SUMMONER

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

 
Назад, в раздел Summoner
 
 
ВВЕДЕНИЕ
Общая информация

НАЧАЛО ИГРЫ
Masad Village

ПОИСКИ ЯГО
Lenele
    
Lenele Outskirts
    
Lenele Marketplace
    Lenele Old City
    Tancred's Haven
    Lenele Crown District
    
Lenele Temple Plaza
    
Temple of Urath
    
Lenele Sewer
    
Palace Aqueduct
    
Lenele Palace
    
Lenele Palace Plaza

ПОИСКИ КОЛЬЦА СВЕТА
Iona Monastery
    
Iona Catacombs

Lenele
    
Lenele Marketplace
    
Lenele Marketplace
   
 Lenele Crown District
    
Lenele Palace

ПОИСКИ КОЛЬЦА КАМНЯ
Ikaemos Swamp
    
Ikaemos Palace
Lenele

ПОИСКИ КОЛЬЦА ОГНЯ
City of the Khosani
    
Labyrinth of the Khosani

В ЗАХВАЧЕННОМ ЛЕНЕЛЕ
Lenele
    
Lenele Outskirts
    
Lenele Sewer
    
Tancred's Haven
    
Lenele Marketplace
    
Lenele Crown District
    
Temple of Urath

ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЖОЗЕФА
Tower of Eleh


ИСЦЕЛЕНИЕ ДЖОЗЕФА
Wolong
    
Caverns of Wolong

БИТВА ЗА ВОЛОНГ
Wolong
Wolong (мирный)

ПОИСКИ КОЛЬЦА ЛЕСА
Liangshan Forest

ПОИСКИ КОЛЬЦА НЕФРИТА
Jade Temple

ПОИСКИ СВИТКОВ
КОСАНИ
City of the Khosani
Iona Monastery
Lenele
    
Lenele Outskirts
    Lenele Sewer
    
Lenele City
    Lenele Palace

ЗАХВАТ ПИРУЛА
City of the Khosani
    
Labyrinth of the Khosani

ЗАХВАТ ЛЮМИНАРА
Iona Monastery

ЗАХВАТ ТИТУСА
Ikaemos Swamp
    
Ikaemos Palace

ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
City of the Khosani
Lenele
    Lenele City
    
Temple of Urath

ДОПОЛНЕНИЕ
Случайные встречи

 
Введение - локации

Мир Summonera - континенты Medeva и Orenia (см. карту). Игра начинается в Медеве, продолжается в Орении, заканчивается вновь в Медеве. Произвольный переход между континентами невозможен.

Существует восемь больших регионов, обозначенных на карте мира. Почти в каждом регионе есть несколько локаций. Например, регион (город) Lenele в начале игры состоит из одиннадцати локаций (городских районов и помещений). По ходу игры облик некоторых локаций сильно изменяется (до и после разрушения города и т.п.) Для Ленеле, например, всего предусмотрено семнадцать видоизменений локаций.

Наконец, соответственно сюжету, для одной локации могут подзагружаться разные файлы параметров (при сохранении внешнего облика локации меняются монстры, вещи на местности, товары, диалоги жителей и т.д.) Иногда такие изменения малозаметны, иногда очень существенны (локация, заполненая монстрами и та же локация, заполненная мирными жителями - это, как говорится, две большие разницы). С учетом этого, в игре существует более пятидесяти вариантов разных локаций.

Во время перехода по карте мира может произойти встреча в случайной местности (Encounter Random Map) - в горах, лесу и т.д. Всего предусмотрено более пятидесяти вариантов таких встреч. Частично эти встречи описаны в прохождении игры, а полностью - после прохождения (см.) Как правило, ландшафт местности соответствует топографии карты.

 

Введение - монстры и вещи

Видовой состав, количество и расположение монстров в локации однозначно определены. Уровень монстров изменяется. Обычно всем монстрам, в том числе уникальным, присваивается одинаковый уровень, приблизительно равный уровню персонажей. При повторном посещении локации происходит восстановление монстров (уникальные сюжетные монстры не восстанавливаются). Дополнительную информацию см. в таблице монстров.

Для некоторых монстров в локациях установлен минимально возможный уровень. Фактический уровень таких монстров может быть выше (соответственно уровню персонажей). Эти исключения указаны в описаниях локаций.

Расположение вещей тоже однозначно определено. Можно выходить из локации и вновь возвращаться - ненайденные вещи сохраняются до того момента, пока по сюжету игры не произойдет подзагрузка новых параметров. Найденные вещи не возобновляются. Дополнительную информацию см. в таблице вещей.

На картах и в прохождении отмечены только ценные вещи. Кроме того, свитки и эликсиры, а также незначительные денежные суммы могут быть спрятаны в ящиках, бочках, колодцах и т.п. Объект, содержащий нечто значимое, подсвечивается при наведении курсора.

 

Введение - задания

Все задания в игре можно разделить на сюжетные и второстепенные.

Цель сюжетных заданий - собрать восемь колец вызова и выполнить предназначение вызывателя. В чем это «предназначение» сам вызыватель Джозеф узнает довольно поздно :) Выполнение предназначения или отказ от этого приводят к завершению игры. Всего таких заданий 20.

Остальные задания дают, в основном, вещи, деньги и опыт. Их можно выполнять в любом порядке (пока доступны соответствующие локации) или не выполнять. Всего таких заданий 47 (без учета исключенных из игры 5 заданий, которые несложно вновь подключить - см. ниже).

 

Введение - управление в игре

Управление в игре осуществляется, в основном, мышью и, в отличие от других «мышеуправляемых» игр, оно удобно. В начале игры дается небольшой урок по управлению. Кроме того, в любое время можно вызвать справку, нажав F1. О некоторых особенностях управления (связки, панель команд и др.) сказано в разделе «Персонажи».

Ко всему этому можно добавить:

1. Чем дальше кликать мышью на местности, тем быстрее отряд бежит к указанной точке.

2. Полезно чаще переключать вид камеры с помощью F12 (игра несколько злоупотребляет видом сверху). На карте мира и в некоторых локациях переключение невозможно. [О том, как добавить эту возможность, см. ниже.]

3. Существует читерское сочетание клавиш Tilde (~) и Shift. Если нажать на эти две клавиши и кликнуть мышью на местности, отряд телепортирует в указанную точку. Телепортация игнорирует стены и т.п., но обычно не происходит в те места, куда отряд не может попасть вообще. Лучше не пользоваться этим вульгарным способом, так как эстетика игры полностью теряется.

 

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО МЕДЕВЕ И ОРЕНИИ

Согласно преданию, Медева и Орения некогда составляли единый континент и одно королевство. Разлом возник в начале Третьего Араенугета (Araenugeth), войны богов, от удара меча небесного бога Urath'a, желавшего поразить богиню Laharah в ее подземном царстве. Холодные воды океана Кадим (Khadim) хлынули в разлом и образовали широкий пролив Саавик (Saavik). Другие осколки единого континента стали удаленными странами. С королевством Мутави (Muthavi) на островах Галадианского архипелага (Galadian archipelago) на западе медеванцы ведут торговлю, другие страны - Иомани (Iomani), Талас (Talas), Кверсия (Quersia), Моровек (Morovek) - считаются легендарными.

После Араенугета и последовавшего за ним Хаоса десяти тысяч лет возникли новые королевства. Около шестисот лет назад вождь обосновавшегося на реке Дару (Darhu) клана Рунари (Rhunari) Перррин IV сумел подчинить своему влиянию двенадцать других кланов (Omori, Husofi, Aegosi и др.) и объявил себя королем Медевы. Объединению способствовала позиция иерофанта (Hierophant), верховного жреца Урата, провозгласившего принцев Рунари потомками и наследниками Урата. Понадобилось, однако, более трехсот лет, прежде чем верховенство Рунари получило полное признание других кланов (период так называемого Медеванского завоевания, Medevan Conquest). Нынешние короли Медевы - потомки древних Рунари.

Оренианская империя древнее. После окончания эпохи хаоса Орения пребывала раздробленной на сотни маленьких княжеств (так называемый Век ста королей). Один из князей, известный в истории как Принц Осени, рожденный со способностями вызывателя, случайно получил в свои руки нефритовое кольцо вызова (Ring of Jade). С силой дракона армия принца прошла по Орении. После Битвы Девяти Воробьев, которая продолжалась три дня и три ночи, принц призвал нефритового дракона и... сто королевств Орении стали единой империей. Император принял имя Gaodi I и основал династию, поныне правящую Оренией. Оренианцы искренне считают, что именно завоевания Гаоди положили конец Хаосу десяти тысяч лет.

 

НАЧАЛО ИГРЫ

MASAD VILLAGE
См. карту

Масад - деревня, в которой Джозеф после разрушения своего родного Ciran'a прожил последние девять лет. В период Медеванского завоевания деревня прославилась битвой на холме Наедо (Naedo) - в ней местные жители под водительством лорда Фалконея Масадского (Lord Falconeye of Masad) проявили чудеса храбрости и одержали решительную победу.

Ныне вместе с другими селениями северной Медевы (Raentul, Eglin, Burnaan, Tyranos) деревня захвачена оренианскими войсками. Стоящие во главе войск четыре всадника - вызванные из небытия магией оренианского императора духи воинов, служивших богине смерти Laharah во время второго Араенугета, - имеют только один приказ - найти того, кто отмечен знаком вызывателя.

 

  Монстры    
 
     

В начале игры:   20 Orenian Scout (все первого уровня),   1 Orenian Officer (тот же Orenian Scout, но второго уровня),   1 Barbarian Fighter (третьего уровня).

При повторных посещениях:   12 Orenian Soldier с мечом,   8 Orenian Soldier с топором,   8 Orenian Archer,   3 Barbarian Fighter.

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

В начале игры:   штаны Blue Pants (возле дома перед мостом),   перчатки Cloth Gloves (возле дома на запад от моста).

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ ЯГО (FIND YAGO)

Стоящий возле моста Nath советует спасаться от оренианцев в Ленеле и поискать там Яго - старого знакомого Джозефа.

В Lenele на храмовой площади (Lenele Temple Plaza) нужно поговорить с дворцовой стражей (в фиолетовых доспехах). После этого воровка Флис присоединится к отряду и предложит пройти во дворец (Lenele Palace) через коллектор (Lenele Sewer). Яго находится во дворце на третьем этаже.

Итог:  700 EXP, кольцо Ring of Darkness, Джозеф получает навык Summon, Флис получает навык Sneak и, по достижении 8 уровня, навык Hide.

 
   
 
     

МЕЧ АЕСИКА (AESIK'S SWORD)

На западе деревни лежащий на земле раненый Aesik просит отнести меч своих героических предков своему племяннику Earis'y в Ленеле.

Эарис находится возле большого моста, соединяющего две части рынка Ленеле (Lenele Marketplace).

Итог:  100 ЕХР, меч Bastard Sword.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Масад - вводная часть игры, не содержащая ничего особенно интересного. Выход из региона на острове рядом с мельницей охраняет Barbarian Fighter третьего уровня. Последовательное убийство всех, или почти всех оренианских разведчиков как раз доводит Джозефа до третьего уровня и победа над варваром не составит труда. Из навыков лучше развивать владение мечом и лечение.

 
   

 

ПОИСКИ ЯГО

LENELE

Ленеле или Ленель - столица Медевы - построена на месте разрушенного после Третьего Араенугета города богов Ilaosi. Прошло двенадцать тысячелетий, но спустившись в коллектор Ленеле, а оттуда - еще ниже, можно увидеть полуразрушенный фундамент Илаоси. Говорят, что где-то в недрах Илаоси есть портал в подземное царство Лахары, но открыть его невозможно.

Его Величество Bellias VI, король Медевы и принц Рунари, проживает в великолепном дворце на западе Ленеле. Еще юным принцем Беллиас прославился в битве у Tormannen'a во время гражданской войны, когда бароны протестовали против введения налогов на земли. Женившись год спустя на благородной Galienne, дочери старого герцога Tarhimun'a, принца клана Омори, Беллиас завершил тем самым вековую междоусобицу и даровал своим подданным двадцать лет мира и процветания.

Ныне герцог Таримун, брат королевы, унаследовавший титул после смерти отца, возглавляет армию Медевы и ведет оборонительные бои с оренианскими захватчиками на подступах к столице. Сам Беллиас вообще предпочитает быть «выше власти», во всяком случае выше текущих дел. Военные дела он доверил Таримуну, а гражданскими занимаются брат короля принц Sornehan и королева. Считается, что принц Сорнехан и королева Галиенне ненавидят друг друга - у короля нет сыновей, поэтому брат короля и брат королевы - основные претенденты на престол.

Ленеле - город ремесленников и экономическая жизнь находится во власти множества гильдий - от гильдии водоносов до гильдии изготовителей булавок. Грязная политическая игра претендентов на престол, помноженная на алчность гильдий, породила в городе чудовищное гонение против оренианцев, бежавших прежде в Медеву от тирании императора Мурода.

Величайшая достопримечательность Ленеле - храм Урата на севере города. Изумительные витражи работы Амига Великого (Amig the Great) из народа Ghimaadi и не менее прекрасные мозаики неизвестного мастера рассказывают на понятном всем языке историю мироздания. Иерофант, глава духовенства Урата, обычно не отказывает в пояснениях паломникам, желающим глубже понять смысл изображений.

 

LENELE OUTSKIRTS
См. карту

Предместье Ленеле - портовый район, расположенный вне городской стены. Каботажные и иностранные морские суда поднимаются в Ленеле по реке Дару, но в настоящее время существует опасность, что оренианцы перекроют устье Дару и капитаны неохотно посещают Ленеле.

Через городские ворота можно попасть на рыночную площадь, но есть и другой путь в город - через канализационный коллектор. Этим путем обычно пользуются контрабандисты, он хорошо замаскирован и охраняется.

 

  Торговля    
 
     

1. Trader (возле городских ворот) - эликсиры, щит.
2. Arms Merchant (возле фургона на юго-востоке) - оружие.

[Здесь и далее - полный список вещей, имеющихся в продаже у любого торговца, можно посмотреть на странице Торговля.]

 
   
 
  Разное   
 
     

1. На восточном причале за ящиками есть вход в коллектор (Lenele Sewer). Войти в коллектор, в принципе, можно, но дальше путь перекрывает решетка - в первый раз ее нужно открыть с другой стороны.

2. Если в отряде есть Флис, стоящий возле фургона оружейника Drego спрашивает про амулет. Позже, пробравшись во дворец, Флис признается, что ее цель - украсть Yon's Amulet, необходимый Дрего для шантажа принца Сорнехана (в журнале появится квест The Amulet of Prince Yon).

 
   

Задания

   
 
     

СЕМЕНА ААУР (THE SEEDS OF AAHUR)

Стоящий возле городской стены Beelon просит отнести волшебные семена, способные расти даже на камнях, купцу Элару в город косани.

Elarh the Merchant находится в City of the Khosani на возвышении справа от входа. Нужно соглашаться на 1000 gold в оплату за услугу.

Итог:  400 ЕХР, 1000 gold.

 
   
 
     

БЕЗУМНЫЙ ИВЕН (CRAZY IVEN)

Здесь же сидящий на земле Iven что-то говорит на непонятном языке. Он подсказывает, что в рыбе спрятан меч, но слова-намеки в переводах теряются.

После разговора из висящей неподалеку большой рыбы можно получить меч Fiery Falchion. В английской игре задание после получения меча тихо исчезает из списка квестов, а в переводах еще долго остается, вводя в заблуждение игроков..

Итог:  меч Fiery Falchion.

 
   
 
     

ГРАБИТЕЛИ РАГНЕЛЛИ (RAGNELLI'S ROBBERS)

Стоящий возле городских ворот под тентом The Great Ragneli просит уничтожить бандитов, грабящих его караваны, а в качестве доказательства принести лук их предводителя (Zane's Bow).

Банду из шести Medevan Thief можно встретить на карте мира около Lenele (местность - дневной луг). Можно попытаться отвоевать лук, но бой сложен, а можно получить лук путем переговоров.

Итог:  500 ЕХР, 10 gold.

 
   
 
     

СЧАСЛИВЫЙ АМУЛЕТ ДУРГАНА (DURGAN'S LUCKY CHARM)

Стоящий на западном причале Durgan the Sailor просит вернуть счастливую серьгу (Durgan's Earring), некогда подаренную ему морским духом, а теперь проигранную шулеру Ивасу. [Это самый длинный квест, проходящий через всю игру.]

Ivas the Gambler на юге старого города (Lenele Old City) скажет, что продал серьгу ростовщику Геббину (100 EXP). Gebbin the Pawneroker в старом городе возле тюрьмы скажет, что продал серьгу купцу Алиго (200 EXP). Aligo the Merchant в северной части рынка (Lenele Marketplace) скажет, что подарил серьгу возлюбленной Даме (200 EXP). Goodwife Dama в южной части рынка скажет, что отправила серьгу ювелиру Торрасу (300 EXP). Torras the Jaweled на севере королевского района (Lenele Crown District) скажет, что серьга пропала и отправит к крысолову Хумбусу (400 EXP). Humbus the Rat Catcher возле конюшни в этом же районе скажет, что подарил серьгу своему другу Ченгдаи, уехавшему в Орению (500 EXP).

[Из сообщения на форуме сайта, автор r154: если было получено кольцо света, то «ювелир перемещается в противоположную (левую, если стоять лицом к дворцу) часть той же локации».]

После того, как действие игры перейдет в Орению, в башне Элех (Tower of Eleh) попавший в рабство Chengdai скажет, что подарил серьгу своему брату Ликаи, сражающемуся за Волонг (1000 EXP). После освобождения Волонга (Wolong) Likai the Soldier даст искомую серьгу, если сказать, что она нужна для исполнения пророчества (4000 EXP).

После того, как действие игры вернется в Медеву, можно, наконец, отдать серьгу Дургану, ожидающему на причале в разрушенном предместье Lenele (Lenele Outskirts).

Итог:  100000 ЕХР, меч Breaching Claymore (лучшее оружие для Джекхара, требуется навык heavy arms 10 уровня).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Предполагается, что Джозеф, постепенно осматривая город и выполняя задания, доберется до храмовой площади (Lenele Temple Plaza), где встретится с Флис. Но лучше сразу пройти через предместье, рынок и королевский район на храмовую площадь, подойти к 4-м стражникам, соединиться с Флис, выйти из коллектора обратно в город и выполнять все задания вместе. Флис - лучница и с ней все намного проще. Опыт за выполнение заданий каждый персонаж получает в полном объеме, опыт за убийство монстров делится.

 
   

 

LENELE MARKETPLACE
См. карту

Обширная рыночная площадь - в прошлом выпас возле крепости Рунари. В те давние дни некий капитан Avrum убил здесь матерого волка. Этот подвиг так поразил простодушных пастухов, не чаявших себе и скотам спасения от хищника, что имя Аврума вошло в легенды. Барды до сих пор поют о нем песни, а площадь так и назвали - рынок Аврума.

Другой полулегендарный персонаж - маг Burcan, в его честь назван остров, где некогда стояла его башня. Мы не знаем, насколько добрым волшебником был Буркан, но широкий мост через Королевский канал, соединяющий рынок с островом, носит весьма неблагозвучное название - Devil's Bridge.

Еще один широкий мост, ведущий в королевский район, носит имя великого героя Рунари Galerus'a. Триста лет назад клан Омори захватил город и перебил всех жителей. Галерус пал смертью храбрых, защищая мост, но его имя сплотило Рунари для победы в Медеванском завоевании.

На аллее Шести принцев, соединяющей два моста, растут шесть высоких деревьев. Они посажены здесь в память о шести юных сыновьях короля Caldaran'a. После смерти короля честолюбивый кузен убил принцев и захватил трон, но их духи довели узурпатора до безумия.

 

  Торговля    
 
     

1. Ghimaadi Trader (возле городских ворот) - эликсиры, кольцо.
2. Ghimaadi Trader (среди палаток) - эликсиры, магические тексты.
3. Shady Trader (среди палаток возле канала) - оружие.
4. Smithy (на острове возле перехода в Lenele Crown District) - оружие.
5. Armorer (на острове возле перехода в Lenele Old City) - доспехи.

[Ассортимент у торговцев 3, 4, 5 дважды меняется - после получения кольца света и после получения 3-го кольца вызова.]

 
   
 
  Разное   
 
     

1. При первом посещении района возле моста, соединяющего две части рынка, можно встретить бывшего друга детства Джозефа - Джекхара, который скажет все, что он думает о Джозефе. Разговаривать с ним не обязательно - можно обойти :)

2. В локации есть вход в коллектор (Lenele Sewer) - нужно спуститься по лестнице на севере рынка и обойти рынок по берегу канала.

 
   

Задания

   
 
     

МЕЧ ДЖАРЛА (THE SWORD OF JARL)

В южной части рынка Jarl the Smith жалуется на лорда Korel'a, не уплатившего за меч. Лорд часто охотится на лугах в окрестностях Ленеле.

Лорда (обычный Medevan Knight с кинжалом, двенадцатого уровня) можно встретить на карте мира около Lenele (местность - дневной луг). Забрать деньги не получится, но можно отобрать меч (Jarl's Sword).

Итог:  500 ЕХР, топор Medevan Hachet.

 
   
 
     

УЛОВКА СЕРВАЛА (CERVAL'S GAME)

В южной части рынка Mercer the Tailor просит вернуть одежду, за которую покупатель Cerval расплатился фальшивыми деньгами.

Сервал (обычный Medevan Thief) находится в коллекторе. (Lenele Sewer) возле выхода в старый город. Украденная одежда (Silk Garments) у него при себе.

Итог:  500 ЕХР, штаны Silk Breeches.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Можно отдать меч стоящему на мосту Эарису (завершение квеста Aesik's Sword).

Можно поговорить на рынке с Алиго и поговорить на острове с Дамой (этапы квеста Durgan's Lucky Charm)

Можно купить 28-й том Энциклопедии ересей (этап квеста The Encyclopedia of Heresies)

Можно поговорить несколько раз с Мадогом (этапы квеста Elodach the Initiate).

 
   

 

LENELE OLD CITY
См. карту

Старый город в прежние времена был той самой крепостью Рунари, с которой начинался Ленеле. Композиционный центр и, наверное, самая большая достопримечательность старого города - королевская тюрьма - по иронии судьбы была прежде королевским дворцом. Теперь жители Ленеле называют этот район притоном - здесь можно повстречать грабителей, контрабандистов, шулеров, а на Аллее собак на юге собираются проститутки.

 

  Торговля    
 
     

1. Apothecary (возле дома на север от тюрьмы) - эликсиры, свитки.
2. Tanner (Возле дома на севере района) - доспехи.
3. Shopkeep (в доме на запад от тюрьмы) - эликсиры.
4. Shopkeep (в доме на севере района) - доспехи.
5. Orenian Shopkeep (в доме на юго-западе района) - кольцо, ожерелье. [После получения кольца света торговец исчезает.]

 
   
 
  Разное   
 
     

1. На юго-западе района есть решетка коллектора - переход в Lenele Sewer. Ключ (Sewer Grate Key) можно найти в коллекторе неподалеку от решетки (там, где стоят три вора).

2. На юго-востоке района находится вход в Tankred's Heaven. Ключ от входной двери (Tancred's Key) дает стоящий поблизости Starvus the Skulk, если Флис есть в отряде.

 
   

Задания

   
 
     

ИНВАЗИЯ (THE INFESTATION)

На юго-западе района возле входа в коллектор Merden предлагает 50 gold за каждый хвост бацита, который ему принесут. Строго говоря, это не квест, но запись появляется в журнале квестов.

[После оккупации Lenele доступ в старый город становится невозможен, и собирание хвостов теряет смысл.]

 
   
 
     

КОНТРАБАНДИСТЫ СОЛИ (THE SALT SMUGGLERS)

На юго-западе района Pedrog просит найти, где независимые от короля воров Танкреда контрабандисты прячут запасы соли.

Соль (Chunk of Salt) находится в коллекторе (Lenele Sewer) неподалеку от выхода в старый город (рядом с тремя Medevan Thief, охраняющими ящики).

Итог:  375 ЕХР, 900 gold.

 
   
 
     

ОСКОЛКИ ГИМААДИ (SHARDS OF THE GHIMAADI)

Позади тюрьмы Varyssa просит найти три осколка, сохранившиеся после разрушения стеклянных городов судани в конце Третьего Араенугета.

Синий осколок находится в храме Урата (Temple of Urath), в западном притворе под лестницей. Зеленый осколок - в коллекторе (Lenele Sewer), в центральной части на западе. Красный осколок - в катакомбах монастыря Ионы (Iona Catacombs), у подножия западного постамента.

Итог:  меч Shard Sword.

 
   
 
     

ОРЕНИАНСКИЙ КУПЕЦ (THE MERCHANT OF ORENIA)

На северо-востоке района возле разрушенного дома Aravind просит узнать о судьбе своего пропавшего друга Jinyan'a. Лучше не сдавать этот квест самостоятельно (Аравинд может уйти), его можно сдать вместе со следующим квестом.

Нужно просто поговорить с Gorbus the Guard возле тюрьмы.

Итог:  50 ЕХР, 25 gold.

 
   
 
     

ОСВОБОДИТЬ ДЖИНЬЯНА (FREE JINYAN)

Продолжение предыдущего квеста. Нужно найти способ освободить Джиньяна ради его друга Аравинда. Запись в журнале квестов появляется автоматически по ходу выполнения предыдущего квеста.

Неподалеку от дома Танкреда у Dagis the Forger нужно за 25 gold сделать поддельный приказ об освобождении. Затем показать приказ Gorbus the Guard и дать ему 20 gold (75 EXP).

Итог:  100 ЕХР, 50 gold (если не рассказывать про фальшивый приказ), либо 50 EXP, 50 gold (если рассказать).

 
   
 
     

ГЛАЗА НИЩЕГО (THE BEGGAR'S EYES)

На северо-западе района сидящий на земле A Beggar With No Eyes просит вернуть глаза, которые у него вырезал Apothecary для каких-то опытов.

Нужно поговорить с аптекарем (к северу от тюрьмы) и выполнить следующий квест.

Итог:  200 ЕХР, куртка Blessed Surcoat.

 
   
 
     

ЯЗЫК САЛАМАНКИ (THE SALAMANKA'S TONGUE)

Продолжение предыдущего квеста. Аптекарь согласен обменять глаза на язык саламанки, необходимый ему для приготовления алхимического снадобья.

Саламанку (обычная Fire Salamanka) можно встретить на карте мира к юго-западу от Lenele возле вулкана (местность - дневные холмы, монстры - 4 Brass Golem, 5 Broken Brass Golem, 3 Iron Golem).

Итог:  50 ЕХР, Bottle with Eyes (для предыдущего квеста).

 
   
 
     

ТРЯПИЧНАЯ КУКЛА (THE RAG DOLL)

На северо-западе района Weeping Butcher просит найти упавшую в колодец куклу-оберег его дочери.

Кукла находится в коллекторе (Lenele Sewer) на нижнем уровне возле палаток.

Итог:  400 ЕХР, кинжал High Quality Knife.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Можно поговорить на юге района с Ивасом и поговорить возле тюрьмы с Геббином (этапы квеста Durgan's Lucky Charm).

 
   

 

TANCRED'S HAVEN

Некоронованный король преступного мира Танкред правит ворами и контрабандистами из своего убежища на юго-восточной окраине старого города.

 

  Торговля    
 
     

1. Gus - кинжалы, арбалет.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. УБИЙЦА ТАНКРЕДА (TANCRED'S ASSASSIN)

В комнате на втором этаже Mahri the Crooked рассказывает, как оренианка Aoqi отравила Танкреда медленнодействующим ядом. В журнале квестов появляется соответствующая запись.

Квест будет завершен, когда в Орении в Волонге (Wolong) Флис поговорит с Аокви.

 
   

 

LENELE CROWN DISTRICT
См. карту

Небольшой парк на севере королевского района - остатки древнего леса, дома Пааке, Медвежьей Матушки (Paakhe, the Bear Mother), покровительницы Рунари. Ныне богатые торговцы и зажиточные ремесленники называют этот район своим домом. Древности у них не в почете и в заповедном парке построен театр, а на его южной окраине - большая конюшня, в которой королевские гонцы держат своих лошадей.

 

  Торговля    
 
     

1. Shopkeeper (в сев. половине района) - кольцо, ожерелье.
2. Shopkeeper (в юж. половине района, в доме возле перехода в Lenele Marketplace) - доспехи.
3. Shopkeeper (в юж. половине района, в доме на юге) - эликсиры, доспехи
.

 
   

Задания

   
 
     

ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ ПОМПОРО (POMPORO'S HEIRLOOM)

В северной части района стоящий возле дома Pomporo просит найти пропавшее кольцо с печаткой (Signet Ring), принадлежавшее его знаменитому предку.

Кольцо находится в коллекторе (Lenele Sewer) на юге возле водопада.

Итог:  600 ЕХР, меч Berserker Sword.

 
   
 
     

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЕРЕСЕЙ (THE ENCYCLOPEDIA OF HERESIES)

В северной части района стоящий возле канала Zefnat the Scholar просит принести ему 28-й том Энциклопедии ересей, инославий и отступлений (Encyclopedia of Heresies, Heterodoxies, and Apostasies), а после его получения - еще и 67-й том.

28-й том нужно купить у Bibrus'a the Bookseller в южной части рынка Ленеле (Lenele Marketplace) за 250 gold (их заранее дает Зефнат). Нужно сказать, что покупка не для Зефната (300 EXP). 67-й том находится в малой библиотеке монастыря Ионы (Iona Monastery) в одном из книжных шкафов.

Итог:  за 28-й том 500 ЕХР, за 67-й том 750 EXP, Garnet.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Можно поговорить в северной либо юхной части района с Торрасом и поговорить южнее конюшни с Хумбусом (этапы квеста Durgan's Lucky Charm).

 
   

 

LENELE TEMPLE PLAZA

Путь на запад ведет на дворцовую площадь, но пройти туда могут только избранные. Путь на север вдоль красивого водного каскада приводит к храму Урата, он всегда открыт.

 

Советы по прохождению

     
 
     

Попытка Джозефа в первый раз пройти на дворцовую площадь запускает скриптовую сцену, в которой Джозеф знакомится с воровкой Флис, предлагающей ему пробраться во дворец через городской коллектор (Lenele Sewer). Отряд оказывается в коллекторе. Можно начать исследование коллектора, а можно выйти в город и вернуться в коллектор позднее.

В дальнейшем в этой локации не происходит ничего интересного.

 
   

 

TEMPLE OF URATH
См. карту

Теогония в изложении жрецов Урата выглядит так. Демиург Ghuval создал верхний и нижний мир (Eghan и Khosos) и четырех младших богов - бога воздуха Urath'a, бога воды Amasido, бога земли Vadagar'a и богиню огня Laharah. Те, в свою очередь, выковали каждый по народу - судани, мунари, косани и адони соответственно. Построив высочайшую башню Элех, младшие боги повели по ее ступеням свои народы на штурм Эгана и свергли Гувала. В момент изгнания Гувал произнес проклятие и в мир пришли старость и смерть.

Урат воцарился в Эгане, но Лахара тоже желала царствовать над миром. Трижды вступали они в сражение. После Первого Араенугета Урат низверг сестру на землю, а после Второго - под землю. Куда он собирался отправить ее в третий раз - неизвестно, ибо сам умер, пронзенный кинжалом Лахары. Крылатые судани, дети Урата, упали на землю, а их стеклянные города разбились и стали морем звезд.

Что могут предложить жрецы мертвого бога, которому нельзя молиться и на которого нельзя уповать? Они предлагают Вечный Ритуал (Eternal Rite). Пока совершается Ритуал, установленный самим Уратом, существует мир - так учит Орден Высшего Храма. И поскольку Ритуал несовершенен, ибо многое забылось в эпоху хаоса, постольку несовершенен мир. А значит, борьба за чистоту Ритуала есть борьба за совершенство мира и за счастье человечества :)

После хаоса жрецы собрались на Первый Синод Думари (First Synod of Dumari). Синод решил, какие слова божественного языка Aosi относятся к настоящему Ритуалу. Несогласные образовали фракции и секты, с которыми Орден боролся посредством войн и инквизиции. И поныне Храм продолжает работу, начатую на Синоде Думари - исправляет ритуал по мере того, как открываются истинные слова.

 

Задания

   
 
     

ЭЛОДАЧ ПОСВЯЩЕННЫЙ (ELODACH THE INITIATE)

В северном притворе стоящий на лестничной площадке Jerve the Elder хочет узнать о судьбе пропавшего служителя храма.

Нужно дважды поговорить с Madog'ом the Beggar на западе острова Буркана (Lenele Marketplace), пересказывая эти разговоры Джерву. Выяснится, что в храме пропало перо Урата (Urath's Feather). После этого Мадог подскажет, что Элодач бежал на остров Ионы. Перо находится в монастыре Ионы (Iona Monastery) в западном углу парка возле великой библиотеки.

Итог: 700 ЕХР, кольцо Ring of Talent.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В западном притворе под лестницей можно взять синий стеклянный черепок (этап квеста Shards of the Ghimaadi)

Позже, в северо-восточной галерее можно будет поговорить с Амасом (этап квеста Miala the Iomani).

 
   

 

LENELE SEWER
См. карту

Принц Рунари Перрин III, отец первого медеванского короля, проявлял необычный для монарха интерес ко всему, что касается водопровода и канализации. Именно ему пришла в голову «светлая мысль» запретить жителям Ленеле брать воду из реки и колодцев - чтобы не загрязняли - и поручить это ответственное дело специальной гильдии водоносов. Жители за шестьсот лет так и не смогли с этим смириться, а водоносы прославляют Перрина как мудрейшего монарха в истории Медевы.

Тот же Перрин приказал заново отстроить городской коллектор, украсил его мрамором и мозаикой и превратил в некое подобие дворца с помещениями для своих родственников и друзей (вероятно условно). Латунные големы, изготовленные по заказу Перрина, до сих пор стараются поддерживать порядок в коллекторе и в деталях помнят историю семьи Перрина.

Через пролом в стене можно пробраться в глубокую пещеру и увидеть фундамент Илаоси - города богов. Сейчас у основания гигантских опорных колонн обитают в странных полупрозрачных палатках бациты.

 

  Монстры    
 
     

10 Baby Bacite,   4 Bacite Shaman,   15 Green Bacite,   7 Brown Bacite,   13 Broken Brass Golem,   3 Medevan Thief,   Cerval (обычный Medevan Thief).   Часть монстров имеет заданный уровень (с четвертого по шестой).

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

Щит Blinding Buckler (на нижнем уровне возле палаток).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В первый раз отряд попадает в локацию с рыночной площади. Проходы перекрывают семь подъемных решеток («ворот»). Единственный путь приводит в помещение с големами и тремя лебедками. Нужно открыть ворота A2 и A3, ворота A1 и B1 пока трогать не нужно. Далее нужно вернуться в помещения, где с потолка льются потоки грязи и в самой западной комнате взять зеленый стеклянный черепок (этап квеста Shards of the Ghimaadi). К северу от этого места в большом помещении нужно повернуть лебедку, открывающую ворота C2.

Теперь можно пройти на юг локации и возле водопада взять кольцо с печаткой (этап квеста Pomporo's Heirloom). Через пролом в стене можно пройти на нижний уровень и возле палаток взять тряпичную куклу (этап квеста The Rag Doll) и щит Blinding Buckler.

Вернувшись в помещение с големами и лебедками, нужно открыть ворота A1 (будет видно, как справа в проходе поднимется решетка). Нужно разделить отряд. Джозеф должен пройти за открывшуюся решетку, а Флис - открыть ворота B1. Джозеф сможет пройти дальше на север и в большом помещении с големами и рубильниками открыть все еще не открытые ворота (A1, C1, C3). Можно воссоединить отряд.

Открывшийся путь на запад ведет в акведук и, далее, во дворец. Открывшийся путь на восток (из помещения с големами нужно вернуться немного назад) ведет к выходу в предместье Ленеле. Путь на север ведет к выходу в старый город.

Неподалеку от выхода в старый город возле ящиков рядом с тремя ворами можно взять кусок соли (этап квеста The Salt Smugglers) и ключ Sewer Grate Key, позволяющий пользоваться выходом в старый город. Здесь же можно поговорить с Сервалом и забрать у него шелковую одежду (этап квеста Cerval's Game).

 
   

 

LENELE AQUEDUCT

Городской водопровод с чистой водой. Но в этой «чистой» воде водятся омерзительные монстры, которые больше нигде не встречаются.

 

  Монстры    
 
     

3 Broken Brass Golem,   1 Iron Golem,   4 Tentacle Beast.   Только один голем за мостом имеет заданный уровень (шестой).

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

Булава Frozen Club (на мосту западнее площадки с големами).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Бой с тремя големами под атакой четырех щупалец (Tentacle Beast). На щупальца можно не обращать внимания - им нельзя нанести повреждения, а их атака невелика. После победы над големами щупальца исчезают. Далее Флис во дворце предстоит действовать самостоятельно.

 
   

 

LENELE PALACE
См. карту

Существование двух претендентов на престол создает невыносимую атмосферу во дворце. Дворец переполнен стражей, в каждом подозревают шпиона и предателя. Собственно, делить пока нечего, но взаимная ненависть брата короля и брата королевы - только частное проявление взаимной ненависти двух могущественных кланов - Рунари и Омори, а она длится уже столетия.

Несмотря на исключительную подозрительность, принц Сорнехан приблизил к себе бедного монаха с острова Ионы - Яго. Принц когда-то был послушником в монастыре Ионы и знал Яго в те времена. Говорят, что сам Яго покинул монастырь в поисках вызывателя, которому согласно предсказанию, суждено уничтожить оренианского императора Мурода. Исключительно благодаря своему уму Яго сделал быструю карьеру при дворе. Формально оставаясь советником и доверенным лицом Сорнехана, лорд Яго распространяет свое влияние на короля и даже на враждебную Сорнехану королеву.

 

  Ценные вещи   
 
     

Кольцо Archer's Ring (на втором этаже в западной комнате),   камень Amethyst (в ящике в кладовке, откуда начинается уровень),   камень Amethyst (на третьем этаже в юго-западной комнате).   [Еще один Amethyst лежит на третьем этаже в комнате короля, но войти туда нельзя.]

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО СВЕТА (FIND THE RING OF LIGHT)

Встретившись с Джозефом, Яго вручает ему кольцо тьмы и предлагает найти еще три кольца вызова. Кольцо света находится на острове Ионы.

Кольцо света находится в катакомбах под монастырем Ионы (Iona Catacombs).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО КАМНЯ (FIND THE RING OF STONE)

Встретившись с Джозефом, Яго вручает ему кольцо тьмы и предлагает найти еще три кольца вызова. Со временем выяснится местоположение кольца камня.

Кольцо камня находится во дворце Икаемоса (Ikaemos Palace).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО ОГНЯ (FIND THE RING OF FIRE)

Встретившись с Джозефом, Яго вручает ему кольцо тьмы и предлагает найти еще три кольца вызова. Со временем выяснится местоположение кольца огня.

Кольцо огня находится в лабиринте косани (Labyrinth of the Khosani).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ПОБЕДИТЬ ИМПЕРАТОРА МУРОДА (DEFEAT THE EMPEROR MUROD)

Яго обещает Джозефу, что когда четыре кольца вызова будут собраны, он расскажет, как победить императора Орении.

После нахождения четвертого кольца вызова нужно встретиться с Яго в храме Урата (Temple of Urath).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

АМУЛЕТ ПРИНЦА ЙОНА (THE AMULET OF PRINCE YON)

В начале уровня Флис признается, что ее цель во дворце - украсть Yon's Amulet, необходимый Дрего (Lenele Outskirts) для шантажа принца Сорнехана.

Амулет находится на третьем этаже в северо-восточной комнате. [Нельзя выходить из города до сдачи квеста - Дрего исчезнет, его соседка скажет, что его убили.]

Итог:  200 ЕХР, 2000 gold.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Мирная локация, в которой можно взять пять новых квестов. Кроме того, при первом посещении здесь необходимо выполнить сюжетный квест Find Yago. Этот квест - миссия для одной Флис.

Там, где начинается уровень, в небольшой кладовке в одном из ящиков можно взять Amethyst. Далее нужно подняться по наклонному коридору (стена в конце коридора отодвигается) на первый этаж дворца. Отсюда есть два пути.

Можно сразу пойти на юг (туда, где стоит служанка) и подняться на второй, а затем - на третий этаж. По дороге придется прятаться от охранников в боковых комнатах (всего в локации 16 Palace Guard). Если охранники заметят Флис, миссия начнется заново. [После встречи с Яго можно будет ходить по дворцу свободно.]

Либо можно пойти на север в кухню. Путь туда сторожит охранник. Чтобы пройти мимо, нужно стать так, чтобы был виден стоящий в кухне мальчик Erho, и кликнуть по нему для разговора. Флис пробежит мимо охранника. Затем так же нужно перебежать в комнату с Panef the Cook. Кухарка даст одежду служанки - в ней можно свободно ходить по дворцу. [Из кухни есть секретная дверь в другие помещения первого этажа.]

На втором этаже в западной комнате можно взять кольцо Archer's Ring. На третьем этаже в юго-западной комнате можно взять Amethyst, в западной комнате в секретере - 500 gold, а в северо-восточной комнате - амулет принца Йона (этап квеста The Amulet of Prince Yon).

Затем нужно подойти к двери в королевские апартаменты (центральное помещение на третьем этаже) и посмотреть скриптовую сцену - король беседует с Aoqi. После этого нужно взять ключ Yago's Key, открывающий комнату на западе, где и произойдет встреча с Яго.

 
   

 

LENELE PALACE PLAZA

Те, кто имеют на это право, могут перейти с храмовой площади на площадь дворцовую, не менее величественную и прекрасную. Отсюда прямой путь ведет во дворец короля Медевы.

[Мирная локация, в которой не происходит ничего важного.]

 

О ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КВЕСТАХ НА ПЕРВОМ ЭТАПЕ ИГРЫ

После нахождения кольца света из Ленеле исчезают несколько жителей - участников дополнительных квестов. Если есть желание пройти эти квесты, нужно сделать это до похода в катакомбы монастыря Ионы.

Из сообщения на форуме сайта, автор saruman: «После получения кольца Света абсолютно точно невозможно выполнить:
- Меч Аесика (логично, солдат уходит на войну)
- Контрабанда соли (исчезает квестодатель)
- Глаза нищего + Язык саламанки (исчезает нищий)
- Оренианский купец и его освобождение (квестовые неписи пропадают).»

 

ПОИСКИ КОЛЬЦА СВЕТА

IONA MONASTERY
См. карту

Печальная легенда рассказывает, что бог земли Вадагар, желая овладеть морской девой Ионой, поднял ее дворец из глубин моря. Но Иона умерла на суше, и Вадагар в образе огромного трехголового змея сам себя похоронил вместе с Ионой в основании острова. Так возник остров Ионы и огромные катакомбы под ним.

В эпоху хаоса иерофант Урата провозгласил, что принцы-основатели тринадцати кланов должны быть похоронены на Ионе, такое видение было у Теуса из Эруми (Theus of Erumi). Кланы прислали рыцарей для охраны Склепа Королей и, хотя кланы продолжали сражаться друг с другом еще много веков, на Ионе установился мир. Воспользовавшись этим, один из рыцарей, известный как сэр Карадос Строитель (Sir Carados the Builder), основал на острове Великую библиотеку, в которую рыцари из разрушенных в хаосе городов привозили книги на Аоси, языке богов. Со временем изучение Аоси стало обязательным, а рыцарское сообщество превратилось в сообщество монахов-воинов - так возник Орден Ионы.

Орден создал свое учение, которое жрецы Урата считают ересью. Согласно этому учению, Аоси - язык творения и Гувал-творец - суть одно и то же. Младшие боги изгнали Гувала не за пределы мира, а заточили его в книгах. Если Аоси забудется и книги исчезнут, Гувал освободится и сотворит новый мир, а старый будет разрушен. Отсюда прямое следствие - те, кто изучает Аоси и переписывает книги на нем, - спасают мир от уничтожения.

Но для людей слова Аоси опасны, порой они приводят к безумию и смерти. Полуслепых, полупарализованных, а главное, полубезумных монахов на острове не счесть. Не избежал этой участи и сам Карадос Строитель - он сошел с ума, спустился в катакомбы под Склепом Королей и не вернулся. Другие рыцари искали его, но и сами исчезли вслед за Карадосом.

 

  Торговля    
 
     

1. Emmah (неподалеку от пристани) - оружие, эликсиры, свитки.

 
   

Задания

   
 
     

ПОСЛУШНИЦА САМА (NOVICE SAMA)

Недалеко от входа в монастырь Brother Eamon просит разыскать послушницу, опаздывающую на занятия.

Сама в парке возле библиотеки просит вернуть в библиотеку случайно попавшую к ней запрещенную книгу. Есть несколько вариантов: отдать книгу злому Эамону или доброму библиотекарю Марану (возле входа в великую библиотеку), выдать Саму или нет, признаться Саме в своем предательстве или нет. Самый выгодный вариант - отдать книгу Марану, выдать Саму, но ей не признаться.

Итог:  при самом выгодном варианте от библиотекаря 200 ЕХР, от Самы 100 EXP.

 
   
 
     

КВЕЛА ИЗ МУТАВИ (QELAH OF THE MUTHAVI)

Стоящая на парапете Sister Qelah хочет вернуться на родину на далекий Галадианский архипелаг и просит найти подходящий корабль.

После нахождения кольца света Muthavi Captain появляется на одном из причалов в предместье Ленеле. Квела сразу отплывет на Мутави, поэтому задание принимает стоящая на парапете Sister Lilo.

Итог:  от капитана 250 EXP, от Лило 900 EXP, кольцо Ring of Proficiency.

 
   
 
     

МИАЛА ИОМАНИ (MIALA THE IOMANI)

Стоящая на парапете Sister Miala из легендарного народа Иомани просит найти брата, с которым ее разлучили пираты.

Брат Amas the Theologian находится в храме Урата (Temple of Urath) в северо-восточной галерее. Он попросит передать Миале ожерелье их матери (Iomani Necklace).

Итог:  от Амаса 150 EXP, от Миалы 800 EXP, Garnet.

 
   
 
     

ТОМ ГАНИСА (THE TOME OF GAHNIS)

Стоящий на парапете Monk просит передать еретическую книгу некоему человеку, который в будущем придет за ней в монастырь.

Iodir the Heretic появится в разрушенном монастыре Ионы (Iona Monastery), в парке возле великой библиотеки, когда отряд посетит монастырь для сражения с Люминаром.

Итог:  10000 ЕХР, ожерелье Thermal Medallion.

 
   
 
     

ТАТАЛ СТРАННИК (TATHAL THE WANDERER)

Стоящая на лестнице Sister Bilan из кочевого племени Наул в северной Орении просит передать свиток, содержащий этическое учение ее отца (Nahul Scroll) своему спасителю Таталу.

Татала можно встретить на карте мира в Орении (местность - дневная пустыня, монстры - 6 Brown Bacite, 4 Normal Rokhul, 5 Sand Rokhul, вещи - ботинки Mellifuous Scoh, кольцо Ring of Grounding).

Итог:  6000 ЕХР, чешуя Blue Dragon Scale (этап квеста The Emperor's Dragon Scales).

 
   
 
     

ВИД ИСПУГАННЫЙ (WID THE TERRIFIED)

В парке рядом с библиотекой Brother Wid просит принести ему топор Axe of Ikus, чтобы защититься от кошмаров.

Топор находится в катакомбах Ионы (Iona Catacombs). Топор нужно опознать (1 ур.)

Итог:  700 ЕХР, кольцо Ring of Health.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В келье аббата к отряду присоединяется Розалинд - дочь Яго, горячо ненавидящая своего отца, а заодно и Джозефа. После разговора с аббатом брат Оваард (Brother Ovaard), стоящий во дворе перед домом аббата, даст ключ от катакомб (Bookcase Key). Вход в катакомбы за последним книжным шкафом в малой библиотеке.

Справа от великой библиотеки, в конце парка можно взять перо Урата (этап квеста Elodach the Initiate).

В одном из книжных шкафов малой библиотеки можно взять 67-й том Энциклопедии ересей (этап квеста The Encyclopedia of Heresies).

[В русских версиях игры возможен баг: ключ от катакомб не дается. Если патч отсутствует или не помогает, можно воспользоваться другими способами.

Вариант 1. C помощью редакторов VpView32 и VppBuilder32 (см. раздел «Файлы») извлечь из архива Tables.vpp файл IonaEXT_script.tbl и в блокноте после строки    $Door: "Bookshelf-DoorToCatacomb"   убрать текст   +Locked: 0.00 +Key: "Bookcase Key"   (либо нечто похожее, если название ключа переведено). Упаковать файл обратно в архив. Дверь будет открываться свободно.

Вариант 2. Записаться перед закрытой дверью. Выйти из игры и убрать из папки с игрой файл Levele.vpp. Загрузить игру и пройти вперед. Записаться, выйти из игры и вернуть файл на место.

Вариант 3. Воспользоваться сочетанием клавиш Tilde (~) и Shift, чтобы проникнуть за закрытую дверь (см. выше).]

 
   

 

IONA CATACOMBS
См. карту

Катакомбы - это пустоты внутри костей трехголового змея - последнего воплощения бога земли Вадагара. У косани, народа Вадагара, существует пророчество: в тяжкие дни испытаний верховная жрица, бессмертная невеста мертвого бога, затрубит в его охотничий рог и Вадагар воскреснет. Но когда наступят эти дни испытаний - неизвестно, да и рог давно потерян.

 

  Монстры    
 
     

20 Bone Servant с мечом,   18 Bone Servant без оружия,   44 Bone Knight с луком,   10 Bone Mage,   уникальный Carados.   Часть монстров имеет заданный уровень (восьмой).

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

Куртка Chainmail Tunic (в секретном помещении на севере центральной пещеры),   кинжал Ice Dagger (у основания восточного постамента),   меч Bone Sword (в тайнике возле Sir Erthgi of Iona),   щит Decaying Bulwark (там же).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В Склепе Королей нужно передвинуть к стене две статуи - восьмую и двенадцатую от входа по часовой стрелке. Откроется проход в катакомбы (2000 EXP). У нужных статуй в руках топор и книга. Подсказку дает Wise Monk в малой библиотеке. Можно просто передвинуть все статуи, или открыть проход с помощью навыка взлома пятого уровня, но опыта отряд не получит.

Далее единственный путь приводит к большой пещере (телу Вадагара). В этом месте можно подняться по костям вверх и в секретной комнате взять куртку Chainmail Tunic. Вернувшись вниз, лучше пойти вдоль восточной стены пещеры на юг до входа в извилистый тоннель. Перед входом в тоннель можно взять топор Икуса (этап квеста Wid the Terrified).

Извилистый тоннель приводит к месту, откуда расходятся три ровных тоннеля (три шеи Вадагара). Боковые тоннели приводят к двум постаментам - к ним необходимо прикоснуться, чтобы открылся проход в центральном тоннеле. Кроме того, в западном тоннеле у основания постамента можно взять красный стеклянный черепок (этап квеста Shards of the Ghimaadi), а в восточном тоннеле у основания постамента - кинжал Ice Dagger.

В центральном тоннеле можно поговорить с сэром Erthgi of Iona (он дает подсказку о двух постаментах и лежащих на них сферах). Напротив того места, где стоит сэр Эртжи, в тайнике спрятаны меч Bone Sword и щит Decaying Bulwark.

В конце центрального тоннеля - усыпальница Ионы. Ее охраняет уникальный монстр Carados при поддержке двух Bone Mage. Он часто кастует заклинание Faith в ответ на атаку, повышая тем свою устойчивость к магии. После победы можно взять меч Sword of Spirits (вероятность 100%), меч Precise Falchion (50%), кинжал Sharp Dagger (60%), лук Standoff Bow (40%). После этого возле усыпальницы нужно взять кольцо света (этап сюжетного квеста Find the Ring of Light).

Выход из локации тем же путем: от развилки по извилистому тоннелю к большой пещере, вдоль стены пещеры, по туннелю к выходу.

На обратном пути в Lenele на отряд нападет всадник Ghost Rider, способный вызывать Bone Servant и Bone Mage (местность - ночной лес). После потери всех HP он убежит.

 
   

 

 

LENELE (ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ КОЛЬЦА СВЕТА)

После получения кольца света в Ленеле произойдут некоторые изменения. Например, перед тюрьмой появится арестованный оренианский «шпион», а сбоку от тюрьмы - Captain Tor (участник недоделанного квеста «Lady Ivane's Mystery»). Новый ассортимент товаров показан на странице «Торговля». Существенные изменения описаны ниже.

 

LENELE MARKETPLACE
См. карту

Задания

   
 
     

ВОЛШЕБНАЯ ЛЮТНЯ ТОРВЫ (TORVA'S MAGIC LUTE)

В северной половине рынка (в юго-западном углу) бард Torva просит найти потерянную лютню, способную вернуть ему расположение возлюбленной.

Лютню (Torva's Lute) можно найти на карте мира около Lenele (местность - ночной лес, монстры - 28 Bone Servant, 16 Fire Imp).

Итог:  500 ЕХР, 125000 gold.

 
   

 

LENELE CROWN DISTRICT
См. карту

Задания

   
 
     

ПРИДВОРНЫЕ АКТЕРЫ (THE LORD CHAMBERLAIN'S MEN)

В парке за сценой актер Torval рассказывает, как их труппа устроила пожар во дворце и просит примирить их с распорядителем увеселений.

На первом этаже дворца около лестницы распорядитель увеселений (Master of Revels) потребует шесть каменноогненных фонарей (Stonefire Lanterns). В южной части рынка Крис (Kris the Lantern Maker) согласится их сделать за шесть капель крови гаргульи (Gargoyle Blood). Гаргульи обитают в болотах Икаемоса (Ikaemos Swamp). [Попасть туда можно только после получения карты Икаемоса - см. ниже]

Итог:  от Криса 2000 EXP, от распорядителя 500 EXP, от Торвала 2000 EXP, 5000 gold.

 
   

 

LENELE PALACE
См. карту

  Ценные вещи   
 
     

Камень Garnet (на третьем этаже в северо-восточной комнате).

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. АУДИЕНЦИЯ У КОРОЛЯ (AN AUDIENCE WITH THE KING)

Увидев кольцо света, Яго приглашает отряд встретиться с королем, королевой и принцем Сорнеханом.

Нужно просто пройти в тронный зал и поговорить с королем.

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

После разговора с Яго (завершение сюжетного квеста Find the Ring of Light) состоится разговор с королем и к отряду присоединяется Джекхар. Этот разговор составляет все содержание сюжетного квеста An Audience with the King. Далее можно поговорить с королевой и принцем Сорнеханом.

Королева советует искать кольцо камня во дворце Икаемоса (этап сюжетного квеста Find the Ring of Stone). Путь ко дворцу через болота можно узнать у Танкреда в старом городе. В доме Танкреда Мари посоветует обратиться к аптекарю на севере старого города. Аптекарь продаст карту (Ikaemos Swamp Map) за 10 gold.

Принц советует искать кольцо огня в городе косани (этап сюжетного квеста Find the Ring of Fire). Пропуском в город может послужить клинок Таруна (Blade of Tarun), хранящийся у иерофанта в храме Урата.

Далее можно выбрать, куда пойти сначала - в Ikaemos Swamp или в City of the Khosani. Более удобно, кажется, сперва пойти в болота Икаемоса. Перед походом в болота желательно запастись тупым оружием (точнее оружием с типом атаки Blunt - см. таблицу вещей), так как главный монстр Ikaemos Priest King иммунен к другим видам оружия.

[В локализации игры от Триады возможен баг - иерофант не дает клинок Таруна. В интернете встречаются довольно громоздкие рекомендации по его исправлению. Как пример, одна из рекомендаций:

В файле tables.vpp (предварительно сохранив копию) нужно найти строки:

+Topic: {"Мы ищем Клинок Таруна."}
+Hidden
+NPCText: {"А, так вы и есть дитя пророчества? Я даю вам Клинок Тарума. Поколениями иерофанты Урафа охраняли этот кинжал, символ королей Медевы и их дружбы с народом Саанаварха."}
+Gain Item: "Blade of Tarun"
+Event: "got_dagger"
+Topic: {"Иерофант?"}
+NPCText: {"Я глава Ордена Урафа, присягнувших стражей Вечного Обряда. Пока один голос читает Обряд, мир будет держаться. Это было нашим поручение со времени Араэнугета."}
+Unhide Topic: {"Расскажите мне о Творении."} {"Расскажите мне об Араэнугете."}
+Add Topic: {"Создание?"} {"Аранугет?"}

Поменять местами {"Мы ищем Клинок Таруна."} и {"Иерофант?"}. Идти к первосвященнику и спросить "Иерофант?"]

 
   

 

ПОИСКИ КОЛЬЦА КАМНЯ

IKAEMOS SWAMP
См. карту

Когда Иона умерла на руках Вадагара, разгневанный бог воды Амазидо, отец Ионы, обрушил свой гнев на косани - народ Вадагара. Воды потопа уничтожили сотни городов косани, а немногие спасшиеся жители укрылись на высочайшей огнедышащей горе Саанавар. Икаемос в прошлом - один из уничтоженных потопом Амазидо городов косани.

После Третьего Араенугета во тьме Хаоса косани выковали в огне под Саанаваром кольца вызова, и великий герой Rhukha с их помощью пленил четырех демонов, разрушителей мира. Но, как поется в «Песне Рукхи», не имея дара вызывателя, Рукха посчитал правильным навсегда спрятать кольца, а с ними и силу плененных демонов «в глубочайших тенях мироздания». И руины древнего города послужили укрытием для кольца камня.

Много веков спустя здесь поселились судани. Новый город, построенный на месте старого, получил название Икаемос, от названия протекавшей около него реки. У граждан Икаемоса бытовал жестокий обычай приносить своих детей в жертву богу реки, чудовищному отродью Амазидо. Обычай вдвойне жестокий, ибо, согласно древнейшему поверью, душа утопленника обречена на вечные страдания - таково проклятие Амазидо за смерть Ионы.

Последний король-жрец Икаемоса Армун Мар-Гехен (Armun Mhar-Gehen), обладавший силой вызывателя, нашел во дворце кольцо камня и почувствовал себя непобедимым. Не желая больше совершать ужасные жертвоприношения, он бросил вызов богу реки и... проиграл. Новый потоп окончательно уничтожил Икаемос. В стремлении спасти своих подданных от проклятия Амазидо король сделал единственное, что еще было в его силах - превратил их всех в камень.

 

  Монстры    
 
     

33 Green Bacite,   8 Bacite Shaman,   6 Green Imp,   14 Gargoyle.

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

Кинжал Dirk (под деревьями на юго-западе локации),   щит Scutum Shield (в развалинах дома в центре локации),   кольцо Berserker Ring (в развалинах крепостной стены на востоке локации),   кольцо Ring of Shadows (там же).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В южной половине болота можно взять все перечисленные выше вещи, а затем перейти мост на север. На площади перед дворцом можно добыть шесть капель крови гаргульи (этап квеста The Lord Chamberlain's Men). Вероятность получения капли крови после убийства гаргульи - 22%. Другие гаргульи обитают в самом дворце.

После получения в самом дворце квеста The Ghost of Ikaemos слева от дворца появится искомое ожерелье Ваесуры.

 
   

 

IKAEMOS PALACE
См. карту

После наводнения дворец Икаемоса заселили монстры, однако тронный зал остается надежно заперт уже многие века и о судьбе Армуна Мар-Гехена, последнего короля-жреца и первого вызывателя, ничего не известно.

 

  Монстры    
 
     

На верхнем этаже:   18 Green Bacite,   5 Bacite Shaman,   2 Gargoyle,   2 Gorgonne,   2Grey Stone Golem,   уникальный Ikaemos Priest King.

На нижнем этаже:   21 Green Bacite,   10 Bacite Shaman,   18 Gargoyle,   3 Gorgonne,   5 Grey Stone Golem.

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

На верхнем этаже:   меч Sword of Maiming (в северо-западной комнате),   камень Garnet (там же),   ожерелье Barbarian's Torque (в юго-восточной комнате).

На нижнем этаже:   топор Pole Axe (рядом с остовом корабля в канале).

 
   

Задания

   
 
     

ПРИЗРАК ИКАЕМОСА (THE GHOST OF IKAEMOS)

Призрак Муноруса (Munorus), советника жреца-короля Апасета (Apaset) просит восстановить его честное имя и найти пропавшее ожерелье королевы Ваесуры (Vaesura's Necklace).

Ожерелье после получения задания появляется на болотах Икаемоса слева от дворца.

Итог:  1000 ЕХР.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

На верхнем этаже дворца напротив входа есть каменная статуя, а за ней - запертая дверь в тронный зал. Цель - найти четыре кинжала, отпирающие замки в основании статуи - тогда откроется дверь. Кроме того, во дворце можно найти два ключа - Ikaemos Armory Key и Ikaemos Master Key. Но если Флис имеет навык взлома не менее четырех, эти ключи практически не нужны.

На верхнем этаже в западной половине дворца призрак Муноруса дает квест The Ghost of Ikaemos. В северо-западном помещении в маленьких комнатах можно взять искомый Brazen Dagger, а также меч Sword of Maiming и камень Garnet. На верхнем этаже в восточной половине дворца можно взять ключ Ikaemos Armory Key и ожерелье Barbarian's Torque. Лестница из комнаты с ожерельем ведет на нижний этаж.

На нижнем этаже в юго-западном углу большого зала в развалинах можно взять искомый Auric Dagger, а в канале рядом с остовом корабля - топор Pole Axe. В комнате на севере на постаменте можно взять искомый Argent Dagger. Рядом с этой комнатой две лестницы. Поднявшись по восточной, можно взять искомый Cupric Dagger, а по западной вернуться на верхний этаж.

В тронном зале - бой с уникальным каменным монстром Ikaemos Priest King. Он иммунен к рубящим и колющим атакам и способен наводить эффект Paralyze. После победы можно взять кольцо камня (завершение сюжетного квеста Find the Ring of Stone), а так же ключ Ikaemos Master Key и меч Nodachi (вероятность 100%).

На обратном пути в Lenele на отряд нападет всадник Serpent Rider (местность - дневной лес). После потери всех HP он убежит.

 
   

 

 

LENELE (ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ ТРЕТЬЕГО КОЛЬЦА ВЫЗОВА)

В городе произойдут некоторые изменения. Например, перед тюрьмой появится арестованный предатель Lord Geris. Новый ассортимент товаров показан на странице Торговля. Однако, никаких существенных изменений не произойдет.

Если у отряда уже есть клинок Таруна (см.) можно отправляться в город косани на поиски кольца огня. Возле вулкана на юго-западе Медевы произойдет случайная встреча с тремя косани, которые доставят отряд в подземный город.

Однако, после получения четвертого кольца вызова обстановка в Ленеле изменится принципиально. Поэтому желательно завершить все возможные квесты до начала поисков кольца огня.

 

ПОИСКИ КОЛЬЦА ОГНЯ

CITY OF THE KHOSANI
См. карту

Город в глубинах Саанавара (Saanavarh), Горы Мудрых - последняя цитадель некогда великого народа косани. Укрывшиеся здесь от мести Амазидо косани вспоминают свою прежнюю жизнь как золотой век: «До потопа мы строили сады, храмы и дворцы во славу Вадагара. Мы обрабатывали железо и бронзу. Наши царства простирались до самого края света. До потопа мы выращивали стада коров и овец. На полях колосилось зерно. Наши караваны шли по дорогам, как длинные золотые змеи.»

Но и ныне косани - владельцы богатейших серебряных, золотых и платиновых рудников, рубиновых и изумрудных месторождений. Более того, у беженцев вольно или невольно установились те экономические отношения, которые принято называть стихийным коммунизмом: «То, что мы прячем под Саанаваром, принадлежит всем косани. То, что принадлежит одному косани, принадлежит всем. Среди нас нет ни богатых, ни бедных.» Есть только одна проблема - хлеб не растет в шахтах и рудниках, и косани полностью зависят от урожаев на полях Ленеле. Отсюда все эти попытки «прорастить семена Ааура на голых камнях Саанавара».

Жрецы Урата совершают Вечный Ритуал, монахи Ионы переписывают тексты на Аоси. Не отстают от них и косани - их ритуалы «удерживают камни вместе» и «огонь поглотит мир, когда косани умрут». Управляет городом и народом Совет Старейшин - жреческая коллегия во главе с Улсаданой (Ulsadana), верховной жрицей и невестой Вадагара. Улсадана косани - и имя, и титул одновременно, поскольку верховная жрица бессмертна.

В своих ритуалах косани жертвуют хлеб и золото как величайшие ценности, в надежде воскресить Вадагара. Когда это произойдет, косани, согласно пророчеству, покинут Саанавар, вернутся на развалины древних городов и вновь наступит золотой век - как раньше расцветут сады, дворцы и храмы вознесутся к небу во славу Вадагара, на полях заколосится пшеница, а караваны опять поползут по дорогам как длинные золотые змеи.

 

  Разное    
 
     

1. При первом посещении локации отряд после разговора с Улсаданой должен пройти лабиринт и получить кольцо огня (завершение сюжетного квеста Find the Ring of Fire). Только после этого жители согласятся общаться с отрядом, и значит, станут доступны торговля, выполнение заданий и т.п. Вход в лабиринт находится на северо-западе города.

 
   
 
  Торговля   
 
     

1. Khosani Merchant (на возвышении слева от входа) - кольца, ожерелья, свитки.
2. Khosani Merchant (на возвышении справа от входа) - эликсиры.
3. Khosani Merchant (возле южной шахты) - оружие.
4. Khosani Merchant (возле южной шахты) - доспехи.
5. Khosani Merchant (возле южной шахты) - свитки
.

 
   

Задания

   
 
     

СУДЬБА РУКХИ (THE FATE OF RHUKHA)

На севере города за пирамидой хранитель знаний (Keeper of Lore) просит узнать судьбу исчезнувшего много веков назад победителя демонов Рукхи (Rhukha).

Судьбу Рукхи рассказывает призрак Tiandi в пещерах Волонга (Caverns of Wolong). Там же находится меч Рукхи (Khosani Sword). Шлем Рукхи (Khosani Helm) находится в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest). Меч и шлем нужно опознать (5 ур.).

Итог:  за историю 15000 EXP и мантия Arcticus Mantellum, за меч 15000 ЕХР и мантия Singed Robe, за шлем 15000 EXP и лук Farslayer Bow.

 
   
 
     

СЕКРЕТЫ ДАКАНИМ (SECRETS OF THE DAKHANIM)

На вершине пирамиды возле жертвенника жрица Илару (Ilaru the Priestess) для защиты от козней Амазидо просит найти рецепт зелья, способного превращать воду океанов в лед. Текст, записанный писцами секты Даканим, не виден в обычном свете и пергамент должен казаться чистым.

Пергамент (Blank Parchment) находится в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest). Однако Илару надолго исчезает и появляется вновь только в конце игры после захвата трех демонов. Получив рецепт, она попросит для его прочтения волшебное зеркало. Зеркало (Dakhanim Mirror) можно будет найти в монастыре Ионы (Iona Monastery). Зеркало нужно опознать (4 ур.) Еще два зеркала-обманки (Mirror) появятся на рынке Ленеле и в болотах Икаемоса (тоже 4 ур. опознания).

Получив зеркало, Илару попросит компоненты зелья - желчный пузырь бацита (Bacite's Gallbladder), сердце Удакара (Udakar's Heart), череп Хук Кинара (Huk Kinar's Skull). Их можно найти в горах возле города косани. Пузырь - на ночном леднике, монстры - 18 Blue Bacite, 21 Sornehan Knight. Сердце - на дневном леднике, монстры - 7 Blue Minotaur, 6 Black Imp, 14 Blue Oni Male. Череп - на дневном леднике, монстры - 17 Ice Witch, 6 Cave Guardian, 12 Frozen Bone Knight. В любом случае искомый предмет будет лежать у выхода из ледника. Порядок нахождения любой, сдавать предметы по одному не нужно.

Итог:  за пергамент 10000 ЕХР, за зеркало 25000 EXP, за компоненты зелья - 100000 EXP и доспехи Summoner's Platemail (лучшие доспехи для Джозефа).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Стоящему на возвышении справа от входа Элару можно отдать семена Ааура (завершение квеста The Seeds of Aahur).

 
   

 

LABYRINTH OF THE KHOSANI
См. карту

В одном из подземелий Саанавара косани создали лабиринт как место испытания воли и силы. Обычно испытание проходят воины перед тем, как дать присягу Улсадане. Но те, кто ищет помощи народа косани, тоже должны пройти лабиринт. Радует одно - приносить при этом присягу не обязательно.

 

  Монстры    
 
     

8 Fire Imp,   4 Khosani Prisoner (обычные Khosani Warrior),   4 Iron Golem,   4 Onyx Golem,   4 Steel Golem,   уникальная Giant Salamanka.

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

Лук Reinforced Bow (в комнате с косани),   куртка Studded Leather (в комнате, в которой нужно восстановить плитки пола),   штаны Studded Pants (там же),   куртка Chainmail Tunic (в пещере с саламанкой),   кольцо Ring of Blessings (там же),   кольцо Pyros Ring (там же).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В первой комнате нужно обойти эмблему косани на полу (1000 EXP). Иначе появятся 4 Iron Golem, а проход будет закрыт до победы над ними. Здесь и далее в других комнатах имеются золотые плитки с изображениями рунных чисел косани, нужно их запомнить (если кликнуть по плитке, можно узнать, какое число на ней изображено).

Во второй комнате нужно нажать кнопки - тогда в третьей комнате откроется проход. Правильный порядок, начиная от входа: первая левая, вторая левая, третья правая, четвертая правая, пятая левая, шестая правая. При неправильном нажатии появится один из четырех Onyx Golem. Отжимать неправильно нажатую кнопку не нужно - это вызовет появление очередного голема. Пройдя далее, отряд получит 1200 EXP.

В четвертой комнате нужно взойти на постамент - появятся 4 Khosani Prisoner (за победу над ними 1000 EXP). После боя можно получить кинжал Katar (с вероятностью 8% для одного косани). Он может пригодиться для прохождения пещер Волонга (Caverns of Wolong). В этой же комнате можно взять лук Reinforced Bow.

В пятой комнате нужно поворачивать блоки - тогда в шестой комнате появится пол. Не обязательно воссоздавать пол полностью, достаточно создать мост. Можно разделить отряд и поставить одного персонажа «наблюдать за процессом», но это не обязательно. Кроме того, в шестой комнате можно взять куртку Studded Leather и штаны Studded Pants.

В седьмой комнате нужно нажать шесть золотых плиток соответственно изображенным на них рунным числам. Правильный порядок (от входа): дальняя правая, дальняя левая, ближняя правая, средняя правая, ближняя левая, средняя левая. При неправильном нажатии появится один из четырех Steel Golem. Пройдя далее, отряд получит 2000 EXP.

В большой пещере отряд получает кольцо огня (завершение сюжетного квеста Find the Ring of Fire). Здесь же бой с гигантской саламанкой, нестойкой к холоду и колющему оружию. Бой проходит в три этапа: после потери 1/3 и 2/3 HP саламанка переползает на другое место и незначительно меняет тактику боя. В этой же пещере можно взять куртку Chainmail Tunic, кольцо Ring of Blessings и кольцо Pyros Ring.

На обратном пути в Lenele на отряд нападет всадник Phoenix Rider (местность - дневные холмы). После потери всех HP он «возродится» с 1/2 HP. После повторной потери всех HP он убежит.

 
   

 

В ЗАХВАЧЕННОМ ЛЕНЕЛЕ

LENELE

Принц Сорнехан совершил предательство - впустил в город войска генерала Пиджиана. Король пропал без вести, герцог Таримун с основными силами медеванской армии - в трех днях пути от столицы. В ночном городе одни жители попрятались, другие, наоборот, вышли на улицы. Выполнить старые квесты уже не удастся, но стали доступны новые.

 

LENELE OUTSKIRTS
См. карту

  Торговля    
 
     

1. Travelling Merchant (возле выхода на карту мира) - оружие.
2. Trader (возле выхода на карту мира) - доспехи.
3. Trading Ship Captain (на причале) - эликсиры.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Педрог (Pedrog) при входе в локацию сообщит, что Яго ожидает отряд в доме Танкреда (этап сюжетного квеста Defeat the Emperor Murod). В городе комендантский час, поэтому нужно идти через коллектор. Вход в него там же, где и раньше - на восточном причале за ящиками.

Далее предстоит пройти шесть больших локаций, в которых не будет торговцев. В одной из локаций Флис предстоит действовать самостоятельно, поэтому желательно запастись эликсирами лечения и невидимости. В нескольких локациях Джозеф не сможет пользоваться двуручным оружием. [В некоторых версиях есть баг - если заранее Джозеф возьмет двуручное оружие, он и дальше будет его использовать.]

 
   

 

LENELE SEWER
См. карту

  Монстры    
 
     

35 Blue Bacite,   29 Red Bacite,   14 Bacite Shaman,   1 Gorgonne.

 
   
  Ценные вещи    
 
     

Ожерелье Medallion of Night (в восточном помещении с бассейном, возле штурвалов лебедок).   [Два кольца Ring of Protection лежат на нижнем уровне локации, но доступ туда закрыт.]

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Нужно идти на север к выходу в старый город (путь на юг пока закрыт решеткой). Отряд сразу попадет в дом Танкреда (см. ниже). Затем, вернувшись в коллектор, нужно идти на юго-восток к выходу на рынок. По дороге можно взять ожерелье Medallion of Night.

 
   

 

TANCRED'S HAVEN

  Торговля    
 
     

1. Gus - кинжалы, арбалет.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

После того, как Флис выслушает предсмертную исповедь Танкреда, Яго предложит разделить отряд: Розалинд и Джекхар доставят королеву на остров Ионы, а Джозеф и Флис должны пробраться в храм Урата и там получить дальнейшие указания (этап сюжетного квеста Defeat the Emperor Murod). Далее Джозефу и Флис предстоит действовать вдвоем.

 
   

 

LENELE MARKETPLACE
См. карту

  Монстры    
 
     

6 Orenian Samurai,   17 Orenian Soldier с мечом,   18 Orenian Soldier с топором,  Sir Horum (обычный Medevan Knight с мечом, семнадцатого уровня).

 
   
  Ценные вещи    
 
     

Топор Woodsman's Axe (на рынке возле палатки оружейника),   эликсиры Drithen's Brew и др. (на рынке возле палатки алхимика у городской стены),   камень Garnet (на рынке, в бочке, на юг от лорда Логароса),   топор Medevan Hachet (на острове возле магазина доспехов),   щит Guardian Heater (на острове возле магазина оружия).   [Кроме того, булава Spiked Mace лежит на рынке на крыше палатки оружейника.]

 
   

Задания

   
 
     

ЛОРД ЛОГАРОС (THE LORD OF LOGAROS)

Возле городских ворот престарелый лорд просит отомстить за оскорбление.

Обидчик, Sir Horum, охраняет мост, соединяющий две части рынка.

Итог:  2000 ЕХР, меч Logaros Longsword.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

По сюжету просто требуется перейти из северной части рынка в южную, а оттуда - в королевский район.

Если есть возможность, желательно довести навык Флис в магии тьмы до восьмого уровня - появится заклинание невидимости, нужное на следующих этапах игры (но можно обойтись эликсирами невидимости).

В южной части рынка есть дружественный NPC Kothudin (вариант Stone Statue двадцать шестого уровня, но без иммунитета к рубящим атакам и с оружием Kothudin Lance). Он сражается с Orenian Soldier семнадцатого уровня. Котудин может помочь в бою - если подманивать к нему врагов.

 
   

 

LENELE CROWN DISTRICT
См. карту

  Монстры    
 
     

5 Orenian Samurai,   14 Orenian Soldier с мечом,   19 Orenian Soldier с топором,   Canis the Mercenary (обычный Medevan Soldier восемнадцатого уровня).

 
   
  Ценные вещи    
 
     

Камень Amethyst (на севере района, возле ювелирного магазина),   ожерелье Collar of Dexterity (на юге района, в первом магазине доспехов),   кольцо Ring of Electrus (на юге района, во втором магазине доспехов),   камень Tourmaline (в ящике, на северо-восток от второго магазина доспехов).

 
   

Задания

   
 
     

БРАТ АДЕСЛАНИ (ADESLANI'S BROTHER)

Стоящая в средней части района на берегу канала благородная дама просит проводить ее в дом друзей, где она надеется найти брата. Позже дама признается, что она принесла защитникам города сообщение от герцога Таримуна.

Нужно проводить Адеслани, защищая ее от оренианцев. Даже если путь заранее очищен, в определенный момент появятся 1 Orenian Samurai, 1 Orenian Soldier с мечом и 1 Orenian Soldier с топором (дама предупредит заранее).

Итог:  4000 ЕХР.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

По сюжету просто требуется пройти в храм Урата.

В средней части района наемник Canis жалуется на судьбу. Его можно вызвать на бой (обычный Medevan Soldier восемнадцатого уровня) или откупиться от него за 10 gold.

 
   

 

TEMPLE OF URATH

  Монстры    
 
     

Уникальный Tiger Rider пятнадцатого уровня.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

После сцены коронации Сорнехана нападет Tiger Rider. После потери всех HP он убежит.

Будет показана другая сцена: выяснится, что Флис - предательница, а Яго - орудие демона тьмы. Обманутый Джозеф уничтожит кольца, освободит демонов и лишится руки и силы вызывателя (временно исчезнут навык Summon и возможность использовать двуручное оружие). Этим завершается сюжетный квест Defeat the Emperor Murod.

Джозефа увезут в Орению, а раскаявшаяся Флис оправится следом - освобождать его, поэтому далее Флис предстоит действовать самостоятельно.

 
   

 

ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЖОЗЕФА

TOWER OF ELEH
См. карту

Рассказывают, что в незапамятные времена в горах Орении, бывшей в то время частью единого континента, младшие боги построили высочайшую башню Элех и с нее начали штурм Эгана. Но та башня не пережила трех Араенугетов, от нее остались только воспоминания.

Бывший лидер Общины Нефритового храма Мурод, узурпировавший императорскую власть в Орении, решил не останавливаться на достигнутом - он строит «новый Элех» в безумной надежде захватить еще и трон Урата, благо тот сейчас не занят. Многотысячная армия рабов под руководством чиновников и под охраной солдат трудится над этой «великой задачей». Пленники и преступники, нищие и генералы, лорды и крестьяне, торговцы, воры и поэты приходят в Элех, чтобы умереть ради несбыточной мечты безумного императора.

Глубокие подвалы под Элехом стали тюрьмой для пленного Джозефа. Пророчество Нефритового храма гласит: вызыватель низвергнет власть узурпатора и восстановит законное правление. Мурод, напуганный пророчеством, не в силах убить Джозефа - тогда родится новый вызыватель, но жизнь заключенного, полная страданий - единственное, что оставлено Джозефу.

  Монстры    
 
     

25 Orenian Samurai,   5 Orenian Soldier с топором,   7 Orenian Archer,   3 Slave Driver (обычные Barbarian Fighter).

 
   
  Ценные вещи    
 
     

Доспехи Boiled Leather (на верхнем ярусе в юго-западном углу площади),   сапоги Boots of Stealth (на верхнем ярусе в северо-восточном углу площади),   сапоги Springsteel Boots (на среднем ярусе в небольшом западном помещении),   штаны Felinus Pantaloons (на среднем ярусе в большом западном помещении, в первой комнате),   перчатки Thief's Gauntlets (там же, во второй комнате),   куртка Shadow Haramaki (на нижнем ярусе, в камере на западе).

[Кроме того, с самого начала Флис оказывается одетой в доспехи Springsteel Leather.]

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ ДЖОЗЕФА (FIND JOSEPH)

Задание с самого начала есть в журнале квестов (не во всех версиях игры). Флис должна найти Джозефа и вместе с ним покинуть башню Элех.

Джозеф находится на нижнем ярусе башни. Выполнение этого квеста описано ниже, в прохождении локации.

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ИСЦЕЛИТЬ РУКУ ДЖОЗЕФА (HEAL JOSEPH'S HAND)

Только исцелив руку, Джозеф сможет восстановить свои способности вызывателя. Это задание появляется после того, как Флис найдет Джозефа.

В Волонге (Wolong) нужно встретиться с собирателем Сиже и последовать его указаниям. Исцеление произойдет в пещерах Волонга (Caverns of Wolong).

Итог:  восстановление у Джозефа навыка Summon и возможности использовать двуручное оружия.

 
   
 
     

ИМПЕРАТОРСКИЕ ДРАКОНЬИ ЧЕШУИ (THE EMPEROR'S DRAGON SCALES)

В яме рабов Xueli дает зеленую чешую дракона (Green Dragon Scale) и советует разыскать еще три.

Красная чешуя (Red Dragon Scale) находится в пещерах Волонга (Caverns of Wolong). Серая чешуя (Gray Dragon Scale) - в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest). Синюю чешую (Blue Dragon Scale) дает Татал Странник при случайной встрече на карте Орении. Эта встреча - завершение квеста Tathal the Wanderer.

Итог:  Итог: во дворе Нефритового храма (Jade Temple) после победы над Муродом можно обменять чешуи на оружие. За одну чешую - топор Heavy Battleaxe, за две - топор Spineslicer, за три - меч Eversharp Katana, за четыре - меч Dreadblade. Но можно оставить чешуи себе и использовать их как магические ожерелья.

[В некоторых версиях игры есть баг - награда дается не за все варианты сдачи квеста. Например, можно не получит награду за три чешуи, а за одну, две или четыре - получить.]

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Первую половину прохождения Флис выполняет одна, потом к ней присоединяется Джозеф.

Собрав ценные вещи на среднем ярусе, нужно подняться на лифте на верхний ярус и выйти на открытую площадь. На западе в хижине нужно взять ключ от камеры Джозефа (Tomb Key). На востоке на решетке над ямой рабов нужно убить Slave Driver'a и взять ключ от ямы рабов (Slave Pit Key). На верхнем ярусе также можно собрать ценные вещи.

Спустившись на лифте на нижний ярус, нужно найти камеру Джозефа (в северном коридоре) и освободите его (завершение сюжетного квеста Find Joseph). Джозеф присоединится к отряду и появится сюжетный квест Heal Joseph's Hand. На этом же уровне можно взять куртку Shadow Haramaki.

Вновь поднявшись на верхний ярус, нужно выйти на открытую площадь, а оттуда спуститься по сложной системе лестниц к выходу из локации. По дороге можно посетить яму рабов. Здесь Yuyun просит ключ от ямы рабов (3000 EXP).

Здесь же можно поговорить с Chengdai (этап квеста Durgan's Lucky Charm, 1000 ЕХР). Здесь же Xueli дает зеленую чешую дракона (начало квеста The Emperor's Dragon Scales).

Далее нужно идти в Волонг, где раскаявшаяся заодно с Флис Розалинд нашла способ исцелить руку Джозефа.

 
   

 

ИСЦЕЛЕНИЕ ДЖОЗЕФА

WOLONG
См. карту

Волонг - живописная долина к югу от Элеха с исключительно мягким субтропическим климатом. Местные жители выращивают в долине мангустаны и апельсины, финики и грейпфруты, хурму и виноград, а в окрестных горах добывают олово, нефрит, известняк и мрамор. Река Королей разливается по дну долины, образуя широкое Озеро Печали. Жители верят, что начало озеру дают слезы дракона, живущего в пещере на склоне южной горы.

Когда Рукха в конце эпохи хаоса пленил четырех злых демонов, ему показалось правильным пленить и четырех добрых драконов - «чтобы в мире было равновесие». С такими мыслями и четырьмя новыми кольцами вызова он и отправился в Орению. Затея удалась, драконы были связаны с кольцами, но потому ли, что добро всегда сильнее зла, или по какой другой причине, драконы могут иногда появляться в этом мире, и продолжают посильно помогать жителям Орении. И, поскольку в пещерах Волонга хранится одно из колец вызова, местные жители иногда встречают дракона - кто во сне, а кто и наяву. По словам очевидцев, дракон - писаный красавец, самое прекрасное, что есть под небесами. Что тут возразить - они видят его глазами своей веры.

Дракон часто плачет - он «оплакивает смерть Урата», но особенно хорошо ему это удается в сезон дождей. И тогда жители Волонга, опасаясь наводнения, устраивают фестиваль, чтобы утешить дракона (а раньше их менее цивилизованные предки «утешали дракона» человеческими жертвоприношениями). Тем или иным способом дракон утешается ненадолго, а потом опять принимается за свое и ежедневный теплый дождь дает жизнь всему, что растет и цветет в этой долине.

 

  Монстры    
 
     

15 Orenian Samurai,   15 Orenian Soldier с топором.   Все монстры имеют заданный двадцать четвертый уровень.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО ВОДЫ (FIND THE RING OF WATER)

Встретившись с Джозефом, Розалинд советует ему найти четыре новых кольца вызова. Кольцо воды находится в пещерах Волонга.

Кольцо воды находится в пещерах Волонга (Caverns of Wolong).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО ЧЕТЫРЕХ ВЕТРОВ (FIND THE RING OF FOUR WINDS)

Встретившись с Джозефом, Розалинд советует ему найти четыре новых кольца вызова. Со временем выяснится местоположение кольца четырех ветров.

Кольцо четырех ветров дает Джекхар в Волонге после завершения квеста Defeat General Pijian.

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО ЛЕСА (FIND THE RING OF FOREST)

Встретившись с Джозефом, Розалинд советует ему найти четыре новых кольца вызова. Со временем выяснится местоположение кольца леса.

Кольцо леса находится в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАЙТИ КОЛЬЦО НЕФРИТА (FIND THE RING OF JADE)

Встретившись с Джозефом, Розалинд советует ему найти четыре новых кольца вызова. Со временем выяснится местоположение кольца нефрита.

Кольцо нефрита находится в Нефритовом храме (Jade Temple).

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В роще к западу от поселка к отряду присоединяется Розалинд. Она рассказывает о четырех ранее неизвестных кольцах вызова и предлагает найти их взамен утраченных. Стоящий здесь же собиратель Сиже (Sizhe the Gatherer) предлагает исцелить руку Джозефа (этап сюжетного квеста Heal Joseph's Hand), но ему нужны ониксовый карп, уголь, нож вдовы и рисовая чашка предателя.

Карпа (Onyx Carp) может поймать Zhimin на причале, но ему нужен плод мангустана. Плод (Mangosteen) даст Peizhi на северо-востоке поселка. Уголь (Stick of Charcoal) даст Anzhi на востоке локации в обмен на коробку с красками. Коробка (Anzhi's Box) лежит южнее той рощи, где прячется Сиже. Нож (Gulan's Knife) даст Gulan на центральной площади. Чашку (Minhe's Bowl) даст Minhe на севере поселка.

[В некоторых переводах после установки патча возможен баг. Если Сиже не берет вещи в пропатченной игре - установите непропатченную, заранее сохранив папку Savegame.]

Получив все необходимое, Сиже приготовит снадобье и предложит отправиться в пещеры Волонга (Caverns of Wolong), чтобы там съесть растение Tail of the Rokhul и омыть руку в водоеме чудес (Pool of Wonders) - так совершится исцеление. Лестница к пещерам хорошо охраняется, поэтому Сиже даст три порции мощного зелья невидимости - Tears of Usaman.

[По лестнице в состоянии невидимости может пройти один Джозеф. Потом в пещере убитые персонажи окажутся рядом со входом, их можно воскресить. Так экономится зелье невидимости.]

На мосту, ведущему к лестнице, солдат Haidi хочет покончить с собой. Если отговорить его топиться, то позднее, в мирном Волонге, его можно будет встретить здесь же уже в другом настроении.

 
   

 

CAVERNS OF WOLONG
См. карту

Глубокая пещера около Волонга - дом доброго и печального дракона озера. Недалеко от входа можно видеть пропасть, куда жители местной деревни на протяжении тысячелетий щедро сбрасывали своих пленников «во утешение» дракона. От этих жертв дракон так хорошо утешался, что сумел наплакать в глубине пещеры целый пруд целебных слез - прославленный водоем чудес.

 

  Монстры    
 
     

28 Blue Minotaur,   10 Bone Knight с луком,   25 Frozen Bone Knight,   8 Ice Witch,   19 Black Imp,   38 Crystal Rokhul,   1 Archlich.

 
   
 
  Ценные вещи   
 
     

Меч Razor Shortsword (перед замедляющими шипами, в боковом проходе),   чешуя Red Dragon Scale (за мостом, на западе, возле жертвенника),   доспехи Bougu-Dou (за мостом, на западе, к северу от жертвенника),   булава Impaler (за мостом, на западе, на складе),   ожерелье Shadow Medallion (там же),   кольцо Frigidis Ring (в тоннеле под рекой),   лук Bow of Piercing (около секретного выхода из пещеры с водоемом чудес).

 
   
 
  Разное   
 
     

1. Почти во всей локации камера демонстрирует только вид сверху. Некоторым игрокам это не нравится. Ситуацию легко исправить с помощью редакторов VpView32 и VppBuilder32 (см. на странице «Файлы»). Из архива Levele.vpp нужно извлечь файл WolongCaverns.vis и удалить из него метки    $high_camera   , а затем опять упаковать файл в архив. [Аналогично можно редактировать и vis-файлы для других локаций.]

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Единственный путь приводит к развилке, на которой стоит Drazin the Tormented. Путь на восток ведет к пилонам, наводящим проклятие. Путь на юг ведет к шипам, наводящим замедление. Перед шипами в боковом проходе можно взять меч Razor Shortsword. В принципе, безразлично по какому пути пойти.

Наведенное ловушками состояние лечится только растениями Tail of the Rokhul, до которых далеко идти (либо исчезает после выхода из локации). Пилоны наводят уменьшение магической защиты на всех персонажей, но можно продолжать игру. Замедление, если постараться, может получить только идущий впереди персонаж, но играть становится практически невозможно. Однако, в соло-режиме можно отвести замедленного персонажа в сторону и каким-либо способом убить его. После воскрешения он будет в нормальном состоянии. [При повторных посещениях локации, проходя шипы, можно посылать вперед монстра.]

За мостом, на западе - небольшая пещера с жертвенником. Возле жертвенника можно взять красную драконью чешую (этап квеста The Emperor's Dragon Scales). К северу от жертвенника можно взять доспехи Bougu-Dou. К югу от жертвенника находится склад, его дверь открывает рычаг на полу. На складе можно взять меч косани (этап квеста The Fate of Rhukha), булаву Impaler, ожерелье Shadow Medallion.

Вернувшись из пещеры с жертвенником в большую пещеру, нужно пойти на юг вдоль стены - этот путь приведет к архиличу Аже (Azha the Archlich). Сражаться с ним не обязательно, но желательно. Он иммунен ко всем видам физической атаки, огню, холоду и энергии. Помогают другие виды магии: заклинание Death (магия тьмы десятого уровня) или заклинание Poison (можно навести с помощью кинжала Katar, полученного при прохождении Labyrinth of the Khosani). Наконец, можно заманить Ажу на площадку с шипами неподалеку (шипы включаются рубильником на полу пещеры). После победы можно взять кость Azha's Femur (вероятность 100%) и мантию Singed Robe (60%).

Далее тот же путь приводит к личу Балису (Balis the Demilich). Он соглашается провести отряд ко входу в тоннель под рекой, если убить Ажу и принести его кость (2000 EXP). Здесь можно временно прервать основной путь и пойти на юг. Там на берегу маленького озера лич Tiandi расскажет о судьбе героя Рукхи (этап квеста The Fate of Rhukha). Вернувшись к Балису, нужно телепортироваться ко входу в тоннель. [В принципе, можно найти тоннель самостоятельно - если кликнуть в некоторых местах на противоположный берег реки, отряд побежит в нужном направлении.]

В тоннеле можно взять кольцо Frigidis Ring. За тоннелем нужно пойти вдоль реки на запад, а потом выбрать один из двух путей. Путь на восток приводит в освещенную розовым светом пещеру с Tail of the Rokhul. Здесь Джозеф и все персонажи, затронутые ловушками, должны сорвать по растению.

Путь на запад приводит в огромную пещеру. Здесь Ngaru's Ghost даст кольцо воды (завершение квеста Find the Ring of Water). Рядом с ним в водоеме чудес нужно исцелить руку Джозефа (завершение квеста Heal Joseph's Hand). Здесь же есть проход на восток - короткий путь к выходу из локации. В конце прохода - лук Bow of Piercing и рубильник, открывающий секретную дверь. Пройти последний отрезок пути наверх к выходу несложно..

 
   

 

БИТВА ЗА ВОЛОНГ

WOLONG
См. карту

Ожидая предсказанного появления вызывателя, нынешний лидер Общины Нефритового храма Aoqi расположилась со своими войсками в Волонге. Но шесть дней назад генералу Пиджиану удалось выманить ее из долины для защиты крепости Shangao, а Волонг заняли войска Пиджиана. Теперь Аокви возвращается. В верхнем Волонге уже появились передовые отряды ее армии, но нижний Волонг все еще в руках Пиджиана.

 

  Монстры    
 
     

5 Orenian Samurai,   36 Orenian Soldier с мечом,   1 Orenian Soldier с топором,   1 Orenian Archer,   уникальный Pijian.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Ботинки Battle Boots (на верхнем ярусе лестницы возле серого здания, за колонной),   куртка Hero's Chainmail (напротив, за коричневым зданием),   кольцо Ring of Expertise (на юго-востоке долины),   кинжал Icy Dagger (на западе центральной площади поселка),   щит Defender Scutum (на берегу, к западу от бухты).

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ПОБЕДИТЬ ГЕНЕРАЛА ПИДЖИАНА (DEFEAT GENERAL PIJIAN)

После получения кольца воды и выхода из пещер Волонга стоящий на верхней площадке лестницы солдат Нефритового храма попросит помочь победить командующего армией Мурода генерала Пиджиана.

Нужно поговорить с командиром отряда Renhe (1000 EXP) и с помощью трех Jade Temple Soldier (обычные Orenian Samurai) спуститься по лестнице и победить стоящего на пристани генерала Пиджиана. Ему будут помогать три Orenian Soldier с топором, но для выполнения задания достаточно победить только Пиджиана.

Итог:  переход к следующему этапу игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. НАСЛЕДНИК КОРОЛЯ БЕЛЛИАСА (THE HEIR OF KING BELLIAS)

После победы над Пиджианом лидер Общины Нефритового храма Аокви откроет тайну - она сама императрица Квифенг (Qifeng), а Флис - ее дочь от короля Беллиаса и наследница двух престолов сразу. Аокви сохранит престол Орении для дочери, но нужно помочь Флис завоевать престол Медевы.

Победа над узурпаторами Сорнеханом и Галиенне, а так же захват четырех демонов, разрушающих Медеву - этапы нелегкого пути к трону. Иначе говоря, завершение игры и будет завершением этого квеста.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Прохождение предельно просто и сводится к следующему.

Получив задание Defeat General Pijian, нужно спуститься к пристани, где и произойдет встреча с Пиджианом (по дороге можно собрать все ценные вещи в локации). После победы остается меч Eversharp Katana, но подобрать его сразу нельзя - отряд телепортирует на вершину лестницы для разговора с Аокви. Этим разговором завершается сюжетный квест Tancred's Assassin.

Вновь спустившись в поселок, на северо-западе между домами нужно поговорить с Джекхаром. Джекхар тоже изменил свое отношение к Джозефу и, пока Флис спасала Джозефа в Элехе, а Розалинд искала способ исцелить его руку, новый старый друг занимался поиском колец вызова. Вручив Джозефу кольцо четырех ветров (завершение квеста Find the Ring of Four Winds) Джекхар сообщит местоположение колец леса и нефрита - Лиангшанский лес и Нефритовый храм соответственно (этапы квестов Find the Ring of Forest и Find the Ring of Jade).

Выйдя на карту мира и сразу же вернувшись, отряд попадает уже в мирный Волонг, в котором можно заняться торговлей и взять несколько новых квестов.

 
   

 

 

WOLONG (МИРНЫЙ)
См. карту

Жители Волонга вернулись к своим домам и с нетерпением ожидают, когда вызыватель из пророчества, исцеленный слезами дракона озера, победит ненавистного Мурода.

 

  Торговля  
 
     

1. Wolong Merchant (на востоке площади) - оружие.
2. Wolong Merchant (в центре площади) - доспехи, ожерелья.
3. Wolong Merchant (возле разрушенной колокольни) - эликсиры, свитки.

 
   

Задания

   
 
     

СЕМЕЙНАЯ ТРАДИЦИЯ (THE FAMILY TRADITION)

Стоящая возле входа на центральную площадь вдова Fangyin просит отнести монету своего сына Даоминга и медальон другого своего сына Йичао на кладбище в Лиангшанском лесу. Так совершится семейная традиция, и души усопших сыновей упокоятся с миром.

Нужно доставить Yichao's Locket и Daoming's Coin на кладбище в Liangshan Forest и поговорить с мирно настроенной Oni Female.

Итог:  от они 4000 EXP, от вдовы 7000 EXP, кинжал Parrying Dagger.

 
   
 
     

СТАТУЯ ГАОДИ II (THE STATUE OF GAODI II)

Стоящий на центральной площади Caishi the Sculptor просит помочь восстановить статую последнего императора, убитого Муродом.

Голова статуи - здесь же, на востоке долины. Руки - в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest), левая - в начале локации среди палаток, правая - в кругу камней возле скелета монстра. Ноги - в пещерах Волонга (Caverns of Wolong), правая - перед мостом среди домов, левая - неподалеку от Ажи, на берегу реки (свернуть в первый поворот направо, и еще раз направо).

Итог:  за голову 1000 EXP, за каждую следующую часть - 2000 EXP, за комплит (нужно поговорить снова) - 3000 EXP, ожерелье Anti-Magus Torque.

 
   
 
     

НАНДИ СОБИРАТЕЛЬ (NANDI THE GATHERER)

На северо-востоке поселка Нанди предлагает сделать мощную микстуру регенерации. Для этого нужны три растения с необычными названиями: воробьиное яйцо (Sparrow's Egg), плащ гимаади (Ghimaadi's Cloak), отравленный поцелуй (Bane's Kiss).

Два растения можно найти на карте мира: воробьиное яйцо - в ночных холмах Орении возле четырех деревьев (монстры - 19 Normal Rokhul, 12 Red Rokhul), плащ гимаади - в дневных холмах Орении возле каменного моста (монстры - 9 Oni Mage, 10 Oni Male, 11 Oni Female, ценные вещи - ботинки Nobleman's Sabaton, кольцо Ring of Speed). Отравленный поцелуй находится в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest), на юге разрушенной деревни. Растения нужно приносить по одному.

Итог:  флакон Nandi's Potion (четыре дозы эликсира регенерации 99-го уровня).

 
   
 
     

ШЛЯПА ЛОНГЮ (LONGYUE'S HAT)

На юго-востоке поселка во дворе дома Лонгю просит вернуть шляпу, оставленную им духам Лиангшанского леса.

Шляпа находится в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest) на юго-востоке локации.

Итог:  5000 EXP, меч Well-Honed Katana.

 
   
 
     

ПРЕСЛЕДУЕМЫЙ СМЕРТЬЮ (PURSUED BY DEATH)

Этот квест дается не в Волонге, а на карте мира, но его удобнее описать здесь. На пути между Волонгом и Лиангшанским лесом можно встретить Ахланга (Ahlang), преследуемого котом, которого он принимает за смерть (местность - дневные холмы Орении, монстры - 7 Orenian Samurai). Можно встретить и кота, но это не дает квеста (местность - ночные холмы Орении, монстры - 6 Gorgonne, 1 Greater Gorgonne).

В Волонге на причале Ruidi the Fisherman советует дать Ахлангу и коту по куску жевательной коры (Tree Bark), чтобы им было чем заняться. Кора есть у хранителя леса в Лиангшанском лесу (Liangshan Forest). Получив кору, нужно сообщить Руиди, а затем дать кору Ахлангу и коту при встречах на карте мира.

Итог:  от Руиди 1000 EXP, от Ахланга и кота по 2000 EXP.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Возле входа на центральную площадь у Ликаи можно взять серьгу Дургана (этап квеста Durgan's Lucky Charm).

На причале можно дважды поговорить с Руиди (этапы квеста Pursued by Death).

Позднее, после выполнения задания, данного Пиаобо в Лиангшанском лесу, на западе поселка можно будет поговорить с Пиаобо (завершение квеста Child of the Spirits).

 
   

 

ПОИСКИ КОЛЬЦА ЛЕСА

LIANGSHAN FOREST
См. карту

Лиангшан - заброшенная оренианская деревня на опушке леса на берегу реки Мечей. Предания рассказывают, что тысячу лет назад из реки поднялся злой дух и напал на деревню. Но на помощь людям пришел Dai, дракон леса. Скелет огромного «духа» и поныне лежит на берегу реки, а благодарные селяне соорудили Dai святыню леса - алтарь на ветвях гигантского дерева. С тех пор там хранится одно из колец вызова - кольцо леса.

Прошло немного лет и жители навсегда покинули Лиангшан. Каждая капля крови убитого чудовища стала духом леса - живым злобным деревом Oni. Но, даже те деревья, которые не превратились в они, изменили свою природу - яд огромной силы течет по ним. Духи, однако, не могут приблизиться к святыне леса, а охранник святыни знает, как бороться с ядом Лиангшана.

 

  Монстры    
 
     

19 Oni Mage,   63 Oni Female,   уникальный Serpent Rider семнадцатого уровня,   уникальный Phoenix Rider шестнадцатого уровня.   Все Oni имеют заданный уровень - с шестнадцатого по двадцать третий.

Отряд генерала Вентао:   General Wentao (обычный Elite Samurai двадцать восьмого уровня),   2 Orenian Samurai (обычные Elite Samurai двадцать первого уровня),   6 Orenian Soldier (5 обычных Elite Samurai и 1 обычный Generic Mage, все двадцать второго уровня),   1 Orenian Mage (обычный Generic Mage двадцать второго уровня),   1 Orenian Greater Mage (обычный Generic Mage двадцать второго уровня).

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Ботинки Boots of Stealth (в ядовитом тумане),   меч Eversharp Katana (к западу от ловчей ямы),   кинжал Spinesplitter (к востоку от ловчей ямы),   доспехи Adamant Bougu-Dou (на кладбище),   чешуя Gray Dragon Scale (за кладбищем, к востоку),   кольцо Ring of Shadows (в яме под корнями),   ожерелье Torque of Time (к югу от святыни леса, на берегу реки).

 
   

Задания

   
 
     

ДИТЯ ДУХОВ (CHILD OF THE SPIRITS)

Стоящая на кладбище Oni Piaobo, рожденная от духа леса и смертной женщины, просит пожертвовать шкатулку с ее душой (Piaobo's Box) дракону озера, покровителю ее родного Волонга. Пожертвовав бессмертием, она вновь станет человеком и сможет вернуться домой. [Если отказаться помочь Пиаобо - она нападет (обычная Oni Female двадцать первого уровня).]

В пещерах Волонга (Caverns of Wolong) на мостике над жертвенной пропастью нужно поговорить с Jade Temple Ghost. Открывать шкатулку нельзя. Девушка Пиаобо появится в Волонге на западе поселка.

Итог:  от призрака 1000 EXP, от Пиаобо 5000 EXP, кольцо Ring of Control.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

[Недалеко от входа в локацию отряд должен пройти через ядовитый туман и получить сильное, неизлечимое обычными способами отравление. Его можно вылечить только возле святыни леса в конце локации (или выйдя из локации). Чтобы не тратить время и силы на бесконечное подлечивание всех персонажей, можно разделить отряд и пройти большую часть пути одним персонажем в состоянии невидимости. Действие яда будут ощущать и другие персонажи, но на это можно не обращать внимания. Неподалеку от святыни леса будет показана скриптовая сцена - встреча с двумя всадниками. Все персонажи окажутся в этом месте, живые, минимум с одним HP - их можно подлечить на паузе. После посещения святыни леса можно спокойно обследовать локацию.]

Недалеко от входа среди палаток можно взять руку статуи (этап квеста The Statue of Gaodi II). В ядовитом тумане можно взять ботинки Boots of Stealth. На юг от гигантского скелета в кругу камней можно взять еще одну руку статуи (этап того же квеста).

Возле ловчей ямы можно взять шлем косани (этап квеста The Fate of Rhukha). К западу от ловчей ямы можно взять меч Eversharp Katana, а к востоку от ловчей ямы - кинжал Spinesplitter. За первым деревянным мостом, на юге разрушенной деревни можно взять растение Bane's Kiss (этап квеста Nandi the Gatherer).

На кладбище можно поговорить с Piaobo и взять квест Child of the Spirits. Здесь же можно поговорить с мирно настроенной Oni Female (этап квеста The Family Tradition). Здесь же можно взять доспехи Adamant Bougu-Dou. За кладбищем, к востоку можно взять чешую Gray Dragon Scale (этап квеста The Emperor's Dragon Scales).

В яме под корнями большого дерева можно взять чистый пергамент (этап квеста Secrets of the Dakhanim) и кольцо Ring of Shadows.

За вторым деревянным мостом - бой с Serpent Rider и Phoenix Rider. Всадник-змей иммунен к тупым атакам и может наводить состояния Blind, Silenced, Sleeping, Poisoned, Paralyzed. После него остаются куртка Shadow Haramaki и перчатки Shadow Gauntlets. Всадник-феникс иммунен к огню и владеет всеми заклинаниями огненного круга. После него остаются мантия Robe of Restoration и кольцо Preservation Ring.

Южнее места битвы можно взять шляпу Лонгю (этап квеста Longyue's Hat). Далее по дороге к святыне леса, на берегу реки можно взять ожерелье Torque of Time.

Хранитель святыни (Guardian of the Shrine) исцелит отряд от яда. Далее начнутся попытки генерала Вентао убить хранителя (сам хранитель - обычный Generic Mage тридцатого уровня). Порядок нападения: один Elite Samurai , затем три Elite Samurai, затем два Elite Samurai и один Generic Mage, затем один Elite Samurai, два Generic Mage и сам Вентао. Воины будут появляться на небольшом расстоянии южнее святыни.

После боя хранитель даст кольцо леса (этап сюжетного квеста Find the Ring of Forest), либо кольцо можно подобрать на месте убийства хранителя. Также у хранителя можно попросить жевательную кору (этап квеста Pursued by Death).

[В локализации от 7Wolf глюк: хранитель леса должен быть убит врагами, иначе кольцо не получить. Но можно пройти лес в непропатченной игре, а перед первой встречей с хранителем записаться и пропатчить SummonersGoldFix14.exe (см. в разделе «Файлы»). В этом случае удается выполнить и квест с корой для кота.]

За святыней леса - выход из локации.

 
   

 

ПОИСКИ КОЛЬЦА НЕФРИТА

JADE TEMPLE
См. карту

Нефритовый храм и Орден (Община) храма были основаны объединителем Орении Гаоди I в память о победе в Битве Девяти Воробьев. Как известно, победа была одержана с помощью нефритового дракона и с тех пор в храме как величайшая ценность хранится нефритовое кольцо вызова.

Двадцать лет назад лидер Общины Нефритового храма Мурод, подпавший под влияние учения мага Nhuvasarim'a, уничтожил законного императора Орении Гаоди II и его семью. Высшее духовенство не посмело воспротивиться притязаниям Мурода на трон Орении и санкционировало смену династии.

Вскоре, однако, всем жрецам Общины приснился один и тот же сон: дитя, рожденное со знаком первого императора, придет в Нефритовый храм и уничтожит Мурода. Напуганный Мурод попытался убить всех жрецов, но некоторым удалось спастись. Потом была найдена юная Квифенг, законная наследница трона, и все последующие годы Община готовилась к появлению вызывателя и свержению Мурода.

 

  Монстры    
 
     

4 Orenian Samurai,   5 OG Mage,   уникальный Ghost Rider,   уникальный Tiger Rider,   уникальный Murod,   уникальный Murod Oni.

[OG Mage расшифровывается как Orenian Greater Mage.]

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Доспехи Steelcore Bougu-Dou (в юго-восточном углу храма).

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ЗАХВАТИТЬ ДЕМОНА СВЕТА (CAPTURE THE DEMON OF LIGHT)

После победы над Муродом Квифенг во дворе храма советует вновь захватить демона света. Для этого косани должны выковать новое кольцо света. Местоположение демона выяснится позже.

Нужно вернуть косани украденные у них свитки Вадагара, а затем победить демона света в монастыре Ионы (Iona Monastery).

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ЗАХВАТИТЬ ДЕМОНА ОГНЯ (CAPTURE THE DEMON OF FIRE)

После победы над Муродом Квифенг во дворе храма советует вновь захватить демона огня. Для этого косани должны выковать новое кольцо огня. Местоположение демона выяснится позже.

Нужно вернуть косани украденные у них свитки Вадагара, а затем победить демона огня в лабиринте косани (Labyrinth of the Khosani).

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ЗАХВАТИТЬ ДЕМОНА КАМНЯ (CAPTURE THE DEMON OF STONE)

После победы над Муродом Квифенг во дворе храма советует вновь захватить демона камня. Для этого косани должны выковать новое кольцо камня. Местоположение демона выяснится позже.

Нужно вернуть косани украденные у них свитки Вадагара, а затем победить демона камня во дворце Икаемоса (Ikaemos Palace).

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ЗАХВАТИТЬ ДЕМОНА ТЬМЫ (CAPTURE THE DEMON OF DARKNESS)

После победы над Муродом Квифенг во дворе храма советует вновь захватить демона тьмы. Для этого косани должны выковать новое кольцо тьмы. Местоположение демона выяснится позже.

Нужно вернуть косани украденные у них свитки Вадагара, а затем победить демона тьмы в храме Урата (Temple of Urath).

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

[Вернуться в Орению из этой локации невозможно.]

Во дворе храма бой с Ghost Rider и Tiger Rider. Всадник-призрак иммунен к холоду. После него остаются ожерелье Hellfire Necklace и ожерелье Necklace of Stealth. После всадника-тигра остаются доспехи Horseman's Platemail и перчатки Bough-Kote. После победы откроется дверь в храм.

На правой галерее снаружи храма можно взять карту Косани (этап квеста The Ohmedilosi, сам квест будет дан позже). В храме, в юго-восточном углу можно взять доспехи Steelcore Bougu-Dou. За троном желательно заранее убить двух OG Mage.

Далее - бой с Муродом. Он использует широкий спектр магии и часто телепортируется. После него остается меч 100-Fold Katana. После потери всех HP Мурод превращается в Мурода-они, атакующего только физически. После него остается книга Nhuvasarim Tome (10 уровень опознания). [Принято считать, что эта книга начинает квест The Tome of the Nhuvasarim, в действительности для квеста она не нужна.]

После победы над Муродом и получения кольца нефрита (завершение сюжетного квеста Find the Ring of Jade) отряд временно разделится. Во дворе храма стоящему под навесом жрецу можно отдать драконьи чешуи (завершение квеста The Emperor's Dragon Scales).

Далее нужно поговорить со стоящей во дворе Квифенг - отряд переместится в Медеву, в город косани.

 
   

 

ПОИСКИ СВИТКОВ КОСАНИ

CITY OF THE KHOSANI
См. карту

Демоны разрушили Медеву. Даже город косани, последнее прибежище, балансирует на грани гибели. Косани своей магией заперли демона огня в лабиринте под Саанаваром, но в лабиринте демон в своей стихии и с каждым днем становится все сильнее.

Возможна торговля, но общение с другими жителями пока недоступно. Изменился ассортимент товаров. Один из торговцев исчез, и свитки больше купить нельзя.

 

  Торговля    
 
     

1. Khosani Merchant (на возвышении слева от входа) - кольца, ожерелья.
2. Khosani Merchant (на возвышении справа от входа) - эликсиры.
3. Khosani Merchant (возле южной шахты) - оружие.
4. Khosani Merchant (возле южной шахты) - доспехи
.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Нужно поговорить со стражем портала и с Улсаданой. Она направит в монастырь Ионы за свитками косани, необходимыми для воссоздания колец вызова (этап квеста Capture the Demon of Light и трех других аналогичных квестов). Свитки должны храниться в великой библиотеке.

 
   

 

 

IONA MONASTERY
См. карту

Бегство королевы Галиенне от преследования Сорнехана под защиту монахов Ионы было всего лишь уловкой. Выкрав свитки Нувасарима и другие раритеты, она вернулась в Ленеле, где ныне разделяет трон и ложе с братом и убийцей своего мужа. Демоны, захватившие Ленеле для Сорнехана, пришли затем на Иону, и монастырь перестал существовать.

 

  Монстры    
 
     

21 Bone Knight,   7 Bone Mage.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Перчатки Summoner Gauntlets (в доме справа от входа в монастырь),   мантия Burnt Robe (в доме аббата, на втором этаже),   лук Bow of Lynnai (там же),   кольцо Haste Ring (за домом аббата).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Собрав ценные вещи, нужно поговорить с Яго на ступенях великой библиотеки. Библиотека разрушена, и свитки косани украдены. За ними нужно идти во дворец Ленеле (этап квеста Capture the Demon of Light и трех других аналогичных квестов).

 
   

 

 

LENELE

Во время Второго Араенугета, когда Лахара принесла хаос и разделение в мир людей, маг Nhuvasarim нашел источник великой силы в страданиях, отчаянии и смерти людей. Так возник тайный культ Лахары, культ смерти. Влияние последователей Нувасарима на этот мир растет. Мурод, Сорнехан и Галиенне - самые известные последователи Нувасарима. Отсюда - их невероятная жестокость. Из разрушенного дворца Сорнехан и Галиенне фактически правят медеванской пустыней.

Опасаясь прибытия в Ленеле Джозефа и претендентки на престол Флис, Галиенне расставила повсюду магических стражей, способных узнать их. Относительно безопасно могут пройти по городу только Розалинд и Джекхар.

 

LENELE OUTSKIRTS
См. карту

  Монстры    
 
     

3 Lich,   5 Frozen Bone Knight,   2 Steel Golem.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

На западном причале можно отдать Дургану его счастливый амулет (завершение квеста Durgan's Lucky Charm).

На юге локации можно взять удочку (этап исключенного из игры квеста The Staff of Profuse Comestibles), а на восточном причале - подзорную трубу (этап исключенного из игры квеста The Curious Device).

Позднее, после получения квеста The Seeds of Aahur 2, недалеко от городских ворот можно будет поговорить с Пиртином.

Необходимо пробраться на рыночную площадь через коллектор. Старый вход в него завален, но новый расположен неподалеку - тоже на восточном причале.

 
   

 

LENELE SEWER
См. карту

  Монстры    
 
     

19 Gorgonne,   9 Greater Gorgonne,   12 Onyx Golem,   9 Onyx Gargoyle,   уникальный Alligator Beast.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Перчатки Hero's Gauntlets (в западном помещении с бассейном и штурвалами, в юго-восточном углу),   перчатки The Dragon's Want (в восточном помещении с бассейном и штурвалами, в северо-восточном углу).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

От входа нужно пойти на юг и по дороге взять перчатки для Розалинд и для Джекхара.

В южной части локации, на западе основного коридора можно взять резьбу Дехилоса (этап квеста The Ohmedilosi, сам квест будет дан позже).

На юге, возле водопада можно взять страницу книги 4 (этап квеста The Tome of the Nhuvasarim, сам квест будет дан позже).

Выход на рыночную площадь, как и раньше, располагается на востоке локации.

 
   

 

LENELE CITY
См. карту

  Монстры    
 
     

33 Lich,   31 Mummy,   15 Frozen Bone Knight,   4 Steel Golem.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Три камня Citrine (в ящике на северо-востоке рыночной площади),   шесть камней Iolite (в другом ящике там же),   восемь камней Amethyst (в ящике на юго-западе рыночной площади),   камень Iolite (в бочке там же),   кольцо Ring of Mastery (в королевском районе, к северу от бывшего ювелирного магазина),   кинжал Gutting Dirk (напротив бывшего ювелирного магазина),   ожерелье Berserker's Torque (на юге королевского района, между домами).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Мост на остров Буркана завален снегом, а рыночная площадь и королевский район стали одной локацией. Ценные вещи перечислены выше.

Кроме того, в парке можно взять страницу книги 6 (этап квеста The Tome of the Nhuvasarim, сам квест будет дан позже).

В восточном углу рыночной площади возможно появление зеркала (этап квеста Secrets of the Dakhanim).

Из королевского района можно сразу перейти во дворец Ленеле.

 
   

 

LENELE PALACE
См. карту

  Монстры    
 
     

13 Sornehan Knight,   11 Lich,   уникальный Sornehan,   уникальный Galienne.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Кольцо Ring of Mastery (возле входа, под восточной лестницей),   перчатки Nobleman's Gauntlets (там же, немного севернее),   ожерелье Aeros Medallion (на северо-востоке тронного зала),   перчатки Horseman's Gauntlets (на северо-западе тронного зала),   штаны Hero's Leggings (в северо-западной комнате).

 
   

Задания

   
 
     

КНИГА НУВАСАРИМ (THE TOME OF THE NHUVASARIM)

Этот квест начинает страница книги 1 (Tome Page 1), получаемая после победы над Галиенне. Цель - собрать все восемь страниц и обучить Джозефа умению вызывать монстра Spirit of Laharah. [В некоторых версиях игры это задание в журнале квестов не появляется.]

Местоположение первых шести страниц: 1 - во дворце Ленеле после победы над Галиенне; 2 - в малой библиотеке Ионы после победы над Люминаром; 3 - в Икаемосе справа от дворца; 4 - в коллекторе Ленеле у водопада; 5 - в городе косани, дается за выполнение квеста Haenul and the Gemstone of Eraekor; 6 - на рынке Ленеле в юго-западном углу парка. Страницы нужно опознать (1 ур.).

После получения шести страниц можно встретить на карте мира мага Gesualdo (местность - дневной лес). Он предложит продать седьмую страницу за 500000 gold.

После ее покупки можно встретить на карте мира архилича Mortankas'а, имеющего восьмую страницу (местность - ночной ледник, монстры - 15 Ice Witch, 16 Burning Bone Knight, 13 Frozen Bone Knight). Мортанкас (архилич сорок пятого уровня) стоит на мосту у выхода из локации, практически победить его можно, только вызвав дракона.

После повторной встречи с Гесуальдо отряд телепортирует в Нефритовый храм, где нужно победить сразу четверых всадников. После победы отряд возвращается на карту мира.

Итог:  возможность вызывать монстра Spirit of Laharah.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Собрав все ценные вещи и разобравшись с монстрами, нужно подойти к трону на севере. Здесь бой с уникальными монстрами Сорнеханом и Галиенне.

Сорнехан атакует только физически, а сам иммунен к физическим атакам. После него остаются свитки Khosani Scrolls (этап квеста Capture the Demon of Light и трех других аналогичных квестов), меч Sword Spirits, кинжал Sornehan Dagger, штаны Summoner Leggings, доспехи Warrior's Platemail.

Галиенне атакует только магией темного, святого и огненного кругов, а сама иммунна к магическим атакам. После нее остаются страница Tome Page 1 (начало квеста The Tome of the Nhuvasarim), кинжал Icy Dagger, ожерелье Necklace of Anshu.

За троном можно взять резьбу Умакила (этап квеста The Ohmedilosi, сам квест будет дан позже).

[Кроме того, если восстановить исключенные из игры квесты, во дворце можно взять курительную трубку (этап квеста The Combustible Crook), шахматную фигуру (этап квеста The Battle of Quadraticus) и духи (этап квеста The Elixir of Olfactory Obfuscation).]

Выход из дворца сразу ведет на карту мира.

 
   

 

ЗАХВАТ ПИРУЛА

CITY OF THE KHOSANI
См. карту

В городе ничего принципиально не изменилось - тот же ассортимент товаров, те же жители. Но теперь они согласны разговаривать.

 

Задания

   
 
     

КОРОЛЬ ТАЛАСА (THE KING OF TALAS)

Этот квест дается не в городе косани, а на карте мира, но его удобнее описать здесь. На пути между Икаемосом и Саанаваром можно встретить короля Таласа, ищущего свои корону и скипетр (местность - дневной лес).

В городе косани на возвышении слева от входа нужно поговорить о короле с Uligo the Artisan (40000 EXP). Затем на карте мира нужно встретить короля еще раз и передать ему слова Улиго (5000 EXP). После захвата трех демонов король появится в городе косани неподалеку от Улиго.

Итог:  20000 EXP, доспехи Hero's Platemail (лучшие доспехи для Джекхара).

 
   
 
     

СЕМЕНА ААУРА, ЧАСТЬ 2 (THE SEEDS OF AAHUR, PART 2)

Стоящий на возвышении справа от входа Элар переживает, что доставленные ему из Ленеле семена не прорастают.

В предместье Ленеле (Lenele Outskirts) недалеко от городских ворот Pyrtin посоветует обработать семена пыльцой Ааура (Dust of Aahur). Пыльцу можно взять в монастыре Ионы (Iona Monastery), в доме аббата на втором этаже. Элару нужно напомнить, что договор был о 100000 gold вознаграждения.

Итог:  16000 EXP, 100000 gold.

 
   
 
     

ОМЕДИЛОСИ (THE OHMEDILOSI)

Увидев у отряда части древней карты косани, стоящая у подножия пирамиды жрица Кива (Kiva the Priestess) просит восстановить карту полностью.

Почти все части были найдены раньше: карта (Khosani Map) - в Нефритовом храме (Jade Temple), резьба Дехилоса (Dehilos Carving) - в коллекторе Ленеле (Lenele Sewer), резьба Умакила (Umakil Carving) - во дворце Ленеле (Lemele Palace). Оставшаяся резьба Мухула (Muhul Carving) находится в болотах Икаемоса (Ikaemos Swamp), справа от дворца в развалинах крепостной стены. Карту нужно опознать (3 ур.).

Итог:  60000 EXP, меч Vengeful Katana.

 
   
 
     

ОХОТНИЧИЙ РОГ ВАДАГАРА (THE HUNTING HORN OF VADAGAR)

Стоящая на севере пирамиды жрица Саато (Saato the Priestess) просит найти рог, способный вернуть Вадагара. В последний раз в него трубил Урат, запечатывая тюрьму Лахары.

Рог находится в коллекторе Ленеле (Lenele Sewer), на нижнем уровне, возле палаток. Требуется опознание (5 ур.).

Итог:  10000 EXP, доспехи Nobleman's Platemail.

 
   
 
     

АЕНУЛ И ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ ЭРАЕКОРА (HAENUL AND THE GEMSTONE OF ERAEKOR)

Стоящая на западе пирамиды жрица Атоди (Athodi the Priestess) просит вернуть украденную реликвию народа косани.

Аенула можно встретить на карте мира в горах около города косани (местность - дневной ледник, монстры - 29 Khosani Heretic (обычные Khosani Warrior тридцать пятого уровня)). Сам Аенул стоит возле подьема на гору (Khosani Warrior сорок пятого уровня).

Итог:  30000 EXP, мантия Bone Jerkin, страница книги 5 (этап квеста The Tome of the Nhuvasarim).

 
   

[Следующие пять квестов (по сути, этапы одного квеста) исключены из игры, но их легко можно вернуть с помощью редакторов VpView32 и VppBuilder32 (см. на странице «Файлы»). Нужно извлечь файлы   KhosaniStrng_v4_script.tbl,    KhosaniStrng_v5_script.tbl,    KhosaniStrng_v6_script.tbl    из архива Tables.vpp и с помощью Блокнота убрать в этих файлах метки   +Hidden    после имени персонажа Uhika, а затем снова упаковать файлы в архив. Квестодатель Уика появится в городе косани, на северо-востоке, возле входа в шахту.

Квесты убраны, вероятно, по эстетическим причинам. Придурок Уика (так называют его сами косани) собирает коллекцию вещей судани, предвкушая гибель их цивилизации. Великие герои должны спасать цивилизацию, а не заниматься ерундой.

Очередной квест Уика дает после выполнения предыдущего. Только тогда появляется соответствующий квестовый предмет во дворце Ленеле. Удобнее получить квестовые предметы в других местах, а во дворец сходить только один раз - за шахматной фигурой.]

   
 
     

ВОСПЛАМЕНЯЮЩИЙСЯ КРЮЧОК (THE COMBUSTIBLE CROOK)

Уика просит найти нечто, позволяющее извергать клубы дыма изо рта.

Курительную трубку (Pipe) можно купить за 50 gold у трех торговцев при случайной встрече на карте мира (местность - дневной лес) или взять во дворце Ленеле (Lenele Palace).

Итог:  2000 EXP, 10000 gold.

 
   
 
     

ПОСОХ-САМОБРАНКА (THE STAFF OF PROFUSE COMESTIBLES)

Уика хочет иметь волшебный посох, достающий рыбу из реки.

Удочка (Fishing Pole) находится в предместье Ленеле (Lenele Outskirts), на юге локации.

Итог:  4000 EXP, 20000 gold.

 
   
 
     

ЛЮБОПЫТНОЕ УСТРОЙСТВО (THE CURIOUS DEVICE)

Уике нужно устройство, превращающее всех в бегемотов.

Подзорная труба (Spyglass) находится в предместье Ленеле (Lenele Outskirts), на восточном причале.

Итог:  8000 EXP, 30000 gold.

 
   
 
     

БИТВА КВАДРАТИКУСА (THE BATTLE OF QUADRATICUS)

Уику интересует игра, в которой на доске невидимый человек ведет бой со смертью.

Шахматную фигуру (Chess Piece) можно взять во дворце Ленеле (Lenele Palace).

Итог:  16000 EXP, 40000 gold.

 
   
 
     

ЭЛИКСИР ОБМАНА ОБОНЯНИЯ (THE ELIXIR OF OLFACTORY OBFUSCATION)

Для завершения коллекции Уике не хватает химического оружия судани.

Флакон духов можно купить за 100 gold у трех торговцев при случайной встрече на карте мира (местность - дневной лес) или взять во дворце Ленеле (Lenele Palace).

Итог:  35000 EXP, 100000 gold.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Получив свитки косани, стоящая у входа в город Улсадана даст кольцо огня и предложит захватить демона огня Пирула в лабиринте (этап сюжетного квеста Capture the Demon of Fire). Несмотря на бесконечные разговоры, что демон с каждым днем становится сильнее, торопиться не обязательно - можно сначала выполнить второстепенные квесты.

Поскольку жители начали общаться, можно сдать квест The Fate of Rhukha.

После победы над Пирулом нужно взять у стража портала кольца света и камня (этапы сюжетных квестов Capture the Demon of Light и Capture the Demon of Stone).

Затем можно пойти в монастырь Ионы для захвата демона света Люминара и в болота Икаемоса для захвата демона камня Титуса. В болотах для борьбы с каменными статуями понадобится тупое оружие.

 
   

 

LABYRINTH OF THE KHOSANI
См. карту

Демон огня пришел в глубины Саанавара, чтобы собрать войско огненных саламанок. Вместе с саламанками в полуразрушенном лабиринте находятся еретики-косани, поверившие демону, и... скелеты еретиков.

  Монстры    
 
     

16 Khosani Heretic (обычные Khosani Warrior),   27 Burning Bone Knight,   11 Fire Salamanka,   уникальный Pyrul.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Ожерелье Thermal Medallion (на лестнице в большой пещере),   лук Scythian Bow (на юге большой пещеры),   сапоги Summoner Sabaton (на севере большой пещеры).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Прохождение очень просто. В конце лабиринта - бой с Пирулом. Он атакует магией огненного круга, в том числе огненным дыханием, и защищен огненным щитом, наносящим повреждения огнем в ответ на атаку. После него остаются меч Decapitator, мантия Draco Robe и доспехи Midnight Platemail. Этим завершается сюжетный квест Capture the Demon of Fire.

 
   

 

ЗАХВАТ ЛЮМИНАРА

IONA MONASTERY
См. карту

Великая библиотека разрушена. Теперь это логово демона света Люминара. Трудно сказать, чем Люминару приглянулись монастырь и библиотека. Если предположить, что, подобно другим демонам, он собирает здесь армию нежити, то надо сказать - он весьма преуспел. Нежить, начиная с прошлого посещения, заметно поздоровела и поумнела.

  Монстры    
 
     

11 Lich,   5 Bone Servant,   13 Bone King,   уникальный Luminar.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Кольцо Ring of Skill (за домом настоятеля),   кольцо Ring of the Gods (на парапете, напротив дома настоятеля),   перчатки Warrior's Gauntlets (на севере хозяйственного двора, возле лестницы).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В восточной части локации можно собрать все ценные вещи. Кроме того, в доме настоятеля можно взять пыльцу Ааура (этап квеста The Seeds of Aahur 2).

Позже, после захвата трех демонов, в здании справа от входа в локацию появится зеркало Даканим (этап квеста Secrets of the Dakhanim).

В малой библиотеке можно взять страницу книги 5 (этап квеста The Tome of the Nhuvasarim).

В парке возле великой библиотеки можно отдать том Ганиса Иодиру (завершение квеста The Tome of Gahnis).

В великой библиотеке - бой с Люминаром. Он силен в ближнем бою, может хватать и бросать врага (персонаж теряет сознание) и часто телепортируется. Единственное заклинание - мощный луч света (Beam). После победы можно взять мантию Mellifuous Wrappings (вероятность 100%), доспехи Midnight Platemail (100%), меч Ionian Bone Cleaver (35%), молот Ghork Smashor (30%). Этим завершается сюжетный квест Capture the Demon of Light.

 
   

 

ЗАХВАТ ТИТУСА

IKAEMOS SWAMP
См. карту

Когда-то последний король-жрец Икаемоса Армун Мар-Гехен даже с помощью кольца, заключавшего силу Титуса, не сумел остановить наводнение. А вот сам Титус и без короля прекрасно управился с последствиями того наводнения - он осушил болота и даже своеобразно «оживил» окаменевших подданных Армуна. Вместе с другими каменными монстрами они теперь составляют войско хитрого Титуса.

  Монстры    
 
     

5 Greater Gorgonne,   19 Onyx Gargoyle,   13 Stone Statue,   25 Onyx Golem.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Перчатки Nobleman's Gauntlets (перед первым мостом, под деревом),   кольцо Anti-Magus Ring (рядом с разрушенной крепостной стеной, на юге),   меч Rending Shortsword (на площади, около жертвенника).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В развалинах крепостной стены можно взять резьбу Мухула (этап квеста The Ohmedilosi).

За первым мостом, в развалинах дома возможно появление зеркала (этап квеста Secrets of the Dakhanim).

Справа от дворца можно взять страницу книги 3 (этап квеста The Tome of the Nhuvasarim).

Вход во дворец завален, пройти можно через пролом в западной стене.

 
   

 

IKAEMOS PALACE
См. карту

С тех пор, как Титус поселился во дворце, другие монстры куда-то подевались. Было восемьдесят шесть, а осталось девять! Может разбежались, а может поел он их...   :)

  Монстры    
 
     

2 Greater Gorgonne,   3 Onyx Gargoyle,   4 Onyx Golem,   уникальный Titus.

 
   
 
  Ценные вещи  
 
     

Штаны Magus Leggings (на юге, в развалинах),   ботинки Hero's Sabaton (в комнате с бассейном),   кольцо Onslaught Ring в комнате на втором этаже),   штаны Prowler Leggings (в комнате на третьем этаже).

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Сразу после входа - бой с Титусом. Он иммунен к колющим атакам (и значит, ко всему стреляющему оружию) и использует различные приемы ближнего боя - кусает, таранит, обрушивается сверху и т.д. Кроме того, он способен наводить паралич, вызывать шипы из земли и производить сотрясение земли. После победы можно взять меч Winterlong (вероятность 100%), куртку Summoner Chainmail (100%), молот Warhammer (30%), перчатки Midnight Gauntlets (30%).

Захват Титуса - завершение сюжетного квеста Capture the Demon of Stone. Дальнейшее сводится к сбору ценных вещей.

Позже, после получения квеста Curse of the Crone of Savheo, в комнате с бассейном на постаменте можно будет взять каменную розу Оваки.

 
   

 

ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

CITI OF THE KHOSANI
См. карту

Все косани с нетерпением ожидают полной и окончательной победы Джозефа над демонами, а может - и чего-то более великого.

 

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ИСПОЛНИТЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ВЫЗЫВАТЕЛЯ (FULFILL THE SUMMONER'S DESTINY)

По словам Улсаданы, если Джозеф с восьмью кольцами войдет в огонь кузницы богов под храмом Урата, он «перестанет существовать как человек» и станет возрожденным Уратом. По словам Флис, «Улсадана врать не станет», но даже она может ошибаться.

После победы над Мачивалом в храме Урата (Temple of Urath) Джозеф должен сделать выбор: подойти к алтарю, то есть согласиться, или уйти из храма, то есть отказаться.

Итог:  завершение игры по одному из двух сценариев.

 
   
 
     

ПРОКЛЯТИЕ СТАРУХИ ИЗ САВЕО (CURSE OF THE CRONE OF SAVHEO)

Стоящая на востоке пирамиды Elioma рассказывает, что ведьма превратила нескольких воинов косани в саламанок.

Ведьму можно встретить на карте мира (местность - дневной лес), она потребует каменную розу (15000 EXP). Можно передать ее слова Элиоме.

Роза (Stone Rose) находится во дворце Икаемоса (Ikaemos Palace), в комнате с бассейном, на постаменте. Нужно показать ее Элиоме (35000 EXP), а затем отдать ведьме при повторной встрече (35000 EXP).

Итог:  65000 EXP, ожерелье Battle Torque.

 
   
 
     

ТАЙНА ЛУЛЕВЫ (THE MYSTERY OF LULEVA)

Стоящая напротив входа в лабиринт Lady Athana of Sidaeh просит помочь найти прозорливую девочку Лулеву, порученную ее покровительству небесным посланником.

Luleva находится в городе Ленеле (Lenele City) возле сцены.

Итог:  от Лулевы 5000 EXP, от Атаны 15000 EXP.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Нужно поговорить со стражем портала, потом с Улсаданой, потом опять со стражем портала - отряд получит кольцо тьмы (этап квеста Capture the Demon of Darkness).

В это время на пирамиде возле жертвенника вновь появляется жрица Илару, что позволяет продолжить выполнение квеста Secrets of the Dakhanim.

 
   

 

 

LENELE

Le Scandale! Мачивал, величайший злодей всех времен и народов, оказался частью весьма многогранной личности Урата и, если можно это так назвать, родственником Джозефа! Конечно, по словам Улсаданы, у них разные «сущности», но мнение жрицы Вадагара о том, что у одного бога может быть несколько сущностей, мягко говоря, небесспорно.

Впрочем, Джозеф держится молодцом и своих родственных чувств пока никак не проявляет.

[После предыдущего посещения Ленеле во время поисков свитков косани (см.) в городе произошли только незначительные изменения. В предместье ничего не изменилось. В коллекторе, на нижнем уровне, возле палаток появился рог Вадагара (этап квеста The Hunting Horn of Vadagar). В городе изменился состав монстров.]

 

LENELE CITY
См. карту

  Монстры    
 
     

11 Black Knight,   33 Lich,   31 Mummy,   15 Frozen Bone Knight,   4 Steel Golem.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

В парке, рядом со сценой, можно поговорить с Лулевой (этап квеста The Mystery of Luleva).

Для захвата Мачивала нужно перейти в храм Урата. Это означает окончание игры - выйти из храма будет невозможно.

 
   

 

TEMPLE OF URATH
См. карту

Хотя весь город лежит в развалинах, храм под присмотром Мачивала почти не пострадал. Интересно, что бы сказал иерофант, увидев в храме Урата эту паскудную бестию? Вроде бы демон здесь по праву - он ведь «сущность» Урата...

В том, что нужно захватить Мачивала, нет никаких сомнений. Но что делать с ним потом?

  Монстры    
 
     

4 Black Knight,   уникальный Evil Joseph,   уникальный Evil Urath,   уникальный Machival.

 
   

Советы по прохождению

     
 
     

Сразу же - бой со злым Уратом - одним из воплощений Мачивала. Он наводит различные негативные состояния (отравление, паралич и т.п.) и использует специфическое заклинание темного круга - Dark Spear. Может улетать на балконы (лестницы охраняют по два Black Knight, регулярно воскресающих).

Затем - бой со злым Джозефом (другим воплощением Мачивала). Он вызывает монстров (Blackfire Elemental, Poison Elemental, Blood Elemental, Blade of Urath) и атакует с мечом Sword Summoners (атака 150). После него остается этот меч - лучшее оружие для Джозефа.

Наконец - бой с самим Мачивалом. Он телепортируется подобно Люминару, сотрясает землю подобно Титусу, вызывает метеоритный шторм подобно Пирулу и может использовать специфические мощные заклинания темного круга - Laharah's Scream и Dark Void.

После победы над Мачивалом отряд разделяется. Все готово для синтеза Урата и Джозефу предстоит выбрать свою судьбу - направиться к алтарю или уйти из храма. Можно будет посмотреть один из двух финальных роликов и узнать о дальнейшей судьбе Джозефа и его друзей.

[Для тех, кто не хочет проходить локацию дважды (в локации нельзя записываться): судьба друзей одинакова в обоих случаях - Флис становится императрицей Медевы и Орении, Джекхар - герцогом Таримуна, Розалинд - аббатисой Ионы. Джозеф в первом случае ярко вспыхивает и возносится, во втором - судьба его неизвестна.]

 
   

 

ДОПОЛНЕНИЕ

СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ

На карте мира предусмотрено более пятидесяти вариантов случайных встреч. Как правило, ландшафт местности соответствует топографии карты. Например, встречи на ледниках происходят, когда отряд передвигается по горной области Медевы и т.п. Однако бывают исключения. Например, встреча на леднике с архиличем Мортанкасом (этап квеста The Tome of the Nhuvasarim) может произойти в любом месте карты Медевы.

 

ЛУГА МЕДЕВЫ

  День    
 
     

Вариант 1.   Мирные - Lord Korel (обычный Medevan Knight с кинжалом, двенадцатого уровня).   Этап квеста The Sword of Jarl.

Вариант 2.   Мирные - Zane, 5 Bandit (все - обычные Medevan Thief).   Этап квеста Ragnelli's Robbers.

Вариант 3.   Мирные - Myrick (Medevan Thief с мечом Eversharp Katana), Firis (Khosani Warrior с кинжалом Dagger), Ducat (обычный Barbarian Fighter).   Враждебные - 4 Oni Male, 5 Oni Female.   Сцена: три друга идут спасать Медеву.

Вариант 4.   Мирные - Mr Smashy (Barbarian Fighter с молотом Ghork Smashor, тридцатого уровня), Pirate Daveb, Fanboy, The Negotiator, WildWolf, 3 TrashMaster, 4 Cabbit.   Враждебные - 4 Cabbit, 1 Comet (обычный Cabbit).   Сцена: розовые зайцы разыгрывают битву за Волонг и нападают на Mr Smashy.

[Локация - шутка разработчиков. Встреча, действительно, иногда случается, но необходимые для этого условия неизвестны. Cabbit - фантастический гибрид кошки и кролика (Cat + Rabbit). После Cabbut'ов остаются квестовые вещи - шляпа Petey's Hat, протезы Peg Leg и Hook Hand. Это - элементы недоделанного квеста Ajaymes the Pirate. The Negotiator произносит бредовую фразу, существует мнение, что это счет игры (в действительности, фраза всегда одна и та же).]

Вариант 5.   Мирные - Traveling Merchant.   Торговля - оружие, кольца.

Вариант 6.   Враждебные - 11 Green Bacite, 13 Brown Bacite.   Обычный бой.

Вариант 7.   Враждебные - 7 Orenian Soldier с мечом, 2 Orenian Soldier с топором, 9 Orenian Archer, 9 Barbarian Fighter.   Обычный бой.

 
   
 
  Ночь    
 
     

Вариант 1.   Мирные - 2 Medevan Knight, 3 Medevan Elite Guard.   Враждебные - 7 Orenian Mage (обычные Generic Mage), 7 Orenian Soldier с мечом, 5 Orenian Soldier с топором.   Ценные вещи - ожерелье Archer's Medallion.    Сцена: битва медеванцев и оренианцев.

Вариант 2.   Враждебные - 11 Bone Knight, 9 Bone Servant, 7 Bone Mage.   Обычный бой.

Вариант 3.   Враждебные - 7 Bone Knight, 9 Mummy, 11 Lich.   Обычный бой.

 
   

 

ХОЛМЫ МЕДЕВЫ

  День    
 
     

Вариант 1.   Враждебные - Phoenix Rider.   Сюжетная встреча после получения кольца огня.

Вариант 2.   Мирные - 3 Khosani Warrior.   Сюжетная встреча перед первым посещением города косани.

Вариант 3.   Мирные - 8 Khosani Warrior.   Враждебные - 7 Black Knight.   Сцена: косани защищают окресности Саанавара.

Вариант 4.   Враждебные - 4 Brass Golem, 5 Broken Brass Golem, 3 Iron Golem.   Обычный бой.   Как этап квеста The Salamanka's Tongue. возможно появление 1 Fire Salamanka.

 
   
 
  Ночь    
 
     

Вариант 1.   Враждебные - 3 Red Oni Female, 7 Fire Imp, 4 Red Rokhul.   Обычный бой.

Вариант 2.   Враждебные - 7 Brown Bacite, 7 Red Bacite.   Ценные вещи - лук Siege Bow.   Обычный бой.

Вариант 3.   Враждебные - 14 Khosani Heretic (обычные Khosani Warrior).   Обычный бой.

 
   

 

ЛЕСА МЕДЕВЫ

  День    
 
     

Вариант 1.   Враждебные - Serpent Rider.   Сюжетная встреча после получения кольца камня.

Вариант 2.   Мирные - Gesualdo.   Этап квеста The Tome of the Nhuvasarim.

Вариант 3.   Мирные - King of Talas.   Этап квеста The King of Talas.

Вариант 4.   Мирные - Crone of Savheo.   Этап квеста Curse of the Crone of Savheo.

Вариант 5.   Мирные - 3 Trader.   Торговля - оружие, кольца, ожерелья, свитки, курительная трубка (этап исключенного квеста The Combustible Crook), духи (этап исключенного квеста The Elixir of Olfactory Obfuscation).

Вариант 6.   Враждебные - 2 Orenian Soldier с мечом, 5 Orenian Soldier с топором, 4 Orenian Archer, 7 Barbarian Fighter.   Обычный бой.

Вариант 7.   Враждебные - 5 Orenian Soldier с мечом, 5 Orenian Soldier с топором, 4 Orenian Archer, 2 Barbarian Fighter, 8 Orenian Mage (обычные Generic Mage). Почти все монстры имеют заданный уровень - пятый и шестой.   Обычный бой.

Вариант 8.   Враждебные - 5 Baby Bacite, 7 Bacite Shaman, 12 Green Bacite.   Обычный бой.

Вариант 9.   Враждебные - 7 Bacite Shaman, 12 Brown Bacite, 5 Gorgonne.   Обычный бой.

 
   
 
  Ночь    
 
     

Вариант 1.   Враждебные - Ghost Rider при поддержке Bone Servant и Bone Mage.   Сюжетная встреча после получения кольца света.

Вариант 2.   Враждебные - 16 Fire Imp, 28 Bone Servant.   Обычный бой.   Как этап квеста Torva's Magic Lute можно найти лютню.

Вариант 3.   Враждебные - 11 Lich, 6 Bone Knight, 17 Mummy, 11 Bone Mage.   Обычный бой.

Вариант 4.   Враждебные - 11 Fire Imp, 12 Fire Salamanka, 21 Red Bacite.   Обычный бой.

Вариант 5.  Враждебные - 6 Ice Witch, 17 Frozen Bone Knight, 11 Cave Guardian, 11 Blue Bacite.   Обычный бой.

Вариант 6.   Враждебные - 22 Gargoyle, 13 Stone Statue, 12 Grey Stone Golem.   Обычный бой.

Вариант 7.   Враждебные - 12 Orenian Samurai, 21 Black Knight, 11 Orenian Soldier с мечом.   Обычный бой.

 
   

 

ЛЕДНИКИ МЕДЕВЫ

  День    
 
     

Вариант 1.   Враждебные - Haenul (обычный Khosani Warrior сорок пятого уровня), 29 Khosani Heretic (обычные Khosani Warrior тридцать пятого уровня).   Этап квеста Haenul and the Gemstone of Eraekor.

Вариант 2.   Мирные - Nath, Actor, Beggar, Ghimaadi, Thief, Priest, 5 Lenele Refugee (разные модели).   Сцена: Нат из Масада и беженцы из Ленеле спасаются от войны.

Вариант 3.   Враждебные - 17 Ice Witch, 12 Frozen Bone Knight, 6 Cave Guardian.   Обычный бой.   Как этап квеста Secrets of the Dakhanim можно найти череп Хук Кинара.

Вариант 4.   Враждебные - 7 Blue Minotaur, 6 Black Imp, 14 Blue Oni Male.   Обычный бой.   Как этап квеста Secrets of the Dakhanim можно найти сердце Удакара.

 
   
 
  Ночь    
 
     

Вариант 1.   Враждебные - 21 Bone Servant, 10 Mummy.   Обычный бой.

Вариант 2.   Враждебные - 15 Ice Witch, 6 Burning Bone Knight, 13 Frozen Bone Knight.   Обычный бой.   Как этап квеста The Tome of the Nhuvasarim возможно появление архилича Mortankas'a.

Вариант 3.   Враждебные - 21 Sornehan Knight, 18 Blue Bacite.   Обычный бой.   Как этап квеста Secrets of the Dakhanim можно найти желчный пузырь бацита.

 
   

 

ХОЛМЫ ОРЕНИИ

  День    
 
     

Вариант 1.   Мирные - Ahlang.   Враждебные - 7 Orenian Samurai.   Обычный бой и этап квеста Pursued by Death.

Вариант 2.   Враждебные - 10 Oni Male, 11 Oni Female, 9 Oni Mage.   Ценные вещи - ботинки Nobleman's Sabaton, кольцо Ring of Speed.   Обычный бой.   Как этап квеста Nandi the Gatherer можно найти растение плащ гимаади.

Вариант 3.   Враждебные - 10 Orenian Samurai, 11 Orenian Soldier, 10 Orenian Archer.   Обычный бой.

 
   
 
  Ночь   
 
     

Вариант 1.   Мирные - Death (Cat).   Враждебные - 1 Greater Gorgonne, 6 Gorgonne.   Обычный бой и этап квеста Pursued by Death.

Вариант 2.   Враждебные - 20 Bone Servant, 11 Bone Mage.   Ценные вещи - меч Katana of Skill.   Обычный бой.

Вариант 3.   Враждебные - 19 Normal Rokhul, 12 Red Rokhul.   Обычный бой.   Как этап квеста Nandi the Gatherer можно найти растение воробьиное яйцо.

 
   

 

ПУСТЫНИ ОРЕНИИ

  День  
 
     

Вариант 1.   Мирные - Tathal the Wanderer.   Враждебные - 6 Brown Bacite, 4 Normal Rokhul, 5 Sand Rokhul.   Ценные вещи - ботинки Mellifuous Scoh, кольцо Ring of Grounding.   Обычный бой и этап квеста Tathal the Wanderer.

Вариант 2.   Враждебные - 5 Sand Rokhul, 10 Sand Minotaur.   Обычный бой.

Вариант 3.   Враждебные - 4 Orenian Samurai, 5 Orenian Soldier с топором, 4 Orenian Archer, 2 Orenian Mage (обычные OG Mage), 3 Sand Rokhul.   Обычный бой.

 
   
 
  Ночь    
 
     

Вариант 1.   Мирные - Kangji, Little Berach, Zhengkai, Sorcha.   Враждебные - 3 Sand Rokhul.   Сцена: медеванские и оренианские беженцы прячутся в пустыне.   Торговля - оружие, доспехи, ожерелья.

Вариант 2.   Враждебные - 1 Mummy, 10 Burning Bone Knight, 5 Bone Mage.   Ценные вещи - ожерелье Summoner's Torque.   Обычный бой.

Вариант 3.   Враждебные - 9 Black Imp, 16 Fire Imp, 7 Green Imp.   Обычный бой.

 
   

Авторы - Pih-puh, Lin Shador

(Этот файл – часть сайта mm6world.ru)