MM6: ПРОХОЖДЕНИЕ В ДРОБНОМ СТИЛЕАВТОР - КОНСТАНТИН МАНУЙЛОВ (KOMANCH) |
Размещено
в библиотеке сайта mm6world.ru c разрешения автора
|
|
Уж если я чего решил, я выпью-то обязательно, Но к этим шуткам отношусь я очень отрицательно. Вл. Высоцкий "Песня про джина"
Так трусами нас делает раздумье, И так решимости природный цвет Хиреет под налетом мысли бледным, И начинанья, взнесшиеся мощно, Сворачивая в сторону свой ход, Теряют имя действия. У. Шекспир "Гамлет" (пер. М. Лозинского)
Проще спасти Энрот, чем ясно написать об этом. Из приватной беседы с А. Ньютоном |
|
|||
|
Начальные условия |
|
||||
|
|
|
||||
|
Свобода выбора цели и средств в Might and Magic VI является изюминкой этой (не побоюсь сказать) гениальной игры. Мой друг, например, так и живет в Новом Сорпигале как на даче, наслаждается окрестностями и пением птиц, развел дивно вкусные огурцы и приглашает отдохнуть от городской суеты. Всё же игра – дело серьёзное. Со стартового ролика мы обязуемся поскорее спасти мир Энрота. Игрок сам решает, как это делать, какие приемы считать приемлемыми, а какие нет. Ограничения, позволяющие сравнивать результаты, формулируются просто: допустимы любые конечные возможности, присущие всем версиям игры. Так, телепортироваться в замок Аламос вызовом пустого маяка нельзя, поскольку эта возможность в одних версиях игры присутствует, а в других – нет. А вот использование не всем известного телепорта в секретный замок New World Computers или перекрестка Гильдии Теней вполне допустимо. Многоразовыми ловушками пользоваться можно, а ловушками бесконечной мощности – нельзя. В соревновании нужно оговаривать версию Mm6, использованные патчи и моды. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Стили и чемпионы |
|
||||
|
|
|
||||
|
Финальный результат равен отношению опыта отряда к длительности игры в полных сутках Энрота. Другими словами, рекорд есть средняя скорость набора опыта. На момент написания статьи рекорд игры с максимизацией опыта отряда (17 дней, счет 1781526) поставил Владимир "PRINCE_VLAD" Принц. Рекорд прохождения в скоростном стиле с минимизацией времени игры (5 дней, счет 1221998) принадлежит Алексею "zabrab" Баженову. Мне удалось получить итоговый счет 3144752, пройдя игру в дробном режиме за 6 полных суток. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Что такое дробный режим? |
|
||||
|
|
|
||||
|
Mm6 предоставляет возможность игры в режиме реального времени и в пошаговом режиме. В реальном времени (минута в Энроте длится 2 земные секунды) проходят все перемещения отряда. В пошаговом режиме скачкообразное изменение (сдвиг) времени с перемещением монстров и передачей хода исходному игроку происходит автоматически. В дробном режиме (ДР) игрок использует двойное нажатие клавиши ENTER для досрочной передачи каждого хода. Таким образом, ДР является разновидностью пошагового режима, доступной каждому игроку и, стало быть, может использоваться в чемпионате. Минусом дробного режима является огромное количество нажатий одной и той же клавиши. Впрочем, к этому легко привыкнуть. К чему такие сложности? Описание механики Mm6 на сайте Сергея Роженко не рассматривает дробный режим. Не вдаваясь в детали, отмечу основную особенность ДР. В момент передачи хода аннулируются задержки, связанные с восстановлением членов команды после атаки или заклинания в предыдущем цикле. Сдвиг времени определяется индивидуальной скоростью двойного нажатия клавиши (0,15-0,2 сек). В пересчете на местное время цикл в дробном режиме занимает 4-6 сек, что на порядок меньше минуты, характерной для пошагового режима. Для примера, уничтожение красного дракона Longfang Witherhide занимает около 10 минут в пошаговом режиме и не более минуты в дробном. Читатель может сам проверить сказанное, используя информацию о любом наложенном модифицирующем заклинании (Факел, Полет и т.д.) как обратный секундомер. Вот так без применения технических средств мы придаем боевым действиям скорость спринтерского прохождения. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Открытие или профанация? |
|
||||
|
|
|
||||
|
Думаю, ни то, ни другое. Я не считаю себя новатором, просто авторы многих прохождений могли полениться описать этот метод. Возможно, поэтому их не удается воспроизвести. Кстати, о воспроизводимости. В процессе апробации ДР я много раз перекраивал игру, постепенно переходя от скоростного прохождения к полному. Оказалось, что графики повторений маршрутов совпадают до процентов и, что особенно важно, не зависят ни от версии игры (Бука, Фаргус, GOG.com), ни от установки GrayFace Patch. Напротив, пошаговый режим оказался весьма чувствительным к софту, в чем я убедился на примере своей команды. Десять кругов хода на старте игры (Бука, чистая установка с диска) занимают шестнадцать минут, а после установки патча GrayFace – девять. О каких рекордах тут может идти речь? Теперь о профанации. Читатель, решивший, что с дробным режимом луки и бластеры превращаются в пулеметы, ошибается. Паритет в обмене ударами сохраняется, количество атак игрока за цикл также соответствует описанию механики Mm6, то есть субъективно игра остается прежней. Резко сокращается только время схватки. Учитывая, что выбор режима определяется самим игроком, можно скорее говорить о появлении нового стиля, оптимального для спортивного состязания. И последнее. Передача хода фиксированному игроку в случайный момент остановки реального времени является очевидным нарушением природного хода событий. Создатели игры пошли на это для упрощения управления командой, одновременно введя сброс задержек в попытке сгладить последствия своего волюнтаризма. Использование этого промаха в ДР-методе я рассматриваю как убедительную победу игрока над авторами игры на их собственном поле. Ignorantia non est argumentum (невежество не является доказательством). Так может быть, мы ещё не научились воевать по-настоящему? |
|
||||
|
|
|
||||
|
Цель прохождения |
|
||||
|
|
|
||||
|
Отнюдь не рекорд. Скорее это труд ослепшего на ярком снегу альпиниста, расставляющего среди ледников нагорья туры-маяки для искателей истинной вершины. Основная трудность заключается в субъективности планирования рекордного прохождения. Это похоже на попытку установить рекорд скорости езды по городу на автомобиле без спидометра. Из определения финального счета следует, что объективной оценкой действий группы в конкретном эпизоде является локальная скорость набора опыта отрядом. Более практична формула расчета эффективности EFF = ΔF / Δt, использующая вместо опыта параметр славы (Fame). Значение славы F (результата целочисленного деления суммарного опыта отряда на 1000) приводится в игре. Основная задача. ДР-прохождение 13 сюжетных квадратов Энрота (без Залива Контрабандистов и Райской Долины) и посещение всех доступных локаций. Описание общего маршрута с детализацией прохождения локаций. Измерение значений славы F и эффективности EFF для (10-30)-минутных фрагментов пути. Помимо того, предполагалось исследование мощности многоразовых ловушек в замках Аламос и Даркмур, а также полиморфной ловушки в Логове Волка. |
|
||||
|
|
|
||||
|
|
|
||||
|
Результаты. Что дальше? |
|
||||
|
|
|
||||
|
Я вынес этот раздел в начало описания, чтобы с ним всё же ознакомилась особо нетерпеливая часть игроков. Шестидневный поход (5 дней путешествий и 43,5 часа активности) покрыл группу неувядающей славой (F = 18868), практически исчерпав ресурсы игры. День перехода в новый квадрат потребует для сохранения счета еще 18868 / 6 = 3145 славы. Ни в Заливе Контрабандистов, ни в Райской Долине таких ресурсов нет. Давний спор о стиле рекордной игры завершен. В прохождении с максимизацией опыта бонус за навык обучения не окупает недели, затраченной на тренировку. Итак, новый рекорд можно установить только в пятидневном прохождении. За неполный день нужно набрать как минимум 18868 - 3145 = 15723 славы. Результат автора на 09:00 07.01.1165 (с учетом несданных заданий) соответствует 13000. Скомпоновав маршрут из наиболее эффективных фрагментов данного прохождения, можно рассчитать результат с точностью 5%. Мои затраты времени на измерения должны окупиться экономией времени читателя. Желаю удачи всем претендентам! Если искомая слава окажется недостижимой, рекорд автора придется признать абсолютным до появления новых идей. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Идеи прохождения |
|
||||
|
|
|
||||
|
Игра проводится без тренировок. Очки для повышения навыков получаем, используя 29 разбросанных по Энроту магических подков. Режим движения: в локациях – только бегом (включая прыжки), вне локаций – полет в режиме бег. Этап I. Основное средство нападения – заклинания. Помощники максимизируют ущерб. Завершение – до часа ночи первых суток активности. 1. Предельно быстрое получение отрядом финансов, навыков и важнейших заклинаний. Создание сети долговременных маяков Ллойда. 2. Боевое прохождение замка Кригспайр, захват 12 магических подков. Получение членами отряда экспертных навыков: в магии Воды. 3. Использование свободных маяков для сокращения издержек логистики при штурме Могилы ВАРН. 4. Выполнение сюжетных заданий лордов Энрота. Расширение сети маяков, воспитание эксперта магии Воздуха и эксперта Восприятия. 5. Получение доступа к Оракулу, захват Центра Управления и вооружение бойцов бластерами. Этап II. Основное средство нападения – бластеры. Помощники максимизируют опыт. Завершение до 09:00 вторых суток активности. 1. Ночная зачистка квадратов (01:00 – 05:00). Отряд в полете практически неуязвим, расход магии невелик. 2. Боевое прохождение локаций, осмотр ловушек, получение и сдача заданий. Зачистка квадратов и сворачивание сети маяков. 3. Принаряжаемся к последней битве. Штурм Улья. Завершение игры. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Travel Log
Генерация команды
Персоналии. В команде женщины дружнее мужчин. Я выбрал красавиц-итальянок. Вот они, немного смущаются. |
Nomen est omen (имя есть знак) #1 #2 #3 #4 |
|
|||
|
Начальные характеристики группы: четыре Друида с параметрами (5, 22, 22, 16, 5, 9, 7), HP=24, SP=37. Начальные навыки: посох, магия воды, земли и тела. Инвентарь: золото (200 GP), 4 посоха (160 GP), 4 кольца (2400 GP), 12 книг заклинаний (2400 GP). Девиз группы: универсализм в заклинаниях (магия стихий и эго-магия) и полная взаимозаменяемость. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Tempo è danaro. Время - деньги |
Fame |
||||
|
|
|
||||
9:00 1 янв |
Новый Сорпигаль. Отдав письмо в таверне (+1000 GP), подбираем 2 подковы у конюшни и свиток Полет с южной стороны банка (свиток применяем). Наняв купца (торговля +6) и мошенника (+8) и сделав по два глотка из колодца удачи, летим к вулкану за подковами, обшарив по пути сундук. Вернувшись, продаем оружие, книги, кольца, закупаем реагенты и свитки Медитация и Глаз волшебника (свитки используем). Вступаем в гильдии Логова Пиратов, Острия Клинка, Эго, Стихий. Наняв мастера ворот (далее МВ), сдаем деньги (2554 GP) в банк и с крыши Логова пиратов уходим через телепорт в Пески Драконов. Получаем +20 к первичной статистике, прикоснувшись к колонне Часовни Богов, затем активируем скрытый в левой стене телепорт в NWC Dungeon. |
1 |
||||
9:27 |
NWC Dungeon. В замке получаем 4 плаща, столько же книг Ад, ботинки, кольчугу, подбираем шлем и жезл. В сундуке берем на бедность 10000 монет. Открыв дверь к кубу День Богов, добавляем 256 к статистике и расправляемся с Jon Van Caneghem. Добираем 1560 GP и с 11560 GP переходим в Свободную Гавань, задействовав МВ. |
|
||||
9:40 |
Свободная Гавань. Нанимаем мошенника, на конюшне берём подковы и летим в магазин магии Бренды. Продав все, покупаем свитки Портал и День Богов. Доводим навык магии Воды игрока #1 до четырех (5 подков) и делаем его экспертом. На обратном пути берем деньги в банке и вступаем в гильдии Дуэлистов, Земли, Воды, Воздуха и Огня. Летим с 22455 GP к магазину гильдии Воды, закупаем навык Обучение и книги Маяк Ллойда (2), Городской Портал (1). У гильдии Воды ставим маяк LB1b. Вступаем в гильдии Разума, Духа и Тела, нанимаем МВ, берем на второй конюшне подковы и с 820 GP улетаем в Новый Сорпигаль. |
1 |
||||
9:57 |
Финансовая афера. Ставим маяк LB2a у банка Нового Сорпигаля и прежним путем переходим в NWC Dungeon, где у сундука с деньгами ставим маяк LB1с. Получив деньги, возвращаемся к LB2a. Летим к храму, ставим маяк LB1а и подзаряжаемся. Маны (121 SP) хватает на три переброски группы к ящику и обратно к банку. Цикл приносит 30000 GP, а перезарядка в храме стоит 20 GP. Оплачивая перезарядку карманной мелочью, за 6 минут зарабатываем 800000 GP. Переносим маяк LB1c к кубу День Богов и закупаем снадобья в автомате. Готовим и используем черные эссенции Силы, Интеллекта, Личности, Выносливости Точности, Скорости. |
1 |
||||
10:15 |
Свободная Гавань. Возвращаемся к LB1b и скупаем все книги и навыки. В гильдии Воды докупаем Маяк Ллойда (2), в гильдии Огня находим Огненный Шар (1), Кольцо Огня (4), Метеоритный Дождь (3), в гильдии Воздуха – Имплозию (3), Полет (1), Прыжок (1). В гильдии Тела получаем Энергетическое Лечение (4), в гильдии Земли – Каменный Взрыв (4). В магазине магии Исаака скупаем свиток Портал и амулет (SP+11). Для скорости ставим маяк LB2a у дома плотника (Ral). У гильдии Разума ставим маяк LB3a и, наконец, покупаем Телекинез (4). Сократим Телекинез до t-приставки. Итак, t-вступаем в гильдию Контрабандистов, в гильдии Дуэлистов t-получаем навыки Булава, Лук, Щит и Бодибилдинг. Возвращаемся к LB1b и t-закупаем луки. От маяка LB3a t-закупаем в гильдии Духа книги Общая жизнь (4), Оживить Мертвого (2). Отпустив купца и мошенника, t-нанимаем масона-каменщика (George Almond). От LB2a нанимаем плотника, t-ремонтируем храм Свободной Гавани и летим на запад в деревню Рокхам, где нанимаем проводника (сокращение переходов на 3 дня) и гида (1 день). Используя Метеоритный дождь, расправляемся с лучниками и магами. В полете находим северо-западный угол квадрата, спешиваемся и уходим по диагонали в Кригспайр с 342000 GP. |
7 |
||||
|
|
|
||||
|
Боевое крещение |
|
||||
|
|
|
||||
10:35 2 янв |
Кригспайр. Ставим маяк LB4a и через LB1c (NWC, куб День богов) уходим к LB1a в Новый Сорпигаль. Заклинаем Полет, нанимаем мистика и мастера заклятий (+3 и +4 к уровню заклинаний). Возвращаемся в Кригспайр и переносим LB4a к восточному колодцу, затем закупаем булавы и временно повышаем уровень на 30 баллов, выпив из западного колодца. T-дальность для колодцев и фонтанов Энрота меньше расстояния между колодцами Кригспайра. Летим к южному колодцу для обмена 50000 монет на 50 славы. Возвращаемся к LB4a, делаем Прыжок быстрым заклятием, пьем из восточного колодца и переносимся в замок Кригспайр. |
57 |
||||
|
|
|
||||
10:44 |
Замок Кригспайр. 90%. ΔT = 64 мин; ΔF = 251; EFF = 3,9; Оперативные маяки: LB2a, LB3a. |
|
||||
0:00 |
В северо-западном зале 4 минотавра, 4 минотавра-мага и 4 минотавра-короля уже приготовились растерзать нас. В реальном времени прыгаем на балюстраду курсом SEE. В центральной колонне жмем кнопку и ставим маяк М1. Прыгнув в северо-восточный зал, тут же уходим к М1 и уничтожаем пернатых. Вновь телепортируемся от LB4a. Если подождать атаки, увидим, что минотавры проваливаются сквозь пол. Покинув зал, бежим на север, ставим у ворот маяк М2 и по очереди уничтожаем стражей. Следуем до группы из трех камер и собираем пять подков, одну достаем из сундука. Переставляя маяк М1, уничтожаем минотавров Имплозией (EFF=4). |
68 |
||||
0:17 |
Возвращаемся к М2, по коридору бежим на север, затем на запад до большого зала. Уничтожив дюжину дрейков и толпу монстров Агара, прыгаем в ров. По узкому коридору выходим на уровень первого этажа. Снимаем охрану, открываем запертую дверь и переставляем сюда маяк М2 (EFF=2,8). |
110 |
||||
0:32 |
Двигаясь на восток, оружием устраняем узников двух камер и ставим маяк М1. В сундуках за дверью находим 3 подковы и драгоценное яйцо. Возвращаемся к М2 и переставляем его южнее, к выходу восточного коридора (EFF=2,3). |
131 |
||||
0:41 |
Вновь появившись в зале прилета, ждем атаки минотавров и уходим к М2. Тем временем монстры входят в коридор, а мы уходим к М1 ожидая, когда группа втянется в привратницкую к северу. Возвращаемся к М2 и уничтожаем минотавров Кольцом Огня и атакой через проем аппендикса-раздевалки. Закончив схватку, бежим на восток до поворота к открывающемуся проходу. Прыгаем в проем зала, забираем кристалл и подкову из сундука (EFF=6). |
197 |
||||
0:51 |
Появившись от LB4a, прыгаем на балюстраду (курс SSE), прыгаем в юго-западный зал и бежим к аппендиксу, преследуемые толпой монстров Агара и минотавров. За углом ставим маяк М1, Кольцом Огня выжигаем птичек и истребляем минотавров поодиночке. В аппендиксе атакуем спящих дрейков и t-забираем подкову из сундука. Выходим от М2, t-забрав из сундука последнюю подкову (EFF=4). |
308 |
||||
|
|
|
||||
11:48 |
Кригспайр. На выходе из замка ставим маяк, заклинаем Полет и Метеоритным Дождем истребляем собравшихся с округи минотавров и земляных тварей. Летим к Авангарду Дьяволов и t-входим (дверь Авангарда, как и дверь Логова Дракона, имеет свойства колодца и не может быть t-открыта издалека). |
355 |
||||
|
|
|
||||
11:57 |
Авангард Дьяволов. 100%. ΔT = 6 мин; ΔF = 31; EFF = 5; Оперативный маяк: LB2a. |
|
||||
|
Подбираем сюжетный свиток с военными планами, оброненный одним из Дьяволов. В отличие от Улья Маяк Ллойда работает. |
386 |
||||
|
|
|
||||
12:03 |
Свободная Гавань. От гильдии Воды (LB1b) летим к гильдии Духа. Здесь t-делаем #2, #3, #4 экспертами магии Воды (15 подков) и ставим маяк LB3a. В Кригспайре переносим маяк LB4а к западному колодцу. Освобождаем LB1c (NWC, куб День богов), поставив взамен LB4b. Зачитав свиток Портал, уходим на Остров Тумана. |
|
||||
12:09 |
Остров Тумана. Пьем из городского фонтана и ставим маяк LB3b. T-закупаем реагенты, 2 свитка Факел и недостающие книги Ледяная Стрела и Огненный Шар. Перезарядившись, t-стучимся в дверь Заставы Серебряных шлемов. |
|
||||
|
|
|
||||
12:10 |
Застава Серебряных шлемов. 10%. ΔT = 24 мин; ΔF = 17; EFF = 0,7; Оперативный маяк: LB2a. |
|
||||
|
В центральном зале ставим маяк и через проход слева бежим к комнате Master Monk. За ним сундук со списком врагов и кнопка от двери в сокровищницу. С ключом возвращаемся к маяку. Проход справа ведет к скрытому коридору. Кнопка в каморке активирует систему ступенек. Поднявшись наверх, находим девицу Melody Silver. |
403 |
||||
|
|
|
||||
12:24 |
Остров Тумана. Возвращаемся к LB3b на остров Тумана и t-cдаем компромат (список врагов) в мэрию (60 F). |
463 |
||||
|
Новый Сорпигаль. От храма (LB1a) t-запускаем телепорт в Пески Драконов на крыше Логова Пиратов. Летим на запад, издалека t-входим в Могилу ВАРН. Во избежание поломки оружие лучше убрать в рюкзаки. |
|
||||
|
|
|
||||
12:38 |
Могила ВАРН. 90%. ΔT = 214 мин; ΔF = 890; EFF = 4,2; Оперативные маяки: LB1c, LB2a, LB2b, LB2c, LB3c. |
|
||||
0:00 |
От входа сворачиваем направо, у спуска прыгаем вниз. Зачистив небольшой зал, ставим М2 у выхода во внутреннее пространство пирамиды (EFF=5). |
58 |
||||
0:12 |
Движемся курсом NW к внутреннему углу, затем на юг и ставим М1 на первом ярусе пирамиды над цветной дверью. Спрыгнув вниз, открываем цветную дверь и спускаемся в маленькую пирамиду. Во внутренней комнате жмём кнопку и из сундука в нише достаем ключ от огненной двери и код капитана (krik) (EFF=1,9). |
85 |
||||
0:26 |
От маяка М2 t-открываем огненную дверь, поднимаемся по наклонному коридору, входим в зал и зачищаем его. Ставим М2 у центральной колонны (EFF=6). |
253 |
||||
0:54 |
Прыгаем в люк северо-восточной части зала. Через нижний зал и коридор движемся к перекрестку с очищающим бассейном. Ставим маяк М3, сворачиваем на юго-запад и по извилистому коридору бежим к сундуку с ключом от храма Воды и кодом первого помощника (kcops) (EFF=2). |
322 |
||||
1:22 |
Возвращаемся к М3, идем на северо-восток и зачищаем зал с серпантином (EFF=6). |
388 |
||||
1:31 |
От маяка М1 t-касаемся цветной двери на верхнем ярусе пирамиды. Спускаемся, нажав правую кнопку лифта. Коридором выходим на северо-восток локации. За сужением поднимаемся по бортику северного бассейна к храму Воды. В подвале храма находим ключ от сундука библиотеки и код навигатора (ulus) (EFF=2). |
452 |
||||
2:07 |
За 15 минут уничтожаем группу джинов на северо-западе локации (EFF=5). |
521 |
||||
2:22 |
Возвращаемся к М1 и соскальзываем на балкон. Отсюда выходим в широкий проход с двумя бассейнами и фиксируем маяк М3 (EFF=5). |
590 |
||||
2:36 |
Через коридор и зал входим в библиотеку (EFF=6). Из сундука t-достаем ключ ВАРН и код доктора (yoccm), а из-за гобеленов–коды офицера связи (aruhu) и инженера (yttocs). Книги слева: Мет. Дождь, Ад, Испепеление, Портал и Ледяной Взрыв. Справа: Маяк Ллойда, Искажение Массы, Звездный Взрыв, Полет и Имплозия. |
676 |
||||
2:50 |
Возвращаемся к М2 и в прыжке вводим коды, t-касаясь дна бассейнов. Падаем в открывшийся колодец и забираем куб управления из сундука ВАРН (EFF=1,5). |
692 |
||||
3:00 |
От маяка М3 идем налево, зачищая проход с двумя бассейнами и небольшой лабиринт справа (EFF=6). Зачитав свиток Портал, уходим в Серебряную Бухту. |
1353 |
||||
|
Ускорение за счет бега с прыжками. Бег по длинной стороне входного очищающего бассейна Могилы ВАРН занимает ровно 14 минут, а бег вприпрыжку – ровно 13 минут. В пределах пяти секунд заклинание Полёт не влияет на скорость бега в помещении. Мы не пользовались этим приемом. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Задание канцлера. Расширение сети маяков |
|
||||
|
|
|
||||
16:11 |
Серебряная Бухта. Пьем из фонтана и летим к канцлеру Лоретте Флейзе за заданием по установлению твердых цен на перевозки. Вернувшись Порталом к фонтану, летим к конюшне. Ставим маяк LB4c, берем две подковы и договариваемся о цене. По свитку Портал уходим в Блэкшир. |
|
||||
|
Блэкшир. Пьем из фонтана, ставим маяк LB1c, затем определяем цену на конюшне и собираем подковы. Уходим в Новый Сорпигаль к LB1a. |
|
||||
16:17 |
Новый Сорпигаль. От городского фонтана t-устанавливаем цену на конюшне и t-делаем #2 экспертом магии Воздуха (4 подковы). |
|
||||
16:17 |
Свободная Гавань. С позиции над гильдией Духа (LB3a) t-согласуем цены на обеих конюшнях. По свитку Портал уходим в Мерзлые Вершины. |
|
||||
16:17 |
Мерзлые Вершины. Попарно пьем из фонтана (выносливость +5, смерть), третьим игроком t-лечимся в храме. Летим к конюшне, урезониваем возницу и забираем подковы. Завидев вдали замок Эрика фон Стромгарда, ставим маяк LB3c, t-берем задание на прекращение зимы и уходим в Кригспайр к LB4a. |
|
||||
16:23 |
Кригспайр. Наскоро t-договорившись с конюхом, летим курсом NW к хижине отшельника и t-просим его сотворить чудо. Уничтожаем группу земляных тварей. |
1369 |
||||
16:28 |
Мерзлые Вершины. T-cдаем Эрику задание с зимой (200 F) и летим (SSE) к Энтони Стоуну брать заказ на поимку Принца Воров. Уходим на юг к Гильдии Теней. |
1569 |
||||
|
|
|
||||
16:38 |
Гильдия Теней. 10%. ΔT = 18 мин; ΔF = 7; EFF = 0,3. Оперативный маяк: LB2a. |
|
||||
|
От входа движемся в направлении NW к залу с ловушками и странным полом. Отключаем ловушки, прыгая по более темным плиткам от двери к стене и обратно. При правильных действиях переносимся к комнате главы гильдии. Синяя стена (исчезает при попытке восстановить сохраненную позицию) телепортирует отряд в зал с четырьмя коридорами в форме креста. Ставим в центре маяк LB3c и завершаем прохождение. |
1576 |
||||
|
|
|
||||
16:56 |
Свободная Гавань. Наняв проводника и гида, летим от гильдии Духа (LB3a) к южной границе квадрата (курс SSW) и уходим в Болото Проклятых. |
1590 |
||||
17:11 3 янв |
Болото Проклятых. Ставим маяк LB2b, уходим в Кригспайр к LB4a, получаем уровень +30, заклинаем Полет и летим бросать монеты в южный колодец. Через маяк LB1b (День богов) перезаряжаемся в Новом Сорпигале (LB1c), нанимаем мастера заклятий и мистика. Возвращаемся к LB2b и летим к Логову Дракона. |
1640 |
||||
|
|
|
||||
17:15 |
Логово Дракона. 100%. ΔT < 1 мин; ΔF = 7; EFF = 7. Оперативные маяки: нет. |
|
||||
|
Veni, vidi, vici. Подбираем малюсенький коготок – всё, что осталось от именитого Красного Дракона. |
1647 |
||||
|
|
|
||||
17:16 |
Болото Проклятых. Летим к замку Даркмур, переставляем ко входу маяк LB2b, Затем спешим за подковами к границе карты (курс SW) и к конюшне (курс SE). |
|
||||
17:16 |
Гильдия Теней. С перекрестка (LB3c) восточным коридором, отгадав загадку (darkness), выходим в Убежище Гильдии Теней квадрата Айронфист. |
1659 |
||||
|
|
|
||||
17:21 |
Убежище Гильдии Теней. 100%. ΔT = 13 мин; ΔF = 12; EFF = 0,9. Оперативный маяк: LB2a. |
|
||||
|
Не заходя в комнаты, открываем двери и t-нажимаем кнопки, у второй двери оставляем маяк М1. В последней комнате берем ключ от камеры и возвращаемся к М1. Открываем дверь, освобождаем Шерри Карнеги и t-выходим на севере локации Айронфист. Не удивляйтесь, если воры стащат у вас что-нибудь ценное. |
1673 |
||||
|
|
|
||||
17:33 |
Айронфист. Летим на восток, зачищая местность. У западного фонтана замка ставим маяк LB1b и летим к конюшням завершать задание Лоретты. |
1677 |
||||
17:43 |
Серебряная Бухта. От конюшни (LB4c) переходим Порталом к фонтану. Спешим к канцлеру сдавать сюжетное задание с конюшнями (100 F, -200 REP). |
1777 |
||||
17:46 |
Блэкшир. От городского фонтана (маяк LB1c) летим на юго-восток t-похищать щит лорда Килбурна. |
|
||||
17:50 |
Айронфист. Вернувшись к LB1b, t-сдаем регенту Уилбуру Хамфри письмо (12 F) и сюжетное задание с пресловутым щитом (160 F). |
1949 |
||||
17:50 |
Свободная Гавань. От маяка LB3a t-входим в канализацию в доме Р. Харпа. Тут же выходим из дома А.Праетора и t-входим в Совет Лордов. Получив отказ консула, переходим в Айронфист и t-уведомляем Уилбура Хамфри. В ответ получаем плащ Баа и новое сюжетное задание – найти лекарство для Slicker Silvertongue. |
|
||||
|
Серебряная Бухта. Прямо от конюшни (LB4c) t-садимся на корабль "Керуленские Небеса", отплывающий на Северный Остров в Угревые Воды. |
|
||||
17:50 4 янв |
Угревые Воды. Ставим на пристани маяк LB2a. В Кригспайре (LB4a) получаем уровень +30 и летим к южному колодцу покупать славу. Через маяк LB1b (NWC Dungeon) перезаряжаемся в Новом Сорпигале (LB1c), возвращаемся к LB2a и летим к замку Аламос. |
1999 |
||||
|
|
|
||||
17:54 |
Замок Аламос I. 0%. ΔT = 15 мин; Оперативный маяк: LB2c. |
|
||||
|
Переставляем маяк LB2a ко входу в широкий коридор. Бежим на юго-восток к многоуровневой шахте, по бортику проходим в юго-западный коридор, на следующей развилке сворачиваем на юг. Выйдя в зал в форме четверти круга, бежим на запад, поднимаемся лифтом на второй этаж и по перегородке проходим в запертый паролем (jbard) коридор. Не проходя его, t-снимаем кристалл с подставки. |
1999 |
||||
|
|
|
||||
18:09 |
Новый Сорпигаль. От храма (LB1c) t-получаем в Логове Пиратов навыки Кинжал, Торговля, Идентификация, Восприятие и Обезвреживание ловушки. Переходим Порталом к фонтану и t-делаем #1 экспертом Восприятия (4 подковы). Увеличиваем навык Обучения #4 до трех (2 подковы). Вернувшись к храму, летим на остров к костру-ловушке (курс NE), уничтожаем толпу слабых монстров и t-входим в Лабораторию Гарика. |
2013 |
||||
|
|
|
||||
18:21 |
Лаборатория Гарика. 70%. ΔT = 39 мин; ΔF = 113; EFF = 2,9; Оперативный маяк: LB2c. |
|
||||
0:00 |
Прыгаем с моста на нижний ярус серпантина, выходим ко рву и вызываем мост t-нажатием левого факела. В конце коридора открываем проход к залу с подвесным мостом и освобождаем от магов две комнаты. Выходим на площадку перед перемещающимся мостом и зачищаем зал (EFF=3,7). |
48 |
||||
|
Загадка с перемещающимся мостом имеет много решений (мы, например, катались на мосте). Приводим простейший вариант. |
|
||||
0:13 |
Прыжком на восток приземляемся на нижнюю площадку напротив выхода. Прыжок на север, и мы на месте. |
48 |
||||
0:16 |
За мостом освобождаем два зала и бежим коридором до левого поворота к лифту. Спустившись, отпираем дверь ключом, взятым у Серебряных шлемов (EFF=1,3). |
66 |
||||
0:26 |
Открываем две двери за мостом и входим в зал с серпантином. В два прыжка встаем на площадку перед дверью и по коридору с мостом выходим к цели (EFF=3,6). |
113 |
||||
0:39 |
Забираем из сундука Часы Времени, а из шкафа – четыре книги на выбор (Ангел-хранитель, Героизм, Слабоумие, Лечение паралича, Скорость, Общая жизнь). |
2126 |
||||
|
|
|
||||
19:00 |
Остров Тумана. От городского фонтана (LB3b) летим к дворцу Альберта Ньютона и t-сдаем сюжетное задание на возврат Песочных Часов Времени (200 F). |
2326 |
||||
19:02 |
Свободная Гавань. От LB3a летим (SE) к замку Темпера. Сдаем сюжетное задание с планами дьяволов (160 F) и берем квест с продвижением в кавалеристы. |
2486 |
||||
19:10 |
Порталом переходим к фонтану, летим к дому Такао и входим в канализацию Свободной Гавани. Через 25 минут на западе локации захватываем Принца Воров. |
2496 |
||||
19:40 |
Гильдия Теней. Возвращаемся к маяку LB3c и t-открываем дверь западного коридора, отгадав загадку (arrow). T-активируем телепорт к выходу в Мерзлые Вершины. Летим к Энтони Стоуну сдавать сюжетное задание (найти Принца Воров, 120 F) и квест священника (починить храм Свободной Гавани, 60 F). |
2677 |
||||
19:43 |
Кригспайр. Переходим к маяку LB4a и летим на северо-восток. Издалека t-машем плащом Баа (Siamo pellegrini! – дескать, свои!) и входим в Высший Храм Баа. |
|
||||
|
|
|
||||
19:46 |
Высший Храм Баа I. 20%. ΔT = 24 мин; ΔF = 49; EFF = 2. Оперативные маяки: LB2с, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Все двери и сундуки должен открывать эксперт Восприятия. Через западные (центральные) ворота и короткий коридор выходим к развилке. Сворачиваем налево и на следующей развилке ставим маяк М1. Движемся на запад к последнему залу за ключом верховного клирика. Зачищаем зал и возвращаемся к М1 (EFF=2). |
17 |
||||
0:09 |
Бежим на юг в зал с сундуком, ставим маяк М1 и выходим в противоположную дверь. Зачищаем пять залов к югу. Готовясь к предстоящему паломничеству, t-взводим головы Баа во втором зале, в последнем зале получаем ключ верховного волхва. (EFF=2). |
49 |
||||
0:24 |
Переходим к М1 и в сундуке (открывается двумя ключами) находим письмо от Зенофакса – доказательство измены консула. |
2726 |
||||
|
|
|
||||
20:10 |
Новый Сорпигаль. Наняв гида и проводника, через телепорт Логова Пиратов t-уходим в Пески Драконов. Пересекаем восточную границу квадрата в её середине. |
|
||||
20:23 5 янв |
Остров Отшельника. Ставим маяк LB3b на границе и уходим в Кригспайр к LB4a. Заклинаем Полет, пьем из колодца (+30 уровень) и обмениваем деньги на опыт. В Свободной Гавани нанимаем мастера заклятий и мистика и возвращаемся к LB3b. Летим курсом SWW к Верховному храму Баа и t-входим. |
2776 |
||||
|
|
|
||||
20:40 |
Верховный Храм Баа I. 45%. ΔT = 17 мин; ΔF = 80; EFF = 4,7; Оперативный маяк: LB2c. |
|
||||
0:00 |
Бежим до поворота направо и разблокируем телепорт (для активации не забудьте прокатиться в Свободную Гавань). Вернувшись, коридором выходим к окну, выпрыгиваем и сползаем по стене в проем зала. Ставим маяк, уничтожаем охрану под руководством Slicker Silvertongue и t-забираем кристалл памяти (EFF=4). |
31 |
||||
0:08 |
Зачищаем колодец, затем, t-выдвигаем мосты и зачищаем длинный зал с шестью камерами (EFF=5). |
80 |
||||
0:17 |
Дальнейшее прохождение с EFF=1,5 не кажется нам особо перспективным. Уходим к LB2b в Болото Проклятых и входим в замок Даркмур. |
2856 |
||||
|
|
|
||||
20:57 |
Замок Даркмур I. 0%. ΔT = 36 мин; Оперативный маяк: LB2c. |
|
||||
0:00 |
Чудеса пронырливости... Бежим по коридору до ступенек и сворачиваем на юг. Проходим коридор до конца, сворачиваем на восток, затем по пандусу поднимаемся в огромный зал, заполненный ограми. Бежим на север к стене, блокирующей проход к внутреннему замку и прыжком преодолеваем её. |
|
||||
0:16 |
...и воровства. Следуем левым туннелем вдоль замка до узкого наклонного карниза. Прыгаем на карниз, открываем потайную дверь и проходим на балкон зала. Отсюда под определенным углом зрения виден кристалл памяти. Пользуемся этим и t-крадем кристалл непосредственно через стену. Arrivederci! |
2856 |
||||
|
|
|
||||
|
Лорды дают добро! |
|
||||
|
|
|
||||
21:33 |
Свободная Гавань. Взлетев над гильдией Духа (LB3a), t-входим в канализацию в доме Харпа. Выходим у дома Амбера Праетора и t-обращаемся к Slicker Silvertongue в Совете Лордов. Негодяй, только что убитый в Верховном Храме Баа, признает весомость нашего аргумента и красочно сбегает, освобождая проход к Оракулу. |
|
||||
|
Оракул Энрота. Включаем свет, в центре зала ставим маяк LB2c. T-расставляем кристаллы (1600 F) и возвращаем куб управления (2000 F). Оракул дает задания: получить Ритуал Пустоты (Ritual of the Void), добыть бластеры, уничтожить Реактор Криганов. Ставим маяк LB2c перед панелью Оракула. |
6456 |
||||
21:54 |
Айронфист. Вернувшись к LB1b, t-получаем задание принца: найти третий глаз. С полпути t-хватаем глаз из колодца у обрыва. Получив у принца колокольчик Танира, t-стучимся в библиотеку, оживляем Арчибальда и получаем свиток Ритуала Пустоты (200 F, -928 REP). От LB2c входим в Контрольный Центр. |
6656 |
||||
|
|
|
||||
21:55 |
Контрольный Центр. 95%. ΔT = 105 мин; ΔF = 617; EFF = 5,9; Оперативные маяки: LB2c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Ставим маяк М1 у поворота и бежим в левый проход. Читаем надпись у входа в зал (навык Бластер) и возвращаемся к М1. Огненным Шаром зачищаем два боковых зала, t-забираем пистолет. Выходим коридором в овальный зал (критический участок), из-за угла уничтожаем роботов поодиночке (EFF=4,6). |
65 |
||||
0:14 |
По южному пандусу поднимаемся в коридор, открываем дверь в узкий проход и ставим маяк М1. Спускаемся по западному пандусу и из-за угла выжигаем защитников. T-трогаем плиту на полу, открывающую дверь в смежную комнату и t-забираем из сундука винтовку №1 и два пистолета (EFF=4,3). |
95 |
||||
0:21 |
От М1 по широкому коридору поднимаемся в верхний зал. Из-за угла уничтожаем роботов бластерами и магией. Бежим в северный проход и, миновав коридор, из-за угла t-открываем сундук с винтовкой №2. Вооружившись бластерами, зачищаем помещения по восточной периферии центрального зала (EFF=4,7). |
250 |
||||
0:54 |
Возвращаемся к М1 и движемся на восток, на развилке ставим маяк М2. В длинном зале к югу в сундуках t-находим винтовку №3 и три пистолета (EFF=5). |
315 |
||||
1:07 |
Движемся от М2 на север, на развилках сворачиваем вправо. Зачищаем треугольный зал и ставим у двери следующей комнаты маяк М2. Входим в комнату, нажимаем кнопку и в смежном помещении t-забираем винтовку №4. Вернувшись к М2, идем на запад освобождать две комнаты с залом напротив (EFF=4,2). |
386 |
||||
1:24 |
От М2 бежим на север к спуску в нижний зал и переставляем маяк М2 на пандус. Выходим из-за колонны в зал и сразу сбегаем Порталом. Вернувшись к М2, выжигаем толпу роботов, собравшихся у колонны, затем прыгаем с парапета и дочищаем зал (EFF=4,8). |
463 |
||||
1:40 |
Открываем западные ворота и спускаемся в последний зал, оставив маяк М1 посередине пандуса. Выявив всех защитников, сбегаем от их ураганного огня и, перезарядившись, возвращаемся к М1. Используя ману всех игроков, Огненным Шаром выжигаем роботов, собравшихся у потолочной преграды (EFF=30). |
617 |
||||
1:45 |
Этап преимущественного использования магии завершен. Мы сдали выпускной экзамен – эта локация, пожалуй, наиболее сложная в Энроте. |
7273 |
||||
|
|
|
||||
|
Igni et ferro. Огнём и мечом |
|
||||
|
|
|
||||
23:40 |
Кригспайр. Наняв учителя и инструктора (+10% и +15% к опыту) летим от маяка LB4a к Высшему Храму Баа. Облачаемся в плащ (паломника) Баа и входим. |
|
||||
|
|
|
||||
23:44 |
Высший Храм Баа II. 75%. ΔT = 71 мин; ΔF = 360; EFF = 5,1; Оперативные маяки: LB2c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Зачищаем две комнаты у входа в зал прилета. Выйдя через западную дверь, на первой развилке сворачиваем на север, на второй оставляем маяк М1 и бежим на запад. На перекрестке ставим маяк М2 и зачищаем склад к западу и зал с началом спирали к северу от него (EFF=2,2). |
38 |
||||
0:17 |
Стараясь не обтирать стены, проходим спираль. В конце пути сметаем слабую охрану и изнутри t-открываем потайную дверь (EFF=0,1). |
41 |
||||
0:51 |
От М1 бежим на север, на следующем перекрестке ставим маяк М2 и зачищаем склад к северу. Вернувшись, бежим на восток в зал лектория (EFF=2). |
60 |
||||
1:02 |
Перемещая маяк, зачищаем левый амфитеатр и балкон, затем половину партера. Через ложу идем в правую часть зала и повторяем действия (EFF=11). |
160 |
||||
1:11 |
Каждый игрок получает +50K опыта и -244 REP, напоследок t-послав голове Баа воздушный поцелуй. |
360 |
||||
|
Продолжаем ронять репутацию, подмоченную общением с Арчибальдом. Из святых становимся плохими. Sic transit gloria mundi. |
7633 |
||||
|
|
|
||||
00:55 6 янв |
Свободная Гавань. Взлетев над Гильдией Духа (LB3a), t-поправляем здоровье и отмываем репутацию до уважаемых (respectable) в храме. В потемках с трудом различаем вход в дом Ричарда Харпа, t-спускаемся в канализацию и идем к телепорту. Перейдя в Верховный храм Баа, тут же t-выходим на Остров Отшельника. |
|
||||
|
|
|
||||
00:58 |
Остров Отшельника. 100%. ΔT = 120 мин; ΔF = 1678; EFF = 14; Оперативные маяки: LB2c, LB3b. |
|
||||
|
Зажигаем Факел. Сумрачны лица изрыгающих проклятия титанов, за ядрами их заклинаний взмывают вверх сполохи искр... Bellissimo! |
|
||||
|
Ставим маяк М1 у входа в Верховный храм Баа. Облетаем квадрат по часовой стрелке, держась вблизи его границ. При первом выходе на материк ставим маяк М2, затем дочищаем остров от М1 и акваторию от М2. |
9311 |
||||
|
|
|
||||
02:58 |
Пески Драконов. 100%. ΔT = 105 мин; ΔF = 1586; EFF = 15; Оперативные маяки: LB2c, LB3b. |
|
||||
|
Santa Maria! Под неприличную считалку эти барышни аккуратно кладут драконов одного за другим, как будто строчат платья на швейной машинке. |
|
||||
0:00 |
Телепортируемся к Часовне Богов. Уничтожив драконов, зачищаем юго-западный мыс, затем летим на север и оставляем маяк М1 в районе сундуков (EFF=24). |
602 |
||||
0:25 |
Облетаем квадрат вблизи его северной и западной границ (EFF=13,5). |
888 |
||||
0:56 |
Возвращаемся к М1 и обходим по часовой стрелке остров с Часовней Богов, двигаясь к западному побережью (EFF=18,5). |
1329 |
||||
1:20 |
Обходим острова в порядке восточный, западный, южный. Перемещая М2 и подзаряжаясь у фонтана в Блэкшире, пьем из фонтанов (EFF=10). |
10897 |
||||
|
|
|
||||
04:43 |
Угревые Воды. 95%. ΔT = 58 мин; ΔF = 197; EFF = 4; Оперативные маяки: LB2c, LB3b. |
|
||||
|
Выходим из замка Аламос (маяк LB2a). Летим курсом NNE до большой группы угрей, затем облетаем квадрат вдоль северной, западной и южной границ. С восходом дочищаем центр акватории. К сожалению, Воды не кишат Угрями. В этой водной пустыне местами бывает сложно ориентироваться. |
11094 |
||||
|
|
|
||||
05:41 |
Замок Аламос II. 90%. ΔT = 94 мин; ΔF = 706; EFF = 7,5; Оперативные маяки: LB2c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
От старта (маяк LB2a) бежим налево, уничтожаем группу мадьяр на северной лестнице и две группы в восточном коридоре. Возвращаемся к LB2a и, открывая двери, бежим по коридору на запад. Оставив маяк М1 у поворота, проходим коридор до конца, прыгаем с узкого моста и снимаем охрану. Возвращаемся к М1 (EFF=8,5). |
136 |
||||
0:16 |
Бежим на юг, зачищаем мост с галереей и в конце прохода ставим маяк М2. Обходим залы, двигаясь от М2 сначала к западу, затем к востоку до развилки (EFF=7,5). |
264 |
||||
0:33 |
У деревянной двери к югу оставляем маяк М2, разряжаем пятизарядную ловушку-бассейн с элементалами, затем переносим М2 к южному залу в форме четверти круга. Зачищаем зал и галерею к востоку. От М2 запускаем телепорт в северную часть замка, затем t-инициируем телепорт в восточную часть (EFF=9). |
400 |
||||
0:47 |
Отметив развилку маяком М2, бежим на север и зачищаем квадратный зал. Прыгнув в проход верхнего яруса, идем на юг освобождать восьмигранный зал (EFF=7). |
510 |
||||
1:01 |
От М2 выходим в круговую анфиладу из четырех залов, в конце зала №2 ставим маяк М2. Из зала №4 идем в парный коридор к большой группе мадьяр (EFF=8). |
645 |
||||
1:18 |
Следуя от М2 по коридору, проходим галерею, спускаемся в малый зал, затем в зал ускорителя. Заканчиваем поход зачисткой камеры огненных шаров (EFF=4). |
706 |
||||
1:34 |
Покидаем уютное местечко и приступаем к осаде замка Даркмур (маяк LB2b). |
11800 |
||||
|
|
|
||||
07:15 |
Замок Даркмур II. 90%. ΔT = 126 мин; ΔF = 812; EFF = 6,4; Оперативные маяки: LB2a, LB2c, LB3b. |
|
||||
|
Осиное гнездо – вот что это такое! Впрочем, мы сами напросились. |
|
||||
0:00 |
Бежим по проходу до ступенек, сворачиваем на юг, затем проходим коридор до конца, сворачиваем на восток и по пандусу поднимаемся в зал (EFF=1,5). |
22 |
||||
0:13 |
Зачищаем зал и ставим маяк М1 у куба. Касаемся левой от входа в зал грани куба и на втором этаже замка побеждаем огров. Возвращаемся к М1 (EFF=11,5). |
104 |
||||
0:20 |
Коснувшись правой грани куба, через изолированную камеру со стенами-телепортами, переходим в южный зал-пещеру. Зачищаем её (EFF=20). |
163 |
||||
0:23 |
Движемся на север, затем по западному пандусу и вновь на север к тупику. Прочитав табличку, нажимаем рычаг в открывшейся нише (EFF=1,5). |
178 |
||||
0:32 |
Возвращаемся к М1, касаемся ставшего красным куба и бежим на север в открывшийся проход к внутреннему замку (EFF=2). |
190 |
||||
0:38 |
Ставим слева от входа маяк М2 и зачищаем зал на первом этаже. Возвращаемся к М2 и запрыгиваем на второй этаж замка (EFF=9). |
253 |
||||
0:45 |
От третьего прохода левой галереи движемся к пандусу, в прыжке t-читаем табличку и t-нажимаем выключатель. Возвращаемся в галерею и выходим в зал (EFF=1). |
268 |
||||
1:03 |
За 13 минут узнаем, сколько будут гореть огни мертвых. Переносим маяк М3 к любой из шести малозаметных плиток-ловушек в полу и шагаем на неё, вызывая группу из трёх личей второго уровня. На 52-й группе ресурсы связанных между собой ловушек истощаются (EFF=19). |
521 |
||||
1:16 |
Посетив две комнаты к северу, идем в зал-хранилище кристалла и со ступеней расстреливаем защитников, затем переносимся к центру зала, t-тронув голубой куб. Дочистив зал, t-читаем надпись на табличке, t-трогаем красный куб, переходим в гробницу и t-уничтожаем уже ненужную Книгу Личей (EFF=12). |
617 |
||||
1:24 |
От маяка М2 проводим зачистку правого (EFF=2,5), затем левого туннеля (EFF=5,5). |
12612 |
||||
|
Ciao. ragazzi! Эти камни в пыли под ногами у нас были прежде зрачками пленительных глаз... |
|
||||
|
|
|
||||
|
Три задания для мэрии нового Сорпигаля |
|
||||
|
|
|
||||
09:21 |
Новый Сорпигаль. Последовательно t-запускаем прямой (от Логова пиратов) и обратный (от Часовни Богов) телепорт в Пески Драконов. Переходим в точку генерации отряда, летим к Караулке Гоблинов и берем код, t-открыв входную дверь ключом, предварительно полученным в мэрии. |
12615 |
||||
|
|
|
||||
09:28 |
Пещеры Драгунов. 80%. ΔT = 37 мин; ΔF = 48; EFF = 1,3; Оперативные маяки: LB2a, LB2c, LB3b. |
|
||||
|
От маяка LB3c через южный коридор Гильдии Теней (ответ: time) t-переходим в локацию. Оставляем у двери маяк М1. Проходим входной зал, перед двумя дверями ставим маяк М2. В последней комнате восточного коридора нажимаем две кнопки и возвращаемся к М2. Через южную дверь входного зала бежим к лифту. Ставим маяк М2 у запертой двери, в следующей комнате t-нажимаем кнопку. Не возвращаясь, проходим мост и коридор, затем сворачиваем на развилке направо и спускаемся на лифте. В треугольной комнате бежим через западную дверь и коридор в большой зал. Ставим маяк М3 у ворот и t-забираем арфу из второго сундука слева. С единовременной помощью взломщика открываем сундук у маяка М2 (необходимый нам свиток компромата исчезает при взрыве ловушки). Зачищаем локацию, возвращаясь к М3 и используя случайные телепорты, срабатывающие при t-вскрытии остальных сундуков. |
12663 |
||||
10:05 |
Возвращаемся к М1, выходим на юго-востоке Айронфиста и летим на северо-запад к храму Баа. |
12669 |
||||
|
|
|
||||
10:09 |
Храм Баа. 75%. ΔT = 48 мин; ΔF = 48; EFF = 1; Оперативные маяки: LB2a, LB2c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Бежим к часовне в центе зала и стучимся в двери, ориентированные по частям света в порядке N,E,W,S. Открыв двери, ставим у сундука маяк М3. Идем на юг и ставим маяк М1 на перекрестке. Продолжая путь, находим ключ за статуей. От М1 идем на восток, за дверью в сундуке берем ключ и возвращаемся к М3. Теперь идем на север, ставим маяк М2 на развилке и из сундука за восточной дверью берем ключ. Открываем центральный сундук у М3 и переходим к М1. Открыв западную дверь и забрав ключ, возвращаемся на развилку к М2 и из сундука за западной дверью берем ключ хранилища (EFF=0,7). |
16 |
||||
0:22 |
От М3 коридором бежим на восток и поднимаемся в зал на втором этаже. Прыгнув на левую галерею, открываем хранилище и из сундука забираем Колокольчики Гармонии. Возвращаемся в зал и уничтожаем строящих козни священников. Поднимаемся на кафедру-ловушку и отправляем в Ад толпу скелетов (EFF=1,2). |
12717 |
||||
|
|
|
||||
10:57 |
Новый Сорпигаль. T-сдаем в мэрию код Караулки Гоблинов (8 F), Колокольчики Гармонии (40 F), Шерри Карнеги (40 F), Компромат на Теневую Гильдию (20 F). |
12825 |
||||
10:57 |
Айронфист. От маяка LB1b t-сдаем квесты паладина: спасти Мелоди Сильвер (60 F) и убить дракона (120 F). Летим в предместье (курс SSW) сдавать арфу (40 F). |
13045 |
||||
|
Переходим к зачистке локаций по квадратам. Начинаем сворачивать сеть маяков. |
|
||||
|
|
|
||||
|
Болото Проклятых |
|
||||
|
|
|
||||
11:01 |
Болото Проклятых. 100%. ΔT = 55 мин; ΔF = 127; EFF = 2,3; Оперативные маяки: LB2a, LB2c, LB3b. |
|
||||
|
От замка Даркмур (маяк LB2b) зачищаем предгорье, двигаясь к алтарю скорости. Ставим маяк М1 и зачищаем полуостров, тянущийся от деревни на юг. Обследуем побережье от маяка М1 до фонтана (курс SSE), затем юго-восточный полуостров до храма Баа. Вернувшись к М1, летим на восток к проходу в горах. Приземлившись в северной точке ущелья, инициируем западню с гарпиями-ведьмами. Дочищаем северо-восточную часть квадрата, продвигаясь к Железным Копям Снергла. |
13172 |
||||
|
|
|
||||
11:56 |
Железные Копи Снергла. 80%. ΔT = 37 мин; ΔF = 71; EFF = 1,9; Оперативные маяки: LB2a, LB2c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Бежим до коридора, сворачиваем налево, у двери ставим маяк М1. Зачищаем четыре проходных зала, в последнем из сундука забираем ключ камеры (EFF=2,1). |
27 |
||||
0:12 |
Уничтожаем засаду у М1, Двигаясь коридором, минуем проход на север (EFF=1). У южной двери ставим маяк М2. Зачищаем группу из четырех комнат (EFF=2,2). |
47 |
||||
0:21 |
От М2 идем в большой зал. Игнорируем дверь к комнате с сундуками (EFF=0,5). Через левую дверь и длинный проход бежим к последнему коридору. В первой камере получаем ключ от зала Снергла. Магией уничтожаем слизней в двух соседних камерах и зачищаем последний зал (EFF=1,5). |
13243 |
||||
|
|
|
||||
12:33 |
Айронфист. От маяка LB1b инициируем западный телепорт, переносимся на Арену и летим на север к пещерам Снергла. |
13248 |
||||
|
|
|
||||
12:45 |
Пещеры Снергла. 95%. ΔT = 29 мин; ΔF = 105; EFF = 3,6; Оперативные маяки: LB2a, LB2c, LB3b. |
|
||||
|
Последовательно проходим два зала. Из второго зала выходим на север и ставим маяк М1 в начале прохода, а М2 – в его конце. Открыв ворота ключом от зала Снергла, попадаем в западню и уходим к маяку М1. Расстреливаем нападающих, затем от М2 зачищаем тронный зал и забираем топор у Снергла. |
13353 |
||||
|
|
|
||||
13:14 |
Болото Проклятых. От маяка LB2b (замок Даркмур) летим на юго-запад к местной таверне, берем у Авинрила Смитерса заказ на устранение Снергла и предъявляем ему топор (80 F). Далее летим на юго-восток, с некоторым трудом разыскиваем дом Терри Роз и сдаем задание на уничтожение Книги Мертвых (200 F). |
13634 |
||||
|
|
|
||||
|
Мерзлые Вершины |
|
||||
|
|
|
||||
13:17 |
Мерзлые Вершины. 95%. ΔT = 57 мин; ΔF = 248; EFF = 4,3; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
|
Через маяк LB3c и западный коридор (ответ: arrow) выходим из Гильдии Теней. Отсюда зачищаем восточное предгорье до колодца-ловушки, южный хребет и западное предгорье до границы снегов у озера. Обследуем западный хребет, затем t-входим в Крепость Ледяного ветра. Зачищаем окрестности от озера к югу до гор к северу. Движемся вдоль северо-западного хребта к углу квадрата, оставив маяк LB2c в пригороде, а LB3b – в виду замка Стромгарда. Закончив зачистку горной части, переносим маяк LB2c к башне Драконов и t-пьем из колодца-ловушки. |
13882 |
||||
|
|
|
||||
14:14 |
Крепость Ледяного ветра. 100%. ΔT = 26 мин; ΔF = 101; EFF = 3,9; Оперативные маяки: LB2a, LB2b. |
|
||||
0:00 |
Ставим маяк М1 у ворот. Зачищаем комнаты правого коридора и активизируем рычаг. Возвращаемся к М1 и так же проходим левый коридор (EFF=2,6). |
43 |
||||
0:16 |
Перезарядившись, возвращаемся к воротам и расстреливаем врагов. Через коридор проходим в следующий зал и зачищаем его (EFF=8). |
101 |
||||
0:23 |
Нажимаем кнопку секретной двери в подлокотнике кресла и берем ключи из правого дальнего сундука в подвале. Отправляемся чинить Башни Драконов. |
13983 |
||||
|
|
|
||||
14:40 |
Серебряная бухта. Возвращаемся к конюшне (маяк LB4c), переходим Порталом к фонтану и летим к башне. |
|
||||
14:42 |
Свободная Гавань. Переходим к маяку LB3a и от гильдии Духа летим к башне. Уходим к маяку LB1a в Новый Сорпигаль. |
|
||||
14:44 |
Новый Сорпигаль. Порталом переходим к городскому фонтану и t-чиним башню (телекинез работает, но прицелиться в замочную скважину непросто). |
|
||||
14:44 |
Блэкшир. От маяка LB1c t-выключаем башню. В магазине магии t-покупаем свиток Портал, тут же зачитываем и уходим на Остров Тумана. |
|
||||
14:44 |
Остров Тумана. От городского фонтана мгновенно t-исправляем башню и переходим к LB2c в Мерзлые Вершины. |
|
||||
14:44 |
Мерзлые Вершины. Чиним башню и от маяка LB3b t-cдаем Стромгарду квесты лучников: найти ключи от Драконьих Башен (60 F) и настроить Башни (160 F). |
14203 |
||||
|
|
|
||||
|
Серебряная бухта |
|
||||
|
|
|
||||
14:44 |
Крепость Серебряных Шлемов. 100%. ΔT = 22 мин; ΔF = 154; EFF = 6,5; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
T-входим в крепость от конюшни (маяк LB4c) и ставим маяк М1. Пробежав коридор, ставим М2 на входе в зал, затем уничтожаем атакующих огнем бластеров от М1. Переходим к М2 и зачищаем боковые ветви помещений. В центральном коридоре оставляем маяк М3 на развилке (EFF=8).. |
80 |
||||
0:10 |
Двигаясь на юг, зачищаем четыре комнаты. В последнем зале атакуем варлока (Gerrard Blackames). Забрав у него Ankh, возвращаемся к М3 (EFF=7). |
124 |
||||
0:16 |
От развилки проходим левый зигзаг из трех комнат. Получив задание призрака Джона Сильвера вернуть Ankh, дочищаем тайный коридор и открываем сундук-ловушку. Возвращаемся к М2, уничтожаем засаду (EFF=5). T-выходим на улицу и начинаем зачистку Серебряной Бухты. |
154 |
||||
|
Без задания призрака Ankh не удастся сдать. Условием диалога с Джоном Сильвером является спасение его племянницы Мелоди. |
14357 |
||||
|
|
|
||||
15:06 |
Серебряная бухта. 90%. ΔT = 25 мин; ΔF = 106; EFF = 4,2; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Ставим маяк LB2a над серединой поля камней (курс NWW). Летим курсом SWW до холма и, оставив LB2b у Монолита, зачищаем юго-запад квадрата (EFF=3,5). |
39 |
||||
0:11 |
Возвращаемся на поле камней (LB2a) и снижаемся. Переносимся на север в окружение шайки друидов-иноверцев. Наводим здесь порядок (EFF=13). |
52 |
||||
0:11 |
Охотимся к северу и к северо-западу от LB2a, Затем t-входим в Крепость Лорда Войны и ставим маяк LB2c. Выходим и уничтожаем горгулий (EFF=4). |
73 |
||||
0:16 |
Зачищаем пригороды к юго-западу от конюшни (LB4c), а также к северо-востоку и юго-востоку от фонтана (EFF=3,5). |
106 |
||||
|
Для ускорения оставляем маяки LB2a у дома Вандербилд и LB3b у замка канцлера. |
14463 |
||||
|
|
|
||||
15:31 |
Монолит. 100%. ΔT = 25 мин; ΔF = 47; EFF = 1,9; Оперативный маяк: LB2b. |
|
||||
|
Прошли Монолит раз пятнадцать (repetitio est mater studiorum), так ни разу и не вспомнив про описание. Errare humanum est. |
14510 |
||||
|
|
|
||||
15:56 |
Крепость Лорда Войны. 100%. ΔT = 25 мин; ΔF = 161; EFF = 6,4; Оперативные маяки: LB2b, LB2c. |
|
||||
0:00 |
T-кликаем отмеченный надписью узкий участок пола у входа и переносимся в закуток рядом с дверью в погреб. Зачистив две комнаты, попадаем в квадратный зал. Издалека t-открываем северную дверь в апартаменты Лорда Войны и уничтожаем супостата. В покоях берем ключ из комода, отпираем чулан и забираем из сундука свиток с приказом Озрика Темпера об отставке военачальника (Discharge Papers) (EFF=5). |
63 |
||||
0:14 |
В западном коридоре открываем четыре комнаты, по частям (divide et impera) уничтожаем рыцарей в открытом холле и дочищаем две последние комнаты (EFF=7,5). |
14671 |
||||
|
|
|
||||
16:21 |
Серебряная бухта. Переходим к маяку LB2a и берем у Элеоноры Вандербилд задание на уничтожение Алтаря Зла в Монолите. Dictum – factum (60 F). Переносимся к LB3b и сдаем Лоретте Флейзе Ankh (40 F). Анкх напоминает одновременно якорь и крест. Это священный знак фараонов, символ жизни и вечности. |
14771 |
||||
|
|
|
||||
|
Свободная Гавань |
|
||||
|
|
|
||||
16:21 |
Свободная Гавань. От Гильдии Духа (маяк LB3a) летим к храму Луны в деревне Рокхам. По пути пьем из колодца ловушки (8 огненных лучников). |
14783 |
||||
|
|
|
||||
16:28 |
Храм Луны. 100%. ΔT = 30 мин; ΔF = 75; EFF = 2,5; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Зачищаем входной зал и ставим маяк М3, затем проходим боковые коридоры и ставим маяки М1 и М2 напротив средних дверей. Зачищаем восточные (E) и западные (W) залы в порядке удаленности E2, W3, E3, E1, W2, W1 и t-касаемся алтарей (+5 к личности, точности, силе, выносливости, скорости и удаче игроков) (EFF=2). |
51 |
||||
0:25 |
Возвращаемся к М3, открываем две двери и зачищаем последний зал (EFF=5). T-покидаем локацию от М3. |
14858 |
||||
|
|
|
||||
16:58 |
Свободная Гавань. Летим к таверне и получаем согласие ветерана Чедвика Блэкпула на наше продвижение в кавалеристы. Следуем на юг к Могиле Этрика |
14861 |
||||
|
|
|
||||
17:03 |
Могила Этрика Безумного. 80%. ΔT = 24 мин; ΔF = 38; EFF = 1,6; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Ставим маяк М1 в центре зала. Поднявшись левым лифтом, бежим коридором на север и в последнем зале t-нажимаем кнопку. От М1 поднимаемся на правом лифте и идем на восток, в последнем зале t-нажимаем кнопку и возвращаемся к М1 и поднимаемся центральным лифтом (EFF=0,7). |
8 |
||||
0:11 |
Бежим в правую северную дверь центрального зала. На развилке ставим маяк М2 и идем направо. Во втором зале t-нажимаем кнопку в покои Этрика. Побеспокоив его, забираем череп, затем зачищаем еще два зала слева от М2 (EFF=2,3). Возвращаемся к М1 и t-выходим подышать солёным воздухом Свободной Гавани. |
14899 |
||||
|
|
|
||||
17:27 |
Свободная Гавань. От могилы Этрика летим к убежищу Драгунов (SE), ставим маяк LB3b и следуем на восток к замку Озрика Темпера. Сообщив о согласии ветерана (60 F) и представив Discharge Papers как доказательство победы над Лордом Войны (160 F), возвращаемся к LB3b. |
15132 |
||||
|
|
|
||||
17:43 |
Убежище Драгунов. 95%. ΔT = 32 мин; ΔF = 122; EFF = 3,8; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Ставим маяк М1, бежим в правую дверь, зачищаем зал и выходим на север. Зачищаем ветвь из восьми помещений, в последней комнате t-нажимаем рычаг (EFF=3,4). |
58 |
||||
0:17 |
Выходим от М1 левым коридором и зачищаем помещения по левой руке, t-нажимая рычаги. У второго поворота направо ставим маяк М2 (EFF=3,6). |
106 |
||||
0:30 |
Вернувшись к М2, уничтожаем засаду и захватываем последний зал. Из сундука забираем артефакт Мордред (EFF=8). |
122 |
||||
|
Между прочим, Мордред не уникален. Точно такой же кинжал можно (даже даром) выпросить у любого дракона. |
15254 |
||||
|
|
|
||||
18:15 |
Свободная Гавань. От Гильдии Духа (LB3a) летим сдавать череп Этрика (Memento mori) алхимику Габриэлю Картману (60 F). Порталом переходим к фонтану и t-предлагаем Мордред (Carum, quod rarum) купцу Золтану Фелпсу. (40 F). |
15354 |
||||
|
|
|
||||
|
Кригспайр |
|
||||
|
|
|
||||
18:16 |
Кригспайр. Летим на восток к дому Эмиля Лайма, сдаем драгоценное яйцо (200K). |
15554 |
||||
18:18 |
Предъявив пропуск, t-входим в Высший Храм Баа. Выходим и проводим зачистку. Летим к лаборатории Агара (NNW) и повторяем операцию (EFF=11). |
15642 |
||||
|
|
|
||||
18:25 |
Лаборатория Агара. 100%. ΔT = 30 мин; ΔF = 134; EFF = 4,5; Оперативные маяки: LB2a-c, LB3b. |
|
||||
0:00 |
У входа ставим маяк М1, в центре следующего зала – М2. В боковых залах t-нажимаем кнопки и уничтожаем засады. Возвращаемся к М2 (EFF=5,7). |
51 |
||||
0:09 |
Опускаемся на лифте и переносим маяк М2 в центр следующего зала. В левом зале t-нажимаем кнопку. От М2 бежим к лифту в правом зале (EFF=3,2). |
83 |
||||
0:19 |
Ниже этажом уничтожаем засаду, на развилке бежим направо в личный виварий Агара. У котла (cauldron) фиксируем маяк LB4c и выходим через М1 (EFF=4,6). |
134 |
||||
|
Мы рассчитывали на проклятие от любой груды черепов в Логове Волка, но наш эксперт Восприятия нашёл там только свитки. |
15776 |
||||
|
|
|
||||
18:55 |
Кригспайр. От Лаборатории Агара летим на запад, уничтожая минотавров. В пределах досягаемости четырёх групп энергетических дрейков оставляем маяк LB2c. Сворачиваем на юг и, справившись с земляными тварями, t-входим в Пещеры Наездников (EFF=10,5). |
15881 |
||||
|
|
|
||||
19:05 |
Пещеры Наездников на Драконах. 100%. ΔT = 55 мин; ΔF = 519; EFF = 9,4; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3b. |
|
||||
|
На перекрестке четырёх туннелей ставим маяк М1 и, руководствуясь правилом левой руки, обследуем туннели до входа в пещеры. |
|
||||
0:00 |
туннель 1 (левый) (EFF=9,6). |
96 |
||||
0:10 |
туннель 2 уровень 1 (пещера слева) (EFF=5,8). |
149 |
||||
0:19 |
туннель 2 уровень 2 (пещера слева) (EFF=8,6). |
192 |
||||
0:24 |
туннель 2 уровень 3 (пещера слева) (EFF=12,7). |
319 |
||||
0:34 |
туннель 2 уровень 3 (пещера справа) (EFF=10,8). |
373 |
||||
0:39 |
туннель 3 (EFF=10,8). |
459 |
||||
0:47 |
туннель 4 (правый) (EFF=7,5). |
519 |
||||
|
Группа уверенно выдерживает натиск двух квазинардов в ближнем бою. |
16400 |
||||
|
|
|
||||
|
Блэкшир |
|
||||
|
|
|
||||
20:00 |
Блэкшир. От городского фонтана (LB1c) летим на юг и t-входим в Логово Волка. Нам придется пожертвовать маяком LB3a (Свободная Гавань). |
|
||||
|
|
|
||||
20:01 |
Логово Волка. 90%. ΔT = 108 мин; ΔF = 604; EFF = 5,6; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3a, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Обследуем цепочку из трех залов и малый зал к северу. Бежим в южный зал и в его центре ставим маяк М1 (EFF=1,8). |
34 |
||||
0:19 |
В самом западном зале t-вызываем призрак Бальтазара, получаем задания и ставим маяк М4. В конце второго зала к востоку получаем Жемчужину Чистоты (EFF=1,9). |
83 |
||||
0:45 |
Очищаем алтарь у М1, открывая проход. В начале коридора ставим маяк М1, в конце – М2. Следуя на восток, спускаемся по лестнице и ставим М3 на повороте. |
83 |
||||
0:54 |
Перемещаясь между М1 и М3, вызываем группы из двух оборотней и человека-волка. За 9 минут истощаем ловушку, уничтожив 64 группы монстров (EFF=32). |
345 |
||||
1:02 |
Зачищаем восточную ветвь помещений и возвращаемся к М2. (EFF=4,1). Засады нет (и больше не будет во всей локации). |
370 |
||||
1:08 |
Движемся по коридору на запад. В комнате со столом в центре ставим маяк М1 и зачищаем четыре сдвоенных комнаты за южными дверями (EFF=3,2). |
412 |
||||
1:21 |
Через северную дверь бежим от М1 к скрытому проходу в зал с толпой мечников. Лестницей-телепортом переходим в северо-западный зал Логова. В начале главного коридора ставим маяк М1. Зачистив два зала, забираем Жемчужину Гниения у Главного Оборотня и ставим маяк М2 в восточном конце коридора (EFF=6,7). |
547 |
||||
1:41 |
Завершаем прохождение зачисткой ещё трёх залов с лестницами-телепортами и южного коридора с двумя скрытыми проходами (EFF=5,3). |
584 |
||||
1:48 |
Возвращаемся к М4 и t-сдаем Жемчужину Гниения призраку Бальтазара (20 F). |
604 |
||||
|
Итак, ловушки с оборотнями (homo homini lupus est) и фехтовальщиками (homo homini amicus est) имеют общий ресурс. Как выгоднее его использовать? |
17004 |
||||
|
|
|
||||
21:49 |
Блэкшир. 90%. ΔT = 38 мин; ΔF = 181; EFF = 4,8; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3a, LB3b. |
|
||||
|
От фонтана (LB1c) летим на юг, у дома Марии Трепан оставляем маяк LB3b. Отсюда t-переходим к Логову и летим через хребет на юг. Обследуем западную равнину, огибаем отрог в форме сапога (Viva l'Italia!) и летим на север. Оставив на полпути маяк М1, уничтожаем оборотней в районе сундука со щитом лорда Килбурна. Зачищаем южное предгорье от М1 до обелиска на востоке и летим через хребет на север. Громим три засады оборотней (у храма Баа, южнее и севернее дороги в Свободную Гавань). У фонтана ставим маяк М2. Пьем из фонтана (+5 интеллект и личность, болезнь), затем переходим к LB3b и t-пьем из колодца (+5 сопротивляемость магии, болезнь). Подлечившись, возвращаемся к М2 и t-входим в Храм Змеи. |
17185 |
||||
|
|
|
||||
22:27 |
Храм Змеи. 100%. ΔT = 24 мин; ΔF = 126; EFF = 5,2; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3a. |
|
||||
0:00 |
Лавируя между прихожанами, спускаемся в холл и уничтожаем медуз. Набиваем рюкзаки реагентами и по длинному коридору бежим к Золотому Дракону (EFF=3,1). |
28 |
||||
0:09 |
У его трупа ставим маяк М1 и t-открываем проход кнопкой. В коридоре бежим направо и истребляем медуз в трёх залах. На выходе последнего зала ставим маяк М2 и бежим южным коридором в святилище. Стараясь не задеть местных жителей, зачищаем его и t-вызволяем Эммануэля из клетки (EFF=12,2). |
126 |
||||
0:17 |
Возвращаемся к маяку М2 и открываем потайной проход к монстру Q. Тратим 5 минут на его особу и подбираем не особо нужный Horn of Ros (EFF=0). |
126 |
||||
0:23 |
Единовременно наняв ученика (опознание вещей), возвращаемся к М1. За минуту накапливаем около 20 полезных предметов, сохраняя позиции с оставшимся после подбора вещей Золотым Драконом. Предпочитаем модификаторы здоровья и магии. Не берем оружие ближнего боя, щиты и доспехи. |
17311 |
||||
|
|
|
||||
22:51 |
Блэкшир. В доме Марии Трепан (LB3b) рапортуем о снятии проклятия с Блэкшира (80 F) и возвращаем Иоанне Кравитц её мужа Эммануэля (80 F). Наняв NPC гида и проводника, летим на северо-запад. В полете находим угол квадрата, приземляемся и уходим в Сладкие Воды. |
17471 |
||||
22:57 7 янв |
Сладкие Воды. Летим курсом NWW к фонтану (+50 к первичной статистике временно) и ставим маяк LB3b. Уходим в Кригспайр к LB4a, пьем из колодца (+30 уровень временно) и меняем 50K монет на 50K опыта. Добавив 256 к первичной статистике у куба День Богов (LB4b), перезаряжаемся в Новом Сорпигале. |
17521 |
||||
|
|
|
||||
|
Айронфист |
|
||||
|
|
|
||||
23:01 |
Айронфист. От маяка LB1c сдаем Уилбуру Хамфри жемчужину чистоты (40 F). Нанимаем инструктора и учителя, затем инициируем западный телепорт, переносимся на Арену и летим курсом SSW к поместью Корлагона. Скребем по сусекам. |
17564 |
||||
|
|
|
||||
23:05 |
Поместье Корлагона. 100%. ΔT = 60 мин; ΔF = 69; EFF = 1,1; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3a, LB3b. |
|
||||
0:00 |
На развилке сворачиваем направо, проходим зал и, миновав комнату с бассейном, выходим в длинный коридор. На первой развилке ставим маяк М1 (EFF=1). |
13 |
||||
0:14 |
Зачищаем западную ветвь из трёх комнат. Наконец помилованный лорд-скелет проклинает всех игроков. Возвращаемся к котлу в лабораторию Агара (маяк LB4c), наращиваем интеллект до 255 и, подлечившись, продолжаем зачистку (EFF=1,5). |
19 |
||||
0:22 |
Бежим от М1 на север, минуем зал со скелетами и выходим к узкому висячему мосту в огромном зале. Зачистив зал, прыжком проходим мост (EFF=1,9). |
41 |
||||
0:34 |
Длинным коридором с телепортом бежим ко второму залу с мостом и ставим маяк М2. Зачищаем зал и две необязательных комнаты за мостом (EFF=1). |
53 |
||||
0:45 |
Прыгаем с моста и по южному коридору движемся к нише с кнопкой за преградой. T-нажимаем кнопку и возвращаемся к М2 (EFF=1). |
64 |
||||
0:56 |
Выходим из зала в северо-восточную дверь, проходим в покои Корлагона и после короткой схватки забираем кристалл Терракса из сундука (EFF=1,2). |
69 |
||||
|
Spilorcio scabbioso! Все-таки Корлагон жмот. Такое поместье – и никакой охраны! |
17633 |
||||
|
|
|
||||
|
Последняя ночь |
|
||||
|
|
|
||||
00:05 8 янв |
Свободная Гавань. Потеряв маяк в Свободной Гавани, t-пользуемся северным телепортом перекрестка Гильдии Теней (маяк LB3c). Отгадываем очередную загадку (fish) и переходим к гильдии Контрабандистов Свободной Гавани. Уничтожив лучников, Порталом выходим к городскому фонтану. Летим к дому Харпа, спускаемся в канализацию и переходим в Верховный храм Баа. |
17638 |
||||
|
|
|
||||
00:12 |
Верховный Храм Баа II. 50%. ΔT = 44 мин; ΔF = 83; EFF = 1,9; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3a, LB3b. |
|
||||
0:00 |
Оставив маяк М1, зачищаем три комнаты у входа, затем переносим М1 к окну. Зачищаем всю цепь помещений к западу от центрального колодца (EFF=2). |
59 |
||||
0:29 |
Вернувшись к М1, прыгаем через окно на мост второго яруса и бежим обследовать цепь из десяти залов к востоку от центрального колодца (EFF=1,6). |
17721 |
||||
|
|
|
||||
00:56 |
Новый Сорпигаль. Для полноты описания летим знакомиться с достопримечательностями Заброшенного Храма. |
17722 |
||||
|
|
|
||||
00:59 |
Заброшенный Храм. 50%. ΔT = 58 мин; ΔF = 17; EFF = 0,3; Оперативные маяки: LB2a, LB2b, LB3a, LB3b. |
|
||||
|
На 4 минуте находим Канделябр, на 34 минуте – девочку Анжелу, на 58 минуте подбираем сердце Королевы, поджарив пауков в Аду. |
17739 |
||||
|
|
|
||||
01:57 |
Новый Сорпигаль. От фонтана t-возвращаем Анжелу Доусон её матери Виолетте (8 F) и t-сдаем сердце Королевы Пауков Б. Алману (12 F). T-заходим в гостиницу, сдаем культовый канделябр итальянцу Андоверу Потбелло (8 F, -200REP) и ночуем. Не рекомендую t-устраиваться на ночлег с высоты птичьего полета. |
17767 |
||||
06:01 |
Новый Сорпигаль. Потягиваясь и на ходу поправляя прически, дамы тихо переговариваются. Che bello! Splendido! |
|
||||
06:01 |
Кригспайр. Временно получаем в западном колодце (маяк LB4a) уровень 31. Южный колодец не работает. Переходим к кубу День богов (LB4b) и перезаряжаемся в Новом Сорпигале (LB1c). Вернувшись к маяку LB2c, Метеоритным Дождем за минуту уничтожаем 192 дрейка, накопившихся за шесть дней (EFF=345). |
18112 |
||||
|
|
|
||||
06:02 |
Сладкие Воды. 80%. ΔT = 30 мин; ΔF = 94; EFF = 3,1; Оперативные маяки: LB2a-c. |
|
||||
0:00 |
Пьем из фонтана у LB3b (+50 к статистике) и летим курсом NW. Высаживаемся на косогоре, уничтожаем демонов и ставим маяк М1 у входа в Улей (EFF=2,7). |
55 |
||||
0:20 |
Бежим на запад и прыгаем с обрыва. Взлетев над тропой, Звёздным Дождем и бластерами зачищаем ущелье и возвращаемся к М1 (EFF=3,9). |
18206 |
||||
|
|
|
||||
06:32 |
Улей. 100%. ΔT = 112 мин; ΔF = 662; EFF = 5,9; Оперативные маяки: нет. |
|
||||
0:00 |
Войдя, t-открываем ворота и снимаем стражу в коридоре. Продвигаемся к краю балкона круглого зала, уничтожая демонов поодиночке (EFF=21). |
211 |
||||
0:10 |
Прыгнув в ближний колодец по правой стороне, открываем решетку центрального люка кнопкой во второй комнате и уходим Порталом в Сорпигаль (EFF=4,7). |
249 |
||||
0:18 |
От входа бежим к дальнему правому колодцу. Зачищаем четырехкомнатное общежитие, из сундука берем ключ (Hive Sanctum Key) и уходим Порталом (EFF=3,4). |
333 |
||||
0:43 |
Проходим левый ближний туннель до конца. В первой из двух комнат нажимаем кнопку левой двери двухсекционного зала (EFF=1,2). |
361 |
||||
1:06 |
Левым дальним туннелем выходим к большой группе демонов, охраняющих сундук с хламом. Уходим на финальную перезарядку (EFF=7,6). |
414 |
||||
1:13 |
Через центральный люк и туннель выходим в двухсекционный зал. Поодиночке уничтожаем охрану правой, а затем левой секции (EFF=6,2). |
501 |
||||
1:27 |
Проходим в левую секцию для зачистки западной комнатки. Нажимаем ненужную кнопку от пропущенной комнаты (EFF=4,5). |
528 |
||||
1:33 |
Вернувшись в правую секцию, ключом открываем дверь святилища и быстро уничтожаем Реактор, запуская необратимый финальный телепорт (EFF=1,9). |
543 |
||||
1:41 |
В северной части зала из-за стенки уничтожаем Demon Queen, понемногу выкашиваем ближайших защитников, затем дочищаем зал (EFF=15). |
662 |
||||
1:49 |
Возвращаемся в аппендикс и t-выходим в чемпионы. |
662 |
||||
08:24 |
Finis coronat opus. Конец – делу венец. |
18868 |
||||
|
|
|
||||
|
|
И пусть болит моя травма в паху, Вл. Высоцкий "Песня про прыгуна в высоту" |
|
|||
|
|
|
||||
|
|
|
||||
|
Карты размещения монстров в некоторых квадратах Энрота |
|
||||
|
|
|
||||
|
Сладкие Воды |
Кригспайр |
|
|||
|
Угревые Воды |
Блэкшир |
|
|||
|
Остров Отшельника |
Пески Драконов |
|
|||
|
|
|
||||
|
Post Scriptum |
|
||||
|
|
Но кораблям, что следуют за нами Н. Матвеева "Мы капитаны..." |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|