища. После битвы ваша партия возвращается в начальный боевой порядок, независимо от любых изменений позиции сделанной в течение битвы.

.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ
     
 
     

Большинство квестов в Mm1 формально не сложны. Основные сложности их выполнения связаны с отсутствием в игре карты и компаса и невозможностью заранее издали увидеть монстров, ловушки и другие объекты. Предполагается, что игрок будет самостоятельно вычерчивать карту, отмечать на ней найденные объекты и постоянно использовать заклинание Location (W 1-7).

Еще одна сложность - возможность сохранять игру только в гостиницах пяти городов. При этом сохраняется только информация о персонажах, а мир после перезагрузки игры «обновляется».

Поскольку это прохождение снабжено подробными картами, ниже даны только краткие описания квестов, а информация о размещении монстров, ловушек, телепортов и т.д. приведена на картах.

Основными подсказками в игре служат сообщения - таблички на статуях и т.п. Тексты сообщений можно прочитать под картами. Читать сообщения непосредственно в игре не обязательно.

 
     
 
     

ОТНЕСТИ СВИТОК ТОНКОГО ПЕРГАМЕНТА АГАРУ (BRING THE VELLUM SCROLL TO AGAR)

Квест дает Elderly Man в подземелье под Сорпигалом. Агар находится в городе Эрликвин. Из Сорпигала в Эрликвин можно телепортироваться за один драгоценный камень.

Итог:  1000 EXP.

 
     
 
     

ОТНЕСТИ СВИТОК ТОНКОГО ПЕРГАМЕНТА ТЕЛГОРАНУ (BRING THE VELLUM SCROLL TO TELGORAN)

Задание задание дает Агар в Эрликвине после получения свитка. Телгоран находится в городе Даск. Можно вернуться из Эрликвина в Сорпигал пешком, а затем телепортироваться в Даск за один драгоценный камень.

Итог:  2500 EXP, 1000 gold.

 
     
 
     

НАЙТИ БРАТЬЕВ И ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ (FIND THE BROTHERS AND THE GOLD KEY)

Телгоран посоветует найти братьев Зома и Зама - в Алгари и Портсмите соответственно. Сообщения братьев, если их объединить, укажут место C1 15,15. В регионе C1 в координатах 15,15 можно найти рубиновый свисток и записку. В записке указывается, что в регионе B3 в координатах 14,2 нужно свистнуть дважды. Это откроет вход в Крепость в Зачарованном лесу. На втором уровне крепости нужно осмотреть пьедестал со статуей собаки - будет найден золотой ключ.

Итог:  10000 EXP при нахождении ключа, 2000 gold при нахождении свистка.

 
     
 
     

НАЙТИ ИСТИННОГО КОРОЛЯ АЛАМАРА (FIND TRUE KING ALAMAR)

Золотой ключ позволяет освободить истинного короля Аламара, заключенного в замке Рока в регионе A1. Нужно войти в замок через секретный вход (см. на карте региона). Король даст Глаз Гороса, позволяющий изобличить самозванца на троне.

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
     
 
     

ВЫСТУПИТЬ ПРОТИВ САМОЗВАНЦА (CONFRONT THE IMPOSTER)

Самозванец находится в замке Аламар в регионе E3. Чтобы войти в замок, нужен пароль (его можно узнать в этом же регионе) и торговый пропуск из региона C1. Чтобы войти в тронный зал нужен королевский пропуск из региона A2. После изобличения самозванца отряд переместится в Лабиринт души.

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
     
 
     

БЕЖАТЬ ИЗ ЛАБИРИНТА ДУШИ (ESCAPE THE SOUL MAZE)

Чтобы покинуть Лабиринт души, нужно узнать имя самозванца и ввести его в точке начала прохождения лабиринта. Имя Sheltem образуют стены лабиринта, если взглянуть на карту. После этого отряд получит указание разыскать внутреннее святилище и переместится в Сорпигал.

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
     
 
     

НАЙТИ ВНУТРЕННЕЕ СВЯТИЛИЩЕ (FIND THE INNER SANCTUM)

Сначала нужно в регионе C2 узнать «цвета персонажей» у цыгана, затем в регионе A4 получить коралловый ключ, воспользовавшись местным телепортом. Ключ открывает вход в Вулкан в регионе C4.

В Вулкане нужно настроить два стабилизатора (см. карту), затем получить у Volcano God ключ-карту, ответив на его загадку Gala (подсказку дает одна из статуй в Сорпигале).

Далее нужно переместиться в Астральный план, воспользовавшись заклинанием Astral Spell (заклинание волшебников 7-1). Либо можно пройти в Астральный план через алмазную дверь в регионе E3. Ключ от двери можно получить в регионе B2, ответив на загадку Love.

В Астральном плане нужно посетить пять астральных проекторов (каждый из них телепортирует отряд в Сорпигал), затем посетить внутреннее святилище. После завершения квеста можно продолжить игру или отправиться к Вратам в регионе B1 для перенесения отряда в Might and Magic II.

Итог:  500000 EXP, формальное завершение игры.

 
   

 

КВЕСТЫ ЛОРДОВ
     
 
     

Необходимый для посещения замков лордов Merchants Pass можно получить в регионе C1. Необходимый для посещения тронного зала в замке Аламар Kings Pass можно получить в регионе A2. Пароль для входа в замок Аламар можно узнать в регионе E3. Кроме того, в замки лордов можно попасть через порталы в Caves at the Korin Bluffs в регионе B3.

 
     
 
     

НАЙТИ КРЕПОСТЬ В ЛЕСУ ВОРОНА (FIND THE STRONGHOLD IN RAVEN`S WOOD)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. Крепость Warrior's Stronghold расположена в регионе B2, достаточно просто войти в нее.

Итог:  1000 EXP.

 
     
 
     

НАЙТИ ЛОРДА КИЛБУРНА (FIND LORD KILBURN)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. Лорда можно встретить в регионе C3, он даст карту пустыни. Карта должна быть у первого персонажа и служит подтверждением встречи. Кроме того, карта позволяет путешествовать по пустыне.

Итог:  2000 EXP.

 
     
 
     

ОТКРЫТЬ СЕКРЕТ ПОРТСМИТА (DISCOVER THE SECRET OF PORTSMITH)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. Нужно помощью заклинаний Teleport (W 5-5) или Etherealize (W 6-3) проникнуть в городе Портсмит в закрытое помещение и обнаружить королеву суккубов.

Итог:  3000 EXP.

 
     
 
     

НАЙТИ ПИРАТСКУЮ СЕКРЕТНУЮ БУХТУ (FIND THE PIRATES SECRET COVE)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. У отшельника в регионе C3 нужно получить Pirates Maps A и B (остальные слоты в рюкзаках будут заполнены хламом), затем обнаружить бухту в регионе A2.

Итог:  4000 EXP.

 
     
 
     

НАЙТИ МЕСТО КОРАБЛЕКРУШЕНИЯ ВЕСЕЛОГО ВОРОНА (FIND THE SHIPWRECK OF THE JOLLY RAVEN)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. Останки корабля можно обнаружить в регионе C4.

Итог:  6000 EXP.

 
     
 
     

СОКРУШИТЬ ПИРАТСКИЙ КОРАБЛЬ-ПРИЗРАК (DEFEAT THE PIRATE GHOST SHIP)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. Нужно победить капитана и команду корабля в регионе B4.

Итог:  8000 EXP.

 
     
 
     

СОКРУШИТЬ КРЕПОСТЬ В ЛЕСУ ВОРОНА (DEFEAT THE STRONGHOLD IN RAVENS WOOD)

Задание дает лорд Айронфист в Замке Белого Волка в регионе B3. Нужно победить лорда Арчера. Он находится вWarrior's Stronghold (регион B2), на втором уровне крепости.

Итог:  10000 EXP.

 
     
 
     

НАЙТИ ДРЕВНИЕ РУИНЫ В ТРЕПЕЩУЩЕМ ЛЕСУ (FIND THE ANCIENT RUINS IN THE QUIVERING FOREST)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1.Нужно найти Ancient Wizard Lair в регионе B1.

Итог:  1000 EXP.

 
     
 
     

ПОСЕТИТЬ ПИК РАДОСТИ (VISIT BLITHES PEAK)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1. Искомый пик находится посреди озера в регионе B3.

Итог:  2000 EXP.

 
     
 
     

ПОЛУЧИТЬ КАКТУСОВЫЙ НЕКТАР (GET CACTUS NACTAR)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1. Нектар можно приобрести у кочевников в регионе D1. При сдаче квеста нектар должен находиться у первого персонажа.

Итог:  3000 EXP.

 
     
 
     

НАЙТИ АЛТАРЬ ОКЗАРА (FIND THE SHRINE OF OKZAR)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1. Алтарь можно обнаружить в подземелье города Dusk в регионе E1.

Итог:  4000 EXP.

 
     
 
     

НАЙТИ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ФОНТАН ДРАГАДУНА (FIND THE FABLED FOUNTAIN OF DRAGADUNE)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1. Фонтан находится на первом уровне замка Драгадун в регионе E1, его нужно только найти, обменивать деньги на опыт не обязательно.

Итог:  6000 EXP.

 
     
 
     

РАЗГАДАТЬ ЗАГАДКУ РУБИНА (SOLVE THE RIDDLE OF THE RUBY)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1. Нужно на первом уровне The Warrior's Stronghold (регион B2) разгадать загадку в точке (2). Ответ: Crystal.

Итог:  8000 EXP.

 
     
 
     

СОКРУШИТЬ КРЕПОСТЬ В ЗАЧАРОВАННОМ ЛЕСУ (DEFEAT THE STRONGHOLD IN THE ENCHANTED FOREST)

Задание дает лорд Инспектрон в северном Замке Черного Утеса в регионе B1. Нужно войти в Stronghold in the Enchanted Forest (регион B3), спуститься на второй уровень и победить серого минотавра.

Итог:  10000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ ЧЕСНОК (BRING GARLIC)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Чеснок можно получить в кузнице города Сорпигал, он должен находиться у первого персонажа при сдаче квеста (так же как и вещи в следующих квестах).

Итог:  1000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ АКОНИТ (BRING WOLFSBANE)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Аконит можно получить в кузнице города Алгари.

Итог:  2000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ БЕЛЛАДОННУ (BRING BELLADONNA)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Белладонну можно получить в кузнице города Эрликвин.

Итог:  3000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ ГОЛОВУ МЕДУЗЫ (BRING THE HEAD OF MEDUSA)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Голову медузы можно получить в Логове медузы в регионе B2.

Итог:  4000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ ГЛАЗ ВИВЕРНЫ (BRING EYE OF WYVERN)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Глаз виверны можно получить в регионе C3 на пиках виверн.

Итог:  6000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ ЗУБ ДРАКОНА (BRING DRAGON`S TOOTH)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Зуб дракона можно получить после сражения с красным драконом в регионе A2.

Итог:  8000 EXP.

 
     
 
     

ПРИНЕСТИ КОЛЬЦО ОКРИМА (BRING RING OF OKRIM)

Задание дает лорд Хакер в южном Замке Черного Утеса в регионе B1. Кольцо можно получить после сражения с волшебником Окримом на первом уровне Ancient Wizard Lair в регионе B1.

Итог:  10000 EXP.

[Не следует повторно спрашивать лорда Хакера о квестах.]

 
     
 
     

НАЙТИ КРИПТУ КАРМЕНКИ (FIND THE CRYPT OF CARMENCA)

Задание дает самозванный лорд Аламар в Замке Аламар в регионе E3. Это «ложный» квест, просто препятствующий получению других квестов от лордов. Его нужно отменить с помощью заклинания Remove Quest (C 3-7).

Итог:  -

 
   

 

ДРУГИЕ КВЕСТЫ
     
 
     

ЗАЛЕЗТЬ НА ДЕРЕВЬЯ (CLIMB THE TREES)

Аренко предлагает награду, если залезть на все деревья в регионе D3. Нужно залезть на все деревья, не выходя из региона. Возможны случайные эффекты: падение, отравление, нападение монстров и т.д.

Итог:  по выбору золото, драгоценные камни или магическая вещь.

 
     
 
     

ЗАВЕРШИТЬ МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ (SOLVE THE MAGIC SQUARE)

Нужно завершить магический квадрат, затем нажать платиновый рычаг в локации The Magic Square в регионе D3.

Итог:  +2 интеллект, 20 драгоценных камней, 200 gold, 2000 EXP.

 
     
 
     

СТАТЬ ДОСТОЙНЫМ (BE DEEMED WORTHY)

Нужно поговорить с клериками Юга на четвертом уровне замка Драгадун в регионе E1. Затем ударять в любые из гонгов, чтобы услышать хотя бы по одному разу Sharp, Mellow, Loud звуки, и снова поговорить с клериками.

Итог: возможность повторно использовать объекты, увеличивающие параметры персонажей. Они находятся: сила - Portsmith Dungeon, интеллект - регион E2, личность - регион D2, выносливость - регион A1, скорость и точность - Dusk Dungeon, удача - Castle Dragadune level 1.

 
     
 
     

ОСТРОВ ПУСТЯКОВ (ISLAND TRIVIA)

В регионе B4 на острове нужно разгадать пять загадок. Для участия нужно заплатить 500 gold либо посетить Free Trivia Chance в северо-восточном углу региона.

a. "Who rules Castle W.W.?". Ответ: Lord Ironfist.
b. "Who is the voluptuous one?". Ответ: Lara.
c. "Who`s lost sight?". Ответ: Og.

d. "Where`s the very latest". Ответ: Current Trends.

e. "Who be ye?". Ответ: I be me. .

Итог: по 50 драгоценных камней за каждый правильный ответ.

 
     
 
     

ЗАВЕРШИТЬ ПАРТИЮ ОГА (END OG`S PLIGHT)

Провидец Ог находиться в регионе D4.Чтобы завершить партию Ога, нужно в The Fabled Building of Gold (регион E4) на четвертом уровне осмотреть черно-белую комнату и найти White Queen Idol. Аналогично, в The Ancient Wizard Lair (регион B1) на первом уровне нужно найти Black Queen Idol (имеются в виду шахматные фигуры). Затем нужно поговорить с Огом, в ответ на его фразу "Queen to queens level 3" нужно ответить "Queen to Kings level 1". Подсказками служат "черно-белые" сообщения в Castle Dragadune level 2, Volcano и регионе C3. Зрение Ога будет восстановлено.

[Загадка Ога - аллюзия на сериал Star Trek серия «Whom Gods Destroy» (1969)]

Итог: 25000 EXP.

 
     
 
     

КОЛЕСО УДАЧИ (THE WHEEL OF LUCK)

Нужно победить одного или нескольких Great Beast, затем можно вращать колесо удачи в регионе A3. Всего есть четыре Great Beast: Dark Rider в регионе A1, Great Sea Beast в регионе A3, Gargantuan Scorpion в регионе D1, Great Winged Beast в регионе D4.

Итог: случайная награда (опыт, деньги т.д.) некоторым персонажам.

 
     
 
     

СУДНЫЙ ДЕНЬ (JUDGEMENT DAY)

Нужно посетить заключенных во всех шести замках и решить, как поступить с ними. Затем посетить статую в регионе E1. Награда будет зависеть от соответствия поступков персонажей их мировоззрению. Совет выполнить этот квест дает волшебник Ranalou в The Caves at the Korin Bluffs (регион B3). Для посещения замков можно использовать телепорты в этой локации.

Итог: опыт в зависимости от правильности поступков.

 
     
 
     

СЕРЕБРЯНЫЕ И ЗОЛОТЫЕ СООБЩЕНИЯ

В разных локациях можно встретить зашифрованные серебряные и золотые сообщения. Подсказки по их расшифровке есть в сообщениях в замке Рока в регионе A1.

Серебряные сообщения находятся: A - Castle Blackridge North, B - Castle Blackridge South, C - Castle White Wolf, D - Castle Doom, E - Castle Alamar, F - Castle Dragadoone level 1. Порядок их прочтения указан в сообщении в замке Рока. Нужно расположить сообщения в указанном порядке, прочитать первые буквы всех сообщений, затем вторые буквы и т.д. Текст укажет на шесть мест, где можно повысить параметры персонажей.

Золотые сообщения находятся: 1 - Ancient Wizard's Lair level 1, 2 - Warrior's Stronghold level 2, 3 - Stronghold in the Enchanted Forest level 1, 4 - Ancient Wizard's Lair level 2, 5 - Castle Dragadune level 3, 6 - Warrior's Stronghold level 1, 7 - Fabled Building of Gold level 1, 8 - Castle Dragadune level 1, 9 -Stronghold in the Enchanted Forest level 2. Порядок их прочтения указан в сообщении в замке Рока. Нужно расположить сообщения в указанном порядке, прочитать первые слова всех сообщений, затем вторые слова и т.д. Текст дает подсказку по прохождению игры.

 
   
Авторы - Pih-puh, Lin Shador
   
 
Этот файл - часть сайта mm6world.ru)