MIGHT AND MAGIC VIII

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

 
Назад, в раздел Might and Magic VIII

 
Введение - регионы

Мир ДЖАДАМА (Jadame, см. сводную карту) состоит из 14 регионов:

(План воздуха)
 
(План огня)
 

(Шепчущие
леса)
(Алвар)
(Пустыня
Айронсэнд)
 
(Ущелье
Гэррот)
 
(Рейвеншор)
 
(Шэдоуспайр)
 
(Рэвидж
Рэуминг)
(План между
планами)
(Остров Кин-
жальной Раны)
(План воды)
 
(Регна)
 
(План земли)

Игра начинается в Dagger Wound Island, формально завершается в Ravenshore.  

Переход между соседними регионами осуществляется пешком (5, 10 либо 15 дней) и на транспорте (подробности см. в описании услуг).

Строго говоря, все регионы-планы (Plane) не принадлежат Джадаму, по сюжету игры это самостоятельные измерения вне его пределов. Соответственно, они не имеют общих границ с обычными регионами, переход осуществляется через врата-телепорты. Элементные планы всегда доступны для посещения из обычных регионов. Plane between Planes становится доступен только на короткое время в конце игры. [При желании, можно неограниченное время поддерживать в этом плане маяк Ллойда.]

[Из письма на сайт, автор Black Phantom: «К описанию того, что врата измерений не исчезают после конца игры, можно добавить, что это связано в первую очередь с тем, что в измерениях находятся грандмастера всех школ магии стихий.»]

Кроме того, Plane of Earth - это не регион (в смысле «местность»), а обширное помещение. Как следствие, в нем не работают заклинания, предназначенные только для открытых мест, но работают заклинания для помещений. К регионам Plane of Earth в данном прохождении причисляется условно, ради удобства систематизации.

Каждый регион своеобразен, имеет неповторимые климат, ландшафт, флору, фауну, архитектуру и т.д. Во всех регионах, за исключением Plane of Water и Plane of Earth, имеются замки и подземелья (общим числом 44).

Во всех регионах и внутренних локациях периодически происходит так называемый респаун монстров (ReSpawn - повторное размножение). Одновременно вся локация возвращается к первоначальному состоянию (наполняются сундуки, закрываются двери и т.д.) Квестовые предметы, как правило, не возобновляются. Респаун позволяет продолжать игру (сражаться, охотиться) даже после выполнения всех заданий. В большинстве регионов и помещений респаун происходит с периодичностью 1 или 2 года (с момента первого посещения).

 

Введение - задания  

Все задания в игре можно разделить на три группы:  связанные с сюжетом игры, связанные с повышением ранга персонажей и прочие.

1.  Цель сюжетных заданий - выяснить причину многочисленных природных катаклизмов и остановить грозящее миру Джадама уничтожение. Всего таких заданий 8 (если не считать, что некоторые сюжетные задания состоят из нескольких более мелких). После выполнения последнего задания игра формально считается завершенной.  

2.  Некоторые жители (обычно опытные и прославленные представители определенного класса - рыцарь, священник и т.д.) могут единожды повысить ранг персонажей своего класса (опытный рыцарь - рыцарей и т.п.) после выполнения определенных заданий. Всего таких заданий 8 - по числу классов в игре. Если в отряде не представлен какой-либо класс, задания для этого класса все равно можно выполнить ради денег и опыта.

3.  Прочие задания, как правило, приносят только деньги и опыт (есть несколько исключений). Их можно выполнять в любой последовательности или не выполнять. Всего таких заданий около 30. Некоторые задания, типа «принести алхимические компоненты для эликсира чистой силы», лишь условно можно считать полноценными квестами.

 

Введение - монстры и уровень сложности локаций

Так же, как в Mm6 и Mm7, единственный объективный критерий оценки сложности локации - уровень населяющих ее монстров. Он выставлен создателями игры. К сожалению, уровень отражает только количество «жизни» (первый уровень - 3 HP, максимальный сто тридцатый - 2000 HP), и не учитывает дополнительных способностей монстров. Ниже, при описании локаций, вместо субъективных оценок указывается вид и уровень «населения». Сведения о дополнительных способностях можно получить в таблице монстров.  

Везде, чтобы не перегружать текст, при описании локаций указывается только «младшая» разновидность монстра, но подразумевается присутствие всех трех разновидностей. Например, если указывается присутствие Ogre Brawler etc., подразумевается присутствие Ogre Brawler, Ogre Warrior и Ogre Warleader. 

Во время отдыха на отряд могут неожиданно нападать монстры, живущие в данной локации. В описаниях указана вероятность такого нападения (обычно она составляет 10%). После уничтожения всех монстров в локации, вероятность неожиданного нападения становится равна 0.

 

Введение - описания регионов  

Все сведения, приведенные в описаниях регионов, почерпнуты, в основном, из самой игры. Это просто попытка систематизировать и привести в удобоприемлемый вид многочисленные разрозненные факты, содержащиеся в заданиях, рассказах жителей, письмах, описаниях вещей и заклинаний, автозаметках и т.п. Еще одним естественным источником информации послужили карты и таблицы, имеющиеся в игре.

 

Введение - клавиатура в игре  

Движение вперед, назад, поворот налево, поворот направо - стрелки
Приставной шаг - стрелки с зажатым Ctrl
Ходьба (или бег, если опция «Всегда бежать» отключена) - стрелки с зажатым Shift
Прыжок - X
Взгляд вверх - Page Down
Взгляд вниз - Del
Центровка обзора - End
Полет вверх - Page Up
Полет вниз - Ins
Приземление - Home

Действие (открывание двери и т.п.) - Space
Распугивание жителей - Y
Атака - A
Быстрое заклинание - S (после исчерпания SP клавиша действует как A)
Пошаговый режим - Enter

Выбор персонажа - 1, 2, 3, 4, 5 (повторное нажатие открывает рюкзак персонажа)
Переключение между персонажами - Tab или B

История - H
Журнал квестов - Q
Книга заклинаний - C
Опции отдыха - R
Автозаметки - N
Карта - M
Статистика отряда - Z
Масштаб автокарты - плюс и минус

Меню игры - Esc
Быстрое сохранение - F11

Переключение между оконным и полноэкранным режимами - F4

[Совет: если, передавая эликсир, книгу и т.п. другому персонажу, кликнуть по портрету не левой, а правой кнопкой мыши, вещь сразу же будет использована.]

 

 

ПУТЕВОДИТЕЛЬ  ПО  ДЖАДАМУ
 

DAGGER WOUND ISLAND

См. карту

Остров Кинжальной Раны, названный так за свою необычную форму, расположен юго-восточнее континента на значительном удалении от берега. Рядом с большим островом, который местное население гордо называет «главным», есть несколько мелких островков, отделенных узкими проливами - настолько узкими, что для связи между островками используются деревянные мосты. Обычно путешествие к архипелагу на торговом судне из Ravenshore занимает 4 - 5 дней. Примерно столько же времени требуется этому судну для преодоления расстояния между архипелагом и Регнанской пиратской «империей».

Такое положение архипелага привлекает пиратов, однако все их попытки создать здесь постоянную базу для рейдов на материк наталкиваются на решительное сопротивление местных жителей - чрезвычайно воинственного племени Lizardman'ов. На островах процветает производство оружия и доспехов неплохого качества, идущих даже на экспорт. Но главный козырь в борьбе с пиратами - исключительно мощная способность к регенерации, которой от рождения наделены люди-ящеры.

Помимо оружия, основная статья экспорта - плоды местного кустарника Tobersk. Эльфы-купцы, занимающиеся вывозом плодов, наладили своеобразный бартер: размолотую мякоть тоберска они разводят «чистыми водами реки Alvar» и сбраживают, после чего получившуюся бузу под видом бренди поставляют тем же ящерам. Такие, с позволения сказать, экономические отношения дают эльфам основание называть людей-ящеров «малокультурными дикарями».

Единственная достопримечательность островов - руины храма змеелюдей (Serpentman), живших здесь задолго до людей-ящеров. Древние жрецы, проводившие в обширных подземельях храма эксперименты над монстрами, создали новую их породу, весьма похожую на самих селекционеров. Как это часто бывает, монстры вышли из-под контроля и вынудили жрецов в спешном порядке покинуть храм. Та же древняя цивилизация построила многочисленные порталы - более изящное, нежели мосты, средство перемещения между островами. К сожалению, способ активации порталов давно утрачен.

Недавно на юго-востоке региона произошла мощная подвижка морского дна, сопровождающаяся вулканическим извержением. Эти процессы привели к образованию достаточно крупного острова. Новый остров появился на месте старого - некогда существовавшего, но давно уже погрузившегося в глубины моря острова некроманта Kehl'a. Сейчас ужасная башня Кела вновь вознесена на поверхность землетрясением.

[В игре существует путаница: в одних текстах некромант назван Khel, в других - Kehl. Это не единичная ошибка: первое имя встречается в разных текстах 13 раз, второе - 8 раз. На сайте принят второй вариант - по названию важного квестового предмета Book of Kehl. Возможно, существует параллель - пригород Страсбурга Кель (Kehl) имел в средние века одноименную башню-крепость.]

Исключительно сильный природный катаклизм разрушил мосты между островами, а на следующий день на поселок Blood Drop напали пираты. Как обычно, напуганные аборигены заговорили о конце света, обратились к сомнительным местным пророчествам и идолопоклонству в надежде «вернуть огненную гору на дно морское» (а с ней и башню ненавистного Кела). Более трезво настроенный клерик Fredrick Talimere утверждает, что видел у подножия вулкана земляных элементалов - эти сведения нуждаются в дополнительной проверке.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Люди-ящеры (Lizardman Soldier etc., группа Guard) и пираты (Pirate etc.) Максимальный уровень пиратов - 12. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только пираты). Люди-ящеры настроены мирно.

Пираты исчезают после первого посещения региона Regna.

Сложность замков - 0/20, мощность ловушек - 0/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пристань:  Ravenshore (ежедневно, 4 дня).

Переход в Plane of Earth (на юго-востоке региона на вулканическом острове).

Переход в Regna (через локации Pirate Outpost и Small Sub Pen). Локация Pirate Outpost появляется на юге региона на маленьком острове только после получения задания по уничтожению регнанского флота (см.)

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна (еда на 6 дней), тренировочный центр (до 5 ур.), банк, гостиница.

Магазин оружия (1 класс цен). Отделы:  Standard L1 мечи, топоры, копья, луки,  Special L2 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья, посохи. Обновление через 7 дн. Обучение: меч, топор, булава, посох, лук. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин доспехов (1 класс цен). Отделы:  Standard L1 кожаные доспехи, щиты,  Special L2 кожаные доспехи, щиты. Обновление через 7 дн. Обучение: кожаные доспехи, щит. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин магических вещей (1 класс цен). Отделы:  Standard L1,  Special L2. Обновление через 7 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин алхимии (2 класс цен). Цветные снадобья. Обновление через 7 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Продавец плодов тоберска, он же покупатель бренди из тоберска - в городе на северо-востоке. 

Гильдии:  Elements (заклинания до 4 уровня).  

Эксперты: кожаных доспехов, магии воздуха, магии земли (все в городе), лука, взлома (оба в деревне на главном острове), пластинчатых доспехов, магии тела, торговли (все на западном острове), бодибилдинга (на острове покинутого храма).

Мастера: опознания (в деревне на главном острове), вооружения (на острове покинутого храма).

Грандмастера: копья, регенерации (оба в городе), алхимии (в деревне на главном острове).

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Рыцарь Simon Templar, 5 ур., 24 года. Присоединяется при первом вхождении в Abandoned Temple.

2. Вампир Elsbeth Lamentia, 5 ур., 39 лет. Находится в гостинице.

3. Клерик Fredrick Talimere, 5 ур., 18 лет. Находится в доме на востоке главного острова, X 15400 Y 2800. Присоединяется, если доставить ему округлый Power Stone (см.)

4. Некромант Devlin Arcanus, 5 ур., 21 год. Находится в гостинице.

 
   
 
  Разное  
 
     

1. В начале игры рядом с главным героем находится уникальный Lizardman по имени S'ton. Если заговорить, он советует встретиться с начальником каравана (Caravan Master) Dadeross'ом в доме деревенского старосты. Если не вступать в разговор, отряд получит аналогичное сообщение через 1 час после начала игры.

2. В повозках, возле которых начинается игра, лежат ящики с Tobersk Fruit и др. вещами. Надо отметить, что главный герой начинает игру как охранник каравана, и забирая вещи из ящиков, он просто обворовывает караван, который должен охранять :) Последствий это не имеет.

3. Вокруг деревни размещены 5 пушек. Пушка стреляет, если кликнуть по ней мышью или пробелом. На современных компьютерах пушечные «очереди» выглядят весьма комично.

Некоторые ящеры-пушкари носят особое название Lizardman Lookout (дозорный), но по параметрам это обычные Lizardman Farmer и Lizardman Villager.

4. Над всеми выжженными участками земли периодически выпадает Meteor Shower. Метеориты будут падать даже после окончательной победы, когда небо над островом очистится (что должно означать прекращение извержения вулкана).

5. На берегу главного острова есть пиратские лодки, возле которых происходит битва пиратов с защитниками острова. Новые отряды пиратов и защитников будут появляться каждые 15 минут, пока отряд будет находится поблизости. Лодки и пираты исчезают после первого посещения региона Regna.

6. В акватории есть три пиратских корабля. На них находятся уникальные пираты Captain Zyrain, Admiral Clausewitz, Admiral Nelson. Корабли исчезают после первого посещения региона Regna.

[Все трое - персонажи BBS-игры «Trade Wars 2002» (торговля и борьба за ресурсы во вселенной Star Trek). Кроме того, Carl von Clausewitz - немецкий военный теоретик и историк XIX в., Horatio Nelson - английский вице-адмирал конца XVIII в.]

7. В регионе есть четыре пары взаимосвязанных телепортов.

Восточный телепорт перед домом главы клана доставляет к парному телепорту возле пиратской лодки. Он работает всегда.

Западный телепорт перед домом главы клана доставляет к парному телепорту возле пристани. Он заработает после первой телепортации со стороны пристани.

Телепорт в центре главного острова доставляет к парному телепорту на западном острове. Он заработает после выполнения задания по доставке округлого Power Stone от главы клана Талимеру. Округлый Power Stone, оставшийся в рюкзаке после разговора с Талимером, активирует телепорт и исчезает.

Второй телепорт на западном острове доставляет к парному телепорту на острове покинутого храма. Он заработает, если в рюкзаке есть угловатый Power Stone. Камень можно получить, приняв в отряд Талимера, либо взять в одном из сундуков на западном острове. Этот камень также исчезает после активации телепорта.

8. Колодец возле гостиницы дает однократно 1000 gold, если у отряда меньше 99 gold, а активный персонаж имеет удачу больше 14. Удачу можно повысить, воспользовавшись колодцем на юго-востоке города. Есть баг: после смерти и воскрешения отряда колодцем можно воспользоваться снова (и так множество раз).

[Из сообщения в группе ВК, автор Теодор Арканус: «Кстати, в прохождении ММ8 написано что из колодца на DWI можно вытянуть 1000 золота один раз. Я каждый раз вытягиваю два раза по 1000». Небольшой, но приятный баг :) Если потратить первую тысячу, деньги можно получить еще раз.]

9. Морской буй (Buoy) на север от банка дает +2 Skill Points однократно одному персонажу. Удача должна быть не менее 13.

10. Морской буй (Buoy) на юг от магазина доспехов дает +5 Skill Points однократно одному персонажу. Удача должна быть не менее 20.

11. Пальма (Palm tree) на поляне перед фургонами дает какой-либо алхимический ингридиент. Навык ремонта должен быть не менее 3.

12. Розовый цветок (Flower) севернее четырех сундуков на западном острове дает кольцо (до Amethyst Ring включительно). Навык ремонта должен быть не менее 5.

[Принято считать, что зависимость подобных находок от уровня навыка ремонта (вместо восприятия) - баг игры.]

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОЛОЖИТЬ НАЧАЛЬНИКУ КАРАВАНА О НАПАДЕНИИ ПИРАТОВ

Задание с самого начала игры есть в дневнике. Начальник каравана, в котором главный герой состоит охранником, отправился с визитом к местному вождю. Необходимо предупредить его об опасности. Большой дом вождя примыкает с южной стороны к храму.

Итог:  переход к следующему сюжетному заданию.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОСТАВИТЬ ПИСЬМО НАЧАЛЬНИКА КАРАВАНА (DADEROSS' LETTER TO FELLMOON) В ТОРГОВУЮ ГИЛЬДИЮ

Задание дает начальник каравана Dadeross. Для спасения каравана нужна помощь. Необходимо найти способ попасть на корабль и доставить письмо представителю гильдии в регион Raveshore.

Подразумевается, что отряд будет пробираться к пристани, расположенной на северо-восточном островке, по подземельям покинутого храма (Abandoned Temple). Вместо этого можно воспользоваться свитком Water Walk, который иногда бывает в продаже в магазине магических вещей. Можно даже просто пройти по воде, постоянно подлечиваясь.

Итог:  7500 EXP, 2500 gold в момент вручения письма.

 
   
 
     

ОТНЕСТИ КАМЕНЬ СИЛЫ (POWER STONE) КЛЕРИКУ FREDRICK'У TALIMERE

Задание дает глава клана Brekish Onefang. Древние телепорты могли бы заменить разрушенные мосты. Портальный камень должен помочь знатоку древностей, живущему на юго-востоке городка, активировать телепорты.

Итог:  1500 EXP в момент вручения камня силы, возможность использовать телепорт в центре главного острова, согласие Fredrick'a Talimere вступить в отряд.

 
   
 
     

НАЙТИ ИДОЛ ЗМЕИ (IDOL OF THE SNAKE)

Задание дает Hiss на юге города. Хисс надеется, что древний идол из Abandoned Temple поможет остановить извержение вулкана.

Итог:  7500 EXP, 2000 gold.

 
   
 
     

ОСТАНОВИТЬ ЭПИДЕМИЮ ЖЕЛТОЙ ЛИХОРАДКИ (YELLOW FEVER)

Задание дает Aislen на севере города. Он же дает три свитка Cure Disease. Еще несколько свитков находятся в сундуках на юге главного острова и на западном острове. Свитки нужно доставить в дома, где есть больные (три дома на западном острове и три на острове покинутого храма).

Итог:  по 1250 EXP в моменты вручения первых пяти свитков, 7000 EXP в момент вручения шестого свитка, 1500 gold в момент сдачи квеста.

 
   
 
     

НАЙТИ ПРОРОЧЕСТВА ЗМЕИ (PROPHECIES OF THE SNAKE)

Задание дает Pascella Tisk восточнее дома вождя. Возможно, что одна из копий пророчества о будущем Джадама есть в Abandoned Temple.

Итог:  750 EXP, 500 gold.

 
   
 
     

ДОСТАВИТЬ ТРАВЯНУЮ МИКСТУРУ (ANOINTED HERB POTION)

Задание дает Languid в деревне на главном острове. Для профилактики эпидемий желтой лихорадки нужна микстура, которая есть у контрабандистов в Smugglers Cove (регион Ravenshore).

Итог:  7500 EXP, 2000 gold.

 
   
 
     

НАЙТИ ISTHRIC'A THE TONGUE

Задание дает Rohtnax на юго-востоке города. Истрик отправился на плантацию тоберска и долго не возвращается. Его можно найти в одном из домов на западном острове. Подразумевается, что Истрик возвращается к брату через активированный персонажами телепорт, но практически этого не требуется.

Итог:  750 EXP, два флакона Cure Wounds.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ИНГРЕДИЕНТЫ ЭЛИКСИРА ЧИСТОЙ СКОРОСТИ

Задание дает Thistle в деревне на главном острове. Нужно принести 4 красных, 1 желтый, 2 синих ингредиента.

Здесь, как и в других подобных заданиях, речь идет о первичных ингредиентах - травах, минералах и т.п., а не о цветных растворах.

Итог:  1000 EXP, один флакон Potion of Pure Speed. 

[Такие задания часто содержат неточности. Например, эликсир чистой скорости невозможно получить из указанных ингредиентов (в действительности, нужны 4 красных, 2 желтых, 1 синий).]

 
   

 
Локации

   
 
     

ПОКИНУТЫЙ ХРАМ (ABANDONED TEMPLE)
См. карту

Змеелюди (Serpentman etc.) и пернатые змеи (Young Couatl etc.) Максимальный уровень монстров - 11. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (змеелюди - 5%, пернатые змеи - 5%). Сложность замков - 1/20, мощность ловушек - 1/10.

В комнате с каменными блоками нужно нажать последовательно четыре кнопки в нишах: северо-западную, северо-восточную, юго-западную, юго-восточную; появится лестница. Сразу за лестницей две секретных ниши с сундуками, в западном сундуке - искомые Prophecies of the Snake.

Следующий зал нужно пройти, ориентируясь по линии на потолке (сам извилистый мостик хорошо виден снизу - если упасть с него и посмотреть вверх). Четыре скульптуры по периметру зала - сундуки. Далее - зал с раздвигающимися плитами пола. Плиты останавливаются, если прикоснуться к восьми барельефам со светящимися глазами по периметру зала.

Путь на юг ведет в примитивный лабиринт, в котором двери открываются кнопками. В первом зале нужно пойти в восточную дверь, во втором - в западную, в третьем - в восточную и т.д. Секретная ниша на севере овальной пещеры скрывает искомые Prophecies of the Sun.

Путь на запад ведет в зал, в северной стене которого есть секретная ниша, скрывающая искомый Idol of the Snake. Ниша откроется, если наступить на участок пола севернее центральной скульптуры.

Далее лестница ведет к выходу из локации, расположенному возле пристани.

 
   
   
 
     

ПОДНЯТАЯ БИБЛИОТЕКА (UPLIFTED LIBRARY)

Тритоны (Triton etc.) и валуны (Boulder). Максимальный уровень монстров - 45. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только тритоны). Сложность замков - 6/20, мощность ловушек - 3/10.

Простая пятиэтажная башня. На четвертом этаже на промежуточном перекрытии есть подставка с кнопкой, вызывающей лифт с пятого (чердачного) этажа. На пятом этаже в сундуке находится искомая Lost Book of Kehl.

 
   
   
 
     

АВАНПОСТ ПИРАТОВ (PIRATE OUTPOST)
См. карту

Регнанские лучники (Regnan Cross Bowman etc.), регнанские бандиты (Regnan Bandit etc.), пираты-волшебники (Pirate Seer etc.) и уникальный пират Blackwell Cooper. Максимальный уровень монстров - 75. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (регнанские лучники - 3%, регнанские бандиты - 3%, пираты-волшебники - 4%). Сложность замков - 4/20, мощность ловушек - 2/10.

В первой комнате на одном из ящиков хорошо видна кнопка, открывающая проход в секретную часть локации. В секретной части в восточной комнате находится Blackwell Cooper, имеющий ключ ко всем замкам в локации (Pirate Leader's Key). Открыв проход на восток, можно воспользоваться подводной лодкой (по сути - телепортом), чтобы проникнуть на Регну. Если есть желание и впредь пользоваться лодкой, нужно сохранить ключ.

Из первой комнаты, кроме того, можно подняться на второй этаж. Нажав средний из трех переключателей на южной стене, и открыв тем же ключом сундук в восточной стене, можно взять артефактный палаш Terminus (3d4+14, навык вооружения +7, защита от магии воздуха +30).

 
   

 

RAVENSHORE

См. карту

Рейвеншор, портовый город на южном побережье континента, выделяется среди других городов Джадама исключительной терпимостью к чужестранцам. Здесь ради торговли все расы и народы, по крайней мере днем и на людных улицах, оставляют взаимную вражду. В городе мирно уживаются священники света и вампиры, эльфы и тролли, рыцари и минотавры... Своеобразным политическим центром города является представительство алварианских купцов - Торговый дом Алвара. Нельзя не заметить, что, несмотря на кажущуюся демократичность режима, исключительно эльфийские патрули поддерживают порядок во всех районах города.

Принято считать, что Рейвеншор был построен на месте так называемого тайника или хранилища времени (The Vault of Time). Согласно легенде, последний император Янтарной династии Thorn III создал этот тайник более пятисот лет назад, чтобы сохранить свои регалии и сокровища для потомков. С тех пор бесчисленные попытки открыть тайник не дали результата.

Как обычно, там, где процветает торговля, процветает и контрабандная торговля. Местные контрабандисты принадлежат к особой расе крысолюдей-оборотней, ретменов (Ratman), и это единственная раса, к которой горожане, вероятно под влиянием эльфийских купцов, проявляют нетерпимость: «Оборотни! Они самые ужасные из отбросов! Пробирающиеся по холмам в ночи! Всегда передвигающиеся в темноте! Их никогда не видят днем. Они приводят в трепет...» Понимая, однако, что полностью победить контрабанду нельзя, купцы пытаются взять ее под свой контроль и терпят существование контрабандной бухты на побережье восточнее города.

Неподалеку от бухты, среди холмов укрыта часовня Ипа - храм малоизученной религии ретменов (иногда их так и называют - ретмены Ипа, Ratmen of Eep). Кроме удаленности от города, защитой часовне служат дикие волки, обитающие в тех же холмах. Стаи волков, однако, представляют реальную угрозу для торговых караванов, поэтому вполне понятно желание Торговой гильдии полностью истребить их популяцию.

На севере региона проживает отшельник, именующий себя оракулом Джадама. Путем длительных тренировок ему удалось развить редкие природные способности, которые он сам называет не иначе, чем «контроль над временем и пространством» (control over time and space). Любой желающий может получить помощь от оракула, вот только племя кентавров почему-то никого к нему не пропускает...

[Еще в Mm6 упоминались кентавры - в Энроте их нет, а в Эратии водятся. Однако, при создании Эратии разработчики Mm7 о кентаврах забыли, что вызвало неудовольствие фанатов. В Mm8 это исправили и кентавров определили охранять «фанатскую» локацию Tomb of Lord Brinne.]

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Темные эльфы-воины (только особые Dark Elven Defender), кентавры (Centaur etc.) и волки (Dire Wolf Yearling etc.) Максимальный уровень опасных монстров - 18. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (кентавры - 5%, волки - 5%). Темные эльфы-воины настроены мирно.

Сложность замков - 1/20, мощность ловушек - 1/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня: Alvar (понедельник, суббота, 2 дня), Shadowspire (четверг, 2 дня), Garrote Gorge (воскресенье, 2 дня), арена (воскресенье, 5 дней).

Пристань (северный причал): Ravage Roaming (понедельник, пятница, 4 дня), Shadowspire (среда, 6 дней). Корабль у северного причала появляется только после выполнения задания по доставке письма из торговой гильдии контрабандистам - см.

Пристань (южный причал): Dagger Wound Island (вторник, четверг, 5 дней), Regna (воскресенье, 8 дней). Возможность плавать на Регну появляется только после выполнения задания по уничтожению регнанского флота - см.

Пешком: Garrote Gorge (на запад 5 дней), Alvar (на север 5 дней), Shadowspire (на восток 5 дней, на юг 10 дней),

Переход в Plane between Planes (через локацию Escaton's Crystal). Возможность переходить в Измерение между измерениями появляется только после получения задания по выяснению причины катаклизма (см.) и исчезает после выполнения задания по спасению лордов элементов (см.)

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна в городе (еда на 10 дней), таверна в пригороде (еда на 17 дней), тренировочный центр (до 15 ур.), банк, гильдия охотников за наградой, гостиница.  

Магазин оружия (1 класс цен). Отделы: Standard L2 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья, луки, Special L3 мечи, кинжалы, булавы, копья, посохи. Обновление через 14 дн. Обучение: меч, посох, кинжал, лук. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин доспехов (1 класс цен). Отделы: Standard L2 кожаные доспехи, кольчуги, Special L3 кожаные доспехи, кольчуги. Обновление через 14 дн. Обучение: кольчуга, кожаные доспехи. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин магических вещей на первом этаже (2 класс цен). Отделы: Standard L2, Special L3. Обновление через 14 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин магических вещей на втором этаже (1 класс цен). Отделы: Standard L2, Special L3. Обновление через 14 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин алхимии (4 класс цен). Слоистые снадобья. Обновление через 7 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Продавец поддельных ваучеров, он же покупатель серебряной пыли моря - в городе. 

Продавец мякоти тоберска, он же покупатель плодов тоберска - в пригороде. 

Покупатели: кожи нагов (в городе), шкур ужасных волков (в пригороде).

Гильдии: Elements (заклинания до 7 уровня), Self (заклинания до 11 уровня).

Эксперты: меча, копья, булавы, магии огня, магии духа, медитации (все в городе), кольчуги, магии воды, магии света, ремонта (все в пригороде).

Мастера: кинжала, пластинчатых доспехов, умений эльфа тьмы, (все в городе), топора, лука (оба в пригороде).

Грандмастера: торговли, монстроведения (оба в городе).

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Минотавр Arius, 5 ур., 18 лет. Находится в доме возле пьедестала испытания, X 8450 Y -6550.

2. Некромант Karanaya Memoria, 15 ур., 31 год. Находится в доме на запад от Торговой гильдии, X 9200 Y -11450. Присоединяется, если свидетель образования огненного озера доставлен в Торговую гильдию (см.)

3. Клерик Maylander, 15 ур., 28 лет. Находится в длинном доме на северо-востоке города, X 16950 Y -3350. Присоединяется, если свидетель образования огненного озера доставлен в Торговую гильдию (см.)

4. Священник солнца Dervish Chevron, 50 ур, 35 лет. Находится в доме возле таверны в пригороде, X 250 Y -2450. Присоединяется, если спасен Blazen Stormlance (см.) и потоплен флот Регны (см.)

5. Боевой тролль Thorne Understone, 50 ур., 44 года. Находится в доме неподалеку от Self-гильдии, X 19500 Y -8700. Присоединяется, если потоплен флот Регны (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На северо-востоке города есть тайник времени (The Vault of Time). В нем находятся три артефакта (булава Scepter of Kings, кинжал Foulfang, топор Elderaxe) и др. ценности. Ключ хранится у короля единорогов в регионе Murmurwoods (см.)

2. В финальном ролике показывается, как кристалл Эскатона в Рейвеншоре и врата измерений в других регионах взрываются. На самом деле, врата никуда не деваются и доступ в элементные измерения сохраняется. А вот кристалл действительно исчезает, поэтому, если есть желание и в дальнейшем посещать регион Plane between Planes и общаться с Эскатоном, нужно заранее поставить там маяк Ллойда.

3. Самый западный морской буй (Buoy), X -5000 Y -15200, дает +5 Skill Points однократно одному персонажу. Удача должна быть не менее 20.

4. На юго-восток от северного моста, на берегу реки есть ива-сундук (Tree вместо willow tree).

5. Дерево (Tree) северо-западнее дома Samuel Jack в пригороде, X 1450 Y 5300, дает какой-либо алхимический ингредиент. Навык ремонта должен быть не менее 3.

6. Дерево (Tree) перед магазином доспехов меняет полные бутылки на пустые.

7. Первый камень (Rock), с которого начинается спираль из мелких камней, окружающая пьедестал на холме севернее города, дает белый эликсир, временно повышающий какой-либо основной параметр персонажа (Might Boost и т.п.). Навык ремонта должен быть не менее 7.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОСТАВИТЬ ПИСЬМО (BLACKMAIL LETTER) В КОНТРАБАНДНУЮ БУХТУ

Задание дает Elgar Fellmoon в Merchant House of Alvar. Контрабандисты владеют быстроходными судами, которые нужны для выяснения обстоятельств катастрофы на островах Dagger Wound. Необходимо доставить письмо охотнику Ариону в Smuggler's Cove на юго-западе региона.

Итог:  12000 EXP.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОЛОЖИТЬ О СИТУАЦИИ В ШТАБ-КВАРТИРУ ТОРГОВОЙ ГИЛЬДИИ

Задание дает Elgar Fellmoon в Merchant House of Alvar. Нужно рассказать о текущих событиях Bastian'у Loudrin'у в Merchant Guild House в городе Alvar, возможно он знает, что делать.

Итог:  15000 EXP, 2000 gold в момент выполнения.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  УНИЧТОЖИТЬ РЕГНАНСКИЙ ФЛОТ

Задание дает Elgar Fellmoon в Merchant House of Alvar. Король Роланд с супругой и мудрецом Ксантором желают помочь союзу народов. Их прибытию в Ravenshor мешают пираты. Нужно пробраться на остров Regna через Pirate Outpost в регионе Dagger Wound Island, а затем найти способ уничтожить пиратские корабли (см. в Abandoned Pirate Keep).

Если после проникновения на Регну вернуться в Рейвеншор, не выполнив задание, в городе появится толпа бандитов (около 80 Regnan Bandit etc.), а общение с жителями будет невозможно до уничтожения бандитов («город эвакуирован»).

Итог:  100000 EXP, 10000 gold.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ПРИНЕСТИ СЕРДЦА ЭЛЕМЕНТОВ (ELEMENTAL HEART)

Задание дает Xanthor в доме около кристалла. Чтобы пройти через кристалл и узнать причину катаклизма нужен ключ. Его можно сделать из четырех камней, называемых сердцами элементов. Heart of Fire хранится в Castle of Fire в регионе Plane of Fire. Heart of Air хранится в Castle of Air в регионе Plane of Air. Heart of Water хранится в регионе Plane of Water. Heart of Earth хранится в регионе Plane of Earth.

Итог:  100000 EXP за каждый камень в момент выхода из измерения, 250000 EXP в момент сдачи квеста.

[В игре есть баг, позволяющий пропустить все предыдущие сюжетные задания. Если собрать сердца элементов и кликнуть по двери дома Ксантора, то будет засчитано задание Принести сердца элементов и сразу получен ключ, открывающий кристалл в Рейвеншоре.]

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ВЫЯСНИТЬ ПРИЧИНУ КАТАКЛИЗМА (CAUSE OF THE CATACLYSM)

Задание дает Xanthor в доме около кристалла. Созданный из сердец элементов ключ (Conflux Key) позволяет пройти сквозь кристалл (Escaton's Crystal) и узнать причину стихийных катастроф (см. в Escaton' Palace).

Итог:  продвижение по сюжету игры.

 
   
 
     

ДОСТАВИТЬ ЛОЖНЫЙ ОТЧЕТ (FALSE REPORT) ПИРАТУ СТЕНЛИ

Задание дает Arion Hunter в Smuggler's Cove. Арион следит за Торговой гильдией по приказу регнанских пиратов. Заключив союз с гильдией, он просит доставить теперь уже ложный отчет в таверну острова Regna.

Итог:  20000 EXP и 15000 gold в момент передачи отчета.

 
   
 
     

СПАСТИ СЕМЬЮ ОХОТНИКА АРИОНА

Задание дает Arion Hunter в Smuggler's Cove. Огры захватили семью Ариона и заставляют его шпионить за Торговой гильдией. Пленники, точнее дочь Ариона Irabelle Hunter, содержится в Ogre Fortress в регионе Alvar.

Итог:  5000 EXP в момент освобождения Irabelle Hunter, 15000 EXP и 10000 gold в момент сдачи задания.

 
   
 
     

НАЙТИ АРТЕФАКТ ECLIPSE

Задание дает Lathius в доме неподалеку от храма. Пропавший во время одной из войн артефактный щит находится в Necromancer's Guild в регионе Shadowspire.

Итог:  25000 EXP, 2000 gold, щит Eclipse (21 AC, бонус к магии эго, только для клериков) остается у отряда.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ ПОПУЛЯЦИЮ ВОЛКОВ

Задание дает Maddigan the Tracker в пригороде возле таверны. Необходимо уничтожить всех волков не только в лесу, но и в Dire Wolf Den на северо-западе региона.

Итог:  7500 EXP, 2500 gold.

 
   
 
     

СТАТЬ ЧЕМПИОНОМ ARCOMAGE

Задание дает Tonk Blueswan на севере города. Нужно выиграть по одному разу во всех тавернах Джадама. Таверны есть в каждом регионе, а в Ravenshore и Alvar их даже по две (всего 11 таверн).

Итог:  50000 EXP, артефактный меч Glomenthal, др. ценности в сундуке рядом с домом.

 
   

 
Локации

   
 
     

ТОРГОВЫЙ ДОМ АЛВАРА (MERCHANT HOUSE OF ALVAR)
См. карту

Монстров нет. Сложность замков - 0/20, мощность ловушек - 0/10.  

Простая локация с двумя входами, не содержащая ничего интересного. Западный вход ведет в библиотеку, где в одном из книжных стеллажей можно найти свиток - подсказку к последнему сюжетному квесту. Южный вход ведет в основное помещение, где на первом этаже есть несколько сундуков (секретная дверь - в северной стене).

[Возможность заходить в локацию через южный вход появляется после доставки свидетеля образования огненного озера в Торговую гильдию в Алваре (см.) Получать и сдавать квесты после этого можно внутри локации, поднявшись по лестнице.]

[Подобно Castle Harmondale в Mm7, локация создавалась по просьбам фанатов, желающих иметь место для надежного хранения «коллекций» вещей, не помещающихся в рюкзаках. Тем не менее, вещи могут пропадать из сундуков. Единственный надежный способ хранения таких коллекций в Mm8 - в рюкзаках персонажей, находящихся в гостиницах :) ]

 
   
   
 
     

КОНТРАБАНДНАЯ БУХТА (SMUGGLER'S COVE)
См. карту

Оборотни (Animalist etc., Ratman etc., Bestial Animalist etc., группа Guard). Максимальный уровень монстров - 21. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (все монстры равновероятно) После вручения письма из торговой гильдии монстры приобретают мирный настрой. Сложность замков - 3/20, мощность ловушек - 2/10.  

Простая, но достаточно богатая локация. От развилки путь направо приводит на склад. В округлой пещере этот путь перекрыт каменным блоком. Чтобы его убрать, нужно кликнуть по южной стене пещеры.

Путь налево приводит в большую пещеру с двумя дверными проемами, перекрытыми брусьями (брусья отодвигаются, если кликнуть по ним). Южный проем ведет к апартаментам Arion'a Hunter'a, которому нужно передать письмо из торговой гильдии. Кроме того, Арион дает два квеста. Рядом с апартаментами Ариона две спальни, в их западных стенах есть секретные двери в сокровищницу.

Восточный проем ведет в большую пещеру, в ее дальнем конце - сундук с искомым Anointed Herb Potion. Многие участки пола в пещере - ловушки, вызывающие Rock Blast, но путь вдоль стены безопасен.

 
   
   
 
     

КРИСТАЛЛ ЭСКАТОНА (ESCATON'S CRYSTAL)
См. карту

Кристальные защитники (Crystal Walker etc.) и кристальные драконы (Emerald Dragon etc.) Максимальный уровень монстров - 125. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (кристальные защитники - 5%, кристальные драконы - 5%). Сложность замков - 20/20, мощность ловушек - 10/10.  

Простая локация. В юго-западном зале есть пульт активации телепорта в регион Plane between Planes. Нажатие кнопки на передней панели пульта вызывает серию вспышек кристаллов верхнего ряда. Воспроизведя последовательность вспышек на кристаллах нижнего ряда (кликать мышью), можно включить телепорт в центре зала - тонкий луч между двумя фиолетовыми кристаллами. Правильная последовательность: Л П С Л С П Л П Л, где буквы - сокращения от Левый, Правый, Средний.

 
   
   
 
     

ЛОГОВО УЖАСНЫХ ВОЛКОВ (DIRE WOLF DEN)
См. карту

Волки (Dire Wolf Yearling etc.) и оборотни (Ratman etc.) Максимальный уровень монстров - 19. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только волки). Сложность замков - 4/20, мощность ловушек - 2/10.  

Из первой пещеры можно пойти на юг или на север. Путь на юг ведет в пещеру с сундуком, содержащим искомую Bone of Doom.

Путь на север ведет в пещеру с двумя Pack Leader, заключенными в клетку. Клетка не откроется, если не подходить слишком близко. Стрелы и т.п. не проникают через решетку, но заклинания, действующие на монстров «в поле зрения» - проникают. Все сводится к уничтожению волков.

 
   
   
 
     

ЧАСОВНЯ ИПА (CHAPEL OF EEP)
См. карту

Оборотни (Animalist etc., Ratman etc., Bestial Animalist etc.) Максимальный уровень монстров - 21. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (все монстры равновероятно). Сложность замков - 4/20, мощность ловушек - 3/10.

Простая локация. В северо-восточном секторе кольцевого коридора есть секретная дверь в сокровищницу, где в одном из сундуков хранится искомый сыр Eldenbrie.

 
   
   
 
     

МОГИЛА ЛОРДА БРИННА (TOMB OF LORD BRINNE)

Враждебных монстров нет. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%.

Простая локация. Из гробницы можно взять флейту (Flute) - ключ к локации NWC. Гробницу «охраняют» 14 уникальных NPC, неспособных двигаться. Все они имеют по 1 HP и абсолютный иммунитет ко всему, кроме атаки драконов. Тупое оружие способно иногда атаковать их, вызывая враждебность, но не причиняя ущерба.

[Локация - мемориал Guild of the Wooden Flute, фэн-сообществу исследователей флейты из Mm6. Члены гильдии застыли в почетном карауле у гроба своего умершего в 2000 г. товарища.]

 
   

 

ALVAR

См. карту

Город темных эльфов Алвар - столица могущественной торговой империи, охватывающей все уголки Джадама. Формально эльфийская плутократия ограничивается двумя регионами - Alvar и Ravenshore, но даже, казалось бы, независимые короли драконов или правители некромантов склоняются перед Bastian'ом Loudrin'ом - главой Торговой гильдии Алвара.

Природные катаклизмы последних времен не затронули этот красивый регион и уютный эльфийский город, который сами жители называют спокойным (the tranquil city of Alvar). Единственное, что беспокоит купцов - огры, недавно построившие крепость на западной торговой дороге с намерением грабить эльфийские караваны. Глупые огры не знали, с кем связались. Купцы ответили по-купечески - стали покупать уши огров. Не сами, конечно, а через посредников...

Рядом с городом темных эльфов на той же западной торговой дороге поселились и темные гномы. Вряд ли в мире существуют «светлые» гномы, и с чем связан выбор такого самоназвания - неизвестно, может просто желание понравиться богатым соседям :) Пока гномы тихо копаются в своей норе и никого не трогают, но по словам минотавров, некогда воевавших с ними, это - «маленькие паразиты», они же - «маленькие подонки» (little vermin), живущие грабежом и разбоем. Возможно, в минотаврах говорит комплекс побежденных.

В укромном ущелье на юге обитают крупные осы. Жители жалуются: «если гнездо разрастется, осы станут угрозой городу!» Но осы в город не торопятся, они в основном пасутся на очень красивой цветочной поляне на речном острове. Тем временем купцы наладили массовую закупку осиных жал для производства изысканных приправ и лекарственных снадобий, и скорее осам следовало бы жаловаться - «ладно бы мед, а то ведь самое дорогое...», но даже в этой волшебной стране осы бессловесны.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Огры-воины (Ogre Brawler etc.) и осы (Wasp Worker etc.) Максимальный уровень монстров - 28. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (огры-воины - 5%, осы - 5%).

Сложность замков - 2/20, мощность ловушек - 1/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня: Ravenshore (понедельник, пятница, 2 дня), Shadowspire (вторник, 3 дня), Garrote Gorge (четверг, воскресенье, 3 дня).

Пешком: Murmurwoods (на запад 5 дней), Ironsand Desert (на восток 5 дней, на север 10 дней),  Ravenshore (на юг 5 дней).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна в городе (еда на 15 дней), таверна в деревне (еда на 20 дней), тренировочный центр (до 25 ур.), банк, гильдия охотников за наградой.

Магазин оружия (3 класс цен). Отделы: Standard L2 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья, Special L3 мечи, кинжалы, луки. Обновление через 14 дн. Обучение: меч, кинжал, лук. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин доспехов (3 класс цен). Отделы: Standard L2 кожаные доспехи, кольчуги, пластинчатые доспехи, Special L3 кожаные доспехи, кольчуги, щиты. Обновление через 14 дн. Обучение: кожаные доспехи, кольчуга, щит. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин магических вещей (2 класс цен). Отделы: Standard L2, Special L3. Обновление через 14 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Магазин алхимии (4 класс цен). Слоистые снадобья. Обновление через 7 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Продавец бренди из тоберска, он же покупатель мякоти тоберска - в деревне. 

Покупатели: ушей огров, жал ос (оба в пригороде).

Изготовление оружия из руды (в пригороде), доспехов и магических вещей из руды (оба в деревне).

Гильдии: Elements (заклинания до 11 уровня), Self (заклинания до 4 уровня).

Эксперты: кинжала, щита, магии разума, магии тьмы, умений эльфа тьмы, восприятия, опознания, алхимии.

Мастера: копья, кольчуги, магии огня, магии земли, медитации, взлома, торговли.

Грандмастера: лука, умений эльфа тьмы.

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Темный эльф Rohani Oscleton, 5 ур., 29 лет. Находится в доме возле конюшни, X 3700 Y 14900.

2. Темный эльф Jasp Thelbourne, 15 ур., 37 лет. Находится в доме возле конюшни, X 2300 Y 14600. Присоединяется, если свидетель образования огненного озера доставлен в Торговую гильдию (см.)

3. Патриарх темных эльфов Adric Stellare, 30 ур., 42 года. Находится в доме возле конюшни, X 3050 Y 12600. Присоединяется, если сформирован союз народов (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Задняя стена надстройки Ogre Fortress - секретный сундук.

2. Ель (Pine tree вместо pine tree), X -15100 Y 19750, дает бесконечное количество белых эликсиров, временно повышающих основные параметры персонажей (Might Boost и т.п.) Навык ремонта должен быть не менее 7. [Обычно все полученные подобным образом эликсиры имеют нулевой алхимический уровень и не оказывают действия на персонажей, но их можно использовать для приготовления черных эликсиров, либо можно продать.]

3. Ель (Pine tree вместо pine tree), X 14700 Y -200, дает кольцо (до Amethyst Ring включительно). Навык ремонта должен быть не менее 5.

4. На восток от Elemental Guild есть камень-сундук (не имеет названия).

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ПРИВЕСТИ СВИДЕТЕЛЯ ПОЯВЛЕНИЯ ОГНЕННОГО ОЗЕРА

Задание дает Bastian Loudrin в Merchant Guild House. Не доверяя слухам, Бастиан просит лично привести к нему свидетеля самого странного события - возникновения огненного озера в регионе Ironsand Desert. Иначе говоря, нужно вернуться, имея тролля Overdune Snapfinger (см.) в составе отряда.

Итог:  10000 EXP, 4000 gold.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  СОЗДАТЬ СОЮЗ НАРОДОВ ДЖАДАМА (ALLIANCE AMONG THE MAJOR FACTIONS OF JADAME)

Задание дает Bastian Loudrin в Merchant Guild House. Разрушение мироздания можно остановить, если прекратить вражду народов. В союз должны войти, по меньшей мере, три народа из пяти: минотавры (см.); охотники на драконов (см.) либо драконы (см.); священники солнца (см.) либо некроманты (см.)

Итог:  получение следующего сюжетного задания в Merchant House of Alvar в регионе Ravenshore (см.)

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ (DARK ELF) В ПАТРИАРХИ ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ (DARK ELF PATRIARCH).  НАЙТИ CAURI BLACKTHORNE

Задание дает Relburn Jeebes на северо-востоке города. Каури отправилась в храм света в регионе Murmurwoods и исчезла. Возможно, поиски в том регионе будут успешны (см.)

Итог:  темным эльфам 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать темных эльфов в патриархи темных эльфов, согласие Cauri Blackthorne вступить в отряд. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ТРИ СОРТА СЫРА

Задание дает Asael Fromago на северо-востоке города. Знаток сыров желает дегустировать редкие деликатесы. Сорт Eldenbrie хранится в Chapel of Eep (регион Ravenshore). Сорт Frelandeau хранится в Grand Temple of Eep (регион Garrote Gorge). Сорт Dunduck хранится в Church of Eep (регион Ravage Roaming).

Итог:  20000 EXP, 25000 gold.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ ВСЕХ ОГРОВ

Задание дает Keldon в пригороде. Огры грабят торговые караваны на дороге в Murmurwoods. Необходимо уничтожить всех огров не только в лесу, но и в Ogre Fortress на западе региона. Нужно уничтожить именно огров, наемников можно не трогать :)

Итог:  10000 EXP, 5000 gold.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ИНГРЕДИЕНТЫ ЭЛИКСИРА ЧИСТОЙ УДАЧИ

Задание дает Rihansi в пригороде. Нужно принести 2 красных, 3 желтых, 3 синих ингредиента.

Итог:  5000 EXP, один флакон Potion of Pure Luck.

 
   

 
Локации

   
 
     

КРЕПОСТЬ ОГРОВ (OGRE FORTRESS)
См. карту

Огры-воины (Ogre Brawler etc.), огры-маги (Ogre Mage Apprentice etc.) и наемники (Soldier of Fortune etc.) Максимальный уровень монстров - 35. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (огры-воины - 5%, огры-маги - 4%, наемники - 1%). Сложность замков - 5/20, мощность ловушек - 3/10.

На первом этаже есть вход в подземную часть крепости, закрытый толстыми брусьями решетки. Решетку убирает кнопка на втором этаже (внутри шатра, окружающего трон, слева от входа в шатер).

В подземной части две тюремные камеры. У двух Ogre Warleader есть ключи от камер (Prison Key) - посеребренный - от камеры с уникальным рэтменом Irabelle Hunter на верхнем ярусе и позолоченный - от пустой камеры на нижнем ярусе. Дальнейшее сводится к уничтожению огров.

 
   
   
 
     

ПОСЕЛЕНИЕ ТЕМНЫХ ГНОМОВ (DARK DWARF COMPOUND)
См. карту

Темные гномы (Dark Dwarf Grunt etc.) и валуны (Boulder). Максимальный уровень монстров - 35. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только темные гномы). Сложность замков - 8/20, мощность ловушек - 4/10.

В западной «неокультуренной» половине локации в одной из пещер на юге хранится искомый Axe of Balthazarar. Восточная половина локации приспособлена гномами под жилище. В ней на юге есть шесть комнаток, выходящих в длинный коридор. Во второй западной комнатке хранится атефактное кольцо Ring of Planes (элементная устойчивость +40). Пол в коридоре покрыт ловушками, вызывающих мощный Rock Blast. Можно воспользоваться левитацией, либо прыгать через ловушки, либо просто прижиматься к стене, надеясь, что снаряд пролетит мимо.

[Западная половина локации - точная копия нижнего уровня Stone City из Mm7 (см. карту). Может быть, здесь скрываются какие-то секретные планы разработчиков, но выглядит это как беззастенчивая халтура :) Когда Mm8 только появилась, некоторые игроки, помнившие возможность объединения Mm4 и Mm5 в одну игру, пробовали даже объединить Mm7 и Mm8, надеясь, что общая локация служит переходом...

Из сообщения в группе ВК, автор Виктор Нестеренко: «А может, туннели темных гномов и есть переход между Эратией и Джадамом? Темные гномы могли оттеснить "светлых" наверх, замуровать лифт, завалить проход в Нигон, построить свои жилые комнаты...» Может и так :) ]

 
   
   
 
     

ОСИНОЕ ГНЕЗДО (WASP NEST)

Осы (Wasp Worker etc.) Максимальный уровень монстров - 23. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10%.

Простая многоэтажная локация с двумя входами. Перемещения между этажами осуществляются заклинанием Jump (на некоторых видеоплатах - очень затруднительно). Нет ничего интересного. Цель посещения - набрать Royal Wasp Jelly и Wasp Stingers для продажи (в Ironsand Desert и Alvar соответственно).

 
   

 

IRONSAND DESERT

См. карту

Пустыня железного песка на северо-востоке Джадама получила свое название из-за часто встречающихся конкреций железосодержащей филтовой руды (Phylt-laced Ore). Кроме того, окислы железа придают красноватый оттенок камням и песку и, наряду с засушливым климатом, обусловливают скудный видовой состав местной растительности - очень немногие виды кактусов и колючих кустарников способны расти на такой почве. Живущий в местной деревне мастер магии воды поставил себе задачу «превратить пески пустыни в цветущий оазис», однако, судя по всему, не слишком в этом преуспел. Для решения такой задачи нужно не только оросить пески, но и изменить их химический состав, о чем мастер едва ли догадывается.

Троллийская деревня Rust существует уже несколько столетий (об этом молчаливо свидетельствует обширная усыпальница на юге деревни). Тролли любят вспоминать «старые добрые времена», когда они жили в прекрасном зеленом лесу (а на самом деле, в темной, похожей на склеп пещере в прекрасном зеленом лесу), но были изгнаны оттуда таинственным проклятием. Еще раньше их предки были изгнаны с Регны, однако об этом тролли уже успели забыть. Нынешнее их поселение в пустыне малопривлекательно для посещений, и живущие всего лишь в паре дней пути от центров цивилизации тролли чувствуют себя отшельниками, укрывшимися от мира.

Но все-таки, тролли не совсем одиноки в пустыне. Их соседи, циклопы, устроили подземную «кладовую» на юге. Неизвестно, что они там складируют, но запах свидетельствует, что это нечто ужасное. Давно забывшие традиции своих предков циклопы Айронсенда, друзья шедоуспайрских вампиров, скотоводством не занимаются, и думать о масле и сыре здесь не приходится.

Еще одни соседи троллей, на этот раз на западе - стая драконов, недавно переселившаяся в пустыню из Garrote Gorge. Вожак стаи Ilsingore придерживается мнения, что, рассеявшись по Джадаму и основав новые кланы, драконы смогут спастись от полного уничтожения в войне с рыцарями. За такое мнение Илсингор получил среди своих собратьев прозвище отступника.

Огромное озеро огня затопило недавно северо-восток региона. По свидетельству очевидца, огонь лился словно вода, пока не подступил к Ржавой деревне и не уничтожил половину ее построек. Говорят, что через портальные врата, к которым можно подобраться по необычному туннелю из застывшей лавы, видны огненные элементалы, укрепляющие военный лагерь. Выжившие тролли в один голос заговорили о репатриации, но пока поиски исторической родины - «тихого и спокойного места», как она вспоминается троллям, не дали результата.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Тролли (Troll Clubman etc.), циклопы (Cyclops etc.) и гоги (Smoke Gog etc.) Максимальный уровень опасных монстров - 48. Респаун каждые год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (циклопы - 5%, гоги - 5%). Тролли настроены мирно.

Есть особая группа Troll Warrior, отличающихся необычными параметрами. О них см. в таблице монcтров.

Сложность замков - 3/20, мощность ловушек - 2/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пешком: Alvar (на запад 5 дней, на север 10 дней), Shadowspire (на юг 5 дней, на восток 10 дней).

Переход в Plane of Fire (на острове в центре огненного озера). При отсутствии полета и левитации большую часть пути к переходу можно пройти по подземному туннелю Chain of Fire, далее небольшие участки лавы между островками безопасны для передвижений отряда.

 
   
 
  Услуги    
 
     

Таверна (еда на 15 дней).

Покупатель королевского осиного желе.
   
Эксперт регенерации.

Мастера: посоха, магии воды.

Грандмастера: булавы, кожаных доспехов, бодибилдинга.

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Дракон Flamdring, 15 ур., 52 года. Находится в Ilsingore's Cave.

2. Тролль Overdune Snapfinger, 15 ур., 24 года. Находится в доме на восток от конюшни, X -3600 Y 2450. Присоединяется, если урна с прахом доставлена в семейный склеп (см.)

3. Тролль Volog Sandwind, 15 ур., 32 года. Находится в доме рядом с таверной, X -6150 Y 7000. Присоединяется, если найдена прародина троллей (см.)

4. Боевой тролль Sethrc Thistlebone, 30 ур., 38 лет. Находится в доме в центре деревни, X -10250 Y -1100. Присоединяется, если сформирован союз народов (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На берегу огненного озера в самой южной точке есть камень-сундук (Rock).

2. Кактус (Cactus) на юг от дома Gregory Mist (мастера магии воды), X -7650 Y -4100, дает какой-либо алхимический ингридиент. Навык ремонта должен быть не менее 3.

3. Камень (Rock), X 1800 Y -3700, дает кольцо (до Amethyst Ring включительно). Навык ремонта должен быть не менее 5.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ДОСТАВИТЬ URN OF ASHES В СЕМЕЙНЫЙ СКЛЕП

Задание дает Overdune Snapfinger. Свидетель возникновения огненного озера согласен отправиться в Merchant Guild House (см.) после погребения праха своего брата в Troll Tomb.

Итог:  20000 EXP, 7500 gold, согласие Overdune Snapfinger'a вступить в отряд.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ТРОЛЛЕЙ (TROLL) В БОЕВЫЕ ТРОЛЛИ (WAR TROLL).  НАЙТИ ПРАРОДИНУ ТРОЛЛЕЙ

Задание дает Volog Sandwind. Нашедшие легендарный Ancient Troll Home станут героями племени. Поиски следует продолжить в регионе Murmurwoods.

Итог:  троллям 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать троллей в боевые тролли, согласие Volog'a Sandwind'a вступить в отряд. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

[Волог советует найти тролля Dartin'a Dunewalker'a, ушедшего на поиски древнего дома в Ravage Roaming, но обширный квест не был доделан и в итоге сам Волог произносит текст Дьюнвокера - что он бежал от огра Зога, а древний дом надо искать в Murmurwoods.]

 
   
 
     

ДОСТАВИТЬ ЭЛИКСИР FIRE RESISTANCE В НАИБОЛЕЕ ПОСТРАДАВШИЕ ДОМА

Задание дает Pole. Поул просит доставить шесть флаконов Potion of Fire Resistance в шесть южных домов деревни. К сожалению, у него есть только три флакона... Алхимический магазин в Shadowspire специализируется на белых эликсирах. Либо эликсир можно приготовить, смешав красно-оранжевое и желто-зеленое снадобья.

Итог:  по 1000 EXP в момент вручения первых пяти флаконов, 2500 EXP в момент вручения шестого флакона, 1500 gold в момент сдачи квеста.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ИНГРЕДИЕНТЫ ЭЛИКСИРА ЧИСТОЙ ВЫНОСЛИВОСТИ

Задание дает Talion. Нужно принести 2 красных, 1 желтый, 4 синих ингредиента.

Итог:  5000 EXP, один флакон Potion of Pure Endurance.

 
   

 
Локации

   
 
     

ГРОБНИЦА ТРОЛЛЕЙ (TROLL TOMB)
См. карту

Гоги (Smoke Gog etc.) Максимальный уровень монстров - 19. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10%.
 
Нужно идти до упора: на север, на восток, на юг, на запад, на север. Затем похоронить Urn of Ashes (прикоснуться к центральной усыпальнице).

 
   
   
 
     

КЛАДОВАЯ ЦИКЛОПОВ (CYCLOPS LARDER)
См. карту

Циклопы (Cyclops etc.) и мирные крестьяне (Human Peasant). Максимальный уровень монстров - 48. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только циклопы). Сложность замков - 14/20, мощность ловушек - 7/10.
 
Основной путь от входа заканчивается маленькой комнатой, внутри которой есть переключатель, открывающий секретный проход в подземную «кладовую» из комнаты с вертелами. В самом дальнем помещении есть сундук, содержащий искомые Remains of Korbu.

 
   
   
 
     

ЦЕПЬ ОГНЯ (CHAIN OF FIRE)
См. карту

Саламандры (Fire Newt etc.) и гоги (Smoke Gog etc.) Максимальный уровень монстров - 69. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (саламандры - 3%, гоги - 7%). Сложность замков - 10/20, мощность ловушек - 6/10.
 
Простая локация, позволяющая отряду без заклинаний добраться до телепорта посреди огненного озера. Кроме того, ответвление на север приводит в пещеру с сундуком, обычно содержащим один или несколько артефактов. Весь пол в этой пещере - ловушка, вызывающая мощный Fireball.

 
   
   
 
     

ПЕЩЕРА ИЛСИНГОРА (ILSINGORE'S CAVE)

Юные драконы (Hatchling etc.), драконы (Dragon etc.) и один уникальный дракон Ilsingore. Максимальный уровень монстров - 110. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (юные драконы - 8%, драконы - 2%). Сложность замков - 18/20, мощность ловушек - 8/10.
 
Простая локация. Есть NPC, согласный присоединиться - дракон 15 уровня Flamdring.

 
   

 

GARROTE GORGE

См. карту

Местность, известная как ущелье Гэррот - узкая зеленая равнина на западе Джадама. Здесь обитает самая крупная на континенте популяция драконов. Джадамские драконы по своей природе - уединенные существа. Очень редко они собираются вместе, но здесь, в ущелье, они построили могущественное общество. В высоких холмах на севере региона находится пещерная резиденция драконьего короля Deftclaw Redreaver'a.

C древнейших времен драконы делят ущелье с многорукими нагами. Таинственный храм нагов полуразрушился от времени, но все еще хранит следы былого величия. О древней цивилизации нагов практически ничего не известно, а храм-тайник хорошо охраняется и недоступен для исследователей. Еще один храм, может быть не столь древний, но столь же таинственный - главный храм религии рэтменов (Grand Temple of Eep) - расположен на западе региона.

Знаменитый рыцарь Sir Charles Quixote, переживающий головокружение от успехов, прибыл сюда из Эратии с толпой поклонников и последователей, чтобы объявить крестовый поход (!) против драконов. У охотников есть постоянная база в старом замке на юге ущелья, где они торгуют шкурами, яйцами, детенышами драконов и другими трофеями.

Хорошо организованные охота и торговля были бы невозможны без участия все той же Торговой гильдии. «Гильдия хорошо на этом зарабатывала» - свидетельствует официальный историк гильдии Sahil Ittalle. Значит, когда глава гильдии ратует за пацифизм и просит прекратить вражду между охотниками и добычей, он просит прекратить то, что сам же провоцирует. Знал бы об этом король драконов...

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Охотники на драконов (Dragon Hunter etc.), юные драконы (Hatchling etc.), наги (Naga etc.) и группа ручных драконов Dragon Hunter Pet. Максимальный уровень монстров - 115. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только наги). Наги всегда агрессивны, другие монстры меняют отношение в зависимости от заключенного союза (см.)

Сложность замков - 3/20, мощность ловушек - 2/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня: Ravenshore (понедельник, пятница, 2 дня),  Shadowspire (вторник, 3 дня),  Alvar (среда, 3 дня), арена (воскресенье, 5 дней).

Пешком: Ravage Roaming (на юг 5 дней, на запад 10 дней), Murmurwoods (на север 5 дней), Ravenshore (на восток 5 дней).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна (еда на 25 дней), тренировочный центр (до 25 ур.)

Магазин оружия (4 класс цен). Отделы:  Standard L3 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья,  Special L4 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья. Обновление через 21 день. Обучение: меч, топор, копье. Стоимость обучения 750 gold.
   
Магазин доспехов (4 класс цен). Отделы:  Standard L3 кольчуги, пластинчатые доспехи, щиты,  Special L4 кольчуги, пластинчатые доспехи, щиты. Обновление через 21 день. Обучение: кольчуга, пластинчатые доспехи, щит. Стоимость обучения 750 gold.
 
Магазин магических вещей (4 класс цен). Отделы:  Standard L3,  Special L4. Обновление через 21 день. Стоимость обучения 500 gold.

Эксперты: топора, вооружения, монстроведения (все в городе), умений дракона (в пещере).
 
Мастера: меча, булавы, магии духа, магии тела, бодибилдинга, ремонта (все в городе), умений дракона (в пещере).

Магистры: пластинчатых доспехов, щита, обучения (все в городе), умений дракона (в пещере).

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Дракон Ithilgore, 5 ур., 44 года. Находится в Dragon Cave.

2. Рыцарь Leane Stormlance, 15 ур., 33 года. Находится в доме рядом с тренировочным центром, X 8500 Y -8950. Присоединяется, если спасен Blazen Stormlance (см.) и возвращено копье Ebonest (см.)

3. Чемпион Nelix Uriel, 30 ур., 38 лет. Находится в доме на северо-востоке поселка, X 13750 Y -2650. Присоединяется, если заключен союз с охотниками на драконов (см.)

4. Чемпион Tempus, 50 ур. 44 года. Находится в доме на северо-востоке поселка, X 12250 Y -3850. Присоединяется, если потоплен флот Регны (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На юго-западе региона есть палаточный лагерь. В палатке находится уникальный охотник Jeric Whistlebone. Он имеет артефактный двуручный меч Sword of Whistlebone (4d5+12, двойной ущерб драконам).

2. На холме возле дома Tugor Arin (мастера магии тела) есть желтый цветок-сундук (Flowers).

 
   

Задания

[Общее замечание о квестах этой группы. Из сообщения на форуме сайта, автор Teek: «Квесты по убийству драконоборцев / драконов лучше выполнять до вручения какой-либо фракции Яйца дракона. К примеру, Аваллон не закроет выполненное задание по зачистке карты и пещеры от драконов, если Яйцо отдано предводителю драконов.»]

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ВЕРНУТЬ ЯЙЦО ВОЖАКА ДРАКОНОВ (DRAGON LEADER'S EGG)

Задание дает Sir Charles Quixote в Dragon Hunter's Camp. Огр Zogg купил у охотников ценное яйцо, но не полностью оплатил покупку. Чарльз согласен присоединиться к союзу народов при условии возвращения яйца. Оно хранится в Barbarian Fortress в регионе Ravage Roaming.

Итог:  20000 EXP, 10000 gold, присоединение охотников на драконов к союзу народов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ РЫЦАРЕЙ (KNIGHT) В ЧЕМПИОНЫ (CHAMPION).  НАЙТИ BLAZEN'A STROMLANCE И КОПЬЕ EBONEST

Задание дает Leane Stromlance. Дочь знаменитого рыцаря просит найти отца, ушедшего воевать с костяными драконами и пропавшего без вести. С ним пропало и артефактное копье. Известно, что костяные драконы созданы в Mad Mecromancer's Lab в регионе Shadowspire. При сдаче задания Blazen Stormlance должен быть в отряде, и у него должен быть Ebonest.

Итог:  5000 EXP от Leane Stromlance; рыцарям 35000 EXP, остальным 25000 EXP от Sir Charles Quixote, возможность продвигать рыцарей в чемпионы, согласие Leane Stromlance вступить в отряд. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

 
   
 
     

НАЙТИ БАРАБАН ПОБЕДЫ (DRUM OF VICTORY)

Задание дает Zelim. Легендарный барабан, внушающий ужас драконам, был потерян во время битвы с нагами. Они прячут его в Naga Vault в этом же регионе.

Итог:  20000 EXP, 1500 gold.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ ВСЕХ ДРАКОНОВ

Задание дает Avalon. Необходимо уничтожить драконов не только в горах, но и в Dragon Cave на севере региона. То есть, сделать всю работу за охотников :)

Итог:  20000 EXP, 2500 gold.

 
   
 
     

НАЙТИ DRAGONBANE FLOWER

Задание дает Calindril. Из цветка можно получить яд для драконов. Крупный оранжевый цветок растет на берегах реки, протекающей на севере региона.

Итог:  10000 EXP, 1500 gold.

 
   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ВЕРНУТЬ ЯЙЦО ВОЖАКА ДРАКОНОВ (DRAGON LEADER'S EGG)

Задание дает Deftclaw Redreaver в Dragon Cave. Охотники на драконов похитили яйцо с нерожденным драконом-наследником. Король драконов согласен присоединиться к союзу народов при условии возвращения яйца. Оно хранится в Barbarian Fortress в регионе Ravage Roaming.

Итог:  20000 EXP, 10000 gold, присоединение драконов к союзу народов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ДРАКОНОВ (DRAGON) В ВЕЛИКИЕ ВИРМЫ (GREAT WYRM).  УНИЧТОЖИТЬ ВСЕХ УБИЙЦ ДРАКОНОВ (DRAGON SLAYERS)

Задание дает Deftclaw Redreaver в Dragon Cave. Отряд убийц драконов собрался в лагере на юго-западе региона и собирается напасть на Dragon Cave. Необходимо уничтожить отряд (включая ручных драконов) и принести артефактный меч Sword of Whistlebone, принадлежащий руководителю отряда.

Итог:  драконам 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать драконов в великие вирмы. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

 
   
 
     

УНИЧТОЖИТЬ ВСЕХ ОХОТНИКОВ НА ДРАКОНОВ (DRAGON HUNTERS)

Задание дает Jerin Flame-eye в Dragon Cave. Необходимо уничтожить охотников не только в регионе, но и в Dragon Hunter's Camp (убийц драконов в палаточном лагере уничтожать не требуется).

Итог:  20000 EXP, 2500 gold.

 
   
 
     

НАЙТИ DRAGONBANE FLOWER

Задание дает Balion Tearwing в Dragon Cave. Из цветка можно получить не только яд, но и единственное противоядие. Крупный оранжевый цветок растет на берегах реки, протекающей на севере региона.

Итог:  10000 EXP, 1500 gold.

 
   

 
Локации

   
 
     

ЛАГЕРЬ ОХОТНИКОВ НА ДРАКОНОВ (DRAGON HUNTER'S CAMP)
См. карту

Охотники на драконов (Dragon Hunter etc.), группа стражей (Guard) и наемники (Soldier of Fortune etc.). Максимальный уровень монстров - 45. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%. Монстры настроены мирно по отношению к нейтральным и союзным персонажам. Сложность замков - 8/20, мощность ловушек - 5/10.

Есть особая группа Dragonslayer, отличающихся необычными параметрами. О них см. в таблице монcтров.

Напротив входа - апартаменты Sir'a Charles'a Quixote, остальная территория запретна для посещений. В большой комнате с кроватью (вероятно, спальня сэра Чарльза) книжный шкаф закрывает путь в сокровищницу, где хранится артефактный меч Snake (3d4+12, замедление врага, личность -15, защита от магии воды -50). Далее все сводится к уничтожению охотников на драконов.

[Здесь и далее: в отличие от Mm7, враждебный настрой охранников замка не мешает общению с хозяином замка.]

 
   
   
 
     

ПЕЩЕРА ДРАКОНОВ (DRAGON CAVE)
См. карту

Юные драконы (Hatchling etc.), драконы (Dragon etc.), группа стражей (Guard), особая группа (Great Wyrm sp.gr.) Максимальный уровень монстров - 100. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%. Монстры мирно настроены по отношению к нейтральным и союзным персонажам.

Путь на север ведет к «тронной пещере» вожака драконов. Там же, по-соседству, обитают драконы-учителя и драконы, дающие задания. Путь на юг ведет в запретную зону, оканчивающуюся сокровищницей. Все сводится к уничтожению драконов.

Есть NPC, согласный присоединиться - дракон 5 уровня Ithilgore.

 
   
   
 
     

ТАЙНИК НАГОВ (NAGA VAULT)
См. карту

Наги (Naga etc.) и змеелюди (Serpentman etc.) Максимальный уровень монстров - 38. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только наги). Сложность замков - 12/20, мощность ловушек - 7/10.

Есть особая группа Naga Queen, отличающихся необычными параметрами. О них см. в таблице монcтров.

В первой комнате - панель с пятью кнопками. Верхняя левая кнопка открывает проход на второй этаж, остальные кнопки - отсеки с нагами (в восточном отсеке есть тайник).

На втором этаже в центральном зале есть опускающаяся платформа с сундуком, содержащим искомый Drum of Victory. Опускает платформу кнопка в западном зале (она же вызывает Fireball). В восточном зале в дальней стене есть тайник.

 
   
   
 
     

ВЕЛИКИЙ ХРАМ ИПА (GRAND TEMPLE OF EEP)
См. карту

Оборотни (Animalist etc., Ratman etc., Bestial Animalist etc.) Максимальный уровень монстров - 21. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 15% (все монстры равновероятно). Сложность замков - 8/20, мощность ловушек - 5/10.

Стол в самой восточной комнате имеет сбоку кнопку, открывающую проход в подземелье (проход начинается за проповеднической кафедрой). На востоке подземелья есть сундук, содержащий искомый сыр Frelandeau.

 
   

 

MURMURWOODS

См. карту

Дивные Шепчущие леса на северо-западе континента - бесспорно прекраснейшее место Джадама. Особенно красивы леса ночью, когда во тьме среди деревьев мерцают бесчисленные блуждающие огоньки. Впрочем, и днем лесные поляны, усыпанные крупными белыми цветами дурмана, удивительно хороши. Говорят, что в день середины лета (midsummer day) на одной из таких полян можно повстречать таинственного короля единорогов. Неудивительно, что древние друиды, некогда жившие в этих лесах, построили среди деревьев один из своих храмов природы.

Леса, однако, не безопасны. Паломников, желающих совершить поклонение в покинутом друидском храме, поджидают стаи опаснейших василисков, чей взгляд способен навести паралич или окаменение на жертву. Вероятно, василиски - основная причина ухода друидов из региона. Вместе с друидами покинули эти леса и тролли, жившие в давние времена в пещере на западе региона.

Единственное людское поселение - небольшой поселок рядом с Храмом солнца на южной границе леса. Храм был основан Tesius'ом Dawnglow, приехавшим из Эратии много десятилетий назад в поисках легендарных Пророчеств солнца (Prophecies of the Sun). Пророчеств он не нашел, но первый Храм солнца в Джадаме стал оплотом борьбы с некромантами и другими последователями Тьмы на континенте.

Экзальтированный клерик Dyson Leyland, резидент Храма в Теневой гильдии, рассказывает, что высшие жрецы Храма погрязли в нечестии не меньше некромантов - они сребролюбивы, чревоугодливы, подлы... Справедливости ради нужно сказать, что душевнобольной Лейланд, которому Храм действительно поломал жизнь, не замечает существенного отличия: при всех своих грехах, жрецы солнца, по крайней мере, не совершают кровавых жертвоприношений и не скармливают крестьян вампирам...

Недавно мощный ураган уничтожил множество деревьев и создал огромную пустошь на севере региона. Ураган сильно напугал василисков и других лесных животных и пригнал их почти к самому поселку. В том месте, где был эпицентр урагана, появились портальные врата, через которые как в тумане можно рассмотреть здания странной формы, чудесным образом парящие в воздухе.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Служители солнца (Acolyte of the Sun etc.), единороги (Unicorn Foal etc.), василиски (Young Basilisk etc.) и блуждающие огоньки (Dancing Light etc.) Максимальный уровень монстров - 45. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (единороги - 2%, василиски - 2%, блуждающие огоньки - 6%). Служители солнца настроены мирно по отношению к нейтральным и союзным персонажам, остальные монстры всегда враждебны.

Есть особая группа Cleric of the Sun, отличающихся необычными параметрами. О них см. в таблице монстров.

Сложность замков - 4/20, мощность ловушек - 2/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пешком: Garrote Gorge (на юг 5 дней, на запад 10 дней), Alvar (на восток 5 дней, на север 10 дней).

Переход в Plane of Air (на севере региона).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Таверна (еда на 35 дней).

Продавец ядровой древесины Джадама, он же покупатель вяленого солнечника.
 
Гильдия Light (заклинания до 11 уровня).
 
Эксперт обучения.
 
Мастера: магии света, алхимии, монстроведения, регенерации.

Магистры: магии духа, магии разума, магии тела, ремонта.

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Священник солнца Verish, 30 ур., 32 года. Находится в доме рядом с Гильдией света, X 750 Y -8700. Присоединяется, если заключен союз с Храмом солнца (см.)

2. Патриарх темных эльфов Cauri Blackthorne, 50 ур. 47 лет. Находится в лесу, X 15700 Y 15000. Присоединяется, если ее спасти (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. 24 июня можно увидеть уникального короля единорогов (Unicorn King), пасущегося на холме немного юго-западнее отравленного колодца (от этого колодца на северо-восток указывает нарисованная на земле стрелка). Он имеет Emperor Thorn's Key, открывающий The Vault of Time в регионе Ravenshore (см.)

2. На северо-запад от Druid Circle находится окаменевшая Cauri Blackthorne (точные координаты: X 15700 Y 15000). Ее освобождение означает выполнение задания по поиску Cauri Blackthorne. Необходимые свитки Stone to Flesh можно получить у Dantillion'a в поселке. Кроме Каури в лесу есть еще четыре окаменевших эльфа.

3. Камень (не имеет названия) между северным и западным лучами выложенной из камней звезды дает свиток Lloyd's Beacon.

4. Дерево (Tree), на которое указывает выложенная из камней стрела, меняет драгоценные камни на разные вещи.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  УНИЧТОЖИТЬ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ СКЕЛЕТОВ (SKELETON TRANSFORMER)

Задание дает Oscar Tyre в Temple of the Sun. В Necromancer's Guild есть устройство, превращающее живых существ в скелеты. Оскар согласен присоединиться к союзу народов при условии разрушения этого устройства. Помочь должен Dyson Leyland, агент Храма солнца, проживающий в Гильдии.

Итог:  50000 EXP, 10000 gold, присоединение священников солнца к союзу народов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ КЛЕРИКОВ (CLERIC) В СВЯЩЕННИКИ СОЛНЦА (PRIEST OF THE SUN).  НАЙТИ ПРОРОЧЕСТВА СОЛНЦА (PROPHECIES OF THE SUN)

Задание дает Stephen. Есть сведения, что легендарные пророчества находятся в каком-то логове Пернатого Змея (иначе говоря, в Abandoned Temple в регионе Dagger Wound Island).

Итог:  клерикам 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать клериков в священники солнца. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ИНГРЕДИЕНТЫ ЭЛИКСИРА ЧИСТОЙ ЛИЧНОСТИ

Задание дает Castigeir. Нужно принести 1 красный, 2 желтых, 4 синих ингредиента.

Итог:  5000 EXP, один флакон Potion of Pure Personality.

 
   

 
Локации

   
 
     

ХРАМ СОЛНЦА (TEMPLE OF THE SUN)
См. карту

Служители солнца (Acolyte of the Sun etc.) Максимальный уровень монстров - 30. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%. Монстры настроены мирно по отношению к нейтральным и союзным персонажам.

Если принять в отряд Dyson'a Leyland'a из Necromancer's Guild, на восточной стене рядом с настоятельской кельей под факелом станет видна кнопка. Нажатие кнопки открывает отверстие в полу на нижнем ярусе (между южным и западным лучами «звезды»). Через отверстие можно попасть в круглый зал, где на постаменте находится искомая Nightshade Brazier.

Если взять жаровню, опустятся внутренние стены зала, за которыми скрыты охранники. Постамент тоже начнет опускаться и откроет отверстие в полу, ведущее к выходу из локации.

 
   
   
 
     

КРУГ ДРУИДОВ (DRUID CIRCLE)
См. карту

Темные гномы (Dark Dwarf Grunt etc.), джаггернауты (Charger etc.) и валуны (Boulder etc.) Максимальный уровень монстров - 85. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (темные гномы - 5%, джаггернауты - 5%). Сложность замков - 10/20, мощность ловушек - 5/10.

Лифт доставляет в центральный зал (по периметру лифта расположены ловушки, вызывающие Ice Blast). В южной пещере есть секретная ниша с сундуком, содержащим Druid Circlet of Power. Кроме того, в первой северной пещере есть две секретные ниши с сундуками.

[Из письма на сайт, автор Карелла: «Добавьте, пожалуйста, что Друидский браслет силы, в принципе, бесполезен, поскольку нет никаких квестов с ним связанных. Просто при первом прохождении я много времени потратила пытаясь его куда-нибудь пристроить, так и не нашла куда.»]

 
   
   
 
     

ДРЕВНИЙ ДОМ ТРОЛЛЕЙ (ANCIENT TROLL HOME)
См. карту

Василиски (Young Basilisk etc.) и блуждающие огоньки (Dancing Light etc.) Максимальный уровень монстров - 38. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (василиски - 5%, блуждающие огоньки - 5%). Сложность замков - 7/20, мощность ловушек - 5/10.

Простая локация, не содержащая ничего интересного. Для выполнения задания по поиску древнего дома троллей достаточно просто зайти и выйти.

 
   

 

SHADOWSPIRE

См. карту

Шедоуспайр - Теневой или Призрачный пик - высокая скала в окружении выжженной пустыни на востоке континента. На скале выстроен мрачный замок - оплот джадамской Гильдии некромантов. Пустыня образовалась во время величайшей битвы между Гильдией и Храмом Солнца. Было использовано так много магической энергии, что сама земля опалилась и остается черной и бесплодной на протяжении столетий. Война была проиграна Храмом, а для Гильдии имела, в основном, экологические последствия.

Так уж вышло, что все войны между Храмом и Гильдией были в худшем случае Храмом проиграны, а в лучшем - не выиграны, то есть окончились взаимным поражением. Отчасти это объясняется тем, что Гильдии удалось заключить соглашение (Arrangement) с вампирами. Как следствие - у Гильдии коалиционное правление (сейчас это ученик Этрика Безумного Сандро, вдоволь навоевавшийся в Эратии и, наконец, осевший в Джадаме, и древнейший вампир Тант, о котором мало что известно).

Несмотря на экономические и политические успехи Гильдии, редко можно услышать доброе слово о ней, даже от жителей соседнего «вампирско-некромантского» городка Twilight. Авторитарный стиль правления Гильдии нравится далеко не всем. Часть вампиров, не принявших Arrangement, укрывается в склепе севернее городка, откуда периодически совершает «несанкционированные» набеги на жителей.

Еще дальше на севере, в большой пещере обосновалась группа драконов под предводительством Yaardrake. Подобно другой группе, поселившейся в Айронсэнде, эти драконы бежали от войны в Garrote Gorge, оправдывая свое бегство необходимостью расселения драконьего племени по миру.

На севере региона можно увидеть костяных драконов. Созданные некромантом Занторой (Zanthora) эти драконы настолько опасны, что Гильдия запретила эксперименты в своих стенах, а Зантора была прозвана безумным некромантом. Вместе с тем, не желая полностью отказываться от такого мощного оружия, Гильдия построила безумной Занторе секретную лабораторию на значительном удалении от города.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Некроманты (только Necromancer), вампиры (Vampire Minion etc.), скелеты (Skeleton Bowman etc.) и костяные драконы (Skeletal Dragon etc.) Максимальный уровень монстров - 60. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (вампиры - 5%, костяные драконы - 5%). Некроманты настроены мирно.

Сложность замков - 4/20, мощность ловушек - 2/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Конюшня: Ravenshore (понедельник, среда, 2 дня), Ironsand Desert (вторник, суббота, 2 дня), Garrote Gorge (воскресенье, 3 дня).

Пристань: Ravage Roaming (понедельник, пятница, 4 дня), Ravenshore (вторник, четверг, суббота, 4 дня). Возможность плавать в регион Ravage Roaming появляется только после выполнения задания по доставке письма из торговой гильдии контрабандистам - см.

Пешком: Ravenshore (на запад 5 дней, на юг 10 дней), Ironsand Desert (на север 5 дней, на восток 10 дней).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, банк, таверна (еда на 50 дней), тренировочный центр (до 200 ур.)

Магазин оружия (4 класс цен). Отделы:  Standard L3 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья,  Special L4 кинжалы, посохи. Обновление через 21 день. Обучение: меч, булава, посох, кинжал. Стоимость обучения 1000 gold.
   
Магазин доспехов (4 класс цен). Отделы:  Standard L3 кожаные доспехи, щиты,  Special L4 кожаные доспехи, щиты. Обновление через 21 день. Обучение: кожаные доспехи, щит. Стоимость обучения 750 gold.

Магазин магических вещей (4 класс цен). Отделы: Standard L3, Special L4. Обновление через 21 дн. Стоимость обучения 750 gold.

Магазин алхимии (5 класс цен). Белые снадобья. Обновление через 7 дн. Стоимость обучения 500 gold.

Продавец пиратских амулетов, он же покупатель ядровой древесины Джадама.

Продавец серебряной пыли моря, он же покупатель молотого рога виверна.

Изготовление оружия, доспехов и магических вещей из руды.

Гильдия Dark (заклинания до 11 уровня).
 
Эксперт умений вампира.
 
Мастера: щита, магии тьмы, умений вампира, восприятия, обучения.

Магистры: посоха, умений вампира, медитации, опознания.

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Клерик Dyson Leyland, 15 ур. 31 год. Находится в Necromancer's Guild. Присоединяется, если получен квест для заключения союза с Храмом солнца (см.) или Гильдией некромантов (см.).

2. Некромант Nathaniel Roberts, 15 ур., 31 год. Находится в доме в центре города, X -3900 Y -15700.

3. Лич Hevatia Deverbero, 30 ур., 16 лет. Находится в доме в центре города, X 2150 Y -12350. Присоединяется, если заключен союз с Гильдией некромантов (см.)

4. Лич Vetrinus Taleshire, 50 ур., 17 лет. Находится в доме напротив таверны, X -9950 Y -13950. Присоединяется, если найдена книга Кела (см.) и потоплен флот Регны (см.)

5. Вампир Gethric Mercutura, 15 ур., 49 лет. Находится в доме в центре города, X -5450 Y -13800.

6. Носферату Infaustus, 30 ур., 42 года. Находится в доме на юге города, X -3750 Y -16850. Присоединяется, если сформирован союз народов (см.)

7. Носферату Artorius Veritas, 50 ур., 34 года. Находится в доме на северо-востоке города, X 4850 Y -9550. Присоединяется, если потоплен флот Регны (см.)

8. Великий вирм Brimstone, 30 ур., 38 лет. Находится в Yaardrake's Cave. Присоединяется, если сформирован союз народов (см.)

9. Чемпион Blazen Stormlance, 50 ур., 53 года. Находится в Mad Necromancer's Lab. Присоединяется, если его спасти (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Под круглой площадкой при в ходе в Mad Necromancer's Lab спрятан сундук.

2. В задней стене алхимического магазина спрятан свиток с заклинанием Lloyd's Beacon (кликнуть пробелом или мышью).

3. Рунный столб (Rune post) рядом с домом Brother Crane (изготовителя магических вещей из руды) дает какой-либо алхимический ингредиент. Навык ремонта должен быть не менее 3.

4. Рунный столб (Rune post) на север от магазина доспехов, X -3100 Y -4000, дает кольцо (до Amethyst Ring включительно). Навык ремонта должен быть не менее 5.

5. Рунный столб (Rune post) на юг от Mad Necromancer's Lab, X -12300 Y 7800, дает белый эликсир, временно повышающий какой-либо основной параметр персонажа (Might Boost и т.п.). Навык ремонта должен быть не менее 7.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  ВЕРНУТЬ ЖАРОВНЮ НОЧНОЙ ТЕНИ (NIGHTSHADE BRAZIER)

Задание дает Sandro в Necromancer's Guild. Волшебная жаровня позволяет нежити не бояться солнечного света. Священники солнца похитили жаровню и прячут ее в Temple of the Sun в регионе Murmurwoods. Сандро согласен присоединиться к союзу народов при условии возвращения жаровни. Помочь должен Dyson Leyland, бывший агент Храма солнца, проживающий здесь же в Гильдии.

Итог:  12500 EXP, 8000 gold, присоединение некромантов к союзу народов.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ НЕКРОМАНТОВ (NECROMANCER) В ЛИЧИ (LICH).  НАЙТИ ПОТЕРЯННУЮ КНИГУ КЕЛА (LOST BOOK OF KEHL)

Задание дает Vetrinus Taleshire напротив таверны. Некогда море в регионе Dagger Wound Island поглотило башню некроманта Кела и скрытые в ней знания. Сейчас башня (Uplifted Library), а с ней и книга тайных знаний, снова на поверхности. Кроме того, для ритуала нужны сосуды лича (Lich Jar), по одному на каждого некроманта, желающего стать личем. Сосуды есть в Mad Necromancer's Lab в этом же регионе.

Итог:  некромантам 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать некромантов в личи. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

[Из сообщения на форуме сайта, автор Tomsod: «В скрипте, регулирующем продвижение дополнительных некромантов Латеаном уже после сдачи соответствующего квеста, есть небольшая ошибка - Латеан откажется продвигать, если один из некромантов не находится в самом правом слоте.»]

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ ВАМПИРОВ (VAMPIRE) В НОСФЕРАТУ (NOSFERATU).  ВЕРНУТЬ ОСТАНКИ И САРКОФАГ КОРБУ (REMAINS AND SARCOPHAGUS OF KORBU)

Задание дает Lathean напротив храма. Латеан желает найти и, если потребуется, воскресить величайшего вампира, более века назад отказавшегося от того, что составляет сущность вампиризма, и затворившегося в The Crypt of Korbu в регионе Rovage Roaming. В склепе Корбу находится только его саркофаг. Останки спрятаны в Cyclops Larder в регионе Ironsand Desert. Подсказку дают дневниковые записи вампира Венициуса (Ciatlen Venitius), которые можно найти во многих локациях, начиная с Vampire Crypt.

Итог:  вампирам 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать вампиров в носферату. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ПУЗЫРЕК МОГИЛЬНОЙ ЗЕМЛИ (VIAL OF GRAVE DIRT)

Задание дает Hallien. Не все некроманты хотят воскрешения Корбу. Чтобы душа Корбу оставалась в покое, нужно похитить средство воскрешения. Оно хранится в Vampire Crypt в этом же регионе.

Итог:  22000 EXP, 1500 gold.

[В игре, в отличие от предыдущих серий, отсутствуют нравственные принципы. Можно убить всех драконов и получить награду, затем убить всех охотников на драконов и тоже получить награду, и при этом еще сохранить нормальные отношения с их предводителями. Можно продать охотникам яд для драконов, а драконам - противоядие. Можно одним некромантам помочь найти останки Корбу для воскрешения, а другим - помочь сделать так, чтобы Корбу не воскрес...]

 
   
 
     

НАЙТИ КОСТЬ РОКА (BONE OF DOOM)

Задание дает Tantilion. Гильдия некромантов давно и безуспешно ищет кость древнего некроманта - вместилище мощной энергии тьмы. Кость можно найти в неожиданном месте - Dire Wolf Den в регионе Ravenshore.

Итог:  7500 EXP, 15000 gold.

 
   
 
     

НАЙТИ ГОЛОВОЛОМКУ ИЗЕЛДИРА (ISELDIR'S PUZZLE BOX)

Задание дает Benefice. Бенифис просит найти загадочную коробку главной игры Джадама (the ultimate game in Jadame), сам не понимая зачем («для исследования»). Коробка находится в Mad Necromancer's Lab в этом же регионе.

Итог:  15000 EXP, 7500 gold.

[Puzzle Box - это куб управления (Control Cube) из Mm6, он же командный куб (Command Cube) из Mm7. Чем собирается управлять и командовать Бенифис - непонятно. Вероятно, след нереализованных планов.]

 
   
 
     

ВЫЛЕЧИТЬ BLAZEN'A STROMLANCE

Задание дает Blazen Stormlance в Mad Necromancer's Lab. Борец с костяными драконами попал в плен к их создателю. Спасти его от чар тьмы может камень восстановления (Gem of Restoration), который есть у священника солнца Dervish'a Chevron'a, проживающего в регионе Ravenshore, в пригороде возле таверны.

Итог:  15000 EXP, согласие Blazen'a Stormlance присоединится к отряду. 

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ИНГРЕДИЕНТЫ ЭЛИКСИРА ЧИСТОГО ИНТЕЛЛЕКТА

Задание дает Kelvin. Нужно принести 1 красный, 4 желтых, 2 синих ингредиента.

Итог:  5000 EXP, один флакон Potion of Pure Intellect.

 
   

 
Локации

   
 
     

ГИЛЬДИЯ НЕКРОМАНТОВ (NECROMANCER'S GUILD)
См. карту

Некроманты (Dark Path Journeyman etc.), группа стражей (Guard), вампиры (Vampire Minion etc.) и скелеты (Skeleton Bowman etc.). Максимальный уровень монстров - 57. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%. Монстры мирно настроены по отношению к нейтральным и союзным персонажам. Сложность замков - 8/20, мощность ловушек - 4/10.

Напротив входа, если подняться по лестнице, находится дверь «только для членов гильдии». Коридор на запад ведет к лифту, доставляющему к апартаментам главы гильдии Sandro. Коридор на восток ведет к лифту, доставляющему к комнате двойного агента Dyson'a Leyland'a. Если принять его в отряд, можно пройти в дверь для членов гильдии (чтобы дверь открылась, Dyson должен быть жив).

От этой двери единственный путь ведет к залу преобразователя скелетов. Нужно поднять рычаги на стене (1 - 3 - 2 - 5 - 4), закрыть дверь зала изнутри (нажать на кнопку рядом с рычагами), выдвинуть деревянный брус и пройти в зал. Skeleton Transformer будет уничтожен (Dyson Leyland должен быть в отряде живой). Чтобы открыть дверь, нужно убрать деревянный брус и нажать кнопку справа от двери.

Кроме того, коридор, ведущий к Sandro, проходит мимо комнаты с сундуком, содержащим искомый щит Eclipse.

 
   
   
 
     

СКЛЕП ВАМПИРОВ (VAMPIRE CRYPT)
См. карту

Вампиры (Vampire Minion etc.) Максимальный уровень монстров - 40. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10%. Сложность замков - 9/20, мощность ловушек - 4/10.

Алтарь в западном зале сдвигается, открывая путь в простое подземелье, заканчивающееся комнатой с искомым Vial of Grave Dirt. Две ниши с вампирами перед входом в комнату откроются, если переступить порог комнаты.

 
   
   
 
     

ЛАБОРАТОРИЯ БЕЗУМНОГО НЕКРОМАНТА (MAD NECROMANCER'S LAB)
См. карту

Некроманты (Dark Path Journeyman etc.), скелеты (Skeleton Bowman etc.) и костяные драконы (Skeletal Dragon etc.) Максимальный уровень монстров - 60. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (некроманты - 5%, скелеты - 3%, костяные драконы - 2%). Сложность замков - 11/20, мощность ловушек - 6/10.

Напротив входа - лифт, доставляющий к комнате искомого Blazen'a Stormlance. Он дает дополнительный квест (см.), после выполнения которого соглашается присоединиться к отряду.

На восток от входа - путь в подземелье. Но проще прыгнуть в фальшивый бассейн возле входа - так можно сократить расстояние и избежать некоторых ловушек. От места приземления путь на север приводит в комнату с двумя сундуками, содержащими искомые копье Ebonest, коробку Iseldir's Puzzle Box и четыре Lich Jar.

[Всего в локации семь сосудов лича, а в игре только три некроманта (четыре, если главный герой - некромант). Вероятно, след нереализованных планов.]

 
   
   
 
     

ПЕЩЕРА ЯАРДРЕЙКА (YAARDRAKE'S CAVE)

Юные драконы (Hatchling etc.), драконы (Dragon etc.) и один уникальный дракон Yaardrake. Максимальный уровень монстров - 120. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (юные драконы - 8%, драконы - 2%). Сложность замков - 18/20, мощность ловушек - 9/10.

Простая локация. Есть NPC, согласный присоединиться после создания союза народов (см.) - дракон 30 уровня Brimstone.

 
   

 

RAVAGE ROAMING

См. карту

Обширная пустошь на юго-западе Джадама, редко посещаемая путешественниками. Нельзя сказать, чтобы в регионе не было благ цивилизации. Логово минотавров, обосновавшихся здесь - это густонаселенный подземный город со своим храмом, банком, тренировочным центром и лучшими на континенте магазинами, но минотавры живут исключительно замкнуто и обычно не приветствуют гостей в своих подземельях (может быть поэтому в городе отсутствует таверна).

Другое поселение, еще более неприветливое - крепость, принадлежащая бандитам-ограм. Им же принадлежит и небольшой поселок, через который в крепость поступает контрабанда. В Шедоуспайре и на Регне можно услышать любопытную историю про пирата Стенли, отправившегося в Ravage Roaming прятать свои сокровища, а заодно посетившего главаря огров мага Зога. Вернулся назад Стенли не только без сокровищ, но и без памяти.

Курган на равнине виверн к востоку от крепости огров скрывает склеп вампира Korbu. После заключения Arrangement'a с некромантами Корбу отделился от вампирского сообщества, а около ста лет назад он услышал в себе голос совести и испытал чувство вины перед смертными (так иногда бывает с вампирами). Тогда он решил найти уединенное место, чтобы обдумать свое существование. Вампиры очень почитают Корбу, одни - за злодеяния, другие - за раскаяние. Они знают о существовании склепа, но судьба легендарного вампира им неизвестна.

Необычное и очень сильное наводнение, произошедшее недавно в регионе, привело к затоплению подземного города минотавров. Поток воды, возникший «из ничего», создал озеро, подступившее к самому входу в город и заставшее население врасплох. Немного больше повезло церкви Ипа, построенной рэтменами-контрабандистами на холме и теперь оказавшейся на острове. Спасшиеся от наводнения минотавры рассказывают, что посреди озера есть портал, когда смотришь в него, «кажется, что смотришь в аквариум».

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Огры-воины (Ogre Brawler etc.), горгоны (Brass Gorgon etc.) и виверны (Wyvern etc.) Максимальный уровень монстров - 45. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (огры-воины - 4%, горгоны - 3%, виверны - 3%).

Сложность замков - 4/20, мощность ловушек - 2/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пристань: Ravenshore (вторник, четверг, суббота, 4 дня),  Shadowspire (среда, 6 дней).

Пешком: Garrote Gorge (на север 5 дней, на запад 10 дней, на восток 10 дней, на юг 15 дней).

Переход в Plane of Water (на западе региона посреди озера).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Таверна (еда на 40 дней).

Продавец молотого рога виверна, он же покупатель поддельных ваучеров.

Покупатель рога виверн.

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Минотавр Thanys, 15 ур., 27 лет. Находится в Balthazar Lair. Присоединяется, если спасти минотавров (см.)

2. Минотавр-лорд Rionel, 30 ур., 32 года. Находится в Balthazar Lair. Присоединяется, если сформирован союз народов (см.)

3. Минотавр-лорд Ulbrecht, 50 ур., 38 лет. Находится в Balthazar Lair. Присоединяется, если потоплен флот Регны (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На мысу северо-восточнее острова, на котором расположен Church of Eep, есть камень-сундук (Rock), X 2100 Y 3500.

2. Западнее поселка есть шесть сундуков, содержащих сокровище пирата Стенли, в том числе артефактную саблю Judicious Maesure (2d4+13, выносливость и удача +40, двойной ущерб ограм).

3. Во дворе крепости огров за ограждением есть два штабеля ящиков. Один из ящиков восточного штабеля помечен как «открытый» (Open Crate вместо Sealed Crate). Это секретный сундук.

 
   

Задания

   
 
     

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ.  СПАСТИ МИНОТАВРОВ ОТ ЗАТОПЛЕНИЯ

Задание дает Thanys в Balthazar Lair. Наводнение затопило Balthazar Lair. Возможно, на нижних ярусах остались живые минотавры.

Итог:  20000 EXP от вожака минотавров Masul'a, присоединение минотавров к союзу народов, согласие Thanys'a присоединиться к отряду.

 
   
 
     

ПРОДВИЖЕНИЕ МИНОТАВРОВ (MINOTAUR) В МИНОТАВРЫ-ЛОРДЫ (MINOTAUR LORD).  ВЕРНУТЬ ТОПОР БАЛТАЗАРА (AXE OF BALTHAZAR)

Задание дает Tessalar в Balthazar Lair. В битве с темными гномами был утрачен топор вождя минотавров. Нужно отыскать топор в Dark Dwarf Compound в регионе Alvar и удостоверить его подлинность у старого соратника Балтазара - начальника каравана Dadeross'a в регионе Dagger Wound Island (в доме деревенского старосты).

Итог:  минотаврам 35000 EXP, остальным 25000 EXP, возможность продвигать минотавров в минотавры-лорды. Если отряд неполон, то 25000 EXP за каждого отсутствующего персонажа получает главный герой.

[Артефактный топор (точнее, секира 3d7+15, ущерб от магии воды 9-12) отбирается при сдаче задания. Его можно вернуть, если обратиться к оракулу в регионе Ravenshore с просьбой найти потерянную вещь.]

 
   
 
     

ПРИНЕСТИ ИНГРЕДИЕНТЫ ЭЛИКСИРА ЧИСТОЙ ТОЧНОСТИ

Задание дает Galvinus в деревне. Нужно принести 2 красных, 4 желтых, 1 синий ингредиент.

Итог:  5000 EXP, один флакон Potion of Pure Accuracy.

 
   

 
Локации

   
 
     

1. ЛОГОВО БАЛТАЗАРА (BALTHAZAR LAIR)
См. карту

Минотавры-воины (только Minotaur Warrior) и тритоны (Triton etc.) Максимальный уровень тритонов - 45. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%. Минотавры-воины настроены мирно.

В затопленном логове на верхнем ярусе нужно нажать переключатель A. Записка на следующем ярусе советует использовать систему старых осадных дверей (old siege door system) для спасения минотавров и указывает порядок нажатия переключателей: A (сброс), B, C, E, G, D, J, C, E, F, D, I, C, Lowest (самый нижний переключатель без номера). После отвода воды и разговора с вожаком минотавров появляется возможность общаться с NPC в домах.

После отвода воды также немного меняется внешний вид и местоположение входа в локацию (как внутри, так и снаружи). Минотавры переносят вход подальше от озера, но не сильно напрягаются и строят новый вход почти рядом с предыдущим :)

[Из сообщения на форуме, автор AlexSpl: «Спас минотавров, но вход в пещеру по-прежнему там, где и был. Внутри - никого, только затопленные помещения. Ушёл из Ravage Roaming и вернулся - ничего не поменялось: нового входа в пещеры минотавров нет ... Ага, понятно. Рановато я пришёл минотавров спасать Нужно сначала квест на создание союза народов получить (неплохо бы этот момент в прохождении отметить).»
Отметил :) ]

Услуги:

Храм, банк, тренировочный центр (до 200 ур.)

Магазин оружия (5 класс цен). Отделы:  Standard L4 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья,  Special L5 топоры, копья, посохи. Обновление через 28 дн. Обучение: топор, копье, посох. Стоимость обучения 1000 gold.
   
Магазин доспехов (5 класс цен). Отделы:  Standard L4 пластинчатые доспехи, кольчуги,  Special L5 пластинчатые доспехи, кольчуги. Обновление через 28 дн. Обучение: пластинчатые доспехи, кольчуга. Стоимость обучения 1000 gold.

Магазин магических вещей (5 класс цен). Отделы: Standard L4, Special L5. Обновление через 28 дн. Стоимость обучения 750 gold.

Магазин алхимии (6 класс цен). Черные снадобья. Обновление через 14 дн. Стоимость обучения 750 gold.

Гильдия Self (заклинания до 7 уровня).

Мастера: магии воздуха, магии разума, кожаных доспехов.

Грандмастера: топора, восприятия.

 
   
   
 
     

КРЕПОСТЬ ВАРВАРОВ (BARBARIAN FORTRESS)
См. карту

Огры-воины (Ogre Brawler etc.), огры-маги (Ogre Mage Apprentice etc.), наемники (Soldier of Fortune etc.) и уникальный огр Zog. Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 20% (огры-воины - 1%, огры-маги - 6%, наемники - 4%). Сложность замков - 10/20, мощность ловушек - 5/10.

Северный коридор перекрыт каменными блоками. Их убирает переключатель в юго-восточном углу локации (нужно подняться по лестнице). Убрав блоки, можно пройти в подземелье, где в самой южной комнате есть кнопка, открывающая сокровищницу, содержащую искомое Dragon Leader's Egg, одинаково нужное драконам и охотникам на драконов.

 
   
   
 
     

ЦЕРКОВЬ ИПА (CHURCH OF EEP)
См. карту

Оборотни (Animalist etc., Ratman etc., Bestial Animalist etc.) Максимальный уровень монстров - 21. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (все монстры равновероятно). Сложность замков - 6/20, мощность ловушек - 4/10.

Почти весь пол покрыт ловушками, закрывающими двери перед отрядом. От них не защищает способность Levitate. Единственный способ - перепрыгивать опасные участки пола (на современных компьютерах можно прыгать клавишей Х, не используя заклинание Jump).

Во второй комнате в юго-восточном углу есть кнопка, перемещающая ближе к дверям ящик - единственный в комнате «островок безопасности».

В последнем зале есть несколько ловушек-телепортов, не подпускающих отряд к сундуку, содержащему искомый сыр Dunduck. Против этих ловушек помогает левитация, но можно просто пройти вдоль стены.

 
   
   
 
     

СКЛЕП КОРБУ (THE CRYPT OF KORBU)
См. карту

Ифриты (Efreeti Soldier etc.) и наги (Naga etc.) Максимальный уровень монстров - 65. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (ифриты - 5%, наги - 5%).

Простая локация. Восточный алтарь в большом зале скрывает секретный проход в усыпальницу, содержащую искомый Sarcophagus of Korbu.

 
   

 

REGNA

См. карту

Коралловые острова Регнанского архипелага лежат в океане на значительном удалении от материка, торговому судну требуется больше недели, чтобы доплыть сюда из Рейвеншора. Омываемые теплыми водами моря Ifarine, острова имеют мягкий климат и густо покрыты пальмовыми зарослями.

Некогда глава пиратской шайки Hareck I изгнал троллей с Регнанских островов и основал здесь пиратскую «империю бесконечного океана» (Empire of the Endless Ocean). На крупном атолле, точнее, на центральном островке внутри лагуны, им был заложен городок Harecksburg, ставший столицей империи. Ныне преуспевающий Харексбург с его роскошными магазинами и веселыми фестивалями привлекает не только пиратов. Лучшие специалисты стремятся поселиться здесь, невзирая на криминальное прошлое и настоящее города. С грандмастером магии тьмы, «благословляющим» пиратские корабли на разбой, добрососедствует грандмастер магии света, который, оказывается, живет здесь только для того, чтобы «положить конец пиратству» :)

Покой города охраняет неприступная цитадель, а на внешнем рейде у берегов острова несут дозор могучие военные корабли пиратов. Кроме того, ходит слух о существовании нового типа кораблей - удивительных подводных лодок. Другой слух говорит, что пиратская цитадель - всего лишь декорация, скрывающая настоящие исключительно мощные фортификационные сооружения острова.

В большой пещере на северо-востоке недавно поселились драконы. Предводительствуемые Старым Лоэбом (Old Loeb) они уединились на Регне в надежде сохранить неизменными патриархальные традиции племени. Драконы к старости становятся философами, и, возможно, среди них есть желающие отправиться в странствие в поисках истины.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Регнанские лучники (Regnan Cross Bowman etc.), регнанские бандиты (Regnan Bandit etc.) и регнанские волшебники (Regnan Sorcerer etc.) Максимальный уровень монстров - 75. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (регнанские лучники - 3%, регнанские бандиты - 4%, регнанские волшебники - 3%).

Сложность замков - 10/20, мощность ловушек - 5/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Пристань: Ravenshore (ежедневно, 4 дня), Dagger Wound Island (вторник, четверг, 5 дней).

Переход в Dagger Wound Island (через локации Small Sub Pen и Pirate Outpost).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Храм, таверна (еда на 60 дней).

Магазин оружия (5 класс цен). Отделы:  Standard L4 мечи, кинжалы, топоры, булавы, копья, посохи,  Special L5 мечи, кинжалы, булавы, луки. Обновление через 28 дн. Обучение: меч, топор, копье, посох, лук. Стоимость обучения 1000 gold.
   
Магазин доспехов (5 класс цен). Отделы:  Standard L4,  Special L5. Обновление через 28 дн. Обучение: все. Стоимость обучения 1000 gold.

Магазин магических вещей (5 класс цен). Отделы: Standard L4, Special L5. Обновление через 28 дн. Стоимость обучения 750 gold.

Магазин алхимии (6 класс цен). Черные снадобья. Обновление через 14 дн. Стоимость обучения 750 gold.

Продавец вяленого солнечника, он же покупатель пиратских амулетов (в южной деревне).

Грандмастера: меча, кинжала, кольчуги, магии света, магии тьмы, взлома, вооружения.

 
   
 
  Игровые персонажи  
 
     

1. Великий вирм Duroth the Eternal, 50 ур., 42 года. Находится в Old Loeb's Cave. Присоединяется, если потоплен флот Регны (см.)

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На холме возле Abandoned Pirate Keep есть пушка, нацеленная на корабли. Для выстрела нужно иметь в рюкзаке ядро (Cannonball of Dominion) из этой локации и нажать кнопку на лафете.

2. В двух башнях на большом острове есть закрытые двери. В первый раз они открываются только изнутри, из локации Passage Under Regna.

3. Пальма (Tree) возле магазина магических вещей дает свиток с заклинанием Telekinesis.

4. Пальма (Tree) за домом Miyon Dragontracker (грандмастера меча) меняет полные бутылки на пустые.

 
   

Задания

   
 
     

НАЙТИ СОКРОВИЩЕ УЖАСНОГО ПИРАТА СТЕНЛИ (DREAD PIRATE STANLEY'S TREASURE)

Задание дает One-Eye в западной деревне. Стенли прячет награбленные сокровища не на Регне - здесь их сразу бы нашли другие пираты. На самом деле, сокровища спрятаны в регионе Ravage Roamind - см. (подсказку дает Yoel Wargreen в регионе Shadowspire).

Итог:  15500 EXP.

 
   

 
Локации

   
 
     

ЦИТАДЕЛЬ ПИРАТОВ (PIRATE STRONGHOLD)
См. карту

Регнанские лучники (Regnan Cross Bowman etc.), регнанские бандиты (Regnan Bandit etc.) и наемники (Soldier of Fortune etc.) Максимальный уровень монстров - 50. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (регнанские лучники - 5%, регнанские бандиты - 5%). Сложность замков - 9/20, мощность ловушек - 4/10.

Спустившись на любом из лифтов на нижний этаж, несложно найти начало подземного хода - переход в Passage under Regna. Это основная цель посещения локации.

 
   
   
 
     

ПРОХОД ПОД РЕГНОЙ (PASSAGE UNDER REGNA)
См. карту

Регнанские бандиты (Regnan Bandit etc.), регнанские волшебники (Regnan Sorcerer etc.) и огры-воины (Ogre Brawler etc.) Максимальный уровень монстров - 75. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (регнанские бандиты - 3%, регнанские волшебники - 4%, огры-воины - 3%).

Северо-западный коридор приводит в Abandoned Pirate Keep (на развилке лучше свернуть налево - так короче). Два других коридора ведут на поверхность.

 
   
   
 
     

ПОКИНУТОЕ ПИРАТСКОЕ УКРЫТИЕ (ABANDONED PIRATE KEEP)
См. карту

Регнанские бандиты (Regnan Bandit etc.), регнанские волшебники (Regnan Sorcerer etc.) и огры-маги (Ogre Mage Apprentice etc.) Максимальный уровень монстров - 75. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (регнанские бандиты - 3%, регнанские волшебники - 5%, огры-маги - 2%). Сложность замков - 11/20, мощность ловушек - 5/10.

В локации два входа. Вход с поверхности ведет в комнату, откуда дальше пройти нельзя (дверь открывается только изнутри). Вход из Passage under Regna позволяет пройти всю локацию.

После первой развилки коридор огибает две секретные сокровищницы (хорошо видны на автокарте). В южной сокровищнице хранится артефактная булава Mace of the Sun (3d4+7, двойной ущерб элементалам).

[Из письма на сайт, автор Карелла: «Несмотря на то, что указана цена булавы 12000, ее не покупает ни один магазин. И в игре булава иногда попадается не один раз - одна всегда у пиратов, другие можно найти у драконов. И ни одна не продается.»]

Далее путь на юг приводит большой зал, где в сундуке находится пушечное ядро (Cannonball of Dominion). Выстрел этим ядром из пушки, стоящей на холме у входа в локацию, будет означать уничтожение регнанского флота (для выстрела нужно просто нажать кнопку на лафете).

[Подобно локации Dark Dwarf Compound, эта локация имеет участок, позаимствованный авторами игры из Mm7: зал с пушечным ядром - копия зала с первосвященником Баа в храме Баа в Авли (см. карту).

Из сообщения в группе ВК, автор Виктор Нестеренко: «Так ведь Храм Баа это тоже переход. В Заброшенный пиратский форт. Там комната с ядром похожа на комнату с первосвященником В ММ8 вообще, похоже, бесконечное множество локаций из ММ7».]

 
   
   
 
     

МАЛЕНЬКОЕ УКРЫТИЕ ПОДЛОДКИ (SMALL SUB PEN)

Регнанские лучники (Regnan Cross Bowman etc.), регнанские бандиты (Regnan Bandit etc.) и регнанские волшебники (Regnan Sorcerer etc.) Максимальный уровень монстров - 75. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (регнанские лучники - 3%, регнанские бандиты - 5%, регнанские волшебники - 2%).

Простая локация. Сюда прибывает подлодка из Pirate Outpost в регионе Dagger Wound Island. Отсюда же можно возвращаться в пиратский аванпост, но нужно сохранить Pirate Leader's Key. Путешествие не требует времени.

 
   
   
 
     

ПЕЩЕРА СТАРОГО ЛОЭБА (OLD LOEB'S CAVE)

Юные драконы (Hatchling etc.), драконы (Dragon etc.) и один уникальный дракон Old Loeb. Максимальный уровень монстров - 130. Респаун каждые 2 года. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (юные драконы - 8%, драконы - 2%).

Простая локация. Есть NPC, согласный присоединиться после уничтожения регнанского флота (см.) - дракон 50 уровня Duroth the Eternal.

 
   

 

PLANE OF FIRE

См. карту

Инфернальный пейзаж измерения производит гнетущее впечатление, но местные жители утверждают, что так было не всегда. «Для ваших глаз этот мир должен казаться преисподней, но говорю вам, что обычно было не так... До безумия мы жили здесь в мире и гармонии...» О вкусах не спорят. Бесконечный океан лавы и охваченный огнем железный замок могут показаться символами гармонии огненным элементалам, но увы, только им одним.

Также трудно поверить и словам о мире. После исчезновения элементальных лордов безумие в равной степени охватило все измерения, но только огненные элементалы, наиболее воинственные по своей природе, сумели создать военную организацию и построить хорошо укрепленный лагерь для нападения на Джадам.

 

  Монстры    
 
     

Элементалы огня (Lesser Fire Elemental etc.), ифриты (Efreeti Soldier etc.) и саламандры (Fire Newt etc.) Максимальный уровень монстров - 80. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (элементалы огня - 5%, ифриты - 3%, саламандры - 2%).

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Переход в Ironsand Desert (на юге региона).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Грандмастер магии огня (на северо-западе региона).

 
   

 
Локации

   
 
     

ЗАМОК ОГНЯ (CASTLE OF FIRE)
См. карту

Элементалы огня (Lesser Fire Elemental etc.) Максимальный уровень монстров - 80. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10%. Сложность замков - 15/20, мощность ловушек - 9/10.

Имея вампира, способного к левитации, можно пройти эту локацию с удовольствием, не имея - наоборот. В дальней от входа комнате нужно спрыгнуть с мостика на квадратную колонну и, вернувшись к входу, воспользоваться круглой лифтовой площадкой. Далее единственный путь приводит к стойке с переключателем. Нажатие переключателя выдвигает ступеньки внизу «огненного водопада», что позволяет пройти в помещение за ним. Оттуда треугольный телепорт перемещает в огненный туннель, а похожий телепорт на другом конце туннеля - в помещение с искомым Heart of Fire.

 
   
   
 
     

ВОЕННЫЙ ЛАГЕРЬ (WAR CAMP)
См. карту

Фениксы (Fire Bird etc.), ифриты (Efreeti Soldier etc.) и гоги (Smoke Gog etc.) Максимальный уровень монстров - 79. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (фениксы - 3%, ифриты - 4% гоги - 3%).

Простая локация, не содержащая ничего интересного. Ниша напротив входа - телепорт на второй ярус локации.

 
   

 

PLANE OF AIR

См. карту

Измерение воздуха - необыкновенно красивое воздушно-облачное пространство с парящими «в пустоте» домами. Жители измерения и до безумия не отличались большим умом: по их собственному признанию, они плохо ориентируются в пространстве и построили дорожки из жемчужных шариков, чтобы не теряться. Отсюда напрашивается вывод: дома хоть и парят, но неподвижны, и значит, нужно обладать особым умом, чтобы за столетия не выучить их расположение.

Самый большой дом на восток от врат измерения (к нему тоже ведет дорожка) - дворец местного лорда. Дворец буквально наполнен сокровищами, в том числе редкими артефактами. Откуда элементалы их натаскали - неизвестно. А может они вовсе не так глупы, как кажется с первого взгляда :)

 

  Монстры    
 
     

Элементалы воздуха (Lesser Air Elemental etc.), вороны (Rook etc.) и птицы грома (Mist Hawk etc.) Максимальный уровень монстров - 80. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (элементалы воздуха - 5%, ворны - 3%, птицы грома - 2%).

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Переход в Murmurwoods (на юге региона).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Грандмастер магии воздуха (восточнее врат измерения).

 
   

 
Локации

   
 
     

ЗАМОК ВОЗДУХА (CASTLE OF AIR)
См. карту

Элементалы воздуха (Lesser Air Elemental etc.) Максимальный уровень монстров - 80. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10%. Сложность замков - 15/20, мощность ловушек - 9/10.

Большая, но простая локация. Слева от шкафа в юго-восточной комнате на втором этаже есть секретный проход в помещение с искомым Heart of Air.

 
   

 

PLANE OF WATER

См. карту

Аквариум как он есть. Надпись при входе утверждает, что «вдалеке угрожающе плавают существа разных размеров». Плавают, однако, только мальки да неповоротливые черепахи, скорее лениво, чем угрожающе. Остальные лениво ползают. Дворца нет, о сокровищах можно только мечтать. Нет даже сундуков. То, что имеют, местные жители предпочитают прятать внутри себя. Трудно сказать, когда у них началось безумие...

 

  Монстры    
 
     

Элементалы воды (Lesser Water Elemental etc.), тритоны (Triton etc.) и черепахи (Young Dragon Turtle etc.) Максимальный уровень монстров - 90. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (элементалы воды - 5%, тритоны - 3%, черепахи - 2%).

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Переход в Ravage Roaming (на юге региона).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Грандмастер магии воды (на северо-западе региона).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. На северо-востоке локации есть своеобразный постамент, на котором лежит искомое Heart of Water.

 
   

 

PLANE OF EARTH

См. карту

Строительство туннелей и пещер - основное занятие земляных элементалов. Элементалы так свыклись с этим делом, что после наступления безумия не стали создавать военных организаций или бессмысленно бегать по туннелям, а взялись расширять свой мир, «выдавливая» его свод в Джадам, что и привело к извержению вулкана на островах Кинжальной Раны.

Элементалы утверждают, что их мир «очень дружелюбный» и только исчезновение их любимого лорда Гралкора Жестокого вызывает агрессию. Однако, и после возвращения лорда извержение вулкана не прекращается и раскаленные камни продолжают падать на головы островитян - чтобы никто не посмел усомниться в дружелюбии Измерения земли.

 

  Монстры, замки и ловушки  
 
     

Элементалы земли (Lesser Earth Elemental etc.), джаггернауты (Charger etc.) и валуны (Boulder etc.) Максимальный уровень монстров - 85. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (элементалы земли - 5%, джаггернауты - 5%).

Сложность замков - 10/20, мощность ловушек - 5/10.

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Переход в Dagger Wound Island (на юге региона).

 
   
 
  Услуги    
 
     

Грандмастер магии земли (на нижнем уровне в центре региона).

 
   
 
  Разное  
 
     

1. Если от портала идти, все время придерживаясь правой стороны, можно прийти к входу в большой зал и далее - во «внутренний дворец». Если, не заходя в большой зал, пойти дальше, все время сворачивая налево, можно прийти к дому грандмастера магии земли.

2. В северном помещении внутреннего дворца хранится искомое Heart of Earth.

3. [Из сообщения на форуме сайта, автор Tomsod: «В нижней половине измерения Земли (в лабиринте) есть два т.н. "взаимосвязанных сундука" -- один в нижней правой тупиковой комнате, другой в одной из тупиковых комнат слева вверху, той, что правее. По сути, это один сундук.»]

 
   

 

PLANE BETWEEN PLANES

См. карту

Неизведанный мир, населенный воплощениями ночных кошмаров. Здесь Разрушитель миров создал дворец для себя и тюрьмы для пленных лордов элементалов. Здесь должна решиться судьба Джадама.

 

  Монстры  
 
     

Эфирные рыцари (Ether Knight etc.), стражи измерения (Plane Guardian etc.) и кошмары (Fear etc.) Максимальный уровень монстров - 90. Респаун каждые 6 месяцев. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (эфирные рыцари - 3%, стражи измерения - 5%, кошмары - 2%).

 
   
 
  Путешествия  
 
     

Переход в Ravenshore (через локацию Escatons Crystal). Возможность перехода сохраняется даже после исчезновения кристалла в Ravenshore.

 
   
 
  Разное    
 
     

1. Гигантский меч - вход в локацию NWC. Чтобы им воспользоваться, нужно иметь флейту из Tomb of Lord Brinne (регион Ravenshore).

2. В финальном ролике есть эпизод - с груди Эскатона слетает маленький робот с четырьмя манипуляторами. С легкой руки Кирилла Шитарева принято считать, что это сфера Калона - Element Orb из Mm2, с помощью которой тамошний герой Kalohn завершил элементальные войны.

 
   

Задания

   
 
     

СПАСТИ ЛОРДОВ ЭЛЕМЕНТОВ (RESCUE LORD OF FIRE ETC.)

Задание дает Escaton в Escaton's Palace. Эскатон по-своему сожалеет, что начал процесс уничтожения планеты, уже свободной от криганов. Будучи не в силах остановить его, и даже дать прямые указания, он загадывает загадки. Ответы складываются в подсказку, а в качестве награды отряд получает связку ключей (Ring of Keys) от тюрем лордов элементов.

Итог:  по 100000 EXP и 10000 gold за каждого лорда, 100000 EXP в момент возвращения в Ravenshore, формальное завершение игры.

 
   

 
Локации

   
 
     

ДВОРЕЦ ЭСКАТОНА (ESCATON'S PALACE)
См. карту

Эфирные рыцари (Ether Knight etc.) и стражи хаоса (Chaos Guardian etc.) Максимальный уровень монстров - 90. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (только стражи хаоса). Сложность замков - 20/20, мощность ловушек - 10/10.

Лабиринт, в котором нужно, нажимая различные переключатели, открыть все двери и пройти в Escaton's Throne Room. Кроме переключателей, нужно прикоснуться к двери в юго-восточном углу локации (это тоже своеобразный переключатель). Всего, вместе с дверью, есть 15 переключателей. Порядок нажатия можно посмотреть на карте, но можно и просто, достаточно побегав, добиться успеха.

В тронном зале Эскатон дает последнее сюжетное задание, дополнив его тремя загадками:

Where does one serve to pay, is not free to leave, but is free when one leaves? Ответ: PRISON (ТЮРЬМА).

What is there when you enter a room, and cannot be outside, though you leave the door open? Ответ: INSIDE (ВНУТРИ).

A moon colored box meant to be opened from the inside protects the sun colored treasure of life. What is it? Ответ: EGG (ЯЙЦО).

Подсказку можно найти, осмотрев книжные полки в библиотеке Merchant House of Alvar.

 
   
   
 
     

ТЮРЬМА ЛОРДА ОГНЯ (PRISON OF THE LORD OF FIRE)
См. карту

Эфирные рыцари (Ether Knight etc.), кристальные драконы (Emerald Dragon etc.) и элементалы воды (Lesser Water Elemental etc.) Максимальный уровень монстров - 125. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (эфирные рыцари - 3%, кристальные драконы - 4%, элементалы воды - 3%).

Простая локация. Большая кнопка на постаменте открывает доступ к камере лорда огня Pyrannaste. На полу перед кнопкой - две ловушки, открывающие центральный вольер с кристальными драконами. Ловушки можно обойти, прижимаясь к стене.

[Во всех тюрьмах входные описания и заставки несогласованы. Например, при входе в Prison of the Lord Fire говорится о куске льда, который не тает, но этот «кусок льда» можно видеть на заставке Prison of the Lord Water. И наоборот, при входе в Prison of the Lord Water говорится о раскаленном до красноты железном цилиндре, но этот цилиндр изображен на заставке Prison of the Lord Fire. Так же перепутаны заставки в двух других локациях.]

 
   
   
 
     

ТЮРЬМА ЛОРДА ВОЗДУХА (PRISON OF THE LORD OF AIR)
См. карту

Эфирные рыцари (Ether Knight etc.), кристальные стражи (Crystal Walker etc.) и элементалы земли (Lesser Earth Elemental etc.) Максимальный уровень монстров - 100. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (эфирные рыцари - 3%, кристальные стражи - 4%, элементалы земли - 3%). Сложность замков - 20/20, мощность ловушек - 10/10.

Простая локация. Из большой пещеры северный коридор приводит к камере лорда воздуха Shalwend'a, южный - к двум сундукам.

 
   
   
 
     

ТЮРЬМА ЛОРДА ВОДЫ (PRISON OF THE LORD OF WATER)
См. карту

Эфирные рыцари (Ether Knight etc.), кошмары (Fear etc.) и элементалы огня (Lesser Fire Elemental etc.) Максимальный уровень монстров - 90. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (эфирные рыцари - 4%, кошмары - 3%, элементалы огня - 3%). Сложность замков - 20/20, мощность ловушек - 10/10.

Простая локация. Два коридора равно приводят к камере лорда воды Acwalander'a.

 
   
   
 
     

ТЮРЬМА ЛОРДА ЗЕМЛИ (PRISON OF THE LORD OF EARTH)
См. карту

Стражи измерения (Plane Guardian etc.), кошмары (Fear etc.) и элементалы воздуха (Lesser Air Elemental etc.) Максимальный уровень монстров - 90. Респаун каждый год. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 10% (стражи измерения - 4%, кошмары - 3%, элементалы воздуха - 3%).

Простая локация. Плитки, висящие в воздухе - путь к камере лорда земли Gralkor'a the Cruel. В случае падения отряд попадает к выходу из локации и к телепорту, возвращающему на стартовую плитку.

 
   
   
 
     

NWC
См. карту

Мирные пираты :) Максимальный уровень монстров - 75. Респаун при каждом посещении. Вероятность неожиданного нападения во время отдыха - 0%.

Это - подобие «читерской» локации New World Computing из Mm6 и копия «бессмысленной» локации The Strange Temple из Mm7. Однако, вместо крестьян с именами создателей игры, здесь бродят пираты, опять-таки с именами создателей игры. Автор одного из прохождений назвал эту локацию «Пиратский притон». Локация не представляет интереса.

 
   

Авторы - Pih-puh, Lin Shador

 

(Этот файл - часть сайта mm6world.ru)