MIGHT AND MAGIC I

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

 
Назад, в раздел Ранние серии MM
 
 

 

О ИГРЕ

 
По обычаю, принято рассказывать, как юный программист и большой любитель ролевых игр Джон Ван Кканегем еще в студенческие годы, по выражению одного из биографов, «самостоятельно накодил» замечательную игру Might and Magic I, как ему помогала любящая жена Микаэла, а затем и верный друг Марк Колдуэлл, как была создана фирма New World Computing в спальне родителей Джона, как Джон, смело борясь и побеждая акул игрового бизнеса, сам занялся дистрибуцией, а друзья помогали паковать дискеты в коробки и лакомились пивом...

Это был 1986 год, когда в компьютерные игры играли, в основном, программисты с высшим образованием, сложные квесты и графика в стиле «элегантной нищеты» не казались чем-то непреодолимым, и написанная для Apple II игра имела огромный успех. В ближайшие несколько лет она была портирована на всё, что только можно, сначала практически в неизменном виде, как, например, версия для MS-DOS, а затем с существенными «улучшениями» графики, как, например, версия для приставок Nintendo Entertainment System (NES). У отечественных любителей MM хорошим тоном считается играть в близкую к Apple-оригиналу «нашу родную досовскую версию» :)

Знатоки, привыкшие поверять алгеброй гармонию, причинами успеха игры считают хорошо продуманные ролевую систему и геймплей. Вероятно, так и есть. Но, по скромному мнению автора этих строк, главная причина успеха Mm1 такая же, как у всех остальных серий Mm, созданных Канегемом - особая атмосфера игры, то, что легко почувствовать и трудно передать словами. Конечно, у игры скудная графика (не более семи цветов на экране одновременно) и не всегда удобный интерфейс. Но зато в ней есть легендарный замок Рока в царстве вечной тьмы и холода и гигантский морской монстр, загадочный волшебный рубин и таинственные золотые и серебряные надписи на стенах, удивительные водоемы в подземельях Портсмита и управляющие временем песочные часы в самом сердце пустыни, пещеры в недрах вулкана и крепость в зачарованном лесу, долина огня и горы виверн... И бесчисленное количество големов, драконов, вампиров, единорогов... И очень много средневекового оружия, и сотня чудесных заклинаний... И самое главное - хороший вкус автора игры :)

Мир игры VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle) - гигантский звездолет, везущий ничего не подозревающих людей, эльфов, гномов, полу-орков, а заодно и драконов, вампиров, единорогов и всех остальных своих пассажиров к какому-то далекому неведомому миру. Канегем рассказывал, какое неизгладимое впечатление произвела на него в детстве одна из серий сериала Star Trek. В фильме показан полый корабль-планетоид, внутри которого обитатели планеты, погибшей от взрыва сверхновой, отправились к другому далекому миру. Сменилось много поколений, жители забыли, что они находятся на корабле, и умирающий старик рассказывает великую тайну - как он, вопреки запрету, когда-то поднялся в горы, там обнаружил, что мир полый, и... коснулся неба. В игре такую же фразу «For the world is hollow and I have touched the sky!» можно увидеть на стене в замке Рока, где работают какие-то непонятные механизмы.

Сюжет игры несложен. Юные варняне, от нечего делать выполняющие поручения в жанре «сходи и отнеси», постепенно узнают, что истинный король пропал, а на троне сидит узурпатор. Более того, инопланетяне из разбившегося в пустыне корабля утверждают, что от них сбежал пленник, который может притворяться «благородным», и советуют встретиться с его двойником (counterpart), чтобы поймать беглеца. Когда герои разоблачат узурпатора, они действительно встретятся с его двойником, сидящим за компьютером во «внутреннем святилище» Варна (вероятно, рубка корабля) и узнают, что имеют дело с плохим и хорошим киборгами - Шелтемом и Кораком, и что для продолжения приключений им придется отправится в мир иной :)

История могущественной и таинственной цивилизации Древних, великих колонизаторов Галактики и творцов Шелтема и Корака, в игре никак не обозначена. Она появится в следующих сериях Might and Magic. Зато уже в первой серии сложился союз научной фантастики и фэнтези, ставший, как принято говорить, визитной карточкой всего сериала. И в первой серии появились многие известные в последующем герои, или предки этих героев - Агар и Аламар, Айронфист и Килбурн, Зам и Зом, сэр Галлант и Крэг Хак.... .

 

ПЕРСОНАЖИ И УПРАВЛЕНИЕ

 
Можно начать игру со «стандартным» отрядом. Либо можно создать новых персонажей, нажав клавишу С. Сперва игра присвоит значения основным параметрам будущего персонажа (случайные числа от 3 до 18). Основные параметры это:

Сила (Might) – увеличивает ущерб, наносимый персонажем в бою.
Интеллект (Intellect) – влияет на «количество магии» (Spell Points, SP) у лучников и волшебников.
Личность (Personality) – влияет на «количество магии» (Spell Points, SP) у паладинов и клериков.
Выносливость (Endurance) – влияет на «количество жизни» (Hit Points, HP) у всех персонажей.
Скорость (Speed) – влияет на очередность в бою.
Точность (Accuracy) – увеличивает шанс успешной атаки в бою.
Удача (Luck) – влияет на разные события в игре.

Если значения основных параметров подходят какому-то классу, игра предложит создать персонажа этого класса. При желании, можно по новому распределить значения параметров, нажав клавишу Enter.

Рыцарь (Knight) – сила должна быть не меньше 12.
Получает 1 -12 HP на уровень, может использовать любые оружие и доспехи, не владеет магией.

Паладин (Paladin) – сила, личность и выносливость должны быть не меньше 12.
Получает 1 -10 HP на уровень, может использовать любые оружие и доспехи, получает доступ к заклинаниям клериков 1 - 4 уровня.

Лучник (Archer) – интеллект и точность не меньше 12.
Получает 1 -10 HP на уровень, может использовать любые оружие, может использовать лук в ближнем бою, получает доступ к заклинаниям волшебников 1 - 4 уровня.

Клерик (Cleric) – личность должна быть не меньше 12.
Получает 1 -8 HP на уровень, ограничен в использовании оружия и доспехов, получает доступ к заклинаниям клириков 1 - 7 уровня.

Волшебник (Sorcerer) – интеллект должен быть не меньше 12.
Получает 1 -6 HP на уровень, ограничен в использовании оружия и доспехов, получает доступ к заклинаниям волшебников 1 - 7 уровня.

Разбойник (Robber) – параметры могут быть любыми.
Получает 1 -8 HP на уровень, ограничен в использовании оружия и доспехов, единственный, кто может взламывать замки и обезвреживать ловушки, не владеет магией.

Далее нужно выбрать расу персонажа, это изменит его основные параметры.

Человек (Human) – основные параметры не меняются. Иммунитет к страху, устойчивость к сну.

Эльф (Elf) – +1 интеллект и точность, -1 сила и выносливость. Иммунитет к страху.

Карлик (Dwarf) – +1 выносливость и удача, -1 интеллект и скорость. Устойчивость к яду.

Гном (Gnome) – +2 удача, -1 скорость и точность. Устойчивость к магии.

Полу-орк (Half-orc) – +1 сила и выносливость, -1 интеллект, личность и удача. Устойчивость к сну.

Наконец, нужно выбрать мировоззрение персонажа - добрый (Good), нейтральный (Neutral), злой (Evil), пол персонажа и его имя. Созданных персонажей в игре можно принять в отряд в гостинице города Sorpigal.

Чтобы начать игру, нужно выбрать номер горда: 1 - Sorpigal, 2 - Portsmith, 3 - Algary, 4 - Dusk, 5 - Erliquin. Игра начинается в гостинице, где можно сформировать текущий отряд из находящихся там персонажей. Сохранить игру (точнее, сохранить информацию о персонажах) тоже можно только в гостинице одного из пяти городов.

Возраст персонажей в начале игры - 18 лет. Тренировки в тренировочных центрах, воздействие некоторых монстров и заклинаний старят персонажа. После 80 лет персонажи могут умереть. Омоложение (вплоть до 18 лет) возможно с помощью песочных часов в регионе E1.

Опыт (Experience, EXP) персонаж, в основном, получает за выполнение заданий и убийство монстров. Опыт за квесты каждый живой (не убитый, не искорененный и не окаменевший) персонаж получает в полном объеме, опыт за убийство монстров делится между живыми персонажами. Повышение уровня (Level) после накопления опыта происходит в тренировочных центрах. Данные в таблице приведены для PC-версии игры.

Уровень
EXP
(рыцарь,
клерик,
разбойник)
EXP
(паладин,
лучник,
волшебник)
Уровень
EXP
(рыцарь,
клерик,
разбойник)
EXP
(паладин,
лучник,
волшебник)
2
1500
2000
 
8
96000
128000
3
3000
4000
 
9
192000
256000
4
6000
8000
 
10
342000
456000
5
12000
16000
 
11
492000
656000
6
24000
32000
 
12
642000
856000
7
48000
64000
 
13
792000
1056000

По достижении определенного уровня у «магических» персонажей открывается доступ к новым заклинаниям (см. таблицу заклинаний). У клериков и волшебников доступ к заклинаниям рассчитывается по формуле: (level+1)/2. Иначе говоря, персонаж первого уровня получает доступ к заклинаниям первого уровня, далее на каждые два уровня персонажа открывается один уровень заклинаний.

У лучников и паладинов доступ к заклинаниям рассчитывается по формуле: (level-5)/2. Иначе говоря, персонаж седьмого уровня получает доступ к заклинаниям первого уровня, далее на каждые два уровня персонажа открывается один уровень заклинаний. Максимально лучникам и паладинам доступен четвертый уровень заклинаний.

У каждого персонажа есть рюкзак, в котором могут находиться до шести предметов, есть шесть слотов для экипировки. Деньги, необходимые для заклинаний драгоценные камни (их удобно называть геммами) и необходимую для отдыха пищу каждый персонаж несет отдельно. При отдыхе персонаж тратит одну порцию пищи, максимально он может нести сорок порций.

Просмотр и управление персонажами во время игры очень просты, поскольку список горячих клавиш всегда присутствует на экране. Обычно всё просто и понятно :) Но на всякий случай приведем фрагмент из официального руководства в «классическом» переводе Сергея Кондрашова (aka Greyder).

Стрелками доступно перемещение партии по миру игры.

FORWARD На одну клетку вперед
BACK На одну клетку назад
LEFT поворот на лево 90 градусов
RIGHT поворот на право 90 градусов
ORDER (ПОРЯДОК) Перестраивает построение партии. Список показывает старое построение. Подсказки появляется внизу экрана. Наберите номера из старого списка в новом порядке. Пример: НОВЫЕ 123456 СТАРЫЕ 356214 Этот пример перемещает символ, который был прежде в позиции 3 в позицию 1, и т.п. Чтобы приостановить нажмите ESC.
PROTECT (ЗАЩИТА) Показывает активную защиту на партии.
REST (ОТДЫХ) Остановить партию на отдых. Отдых требует 1 единицу продовольствия. Партия может столкнуться с чудовищами в течение отдыха. Если это случится, некоторые участники партии могут оказаться спящими. Если область слишком опасная, партии не будет позволено отдыхать в этом квадрате.
SEARCH (ПОИСК) Находит сокровище или другие предметы спрятанные в квадрате занятом партией. Рекомендуется обыскивать новые квадраты и место боя с монстрами. BASH (Стучать) Попытка открыть закрытую дверь. Если успешно, партия перемещается вперед. Если попытка неудачна, партия не перемещается
UNLOCK (ДЕБЛОКИРУЙТЕ) Позволяет персонажу попытку открыть замок. Только грабитель имеет реальный шанс на успех. Если попытка удачна, дверь будет деблокирована, и все ловушки будут нейтрализованы, так что партия сможет переместиться вперед. Если попытка терпит неудачу, дверь останется закрытой, и любые существующие ловушки останутся. Попытку можно повторять, но каждая последующая неудача увеличивает вероятность установки ловушек.
QUICKREF (ОТОБРАЖАТЬ) Краткий обзор всех членов партии. Для того чтобы вернуться назад нажмите ESC.
VIEW CHAR Отображает персонажа.
    Cast (нажмите C). Заклинание не во время битвы.
    Discard (нажмите D). Удаляет предметы из рюкзака.
    Equip (нажмите E). Экипировать персонажа. Перенос вещей из мешка в экипировку персонажа.
   Gather (нажмите G). Передать золото, драгоценные камни и еду другим персонажам партии.
    Remove (нажмите R). Обратный перенос вещей с персонажа в рюкзак.
    Share (нажмите S). Равномерно распределяет золото, драгоценные камни и еду между всеми чарами.
    Trade (нажмите T). Передает вещи конкретному персонажу.
    Use (нажмите U). Использование предметов.

 

Когда происходит столкновение, экран изменится. Изображение наиболее сильного монстра появится в центре. Появится список возможных функций. Команды при столкновении (Encounter Commands)

ATTACK (АТАКА) Переводит в экран битвы.
BRIBE (ВЗЯТКА) Ваша попытка, чтобы подкупить чудовища. Если чудовища отклоняют вашу попытку, битва начнется. Если чудовища принимают вашу попытку, подсказка сообщит Вам, что они требуют (обычно вся ваша пища, золото и/или драгоценные камни). Если Вы отвечаете, нет(No), экран с выбором появится снова, так что Вы сможете выбрать другое. Если Вы отвечаете да(Yes), чудовища примут или отклоняет вашу взятку. Если они принимают столкновение заканчиваться. Если они отклоняют, ваша партия начнет немедленно битву.
RETREAT (ОТСТУПЛЕНИЕ) Ваша попытка убежать от чудовищ. Если отступление успешно, ваша партия будет перемещена. Если отступление терпит неудачу, битва начнется.
SURRENDER (СДАЧА) Ваша попытка сдаться. Если чудовища принимают вашу сдачу, ваша партия будет перемещена на более опасный квадрат в пределах непосредственной 16x16 квадратной области. Вся ваша пища, золото и/или драгоценные камни могут быть конфискованы. Если сдача терпит неудачу, битва начнется. Сдача, тем не менее, устанавливает лучший шанс, чем это делает отступление. Сдача может быть необходимым маневром, для того, чтобы дойти до конкретной области.

 

Битва подразделена на КРУГИ, за который каждый чар или чудовище могут выполнить одно действие. Порядок, в котором как персонажи, так и чудовища производят действия основаны на их индивидуальной скорости. Самый быстрый чар или чудовище начинает первым и так далее. Когда Вы вступаете в битву, экран изменяется на боевой экран. На правой стороне экрана - список чудовищ, в порядке в котором ваша партия сталкивается с ними. + Перед персонажем или чудовищем указывает, что чар или чудовище могут заняться рукопашным боем. За исключением стрелков из лука, персонажи, которые могут заняться рукопашным боем не могут использовать дальнобойное оружие.

Команды перед ходом (Non-Combat Commands)/ Перед ходом можно отдать часть команд не теряя инициативу.
DELAY (ЗАДЕРЖКА) Позволяет Вам, устанавливать длительность экранных сообщениях в любое число между 0 и 9.
PROTECT (ЗАЩИТА) Позволяет Вам, видеть активные заклинания вашей партии.
QUICKREF Отображает список вашей партии, включая хитпоинты, класс Брони и т.д. Из этого списка, Вы можете рассмотреть индивидуальный Профиль, чтобы возвратиться на боевой экран нажмите ESC.
VIEW CHAR Отображает Профиль. Из Профиля, Вы можете набрать Q, чтобы возвратиться на экран Quickref, или нажать ESC, чтобы вернуться в битву.

Гандикап (Handicap) указывает на скорость в текущем раунде. Если чудовищу дан гандикап, число покажет, на сколько возросла его скорость. Если членам партии дан гандикап, число покажет, на сколько возросла их.

Боевые опции (Battle Options). Когда член партии имеет боевую инициативу. Вы можете выбрать в общей сложности 8 возможных вариантов. Как только Вы сделаете выбор, результат вашего действия появиться на экране почти немедленно. Сообщение остается на экране согласно выбору задержки(DELAY) или по умолчанию.

ATTACK (АТАКА) Атака чудовища в независимости каким оружием он/она оснащена. Если чудовище умирает в результате атаки, все другие чудовища перемещаются на одну позицию.
FIGHT (БЛИЖНЯЯ АТАКА) Атакует чудовища в любой рукопашной позиции, с независимо от того каким оружием он/она оснащена. Подсказка спрашивает, какое чудовище атакуется. Прервите команду, нажимая ESC перед выбором чудовища. Вы возвратитесь в боевые опции для другого выбора.
EXCHANGE (ОБМЕН) Изменение боевой позиции персонажа. Программа спросит, с каким членом партии произвести обмен. Нажмите ESC, чтобы прервать команду и возвратиться в боевой список опций для другого выбора.
RETREAT (ОТСТУПЛЕНИЕ) Дает общую команду отступления для целой партии. Эта команда подобная команде отступления Encounter, но имеет меньший шанс получиться. Шансы успеха возрастают с каждым кругом битвы.
SHOOT (ДАЛЬНЯЯ АТАКА) Эта команда появляется для любого члена партии, который оснастил себя дальнобойным оружием и не занят рукопашным боем. Команда появляется для стрелка из лука, даже если он занят рукопашным боем. Программа спрашивает, в которое чудовище стрелять. Нажмите ESC, чтобы прерывать команду и возвратиться в боевые опции.
CAST (МАГИЯ) Бросает в битву заклинание. Нажмите ESC, чтобы прерывать команду и возвратиться в боевой список опций.
USE (ИСПОЛЬЗОВАТЬ) Активизирует возможность использования. Нажмите ESC, чтобы прерывать команду и возвратиться в боевой список опций.
BLOCK (БЛОК) Увеличивает класс брони для этого круга. Для знающих игроков (For Advanced Players) Для того чтобы ускорить борьбу, придержите CTRL: - атаковать чудовища в позиции, если занят рукопашным боем; - стрелять чудовища в позицию, если не в рукопашном бое, но в пределах дальнобойного оружия; - блок, если ни в рукопашном бое, ни в пределах дальнобойного оружия.

Конец битвы (Battle Over). Битва ведется пока одна из сторон не отступит или полностью будет уничтожена. В конце битвы, сообщение указывает количество очков опыта приобретенного в борьбе для каждого выжившего члена вашей партии. Члены партии, которые - мертвы, уничтоженные, или обращенные в камень не получать очков опыта. После битвы экран возвращается в экран мира, и ваше путешествие продолжается. ВАЖНО: Перед дальнейшим путешествием обязательно обыщите квадрат командой SEARCH. Большинство чудовищ несут сокровища. После битвы ваша партия возвращается в начальный боевой порядок, независимо от любых изменений позиции сделанной в течение битвы.

 

ПУТЕВОДИТЕЛЬ  ПО  ВАРНУ

Мир Варна состоит из двадцати регионов (квадратов 16x16 клеток). Вместе регионы образуют прямоугольник - пять квадратов с запада на восток и четыре с севера на юг. Соответственно, их принято обозначать A1. A2, A3, A4, B1, B2... до E4. Несколько общих карт можно посмотреть здесь.

Переход между регионами не требует времени. После выхода из региона изменения не сохраняются - снова появляются монстры, закрываются сундуки и т.п. Это относится и к городам, замкам и подземельям Варна - игра не сохраняет сделанных в них изменений.

Полезно помнить, что взламывать замки и обезвреживать ловушки может только разбойник. Сохранять игру можно только в гостинице любого из пяти городов. В этом есть своя логика - ведь персонажи должны где-то отдыхать, пока игрок занимается своими делами :)

Для путешествия по пустыне нужна карта пустыни (иначе отряд будет постоянно перемещаться в случайные места) - она есть у лорда Килбурна в регионе C3. Для хождения по воде нужно заклинание Walk on Water (C 3-8), для хождения по лаве полезно заклинание Protection from Fire (C 2-5). Вообще, есть множество заклинаний, облегчающих путешествие - Свет, Прыжок, Полет, Эфиризация, Выход на поверхность, Левитация, Временное искажение, Телепортация, Городской портал... Поэтом лучше сразу просмотреть таблицу заклинаний.

Как ни странно, каждый регион своеобразен и не похож на другие. Регион A1 с глыбами льда и развалинами древнего замка не похож на регион A4, где теплое море омывает коралловый остров, регион D2 с оазисом клериков посреди пустыни не похож на регион D3 с его огромными деревьями и т.д. Правда, этого почти не видно на экране :) Но ведь «самого главного глазами не увидишь, зорко одно лишь сердце...»

    

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ
 
     
 
     

1. ПРИНЕСТИ ПЕРГАМЕНТНЫЙ СВИТОК АГАРУ (BRING THE VELLUM SCROLL TO AGAR)

В Sorpigal Dungeon пожилой человек просит отнести Vellum Scroll Агару в город Erliquin.

Итог:  1000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

2. ПРИНЕСТИ ПЕРГАМЕНТНЫЙ СВИТОК ТЕЛГОРАНУ (BRING THE VELLUM SCROLL TO TELGORAN)

Агар в Erliquin просит отнести Vellum Scroll Телгорану в город Dusk.

Итог:  2500 EXP каждому персонажу, 1500 gold.

 
     
 
     

3.НАЙТИ БРАТЬЕВ И ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ (FIND THE BROTHERS AND THE GOLD KEY)

Телгоран в Dusk просит найти братьев Зома и Зама - в городах Algary и Portsmith соответственно. Братья, если соединить то, что они говорят, отсылают в регион C1 к координатам 15,15. Там можно найти рубиновый свисток (Ruby Whistle), отсылку в регион B3 к координатам 14,2 и совет посвистеть дважды при входе. В регионе B3 нужно войти в Stronghold in the Enchanted Forest, спуститься на второй уровень и осмотреть, не оскверняя, статую на пьедестале. В том же квадрате можно найти Gold Key. [При отсутствии ключа, возможно, придется повторно выполнить квесты 1 - 3.]

Итог:  2000 gold при находке Ruby Whistle; 10000 EXP каждому персонажу за осмотр статуи.

 
     
 
     

4. НАЙТИ КОРОЛЯ АЛАМАРА (FIND KING ALAMAR)

Истинный король Аламар находится в Castle Doom в регионе A1, но если войти в замок через основной вход, область с королем будет недоступна. Нужно идти из точки (A), тогда появится секретный вход (2). В The Fabled Castle Doom нужно, перепрыгивая через телепорты, пройти к королю и взять Глаз Гороса (Eye of Goros).

Итог:  -

 
     
 
     

5. ПРОТИВОСТАТЬ САМОЗВАНЦУ (CONFRONT THE IMPOSTER)

Истинный король Аламар в The Fabled Castle Doom просит разоблачить самозванца, узурпировавшего трон. Узурпатор находится в замке Аламар в регионе E3. Для прохода в замок нужен пароль, его можно получит в точке (3). Либо можно телепортироваться в замок из The Caves at the Korin Bluffs в регионе B3. Внутри Castle Alamar понадобятся Merchant`s Pass (нaходится в регионе C1) и King`s Pass (находится в регионе A2). Самозваннй король Аламар переместит отряд в The Soul Maze.

Итог:  -

 
     
 
     

6. СБЕЖАТЬ ИЗ ЛАБИРИНТА ДУШИ (ESCAPE THE SOUL MAZE)

Чтобы выйти из The Soul Maze, нужно ввести имя узурпатора "Sheltem" в точке (1). Подсказку дает карта лабиринта - стены образуют надпись "My name is Sheltem".

Итог:  -

 
     
 
     

7. НАЙТИ ВНУТРЕННЕЕ СВЯТИЛИЩЕ (FIND THE INNER SANCTUM)

На выходе из The Soul Maze будет предложено найти Внутреннее святилище (Inner Sanctum). Оно расположено в Астральном плане. Сначала нужно в регионе C2 у цыгана узнать "цвета" персонажей, затем в регионе A4 воспользоваться телепортом (2) и получить Coral Key. В регионе C4 нужно с помощью ключа войти в Volcano и у Volcano God, , ответив на загадку "Gala", получить Key Card.

Попасть в Астральный план можно двумя способами. Либо получить Diamond Key в регионе B2 (ответ на загадку "Love") и пройти через алмазную дверь в регионе E3. Либо воспользоваться заклинанием волшебников и лучников Astral Spell (при желании, можно использовать колодец в регионе C1, дающий доступ ко всем заклинаниям).

В The Astral Plane нужно посетить пять Astral Projector (каждый из них телепортирует отряд к гостинице города Sorpigal), затем посетить Inner Sanctum. После завершения квеста можно продолжить игру или отправиться к Вратам в другой мир (Gates to Another World) в регионе B1 для перенесения отряда в Might and Magic II.

Итог:  500000 EXP.

 
   

 

КВЕСТЫ ЛОРДА АЙРОНФИСТА
 
     
 
     

Lord Ironfist находится в Castle White Wolf в регионе B3. Для доступа к нему нужен Merchant`s Pass, его можно получить в регионе C1.

1. НАЙТИ КРЕПОСТЬ В ВОРОНОВОМ ЛЕСУ (FIND THE STRONGHOLD IN RAVEN`S WOOD)

Нужно найти крепость Warrior's Stronghold в Лесу Ворона. Она расположена в регионе B2. Достаточно просто войти в крепость.

Итог:  1000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

2. НАЙТИ ЛОРДА КИЛБУРНА (FIND LORD KILBURN)

Нужно найти изгнанного лорда Килбурна. Его можно встретить в регионе C3. Лорд Килбурн дает Map of the Desert, она должна быть у первого персонажа и служит подтверждением встречи. Кроме того, карта позволяет путешествовать по пустыне.

Итог:  2000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

3. РАСКРЫТЬ СЕКРЕТ ПОРТСМИТА (DISCOVER THE SECRET OF PORTSMITH)

Нужно раскрыть тайну города Portsmith. Для этого с помощью заклинаний Teleport (W 5-5) или Etherealize (W 6-3) нужно проникнуть в городе в закрытое помещение и обнаружить королеву суккубов.

Итог:  3000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

4. НАЙТИ СЕКРЕТНУЮ ПИРАТСКУЮ БУХТУ (FIND THE PIRATES SECRET COVE)

Нужно найти секретную пиратскую бухту. У отшельника в регионе C3 нужно получить .Pirates Maps A и B, затем обнаружить бухту в регионе A2.

Итог:  4000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

5. НАЙТИ МЕСТО КОРАБЛЕКРУШЕНИЯ ВЕСЕЛОГОЙ ВОРОНА (FIND THE SHIPWRECK OF THE JOLLY RAVEN)

Нужно найти место крушения корабля "Jolly Raven". Останки корабля можно обнаружить в регионе C4.

Итог:  6000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

6. СОКРУШИТЬ ПИРАТСКИЙ КОРАБЛЬ-ПРИЗРАК (DEFEAT THE PIRATE GHOST SHIP)

Нужно победить капитана и команду корабля-призрака. Корабль находится в регионе B4.

Итог:  8000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

7. СОКРУШИТЬ КРЕПОСТЬ В ВОРОНОВОМ ЛЕСУ (DEFEAT THE STRONGHOLD IN RAVENS WOOD)

Нужно победить лорда Арчера. Он находится в регионе B2 в Warrior's Stronghold, на втором уровне крепости.

Итог:  10000 EXP каждому персонажу.

 
   

 

КВЕСТЫ ЛОРДА ИНСПЕКТРОНА
 
     
 
     

Lord Inspectron находится в Castle Blackridge North в регионе B1. Для доступа к нему нужен Merchant`s Pass, его можно получить в регионе C1.

1. НАЙТИ ДРЕВНИЕ РУИНЫ В ТРЕПЕЩУЩЕМ ЛЕСУ (FIND THE ANCIENT RUINS IN THE QUIVERING FOREST)

Нужно найти Ancient Wizard Lair. Вход в эти древние руины находится в регионе B1.

Итог:  1000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

2. ПОСЕТИТЬ ЖИЗНЕРАДОСТНЫЙ ПИК (VISIT BLITHES PEAK AND REPORT)

Нужно посетить Blithe's Peak. Искомый пик находится посреди озера в регионе B3.

Итог:  2000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

3. РАЗДОБЫТЬ КАКТУСОВЫЙ НЕКТАР (GET CACTUS NECTAR)

Нужно принести нектар кактуса. Его можно приобрести у кочевников в регионе D1. При сдаче квеста нектар должен находиться у первого персонажа.

Итог:  3000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

4. НАЙТИ АЛТАРЬ ОКЗАРА (FIND THE SHRINE OF OKZAR)

Нужно найти алтарь Окзара. Его можно обнаружить в подземелье города Dusk.

Итог:  4000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

5. НАЙТИ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ФОНТАН ДРАГАДУНА (FIND THE FABLED FOUNTAIN OF DRAGADUNE)

Нужно найти легендарный фонтан в Castle Dragadune в регионе E1. Фонтан находится на первом уровне замка, его нужно только найти, обменивать деньги на опыт не обязательно.

Итог:  6000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

6. РАЗГАДАТЬ ЗАГАДКУ РУБИНА (SOLVE THE RIDDLE OF THE RUBY)

В The Warrior's Stronghold (регион B2) нужно разгадать загадку в точке (2). Ответ: Crystal дает Crystal Key.

Итог:  8000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

7. СОКРУШИТЬ КРЕПОСТЬ В ЗАЧАРОВАННОМ ЛЕСУ (DEFEAT THE STRONGHOLD IN THE ENCHANTED FOREST)

Нужно в регионе B3 войти в Stronghold in the Enchanted Forest, спуститься на второй уровень и победить серого минотавра.

Итог:  10000 EXP каждому персонажу.

 
   

 

КВЕСТЫ ЛОРДА ХАКЕРА
 
     
 
     

Lord Hacker находится в Castle Blackridge South в регионе B1. Для доступа к нему нужен Merchant`s Pass, его можно получить в регионе C1.

1. ПРИНЕСТИ ЧЕСНОК (BRING LORD HACKER GARLIC)

Нужно принести чеснок. Его можно получить в кузнице города SSorpigal. Чеснок должен находиться у первого персонажа при сдаче квеста (так же как и вещи в следующих квестах).

Итог:  1000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

2. ПРИНЕСТИ АКОНИТ (BRING LORD HACKER WOLFSBANE)

Нужно принести аконит. Его можно получить в кузнице города Algary.

Итог:  2000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

3. ПРИНЕСТИ БЕЛЛАДОННУ (BRING LORD HACKER BELLADONNA)

Нужно принести белладонну. Ее можно получить в кузнице города Dusk.

Итог:  3000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

4. ПРИНЕСТИ ГОЛОВУТ МЕДУЗЫ (BRING LORD HACKER THE HEAD OF A MEDUSA)

Нужно принести голову медузы. Ее можно получить в The Medusa Lair в регионе B2.

Итог:  4000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

5. ПРИНЕСТИ ГЛАЗ ВИВЕРНЫ (BRING LORD HACKER THE EYE OF A WYVERN)

Нужно принести глаз виверны. Его можно получить в регионе C3 на пиках виверн.

Итог:  6000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

6. ПРИНЕСТИ ЗУБ ДРАКОНА (BRING LORD HACKER A DRAGON`S TOOTH)

Нужно принести зуб дракона. Его можно получить после сражения с красным драконом в регионе A2.

Итог:  8000 EXP каждому персонажу.

 
     
 
     

7. ПРИНЕСТИ КОЛЬЦО ОКРИМА (BRING LORD HACKER THE RING OF OKRIM)

Нужно принести кольцо Окрима. Его можно получить после сражения с волшебником Окримом в The Ancient Wizard Lair в регионе B1.

Итог:  10000 EXP каждому персонажу. [Не стоит спрашивать лорда Хакера о повторении квестов...]

 
   

 

КВЕСТ КОРОЛЯ АЛАМАРА
 
     
 
     

1. НАЙТИ КРИПТУ КАРМЕНКИ (FIND THE CRYPT OF CARMENCA)

Fake King Alamar находится в Castle Alamar в регионе E3. Для доступа к нему нужен Merchant`s Pass, его можно получить в регионе C1. Также нужен King`s Pass, его можно получить в регионе A2.

Нужно найти крипту Карменки. Это "ложный" квест, просто препятствующий получению других квестов. Его нужно отменить с помощью заклинания Remove Quest (C 3-7).

Итог:  -

 
   

 

ДРУГИЕ КВЕСТЫ
 
     
 
     

1. ЗАЛЕЗТЬ НА ДЕРЕВЬЯ (CLIMB THE TREES)

Arenko Guire в регионе D3 предлагает награду, если залезть на все деревья в том же регионе. Нужно залезть на все деревья, не выходя из региона.

Итог:  по выбору золото, геммы или магическая вещь.

 
     
 
     

2. ЗАВЕРШИТЬ МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ (SOLVE THE MAGIC SQUARE)

В The Magic Square в регионе D3 нужно завершить магический квадрат, затем нажать платиновый рычаг.

Итог:  +2 Intelligence, 20 gems, 200 gold, 2000 EXP.

 
     
 
     

3. СТАТЬ ДОСТОЙНЫМИ (BE DEEMED WORTHY)

Нужно в регионе E1 войти в Castle Dragadune, спуститься на четвертый уровень и поговорить с клериками Юга. Затем ударять в любые из гонгов (3), чтобы услышать хотя бы по одному разу Sharp, Mellow, Loud звуки, и снова поговорить с клериками.

Итог:  возможность повторно использовать объекты, увеличивающие параметры персонажей. Они находятся: сила - Portsmith Dungeon, интеллект - регион E2, личность - регион D2, скорость и точность - Dusk Dungeon, удача - Castle Dragadune level 1.

 
     
 
     

4. ОСТРОВНЫЕ ПУСТЯКИ (ISLAND TRIVIA)

Нужно в регионе B4 разгадать пять загадок (подробности см. под картой региона).

Итог:  по 50 gems за каждый правильный ответ.

 
     
 
     

5. ЗАВЕРШИТЬ ПАРТИЮ ОГА (END OG`S PLIGHT)

Нужно в The Fabled Building of Gold (регион E4) на четвертом уровне осмотреть черно-белую комнату и найти White Queen Idol. Аналогично, в The Ancient Wizard Lair (регион B1) на первом уровне нужно найти Black Queen Idol (имеются в виду шахматные фигуры). Затем нужно поговорить с Огом в регионе D4. В ответ на его фразу "Queen to queens level 3" нужно ответить "Queen to Kings level 1". Подсказками служат "черно-белые" сообщения в Castle Dragadune level 2, Volcano и регионе C3. Зрение Ога будет восстановлено.

Итог:  25000 каждому персонажу.

 
     
 
     

6. КОЛЕСО УДАЧИ (THE WHEEL OF LUCK)

Нужно убить одного или нескольких Great Beast, затем можно вращать колесо удачи в регионе A3. Всего есть четыре Great Beast: Dark Rider в регионе A1, Great Sea Beast в регионе A3, Gargantuan Scorpion в регионе D1, Great Winged Beast в регионе D4.

Итог:  случайная награда (опыт, деньги т.д.) некоторым персонажам.

 
     
 
     

7. СУДНЫЙ ДЕНЬ (JUDGEMENT DAY)

Нужно посетить заключенных во всех шести замках и решить, как поступить с ними. Затем посетить статую в регионе E1. Награда будет зависеть от соответствия поступков персонажей их мировоззрению.

Совет выполнить этот квест дает волшебник Ranalou в The Caves at the Korin Bluffs Для посещения замков можно использовать телепорты в этой локации

Итог:  опыт в зависимости от правильности поступков.

 

 

ЗАШИФРОВАННЫЕ СООБЩЕНИЯ
 
     
 
     

1. СЕРЕБРЯНЫЕ СООБЩЕНИЯ (SILVER MESSAGES)

Серебряные сообщения находятся: A - Castle Blackridge North, B - Castle Blackridge South, C - Castle White Wolf, D - Castle Doom, E - Castle Alamar, F - Castle Dragadoone level 1. Порядок их прочтения указан в The Fabled Castle Doom в сообщении (d).

Нужно расположить сообщения в указанном порядке, прочитать первые буквы всех сообщений, затем вторые буквы и т.д. Текст укажет на шесть мест, где можно повысить параметры персонажей.

 
     
 
     

2. ЗОЛОТЫЕ СООБЩЕНИЯ (GOLD MESSAGES)

Золотые сообщения находятся: 1 - Ancient Wizard's Lair level 1, 2 - Warrior's Stronghold level 2, 3 - Stronghold in the Enchanted Forest level 1, 4 - Ancient Wizard's Lair level 2, 5 - Castle Dragadune level 3, 6 - Warrior's Stronghold level 1, 7 - Fabled Building of Gold level 1, 8 - Castle Dragadune level 1, 9 -Stronghold in the Enchanted Forest level 2. Порядок их прочтения указан в The Fabled Castle Doom в сообщении (e).

Нужно расположить сообщения в указанном порядке, прочитать первые слова всех сообщений, затем вторые слова и т.д. Текст дает подсказку по прохождению игры.

 
   

Авторы - Pih-puh, Lin Shador

 
 
Этот файл - часть сайта mm6world.ru)