Немного полезной информации для любителей
Mm6 - 8, желающих поиграть в Mm9 :)
Расы
и классы
В игре могут участвовать представители четырех рас:
люди (Human), эльфы (Elf), гномы (Dwarf), полуорки (Half-Orc). Расой
обусловлены стартовые величины атрибутов персонажа и количество бонусов,
необходимых для их изменения при создании персонажа. Например, для увеличения
выносливости на 2 гному требуется один бонус, а эльфу - четыре. Практического
значения эти различия не имеют и в дальнейшем расовая принадлежность
пресонажей никак не сказывается на игре.
Стартовых классов только два - воин (Fighter) и
принятый (Initiate). После выполнения определенных заданий их можно
продвинуть так, как показано в таблице. Если персонаж соглашается на
выполнение «продвигающих» заданий, он становится кандидатом на продвижение
(candidate for promotion).
|
Стартовый
класс
|
|
|
|
|
Воин (Fighter)
|
Крестоносец (Crusader)
|
Паладин (Paladin)
|
|
Следопыт (Ranger)
|
|
|
Наемник (Mercenary)
|
Гладиатор (Gladiator)
|
|
Убийца (Assassin)
|
|
|
Принятый (Initiate)
|
Целитель (Healer)
|
Священник (Priest)
|
|
Друид (Druid)
|
|
|
Ученый (Scholar)
|
Маг (Mage)
|
|
Лич (Lich)
|
Продвижение
Продвижение возможно после выполнения одного или
нескольких квестов. В таблице указаны места получения этих квестов,
сами квесты описаны на страницах карт.
|
Продвижение
|
Где предлагается продвижение
|
|
|
В крестоносцы
|
Город Дрангхайм, Кейт Кровавый Топор в
храме
|
|
В паладины
|
Линдисфарнский монастырь, Грекнак Правильный
во дворе
|
|
В следопыты
|
Город Фросгарт, Фенья Подруга Деревьев
возле храма
|
|
|
В наемники
|
Город Тронхайм, Торфинн Головолом в таверне
|
|
В гладиаторы
|
Город Штурмфорт, Фридлиф Гьюкиссен в мэрии
на третьем этаже
|
|
В убийцы
|
Город Дрангхайм, Атли Быстрый в таверне
|
|
|
В целители
|
Город Губерлэнд, Тйолнир Чистюля в храме
|
|
В священники
|
Город Губерлэнд, Грей Слемнир в храме
|
|
В друиды
|
Город Фросгарт, Менья Кетилдотир на западе
города
|
|
|
В ученые
|
Город Фьергарт, Тимон Северянин, в университете
на севере города
|
|
В маги
|
Город Фьергарт, Иоханнес Бем, в университете
на севере города
|
|
В личи
|
Город Фросгарт, Скалкил Темный возле таверны
|
[Из сообщения в группе
ВК, автор Анатолий Селицкий. Став кандидатом на продвижение, можно
изменить этот выбор. «Надо согласиться на альтернативное продвижение
и сдать квест на него. Например, если записаться в Маги, но выпить соответствующее
зелье и пройти скелетатор, из кандидатов в Маги тебя вычеркнут. Кстати,
чтобы стать кандидатом в Личи, нужно быть Ученым и выпить зелье. Скалкил
и свитки о превращении в Лича нужны только для информации. У Скалкила
в диалоге нет выбора персонажей.».]
Доступность
навыков
Обозначения в таблицах: E - Expert, M - Master,
G - Grandmaster (в русском переводе магистр).
Возможность овладеть оружейными навыками:
|
Класс
|
Клинок
|
Палица
|
Копье
|
Лук
|
Метательн.
оружие
|
Рукопашн.
бой
|
Ратное
дело
|
|
|
Воин
|
E
|
N
|
E
|
E
|
N
|
N
|
N
|
|
|
Крестоносец
|
E
|
E
|
E
|
E
|
N
|
N
|
E
|
|
Паладин
|
G
|
G
|
E
|
M
|
N
|
E
|
M
|
|
Следопыт
|
E
|
E
|
E
|
G
|
E
|
N
|
M
|
|
|
Наемник
|
E
|
N
|
E
|
E
|
N
|
N
|
E
|
|
Гладиатор
|
G
|
M
|
G
|
E
|
E
|
M
|
G
|
|
Убийца
|
G
|
N
|
M
|
E
|
G
|
E
|
M
|
|
|
Принятый
|
|
N
|
|
N
|
|
|
|
|
|
Целитель
|
|
N
|
|
E
|
|
E
|
N
|
|
Священник
|
|
M
|
|
M
|
|
M
|
E
|
|
Друид
|
|
E
|
|
E
|
|
G
|
E
|
|
|
Ученый
|
|
N
|
|
N
|
N
|
|
N
|
|
Маг
|
|
E
|
|
N
|
E
|
|
E
|
|
Лич
|
|
E
|
|
N
|
M
|
|
E
|
|
Возможность овладеть защитными и магическими навыками:
|
Класс
|
Броня
|
Щит
|
Провор-
ство
|
Стихии
|
Дух
|
Свет
|
Тьма
|
Медита-
ция
|
|
|
Воин
|
N
|
E
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
Крестоносец
|
E
|
E
|
E
|
N
|
N
|
N
|
|
N
|
|
Паладин
|
G
|
M
|
E
|
N
|
E
|
E
|
|
E
|
|
Следопыт
|
M
|
E
|
G
|
E
|
E
|
N
|
|
E
|
|
|
Наемник
|
E
|
E
|
E
|
|
|
|
|
|
|
Гладиатор
|
M
|
G
|
M
|
|
|
|
|
|
|
Убийца
|
M
|
E
|
M
|
|
|
|
|
|
|
|
Принятый
|
N
|
|
N
|
E
|
N
|
E
|
N
|
N
|
|
|
Целитель
|
E
|
N
|
N
|
E
|
E
|
E
|
N
|
E
|
|
Священник
|
M
|
E
|
N
|
M
|
G
|
G
|
E
|
G
|
|
Друид
|
M
|
E
|
G
|
M
|
G
|
E
|
N
|
M
|
|
|
Ученый
|
N
|
|
N
|
E
|
N
|
E
|
E
|
E
|
|
Маг
|
E
|
|
N
|
G
|
E
|
G
|
E
|
G
|
|
Лич
|
E
|
|
N
|
G
|
E
|
E
|
G
|
G
|
|
Возможность овладеть дополнительными навыками:
|
Класс
|
Взлом
|
Торговля
|
Восприя-
тие
|
Ремонт
|
Опознание
|
Монстро-
ведение
|
Боди-
билдинг
|
Обучение
|
|
|
Воин
|
E
|
E
|
E
|
N
|
E
|
N
|
N
|
N
|
|
|
Крестоносец
|
E
|
E
|
E
|
N
|
E
|
E
|
E
|
E
|
|
Паладин
|
E
|
G
|
E
|
M
|
E
|
E
|
G
|
M
|
|
Следопыт
|
M
|
E
|
G
|
M
|
E
|
G
|
M
|
M
|
|
|
Наемник
|
E
|
E
|
E
|
N
|
E
|
N
|
E
|
E
|
|
Гладиатор
|
M
|
E
|
E
|
M
|
E
|
E
|
G
|
E
|
|
Убийца
|
G
|
M
|
M
|
E
|
M
|
E
|
M
|
M
|
|
|
Принятый
|
N
|
E
|
E
|
N
|
E
|
N
|
|
N
|
|
|
Целитель
|
E
|
E
|
E
|
N
|
E
|
N
|
N
|
E
|
|
Священник
|
M
|
E
|
E
|
G
|
E
|
E
|
E
|
M
|
|
Друид
|
M
|
E
|
E
|
E
|
M
|
E
|
G
|
M
|
|
|
Ученый
|
E
|
E
|
E
|
N
|
E
|
E
|
N
|
E
|
|
Маг
|
M
|
E
|
E
|
N
|
G
|
M
|
N
|
G
|
|
Лич
|
M
|
M
|
E
|
N
|
M
|
M
|
N
|
G
|
|
Основные
параметры и параметры устойчивости
Основные параметры (Statistics) - это сила (Might), магия (Magic),
сложение (Endurance), точность (Accuracy), скорость (Speed), удача (Luck).
Сила увеличивает ущерб, наносимый персонажем в ближнем
бою. Магия добавляет SP персонажам, владеющим магиейи. Сложение добавляет
HP всем персонажам. Скорость сокращает передышку между действиями персонажа.
Точность повышает вероятность удачной атаки в ближнем и дальнем бою.
Удача уменьшает вероятность повреждения от магических и немагических
атак и от ловушек.
В игре повышение основных параметров осуществляется
несколькими способами. Постоянный эффект дают колодцы, черные эликсиры.
Временный эффект даютпредметы экипировки (магические кольца и т.п.),
пьедесталы, белые эликсиры.
Параметры устойчивости (Magic Resistance) уменьшают
ущерб от разных типов магических атак (Elemental, Spirit, Light, Dark,
Physical).
Повышение параметров устойчивости также осуществляется
несколькими способами. Постоянный эффект дают колодцы и котлы. Временный
эффект дают предметы экипировки (магические кольца и т.п.), колодцы
и котлы, заклинания.
Уровень
Уровень персонажа определяется опытом, полученным,
в основном, за выполнение заданий и за убийство монстров. Единственное,
что меняется с ростом уровня - это базовое количество здоровья и маны.
Уровень персонажа повышается не автоматически,
а после тренировки в тренировочном центре (подробнее см. в описании
услуг). Для тренировки с первого уровня на второй нужно набрать
1000 единиц опыта, со второго уровня на третий – еще 2000 (всего иметь
3000), с третьего на четвертый – еще 3000 (всего иметь 6000) и т.д.
Максимально возможгый уровень тренировки в игре
- 255 (тренировочный центр в Арсельгарте).
Навыки
Для обучения на эксперта нужно прокачать навык
до 4 уровня, для обучения на мастера - до 7 уровня, для обучения на
грандмастера - до 10 уровня. Сведения об учителях см. на странице
«Сервис».
|
Навык
|
Норма
|
Эксперт
|
Мастер
|
Грандмастер
|
|
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
|
|
Клинок
(Blade)
|
Бонус к атаке
|
Уменьшение паузы
|
Клинок в левой руке
и 2-ручный клинок
|
|
|
Палица
(Cudgel)
|
Бонус к атаке
|
|
|
|
|
Копье
(Spear)
|
Бонус к атаке
|
|
|
Дополнительная
атака копьем
|
|
Лук
(Bow)
|
Бонус к атаке
|
|
|
|
|
Метат. оружие
(Thrown)
|
Бонус к атаке
|
|
|
2-я атака кинжалом,
не требует паузы
|
|
Рукопашный бой
(Unarmed Combat)
|
Бонусы к атаке и урону
|
|
х3 бонусы атаки
и урона, бонус к броне
|
Доп. атака за каждые
3 единицы навыка
|
|
Ратное дело
(Armmaster)
|
Бонус к атаке
в ближнем бою
|
Бонус к урону
в ближнем бою
|
Уменьшение паузы
|
|
|
ЗАЩИТНЫЕ НАВЫКИ
|
|
Броня
(Armor)
|
|
Уменьшение паузы,
ношение кольчуги
|
х2 бонус к классу
брони, ношение лат
|
х3 бонус к классу
брони, не требует паузы
|
|
Щит
(Shield)
|
|
Не требует паузы
|
|
Удар щитом, урон равен утроенному
навыку
|
|
Проворство
(Dodging)
|
|
|
|
|
|
МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
|
|
Магия света и т.д.
(Light Magic etc.)
|
Возможность
использовать магию
|
|
|
|
|
Медитация
(медитация)
|
|
х2 бонус
к количеству маны
|
х3 бонус
к количеству маны
|
х5 бонус
к количеству маны
|
|
ПРОЧИЕ НАВЫКИ
|
|
Взлом
(Disarm Trap)
|
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
100% эффект
|
|
Торговля
(Merchant)
|
Изменение цен
в пользу персонажа
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
Торговля по
базовой стоимости
|
|
Восприятие
(Perception)
|
Обнаружение ловушек
и т.п.
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
100% эффект
|
|
Ремонт
(Item Repair)
|
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
100% эффект
|
|
Опознание
(Identify Item)
|
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
100% эффект
|
|
Монстроведение
(Identify Monster)
|
Определение здоровья
и класса брони монстра
|
Определение
атаки и ущерба монстра
|
Определение
заклинаний монстра
|
Определение
устойчивостей монстра
|
|
Бодибилдинг
(Body Building)
|
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
|
|
Обучение
(Learning)
|
|
Двойной эффект
|
Тройной эффект
|
|
(Этот файл – часть сайта mm6world.ru)
|