|
Призраки возникают в результате медленной и
мучительной смерти. Их окаменевшие и хорошо различимые раны заставляют
призраков ежесекундно переживать момент своей гибели.
|
|
|
|
БЛИЖНИЙ БОЙ
|
| Урон: |
12-16
|
| Удары в рукопашной: |
1
|
| Атака: |
37
|
| Критический урон: |
0,5
|
|
ЗАКЛИНАНИЯ
|
| Критический урон: |
0,5
|
| |
|

Призрачная
стрела
|
Оцепенение
|
|
|
ЗАЩИТА
|
| Защита: |
0
|
| Общие блоки: |
0
|
| Уклонение: |
110
|
|
СОПРОТИВЛЕНИЕ
|
| Изначальная магия: |
90
|
| Огонь: |
0
|
| Вода: |
0
|
| Земля: |
0
|
| Воздух: |
0
|
| Свет: |
0
|
| Тьма: |
90
|
|
|
УМЕНИЯ
|

Нежить
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
Призрачная стрела: наносит 12 - 16 единиц
урона магией Тьмы одному члену отряда на расстоянии 4 клетки.
|
|
|
Оцепенение: парализует выбранного члена
отряда, находящегося на расстоянии до 4 клеток.
|
|
|
Нежить: невосприимчивость к воздействию
на разум, яду и агонии.
|
|
|
|
|